Manual Sublimacion Nivel 1 Digital PDF
Manual Sublimacion Nivel 1 Digital PDF
Manual Sublimacion Nivel 1 Digital PDF
Intentando transmitir nuestro conocimiento desarrollamos éste texto con la idea de que jun-
tos podamos transformar una idea en un negocio rentable.
Con base en el mercado de los artículos personalizados la sublimación admite una gran
variedad de productos finales, lo que le permite al emprendedor alcanzar un amplio espectro de
clientes.
Sublimando tendrá la capacidad de generar productos a la medida de cada uno de ellos, des-
de camisetas hasta llaveros personalizados pasando por jarros, almohadones, azulejos, puzzles y más,
con la certeza de que cada uno de éstos productos cuenta con el respaldo de calidad de Diser Ltda.
En este manual encontrará todo lo que hay que tener en cuenta al momento de sublimar y así
lograr un buen producto final.
Las Prensas
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Prensa 5 en 1 Multifunción Sublimática
Características:
Esta prensa permite transferir todo tipo de imágenes y diseños a un sin fin de objetos como
gorros, camisetas, jarros, platos, mouse pad, puzzles, bolsos, azulejos.
Está equipado con un tempo-
rizador digital automático con alarma.
Los moldes pueden ser intercambiados
para realizar los distintos productos a
sublimar.
Convirtiéndose en el modelo
más completo y con gran facilidad
de uso. El material de la placa está
diseñado para calentar rápida y uni-
formemente distribuyendo el calor sin
complicaciones.
-1 molde para tazas rectas 11oz
-1 molde para tazas cónicas
-1 molde para platos 8 pulgadas
-1 molde para gorros
-1 prensa plana de 38x38cm.
1- Prepara la imagen:
Edita o prepara la imagen en tu computadora, e imprímela utilizando una impresora de
inyección de tinta (destinada exclusivamente para la sublimación) que previamente habrás equipado
con tinta y papel especial (sublimáticos).
Temperatura:
En general para todos los productos se recomienda una temperatura de 180°C/200ºC. (ver
cuadro de referencia de tiempos y temperaturas de sublimación).
Presión:
Dependiendo del artículo, debes ajustar la plancha a presión media o alta. Sabrás que la plan-
cha está correctamente ajustada, porque tendrás que ejercer cierta fuerza para cerrarla.
Tiempo:
El tiempo dependerá del tipo de artículo a sublimar y de sus dimensiones. (ver cuadro de
referencia de tiempos y temperaturas de sublimación).
*Recomendaciones:
En la sublimación de azulejos es necesario un paño que cubra la zona a imprimir (de manera que la presión
ejercida por la prensa sea regular abarcando los bordes). Para la sublimación de cantimploras o tazas térmicas retirar la
tapa. Recomendamos imprimir con papel Sublimación Colorfly del lado liso, papel Presentación Colorfly del lado mate y
utilizar tintas sublimables Colorfly.
Paso 1
Antes de comenzar se recomienda chequear la presión de la prensa, la misma debe generar
esfuerzo al cerrarla pero no excesivo. En la prensa de tazas se recomienda que siempre se caliente
con una taza puesta (sin diseño), de esta manera logramos que la temperatura se incremente de una
manera pareja y logramos que la resistencia tenga una mayor vida útil.
Paso 2
Configurar Temperatura:
Debemos presionar el botón de SET, en la pantalla nos mostrará SH,aquí
modificamos la temperatura con las flechas de arriba y abajo a la temperatura
deseada.
Paso3
Configurar Tiempo:
Presionamos nuevamente el botón de SET y la pantalla cambiará a ST,
aquí modificamos el tiempo en segundos con las flechas de arriba y abajo. Luego
presionamos por última vez el botón de SET y en la pantalla de arriba nos mos-
trara la temperatura de la prensa en ese momento y en la pantalla de abajo la tem-
peratura que debe llegar. Cuando llegue a la temperatura seleccionada podremos
empezar a trabajar en ella.
Telas Sintéticas:
Las telas que se pueden sublimar son todas las que tengan un alto grado de fibras sintéticas
(es una fibra textil que se obtiene por síntesis orgánica de diversos productos derivados del petróleo;
éstas son enteramente químicas, tanto la síntesis de la materia prima como la fabricación de la hebra
o filamento son producto del ser humano), entre ellas encontramos:
-Lycra
-Acetato
-Microfibra
-Polyamida
-Raso
-Mezcla: Aquellas que tengan un 60% o más de composición en poliester: ej: 40% algodón y 60%
poliester.
Para que pueda aprovecharse todo el GAMUT de color, es recomendable que la tela sea de color
blanco.
Si un cliente no puede brindarle un archivo con la calidad gráfica que usted necesita, no
tenga miedo de pedir otra o devolver el trabajo. Si usted tiene habilidades medias de diseño gráfico,
a veces se puede “arreglar” un gráfico de baja calidad. Sin embargo, algunos archivos no se pueden
arreglar, y sus productos finales, como su Imagen Comercial sufrirán si pone un producto de baja
calidad en el mercado.
Cuando se trabaja en un mapa de bits de alta calidad los colores de las líneas son claras y
fáciles de definir. Los Gráficos de baja calidad se ven “pixelados” y borrosos. Si el gráfico se ve de baja
calidad en su pantalla también se vera afectado negativamente su producto final.
Además, si usted está tratando de trabajar con un logotipo, los gráficos de baja calidad hacen
que sea difícil de leer. Si usted está pensando en convertir un logo de mapa de bits a gráficos vecto-
rial usando herramientas de vectorización, y éste es de baja calidad no se obtendran los resultados
deseados.
2) Vectoriales
Cada elemento de una imagen se calcula matemáticamente y tiene
el mismo color de relleno uniforme entre los puntos (nodos). Piensa en una
imagen pre diseñada que le permite subir o bajar el tamaño sin pérdida de
resolución. No importa cuanto amplie el tamaño, se mantiene el mismo co-
lor de relleno uniforme entre puntos gráficos. Los ejemplos incluyen texto,
EPS, así como archivos de CorelDRAW y Adobe Illustrator. Las ilustracio-
nes vectoriales pueden siempre variar su tamaño según sea necesario sin
perder calidad.
Los mapas de bits deben ser entregados en resolución de 300 dpi en el tamaño 100%. Esto
significa que si usted está haciendo un producto de 8x10 se necesita un gráfico digital de 300dpi a
8x10 al momento de importarlo.
Si el cliente ha generado archivos vectoriales en un programa de diseño gráfico y quiere en-
tregarle a usted dichos trabajos, asegúrese de que usted es capaz de abrirlo con su software de diseño
gráfico preferido.
El cliente siempre debe proporcionar su logotipo en formato vectorial. Esta es la única forma
en que será seguro imprimir su logotipo sin perdidas de calidad cuando sublime. Si no pueden
entregarlo formatos vectorial, asegúrese de que puedan entregar a usted un mapa de bits de alta
resolución (ej.: 300dpi), de modo que usted puede convertir el mapa de bits a vectores. No se puede
convertir con precisión un logo a 72 dpi de un sitio web a formato vectorial.
Cuando se convierte un logotipo de mapa de bits a vectores, si el logo es simple la conversión
será mas fácil. No intente convertir fotografías o gráficos complicados (ej.: gráficos pesados que
con-
tienen gradientes, sombras, biselado, etc), ya que es a menudo demasiado detalle para ser converti-
dos en formato vectorial.
Trabajar con logos en formato vectorial le permite variar el tamaño del logotipo en función
del producto y sin pérdida de calidad. También permite la edición de los elementos dentro del vector
en forma individual y cambiar el color de los mismos. La capacidad de cambiar el color de los gráfi-
cos puede ser esencial para sus clientes.
Si el cliente está proporcionando una foto de una cámara digital, pida la imagen original, sin
editar JPEG o TIF (al tomarlas) con la resolución máxima de la cámara. Es mucho más fácil bajar la
resolución de una foto de alta resolución, que tener la necesidad de subirle la resolución a una foto
en baja.
Solicitar alta calidad de fotografía, original en papel fotográfico. Si la foto está rayada, con las
puntas dobladas, o rotas, se escanearan todas estas imperfecciones, y seguramente tendrá que dedi-
carle tiempo en Photoshop para “restaurar” la fotografía tanto como el original lo permita.
Cuando escanee, asegurese de hacerlo a la resolución adecuada para la medida del trabajo
que va a realizar. Ej.: Si necesita estampar una remera con una medida que es exactamente el doble
del tamaño de la foto real, convendrá escanear a 600dpi, ya que al ampliar la imagen al doble de su
tamaño original, la misma quedara en una resolución de 300dpi (Excelente valor de resolución para
impresiones).
PHOTOSHOP: Adobe Photoshop es el editor gráfico más avanzado que existe, capaz de
hacer desde simples fotomontajes a complejos diseños 3D e ilustraciones. Son muchísi-
mas sus funciones y posibilidades, aunque por suerte existen numerosos tutoriales para
que aprendas a manejarlo.
El ojo humano tiene la capacidad de visualizar las distintas frecuencias que se encuentran entre los
rayos infrarrojos y los ultravioletas y se lo conoce como: 13
Espectro visible:
Se le llama un espectro visible a la región del espectro electromagnético que el ojo humano es
capaz de percibir. A la radiación electromagnética en este rango de longitudes de onda se le llama luz
visible o simplemente luz. No hay límites exactos en el espectro visible.
Todo este Espectro Visible podemos llamarlo... Espacio de Color Universal. Este espacio po-
dríamos representarlo gráficamente a través de un circulo, donde dentro del mismo están todos los
tonos y colores que el ojo puede apreciar.
Pero a su vez, dentro de este gran circulo, se encuentran otros espacios de color (GAMUT)
mas reducidos, que varían su tamaño en función de los colores que pueda representar cada dispositi-
vo.
Esto responde entonces, a por que lo que sale impreso no es lo que se ve en pantalla!!!
RGB:
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imáge-
nes a través de rayos luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos.
El modelo RGB está formado por los tres componentes de colores primarios aditivos. Los
componentes de color son las señales rojo, verde y azul (viniendo el nombre de las iniciales de su
nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del
resto.
CMYK:
El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se
utiliza en la impresión en colores. Tiene una mejor adaptación a los medios industriales. Este mode-
lo se basa en la mezcla de pigmentos para crear otros más.
El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corres-
ponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto. 15
En casos de la impresión digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tinta inkjet,
tinta para sublimación y hasta laser, (toner).
CONVIENE USAR RGB
RGB VS. CMYK
El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin
embargo, el color de una imagen visto en el monitor de una computadora, es diferente al color del
mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores.
¿Por qué? Porque los drivers y perfiles de las impresoras digitales están preparados para tra-
bajar con imagenes en RGB.
Esto no significa que las imágenes en RGB una vez impresas se vean tal cual se aprecian en el
monitor. Pero el Gamut de Color RGB es mas amplio que el CMYK y las impresoras digitales logran
“emular “ hasta cierto punto valores RGB con mejores resultados que si se imprime directamente
una imagen CMYK.
CONCLUSIÓN:
Para Impresión Digital con mejores resultados, utilizar siempre imágenes RGB (y si tiene
aplicado el perfil de color Adobe 1998 mucho mejor).
IMPORTANTE:
Si la imagen esta en CMYK y se convierte luego a RGB, NO se logran mejores resultados. 16
La imagen en RGB original es la que logra resultados óptimos Si la misma se pasa a CMYK automá-
ticamente se pierde información que al querer volver a convertir a RGB, NO se recupera.
Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal
y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustracti-
vos amarillo, magenta y cían.
Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro más negro llamado “negro
enriquecido”, o “negro de registro”, o “super-negro”.
Por eso necesitamos de alguna manera tratar de realzar los colores para obtener
mejores resultados.Veamos:
2) El efecto que vamos a aplicarle se llama Saturación (de color). Para esto podemos
usar el atajo de teclado CONTROL + U, o buscamos desde el menú dicha herramien-
ta:
Luego guarden la imagen con otro nombre para no perder la original, y realicen
la prueba de sublimar. En la medida que adquieran experiencia sabrán cual es el valor
adecuado para sus imágenes. Photoshop tiene muy buenas herramientas como esta
para mejorarla.
En el menu de Imagen/Ajustes tiene varias que pueden realzar también contras-
te, brillo, tono, exposición, etc.
Pero como todo programa deben dedicarle tiempo y probarlo, cuanto mas co-
nocimiento tengan, mejores serán los resultados de los trabajos!!!
IMPORTANTE:
Optimizar los archivos según la necesidad teniendo cuidado
de no irse al extremo de bajar demasiado la resolución y que
se vea el pixelado en el resultado final.
Si tenemos un equipo de sublimación y trabajamos con éste tenemos una variedad muy am-
plia de productos para estampar y tenemos todas las herramientas para hacerlo, pero la competencia
también...
Si! quizás el secreto de “destapar” las ventas, está a un click, en tu cabeza. Ese click puede ser la idea
que cambie el rumbo de tu economía.