Modelo de Diseo Curricular para La Modalidad Virtual Igs PDF
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Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 2
1. DESCRIPCIÓN GENERAL PARA UN MODELO CURRICULAR POR COMPETENCIAS
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 3
aparece en el lugar 38 de 139. Después de él vienen Uruguay (lugar 43), Costa Rica
(44), Panamá (55) y Colombia (68).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 4
clases presenciales y de los procesos administrativos. En estos años, no más de
29% de los contenidos de los cursos eran provistos en línea. De manera gradual, el
uso de internet se incrementó con los formatos semipresenciales, en los cuales el
ámbito virtual cubre de 30 a 79% del curso, hasta llegar a los formatos que van de
80 a 100%, en lo que es propiamente la modalidad virtual a distancia o e-learning
(Santander, 2012).
En 2005 se logró que más de 90% de los estudiantes del país (en todos los
niveles escolares) tuvieran acceso a TIC (Howie, 2010). No obstante, a esta
incorporación masiva de la tecnología no le acompañó un trasfondo pedagógico o
de prácticas educativas novedosas que aprovecharan todo el potencial de las
herramientas tecnológicas; por ello, fueron utilizadas en un principio como una
extensión del aprendizaje presencial (Universidad Virtual-Reuna/Unesco 2003).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 5
Tabla 1. Niveles de uso educativo de la Web
Nivel 0 No se utiliza en el ámbito educativo o solo para proporcionar información académica
estandarizada.
Nivel 1 Uso informacional. Para comunicar al estudiante datos básicos como el contenido de
la asignatura, calendario del curso u horarios de atención.
Nivel 2 Se utiliza de modo complementario al trabajo presencial. El profesor ofrece lecturas
adicionales o apuntes de la clase.
Nivel 3 El acceso a la Web es esencial en el desarrollo del curso. El estudiante obtiene de ella
los principales recursos de la unidad de aprendizaje a través de ejercicios, tutoriales,
enlaces, textos, etcétera.
Nivel 4 Este nivel suele alcanzarse en las modalidades mixtas cuyo contenido puede obtenerse
en línea o en forma presencial. Los estudiantes generan materiales por sí mismos y
proponen recursos o actividades.
Nivel 5 Todo el contenido del curso ocurre en línea a partir de un enfoque constructivista, en el
cual las interacciones y los contenidos se construyen comunitariamente en línea.
Fuente: Silva y Romero (2013).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 6
en Chile. Es posible conjeturar que las plataformas educativas, como Moodle,
cuentan con un uso extendido.1 No obstante, ello no garantiza un trabajo por
competencias o un acceso al quinto nivel de uso de la Web.
1
El sitio web de Moodle informa que en Chile hay 733 sitios registrados que utilizan su plataforma
educativa. Información disponible en https://moodle.net/sites/index.php?country=CL
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 7
El permanente desenvolvimiento y acercamiento de las tecnologías a la
población ha posibilitado que la información y el conocimiento fluyan de “muchos a
muchos”, en sustitución del tradicional “de uno a muchos” característico de los
sistemas de comunicación masiva, como la radio y la televisión. En el ámbito
específicamente educativo esto no ha sido distinto: la aparición de los cursos
abiertos en línea (MOOCS, por sus siglas en inglés), la difusión de los repositorios
de objetos de aprendizaje o las conferencias abiertas en línea han acercado saberes
organizados a un público masivo que no para de crecer. Estas herramientas de
aprendizaje informal han dejado de ser vistas como una competencia de las
instituciones educativas formales. El desafío ahora consiste en fomentar
competencias informativas y de autogestión del aprendizaje con la finalidad de que
los estudiantes puedan aprovechar todos estos medios de modo complementario al
aprendizaje que se ofrece en las instituciones educativas.
El modelo por competencias representa una propuesta para responder a los nuevos
requerimientos educativos posicionados por diversos organismos internacionales y
que se relacionan con las necesidades emergentes de las sociedades del
conocimiento, los mercados laborales cambiantes, los procesos de mundialización
y el vertiginoso desarrollo de la tecnología. En 2005, la Unesco reconoció que era
del todo indispensable “la adquisición de mecanismos de aprendizaje flexibles, en
vez de imponer un conjunto de conocimientos muy definido. Aprender a aprender
significa aprender a reflexionar, dudar, adaptarse con la mayor rapidez posible y
saber cuestionar” (Unesco, 2005b, p. 66).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 8
posibiliten integrarse en su contexto y en un determinado ámbito profesional
(Casanova, 2012).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 9
y movilización efectiva del estudiante. En este sentido, el modelo curricular
por competencias debe diseñar los mecanismos para incentivar dicha
movilización, así como ofrecer los recursos necesarios para ello.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 10
Centrado en el perfil profesional de egreso, que recoge las necesidades y
realidades del ámbito internacional y nacional, en los ámbitos científico-
disciplinar, económico, laboral, social, político y cultural.
Identificación de competencias clave.
Adopción de un sistema modular, en el cual cada módulo tenga una relación
directa con al menos una competencia del perfil de egreso y garantice su
desarrollo.
Adopción de un enfoque de enseñanza-aprendizaje, que privilegie las
características generales del modelo por competencias, en específico el
papel activo del estudiante, la transferibilidad, multirreferencialidad y
vinculación con el contexto.
Diseño de medios de evaluación complejos que verifiquen el logro de
competencias (Vargas, 2008).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 11
Tabla 2. Comparativo de fases y elementos de diseño curricular por competencias
Metodol ogía Tuni ng (Gonzá l ez
CATEGORÍA Di a z (1993) Model o IPT (Schma l , 2008) Model o TTI (Schma l , 2008) Sol a r, M. (2005)
y Wa gena a r, 2006)
Aná l i s i s de Funda mentaci ón Cumpl i mi ento de l a s Aná l i s i s del s ector productivo y Identifi ca ci ón del merca do Cons ul tas a a ca démi cos ,
neces i da des condi ci ones bá s i ca s . Aná l i s i s de l os egres a dos objetivo (da tos del s ector y expertos , egres a dos ,
(di a gnós tico) de l a s neces i da des s oci a l es , neces i da des de l a s oci eda d) empl ea dores y expertos
del pa pel i ns tituci ona l , de l a Defi ni ci ón de es tánda res Aná l i s i s ocupa ci ona l (a va nces
rel eva nci a a ca démi ca , entro profes i ona l es y benchma rki ng tecnol ógi cos y neces i da des
otra s curri cul a r l a bora l es )
Objetivos de l a i ns tituci ón y
revi s i ón curri cul a r a ctua l
Defi ni ci ón del Del i mi taci ón del Defi ni ci ón del perfi l Defi ni ci ón de competenci a s en Identifi ca ci ón de Defi ni ci ón del perfi l de
perfi l de perfi l de egres o conducente a l títul o s us res pectiva s ca tegoría s competenci a s requeri da s egres o
egres o y Des cri pci ón de l os objetivos Identifi ca ci ón de s a beres Res ul tados del a prendi za je
res ul tados de del progra ma y res ul tados de neces a ri os (ca pa ci da des en térmi nos de
a prendi za je en a prendi za je prá ctica s , recurs os de competenci a s
térmi nos de Identifi ca ci ón de l a s a prendi za je, ca pa ci da des
competenci a s competenci a s genéri ca s y cogni tiva s )
es pecífi ca s
Es tructura Orga ni za ci ón y Di s eño del pl a n de es tudi os Di s eño de l os módul os a corde a Es tabl eci mi ento de Conteni dos y es tructura
curri cul a r es tructura ci ón en cua nto a conteni dos y ca da competenci a es tabl eci da . conteni dos curri cul a r (módul os y
del currícul um es tructura (módul os y crédi tos ) crédi tos )
Tra ducci ón a uni da des y Al i nea r objetivo del módul o con Orga ni za ci ón en módul os
a ctivi da des educa tiva s l a competenci a i dentifi ca da .
Des a rrol l o de l a es tructura
del progra ma
Enfoque de Defi ni ci ón de enfoques de Di s eña r l a s a ctivi da des que Enfoque de ens eña nza y de
ens eña nza , ens eña nza , a prendi za je y l ogren el des a rrol l o del objetivo a prendi za je
a prendi za je y eva l ua ci ón del módul o (rel a ci ona do Moda l i da d y a ctivi da des
eva l ua ci ón di rectamente con l a pa ra a l ca nza r res ul tados de
competenci a ) a prendi za je
Procedi mi entos e
i ns trumentos de eva l ua ci ón
del a prendi za je
Eva l ua ci ón Eva l ua ci ón Des a rrol l o de un s i s tema de Eva l ua ci ón del currícul um , en
curri cul a r curri cul a r eva l ua ci ón l os á mbi tos de l a prá ctica
continua profes i ona l de l os egres a dos ,
proces o a na l ítico educa tivo,
producto técni co y comuni ca ci ón
i nterpers ona l .
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 12
Diseño de la malla curricular.
Estructuración de los módulos.
Diseño y revisión de los planes de estudio (Instituto Guillermo Subercaseaux,
2016a).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 13
2. PRINCIPIOS EDUCATIVOS EN LA MODALIDAD VIRTUAL Y POR COMPETENCIAS
El diseño curricular por competencias responde a ciertos principios que buscan que
el aprendizaje sea significativo para la vida de los sujetos, que logre su
transformación tanto profesional como personal para que se convierta en un ser
activo capaz de resolver problemas y proponer soluciones innovadoras que requiere
el sector productivo, empresarial y financiero. El aprendizaje también debe ser
pertinente, es decir, que responda a necesidades concretas del entorno y respete
las características de los sujetos, y permanente, que siente las bases para que
aprendizajes nuevos y complejos se desarrollen de manera cotidiana en los sujetos,
además de ofrecer bases sólidas que van más allá de los contenidos. La clave
estará en el tratamiento pedagógico y comunicativo, que integre experiencia,
intereses, motivación y conocimiento para que los estudiantes se conviertan en
profesionales competitivos capaces de afrontar los retos de una sociedad cada vez
más demandante y cambiante (Unesco, 2015).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 14
virtual, es indispensable que implemente un sistema de gestión curricular por
competencias que le permita responder a la diversidad y las necesidades de los
sujetos que forma y buscar una educación de calidad.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 15
b) El uso de los medios y recursos tecnológicos como apoyo a los procesos
de aprendizaje en la modalidad virtual. Las TIC son un medio que permite
diversificar y ampliar la oferta educativa y alcanzar mayor cobertura y calidad; no
obstante, las tecnologías, sin un modelo educativo, resultan inadecuadas e
insuficientes. Deben responden siempre a una necesidad educativa para garantizar
la satisfacción de sus usuarios. Por ello, antes de decidir el diseño y la modalidad
de cualquier oferta educativa, es conveniente partir de diagnósticos profundos que
permitan, por un lado, identificar y caracterizar a los posibles estudiantes, así como
determinar sus condiciones de accesibilidad y disponibilidad a la plataforma de
aprendizaje y las tecnologías que los apoyarán. También es importante tener claro
el tipo de sujetos que se pretende formar, el aprendizaje que se obtendrá y la
interacción que se desea propiciar en la modalidad virtual.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 16
Los modelos de diseño instruccional de mayor difusión en educación abierta
y a distancia son:
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 17
tecnológicas, intereses, aspectos socioeconómicos, edad, estilos de
aprendizaje, motivación para aprender y hábitos de estudio. Se trata de
contar con un diagnóstico que ayude a responder las siguientes preguntas:
¿Qué sabe el estudiante? ¿qué requiere saber? ¿qué estrategias de
enseñanza y aprendizaje pueden ser más adecuadas? (Dávila y Pérez, 2007)
2. Establecimiento de logros de aprendizaje (State objectives). El diseño
instruccional se enfoca en los aprendizajes del estudiante. Clarificar la meta
ayuda a definir cómo llegar a dichos aprendizajes. Asimismo, en el trabajo
con el estudiante, es importante que él comprenda qué es lo que se busca
conseguir y qué es lo que se espera de él en una determinada actividad.
Hacer explícitos los logros de aprendizajes ayuda a entender el sentido y
propósito de las diferentes estrategias de enseñanza y aprendizaje
(Martínez, 2009).
a. Para el caso de un enfoque por competencias, los logros de
aprendizaje deben explicitar las competencias que se trabajarán y qué
saberes (conocimientos, habilidades y actitudes) serán desarrollados
por el estudiante. Esto debe ofrecer lineamientos claros y directos para
la evaluación: la definición de los aprendizajes esperados debe definir
la producción de evidencias evaluables, que demuestren lo construido
y alcanzado por los estudiantes. Así pues, la formulación de logros de
aprendizaje, en términos de desempeños observables, favorece, por
una parte, a que la instrucción y la evaluación no vayan en sentidos
distintos y, por la otra, a que la definición de actividades de aprendizaje
vaya en función de la consecución de lo que se debe aprender.
b. En síntesis, la definición de logros de aprendizaje bajo de un enfoque
de competencias debería mostrar:
c. Las competencias a desarrollar
d. Los saberes necesarios para adquirir dichas competencias
e. Las evidencias que demuestran la movilización de saberes y el trabajo
por competencias
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 18
Se recomienda que la redacción de los logros de aprendizaje vaya
encaminada al logro de procesos cognitivos complejos, sea específica en el
logro de objetivos y evidencias específicas y que los verbos utilizados
señales tareas y actitudes observables (y, por tanto, evaluables).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 19
b. Se comprendan los lineamientos e instrucciones de las diferentes
estrategias de enseñanza y aprendizaje (participación y uso de los
chats, análisis de materiales, elaboración de productos, interacción
con el asesor y los compañeros, fechas y modos de entrega)
5. Requerir la participación de los estudiantes (require learners participation).
Este paso enfatiza la importancia de la interacción. Esto se acentúa aún más
en el caso de la educación a distancia. Las plataformas de gestión del
aprendizaje cuentan con herramientas como los foros, los chats, o los
archivos wiki, que impulsan procesos de interacción. A ellas pueden añadirse
aplicaciones externas que permiten la comunicación sincrónica
(videollamadas, mensajes, compartir archivos). Los lineamientos y
posibilidades de interacción deben quedar claros desde el inicio del curso. El
estudiante debe tener claridad respecto a su papel activo y el asesor debe
asumir su papel como mediador, facilitador, moderador, animador y factor
estimulante para la movilización de recursos por parte del estudiante.
a. ¿Qué tipo de participación del estudiante se requerirá?
b. ¿Cómo serán diseñados los foros, cómo se provocará la participación
del estudiante y cómo se asegurará que serán significativos para el
proceso de aprendizaje?
c. ¿Qué roles tendrán los estudiantes y el asesor en los trabajos
colaborativos o en equipo?
d. ¿Qué herramientas de comunicación se utilizarán durante el curso?
(Dávila y Pérez, 2007)
6. Evaluar y revisar (evaluate and revise). Este paso debe garantizar que se
tienen las estrategias y herramientas para evaluar tanto el desempeño y
aprovechamiento del estudiante, como la utilidad y adecuación del diseño
instruccional y las estrategias y recursos implementados (Góngora Parra,
Leyet, y Lidia, 2012).
a. Aprovechamiento de los estudiantes: se debe contar con estrategias
y herramientas de evaluación que ayuden a contrastar el desempeño
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 20
y los productos finales del estudiante con los logros de aprendizaje
esperados.
b. Diseño instruccional: se trata de detectar las fortalezas y debilidades
del diseño instruccional, para corregir los desaciertos y mejorar. Para
ello, deben analizarse las discrepancias entre los resultados
esperados y lo que realmente ocurrió durante el curso. Asimismo,
debe juzgarse la adecuación de las estrategias y recursos empleados
para el aprendizaje, así como la claridad en los lineamientos de
interacción. La definición de logros de aprendizaje (y por tanto las
competencias establecidas para trabajar), las estrategias de
enseñanza y aprendizaje, los recursos, herramientas tecnológicas,
productos elaborados por el estudiante y estrategias de evaluación
deben estar claramente alineados. El grado de satisfacción del
estudiante y del asesor puede ofrecer datos relevantes al respecto.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 21
Estos modelos consideran las características de los estudiantes y sus
necesidades formativas, indispensables para el diseño de cursos en modalidad
virtual; sin embargo, el modelo ASSURE, guarda una estrecha relación con los
principios del modelo educativo del Instituto Guillermo Subercaseaux, ya que
caracteriza el tipo de estudiante, así como el aprendizaje que se desea propiciar,
toma en cuenta el diseño de ambientes de aprendizaje en los que los estudiantes
participen activamente. En los cursos en línea y por competencias resulta esencial
la participación activa de estudiantes y profesores a través de la comunicación e
interacción.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 22
que buscan recuperar experiencias previas que sirven de “andamiaje” para preparar
la estructura cognitiva para los nuevos aprendizajes (Ausubel y Novak, 1998); las
que ayudan al estudiante a organizar y procesar la información; las que son
aplicativas y contribuyen al logro de aprendizajes significativos y permanentes; y las
que pretenden recuperar los procesos de autoaprendizaje para la mejora continua
del estudiante en sus habilidades y actitudes, fundamentales para la promoción de
competencias con un enfoque cognoscitivo (McDonald, Boud, Francis y Gonzci,
2000).
Por último, lo que hace la diferencia en un curso en línea es el tratamiento
comunicativo una vez concluido el diseño pedagógico. Los procesos de interacción
y comunicación deben considerarse siempre en el diseño de las actividades; es
necesario un diálogo cognitivo y socioafectivo entre los contenidos, los estudiantes,
el asesor y el tutor (Gunawardena y Stock, 2004). En esta fase, el diseño del
encuadre del curso y su presentación son importantes para entablar un diálogo
continuo, además de actividades que contribuyan a la construcción colectiva de
conocimientos, por ejemplo, los foros, los chats sincrónicos y el uso de
videoconferencias, que son recursos que apoyan las actividades de aprendizaje
(Pérez, 2012).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 23
Para el modelo curricular del instituto, resulta imperativo definir los tipos de
aprendizaje que se quieren propiciar, ya que contribuirán en la toma de decisiones
respecto del diseño de los cursos en línea con un enfoque por competencias, y
serán el marco de la planeación didáctica, las estrategias y las actividades de
aprendizaje. Para el instituto, el aprendizaje se desarrolla a lo largo de la vida y lo
concibe como un proceso mediante el cual los profesionales que formará para el
área financiera entrarán en interacción con diversos contextos, problemas y sujetos;
para ello, deberán contar con un alto sentido ético, acompañado de un pensamiento
innovador y creativo.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 24
Caracterizar el aprendizaje y considerar sus fundamentos resulta valioso
para el diseño de estrategias y actividades de aprendizaje que ayudarán, de manera
significativa, al desarrollo de la competencia. En el modelo curricular del Instituto
Guillermo Subercaseaux son esenciales las características del aprendizaje, cuyos
principios teóricos se traducen en estrategias metodológicas que facilitan el
aprendizaje en una secuencia didáctica que es parte de los cursos en línea y que
contribuye al diseño de los procesos de evaluación tanto sumativa como
formativamente, indispensables para garantizar el logro de los atributos de la
competencia.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 25
en específico que debe siempre relacionarse con el perfil de egreso y los propósitos
formativos del curso (Pérez, 2013).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 26
2.3. Centrado en el sujeto que aprende
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 27
toma especial relevancia para el proceso de aprendizaje, ya que, a través de ella,
establecerá una relación pedagógica y social con sus asesores, tutores,
compañeros y personal administrativo para avanzar en su proceso formativo (García
y Álvarez, 2008).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 28
Las competencias que deberá poseer el profesor, en general, pertenecen al
ámbito pedagógico, tecnológico y de gestión para aplicarlas en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, y en particular, en el diseño y desarrollo de cursos,
mediaciones pedagógicas y tecnológicas, así como en la evaluación en modalidad
virtual y por competencias; además, deberá ser un experto en el contenido curricular
que impartirá. De acuerdo con Moreno, “dada la complejidad y el carácter cambiante
de las situaciones educativas, más que hablar de un perfil fijo del profesional de la
docencia, necesitamos verlo en su constante trasformación, conforme cambian y se
diversifican las condiciones en que debe enseñar y los recursos de que se valdrá
para ello” (2011, p. 36).
Los cursos por competencias y para la modalidad virtual deben facilitar que
el asesor reoriente las actividades según las necesidades de aprendizaje de los
estudiantes, siempre dejando abierta la posibilidad para el cambio y la interacción
con los miembros del grupo. De ahí la importancia de que posea competencias en
el diseño de cursos y en mediaciones pedagógicas y tecnológicas, y sobre todo
capacidad para adaptarse a los cambios y proponer estrategias innovadoras de
aprendizaje para hacer más significativos e interesantes los contenidos del curso
(Barberá, 2004).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 29
c) El papel del tutor. Es esencialmente un orientador del proceso de
enseñanza-aprendizaje; su función consiste en acompañar a los estudiantes en sus
procesos formativos para culminar con éxito el plan de estudios. El tutor debe
conocer las necesidades y características de sus tutorados para elaborar un plan
de acción individual de acuerdo con las competencias del plan de estudios que
desarrollará el estudiante, y diseñar itinerarios de formación según las posibilidades
que tenga para avanzar con eficacia, considerando el tiempo que dispone, así como
sus cualidades y oportunidades para la realización de las actividades y los productos
de aprendizaje que deberá elaborar (Pagano, 2007).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 30
y personal de la administración para resolver de modo integral los problemas que
tengan sus tutorados.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 31
fortalezas y las oportunidades para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje;
también resulta útil como insumo en el rediseño de los cursos.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 32
compañeros y formular sugerencias y comentarios sobre la calidad de los trabajos
y el desempeño de sus compañeros (Pérez, 2013).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 33
3. PRINCIPIOS TEÓRICO-METODOLÓGICOS PARA EL DISEÑO EDUCATIVO POR COMPETENCIAS
Y PARA LA MODALIDAD VIRTUAL
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 34
de motivación, aprendizaje y logros para todos los aprendices (Mc Combs & Whisler,
1997).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 35
tanto, hoy se requieren competencias para la gestión del conocimiento y la
resolución de problemas propios del campo profesional o social.
Las destrezas vinculadas al dominio de las TIC se vuelven cada vez más
importantes en el conjunto de activos que las personas necesitan para aprovechar
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 36
las oportunidades que surgen en la economía, en el Estado y en la comunidad, y
que hacen posible una participación plena en la sociedad de su tiempo (Kaztman,
2010).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 37
El proceso inicial del módulo comprende una o varias de las siguientes
acciones: recuperación de conocimientos previos, activación cognitiva y
problematización; con este tipo de actividades se sitúa al sujeto que aprende en el
centro del proceso de enseñanza-aprendizaje, se vincula al estudiante, contribuye
a identificar la pertinencia del objeto de estudio y le genera necesidades de
aprendizaje. El proceso en la fase inicial se puede realizar a través de una
evaluación inicial o diagnóstica, la resolución de un problema, la descripción de
escenarios reales o ficticios, preguntas problematizadoras o planteamiento de
supuestos.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 38
La comunicación en general y las tecnologías en particular modifican todo
proceso de la vida social, aún más en el caso de la enseñanza y el aprendizaje en
línea. Se deberá cuidar la flexibilidad, el acceso a la información, la claridad y
precisión en los mensajes que permitan la producción común de sentido. Para lograr
la eficacia en la comunicación, se debe conocer el contexto de los destinatarios y el
propósito. Hay que recordar que el modelo centrado en el proceso trasciende los
modelos que promueven la repetición y acumulación del conocimiento, y tiene como
propósito transformar y resolver problemas concretos del contexto (Barberá, 2004).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 39
3.4. Análisis de herramientas metodológicas para los procesos de enseñanza-
aprendizaje
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 40
En la educación, como en otros ámbitos, la forma es fondo, de tal manera
que el seleccionar adecuadamente una herramienta metodológica para el desarrollo
de competencias puede ser en sí mismo una competencia profesional; es decir, si
se elige el aprendizaje basado en proyectos o en problemas para promover una
competencia, la herramienta podrá ser fundamental para el desempeño profesional
aunque el contenido y objeto de estudio cambien. Lo importante es colocar en
primer plano la intencionalidad de la secuencia de actividades en relación con el
logro de las competencias para seleccionar los medios y recursos apropiados para
facilitar su elaboración.
Antes de iniciar con esta etapa, resulta conveniente hacer una recapitulación de los
principales elementos abordados en este documento. Es necesario tener en cuenta
los fundamentos del aprendizaje por competencias, el papel que juega en este
paradigma tanto el estudiante como el docente, los elementos del modelo educativo
del Instituto Guillermo Subercaseaux, como sus principios, pilares y competencias
sello, además de los elementos de la estructura curricular que deben estar
desarrollados hasta este momento, por ejemplo, el perfil de ingreso y egreso y la
estructura curricular.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 41
sintonía y congruencia con los referentes teóricos consultados y con sus postulados
institucionales antes definidos.
Programa
Curricular
Modelo curricular
por competencias
Modelo Educativo:
Principios, roles y
sello Herramientas
metodológicas
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje autónomo
Aprendizaje basado en problemas (ABP)
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 42
Metodología de caso
Simulación
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 43
De acuerdo con Ontiveros y Trujillo (2010), las definiciones de competencias
son variadas, pero todas coinciden en la relevancia que guarda el aprendizaje
significativo y su respectiva aplicación en los escenarios reales de quienes están
aprendiendo. A su vez, resalta la importancia de que dichos aprendizajes tengan un
efecto transferible a otras situaciones que ameriten la aplicación del mismo saber.
Por lo tanto, la competencia es la capacidad o capacidades para dar solución a
situaciones reales en contextos diferentes, para lo cual resulta necesario tener
conocimientos (conceptos), habilidades o destrezas (procedimientos) y valores e
interés (actitudes). En otras palabras, saber utilizar en el lugar y el momento
adecuados el saber, el saber hacer y el saber ser que la persona competente debe
poseer.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 44
instituciones, las reglas que rigen la sociedad y el carácter inevitable de los factores
de incertidumbre y caos. En un mundo donde lo único constante es la
inconsistencia, las personas deben ser capaces de aprender a aprender para hacer
frente a todos estos cambios.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 45
Con lo presentado, se está ya en condiciones para iniciar las labores propias
del diseño de estrategias de enseñanza-aprendizaje para un curso en línea; el
proceso de aprendizaje mostrado, sumado a los referentes institucionales, al
programa del módulo y a las herramientas metodológicas, permite desarrollar la
secuencia de aprendizaje propia del diseño instruccional.
2
Recuperado de http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art68/int68.htm
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 46
tratamiento, o bien, la exposición de un
dilema
2. Acceso y Aplica la exposición de algún tipo de Método de casos
organización de la información que el estudiante acceda por Aprendizaje basado en
información lectura o indagación. La organización problemas
supone que el estudiante puede sintetizar Simulación
o exponer lo comprendido en algún tipo Aprendizaje colaborativo
de esquema, cuadro o mapa.
3. Procesamiento El autor reconoce ocho tipos de Organización de información
procesamiento: comparación, Análisis de la información
clasificación, deducción, inducción, Análisis de situaciones
abstracción, generalización, análisis de Método de casos
errores y análisis de valores. Todos estos Aprendizaje basado en
procesos suponen un nivel más alto de problemas
manejo de la información, dado que se
hace algo con ella, un tipo de operación
cognitiva que requiere la información
como insumo, pero rebasa esta
dimensión meramente conocedora de
algo
4. Aplicación Esta es la dimensión en la cual se integra Aprendizaje basado en
conocimiento en algún tipo de práctica: se proyectos
resuelve un problema, se ejecuta una Método de casos
tarea, se lleva a cabo un procedimiento Aprendizaje basado en
problemas
Simulación
5.Autoevaluación Reconocimiento del proceso seguido, Aprendizaje basado en
valoración de fallas y aciertos, proyectos
identificación de patrones o modos Análisis de experiencia
personales de conocer Actividades de
metacognición
Evaluación, autoevaluación,
coevaluación
Reestructuración de
procedimientos
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 47
Podemos concluir que la elaboración de las estrategias de enseñanza-
aprendizaje para la educación virtual, es decir, el diseño instruccional, requerirá los
siguientes insumos:
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 48
Esquema 2. Elementos que dan soporte al diseño instruccional
Proceso de
Referentes aprendizaje/
teóricos dimensiones del
institucionales Diseño aprendizaje
instruccional
Herramientas
metodológicas
Producto
de aprendizaje
Contenidos
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 49
Pareciera contradictorio iniciar por el final, pero en este caso es lo más
recomendable. Es importante tener claro desde un inicio el punto final al que el
estudiante debe llegar en términos de formación y consolidación de competencias.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 50
En el paso 3 se define el uso de cuál o cuáles herramientas metodológicas
se utilizarán, lo que se verá reflejado en la caracterización de las actividades; por
ejemplo, puede ser una propuesta de uso de herramientas metodológicas cuando
se decide recurrir a varias para el diseño de un módulo:
Actividad 4
Actividad 2
Metodología de caso
Actividad 3
Actividad 4
Actividad integradora unidad 2
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 4
Actividad integradora unidad 3
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 51
Tabla 7. Actividades de aprendizaje
Actividades de 1. Perspectiva proceso 2. Perspectiva dimensiones del 3. Perspectiva
aprendizaje de aprendizaje aprendizaje por unidad dimensiones del
para un aprendizaje por
módulo módulo
Actividad 1 Absorción Problematización Problematización
Actividad 2 Absorción/aplicación Acceso y organización de la Acceso y
información organización de la
información
Actividad 3 Aplicación/ejecución Procesamiento Acceso y
organización de la
información
Actividad 4 Ejecución Aplicación Acceso y
organización de la
información
Actividad Ejecución/reflexión Aplicación/autoevaluación Procesamiento
Integradora
Unidad 1
Actividad 1 Absorción Problematización Acceso y
organización de la
información
Actividad 2 Absorción/aplicación Acceso y organización de la Acceso y
información organización de la
información
Actividad 3 Aplicación/ejecución Procesamiento Acceso y
organización de la
información
Actividad 4 Ejecución Aplicación Procesamiento
Actividad Ejecución/reflexión Aplicación/autoevaluación Procesamiento
integradora
unidad 2
Actividad 1 Absorción Problematización Aplicación
Actividad 2 Absorción/aplicación Acceso y organización de la Aplicación
información
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 52
Actividad 3 Aplicación/ejecución Procesamiento Aplicación
Actividad 4 Ejecución Aplicación Aplicación
Actividad Ejecución/reflexión Aplicación/autoevaluación Aplicación/autoevalua
integradora ción
unidad 3
Actividad Aplicación/ejecución/re Procesamiento/aplicación/autoe Autoevaluación
integradora flexión valuación
final
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 53
Tabla 8. Integración entre las actividades de aprendizaje, el módulo, las herramientas
metodológicas
Actividades de
aprendizaje para un Perspectiva dimensiones del aprendizaje
módulo Herramienta metodológica por unidad
Actividad 1 Problematización
Actividad 2 Acceso y organización de la información
Actividad 3 Procesamiento
Aprendizaje cooperativo
Actividad 4 Aplicación
Actividad 4 Aplicación
Actividad integradora Aplicación/autoevaluación
unidad 2
Actividad 1 Problematización
Actividad 2 Acceso y organización de la información
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 54
formatos se encuentran en el anexo 1. En la tabla 9 se muestra un concentrado de
ellos.
Tabla 9. Concentrado de formatos
Formato Características
1. Datos generales del módulo Aquí se concentra información general del módulo
2. Competencia general del Se presenta el propósito del módulo en términos de
curso competencia
3. Actividad integradora final Se describe o caracteriza la actividad final en la que el
estudiante hará evidente la competencia adquirida
4. Unidades del curso Se presenta información general sobre las tres unidades que
componen el módulo
5. Propuesta de actividades de Se muestra un esbozo de lo que serán cada una de las
aprendizaje actividades del curso. Este formato es de mucha utilidad,
porque ayuda mostrar la congruencia, coherencia y secuencia
de las actividades y unidades entre sí
6. Desglose de la secuencia Es la parte central del diseño instruccional; en ella deben
didáctica en actividades de desarrollarse las actividades tal como las verá el estudiante en
aprendizaje plataforma
7. Concentrado porcentajes de Este formato es de utilidad, ya que ofrece una visión general
evaluación y tiempo requerido del tiempo en días dedicados a cada actividad, y del puntaje
que tiene cada una y que aporta información para lo que será
la calificación final
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 55
Ahora bien, la evaluación por competencias busca que el estudiante, al
finalizar sus procesos formativos, ponga en evidencia el logro de los aprendizajes y
de las competencias esperadas, y con ello superar el antiguo paradigma de que
evaluar es sinónimo de calificar, como lo menciona Hernández (2013). Por lo tanto,
es importante, desde el paradigma de las competencias, concebir la evaluación
como una valoración del crecimiento personal desde el proyecto ético de vida, y
considerar el contexto y sus saberes previos, así como sus necesidades vitales, las
fortalezas y los aspectos para mejorar. Esto supera, por mucho, la concepción
tradicional de la evaluación como un medio para la toma de decisiones referidas a
acreditar un semestre o grado o aprobar exámenes (Tobón, García, Pimienta 2010).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 56
Tabla 10. Tipos de evaluación
Tipo Características Presencia dentro del diseño
instruccional
Se hace al inicio del proceso Al inicio del módulo. O incluso
al inicio de cada unidad de
Evaluación de diagnóstico
aprendizaje
Ahora bien, uno de los pilares de la labor docente dentro del aprendizaje
basado en competencias en ambientes virtuales implica un acompañamiento
permanente hacia los estudiantes. Por ello, los procesos de evaluación vistos hasta
este momento no se limitan solo a la asignación de un puntaje de acuerdo con lo
que el estudiante envía como productos de aprendizaje a la plataforma, sino que el
realce de dicha labor docente radica en la retroalimentación que el docente hace a
todas y cada una de las actividades. Estas retroalimentaciones tienen el objetivo de
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 57
corregir, aclarar, confirmar, felicitar, complementar y profundizar, dependiendo de
los criterios y las instrucciones de la actividad y lo efectuado por el estudiante.
La evaluación también puede ser vista desde los sujetos que intervienen en
ella (ver tabla 11).
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 58
Tabla 12. Evaluación según el tipo de actividades de aprendizaje
Tipo de actividades Tipo de evaluación Herramienta de evaluación
Análisis y cotejo de objetivos de
Actividades de aprendizaje de
aprendizaje, instrucciones y
inicio y desarrollo de las
lineamientos con el producto de Lista de cotejo
unidades de aprendizaje
aprendizaje enviado
A partir de los lineamientos de
evaluación y las características
del producto de aprendizaje, se
Actividades finales de desarrolla una herramienta que,
unidades de aprendizaje además, describe la Rúbricas
gradualidad por medio de
aspectos, del nivel de
cumplimiento del lineamiento o
del criterio
De acuerdo con Tobón (2013),
Actividad integradora final de toma como base la rúbrica e
Mapas de aprendizaje
módulo integra cuatro niveles de
dominio
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 59
Tabla 13. Modelo de rúbrica para evaluar un proyecto de investigación
(1) Apartado Apartado con Apartado Apartado
general deficiencias aceptable y con excelente:
insuficientes y importantes algunas completamente
con muchas observaciones aceptable y sin
críticas observaciones
importantes Puntos
2 puntos 3 puntos 4 puntos 5 puntos
1. Introducción (2)
No plantea el El problema que El problema se El problema se
problema, los plantea no es plantea con plantea con
objetivos ni las claro y los aceptable claridad y los
preguntas de objetivos y las claridad y los objetivos y las
investigación (3) preguntas no objetivos con las preguntas
guardan cierta preguntas guardan clara
relación con el guardan cierta relación con el
problema relación con el problema
problema
2. Investigación conceptual (2)
Total
Para construir la rúbrica, una vez definida la gradualidad en los cuatro tipos
de cumplimiento (1), se identifican los lineamientos a considerar en la evaluación
(2) (a efectos de este ejemplo, solo presentamos tres lineamientos). Posteriormente,
se describen cuatro aspectos para cada lineamiento. Entre cada uno de ellos debe
percibirse la gradualidad en el cumplimiento del lineamiento (3). La aplicación de la
rúbrica derivará en la asignación del puntaje que se juzgue conveniente en la
columna de la derecha. Cuando sean cinco lineamientos, el puntaje máximo posible
será de veinte puntos.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 60
En el caso de la evaluación por medio de los mapas de aprendizaje, de
acuerdo con la propuesta de Tobón (2013), esta técnica mantiene la esencia de la
evaluación por medio de rúbricas, solo que desde el punto de vista de la evaluación
por competencias resulta ser una manera más integral. Primero es necesario
identificar criterios, que son las pautas o parámetros que dan cuenta de la
competencia y posibilitan valorarla. Los criterios de desempeño permiten determinar
cuándo la actuación de la persona es idónea en determinadas áreas. Paso seguido,
se encuentran las evidencias, que son pruebas concretas y tangibles de que se está
aprendiendo una competencia. Posteriormente, es necesario asignar indicadores
por nivel de dominio. Los indicadores son señales que muestran el nivel de dominio
en el cual se desarrolla una competencia a partir de los criterios. Esto significa que
para cada criterio se establecen indicadores en cada nivel que permitan su
evaluación.
La variante para esta técnica de los mapas de aprendizaje es que los niveles
de dominio están identificados conforme se presenta en la tabla 14.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 61
Tabla 14. Niveles de dominio
Inicial Básico Autónomo Estratégico
Hay recepción de Se resuelven Hay autonomía en el Se plantean
información problemas sencillos desempeño (no se estrategias de
Hay interés general del contexto requiere asesoría de cambio en la
en los temas de la Hay labores de otras personas) realidad
competencia asistencia a otras Se gestionan Hay creatividad e
El desempeño es personas proyectos y recursos innovación
muy básico y Se tienen elementos Hay argumentación Compromiso
operativo técnicos de los científica incondicional con los
Hay baja autonomía procesos implicados Se resuelven problemas del
Se tienen nociones en la competencia problemas de contexto y de la
sobre la realidad Se poseen algunos diversa índole con humanidad
conceptos básicos los elementos Hay desempeños
Responsabilidad en necesarios intuitivos de calidad
el cumplimiento de Alta claridad de la Hay altos niveles de
actividades competencia impacto en la
respecto al proyecto realidad
ético de vida Alto grado de
teorización
científica, con crítica
y espíritu
3
Formato basado en https://issuu.com/cife/docs/e-book_mapas_de_aprendizaje_2.0
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 62
Tabla 15. Propuesta de formato
Criterio Inicial Básico Autónomo Estratégico
Criterio 1:
Evidencia:
Ponderación: 5 10 25 40
Criterio 2:
Evidencia:
Ponderación: 10 20 40 60
En este formato se presentan dos criterios: uno tiene como valor máximo
sesenta y el otro, cuarenta, correspondientes a la calificación final del módulo. Son
varias las opciones de uso de esta herramienta; por ejemplo, puede aplicarse en la
actividad integradora del módulo. Otra opción podría ser ponderar cuarenta por
ciento al desempeño a lo largo del módulo, por ejemplo, con la integración de todas
las evidencias de aprendizaje y sesenta por ciento relacionado con la actividad
integradora final del módulo.
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 63
Unesco (2005b), las tecnologías llegaron, están y seguirán impulsado los procesos
educativos, ayudando a quien enseña y a quien aprende.
Las plataformas de gestión del aprendizaje ofrecen opciones válidas para dar
soporte a los procesos de enseñanza-aprendizaje, envío de actividades,
participación de foros, disposición de recursos informativos, etcétera; sin embargo,
es necesario considerar que en la red existen un amplísimo volumen de
herramientas de enseñanza-aprendizaje, que superan el manejo de las plataformas.
Esto no significa que los espacios virtuales de tipo institucional vayan a
desaparecer, sino que el uso de las herramientas en línea cada vez es más común
y versátil, por lo que resulta necesario flexibilizar el uso de los espacios dentro y
fuera de las plataformas, así como en su momento fue necesario flexibilizar los
espacios dentro y fuera del aula.
Tabla 16. Sitios web con opciones para el uso de recursos tecnológicos
Uso del recurso Sitio web
Google ofrece diversas herramientas para trabajar https://www.google.com/intl/es_m
documentos, hojas de cálculo y presentaciones en línea, lo que x/docs/about/
resulta una buena opción para el trabajo colaborativo, además
de los formularios para realizar encuestas
Son muchas las herramientas en línea para la creación de http://www.educaciontrespuntocer
mapas conceptuales; una vez creado el mapa, se genera un o.com/recursos/apps-para-crear-
link, el cual puede ser compartido ya sea dentro de un mapas-conceptuales/19624.html
documento o directamente en la plataforma Moodle
En este sitio se comparte una lista que concentra diversas http://ticchampagnat.blogspot.mx/
herramientas de utilidad para los procesos de enseñanza- 2017/01/25-herramientas-tic-para-
aprendizaje aplicar-el_17.html
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 64
En este sitio se comparte una lista que concentra diversas https://www.slideshare.net/annags
herramientas de utilidad para los procesos de enseñanza- /94-aplicaciones-educativas-20
aprendizaje
Herramienta en línea para desarrollar operaciones https://www.geogebra.org/
matemáticas
Espacio virtual para la gestión de proyectos participativos entre www.dapulse.com
varias personas. Permite plantear actividades,
responsabilidades, tiempos, niveles de cumplimiento, etcétera
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 65
Tabla 17. Criterios para la selección de recursos informativos
Considerar que los sitios web hasta la fecha no son regulados, pues, aunque existen normas y
criterios para su realización, aún no son ampliamente utilizados y los sitios se publican sin
uniformidad, por lo que debe tenerse cuidado al seleccionar la información.
Se debe valorar la casa editorial que emite ese sitio web. Se recomienda que se verifique la página
principal para validar quién respalda al autor y que se trate de una institución académica seria,
como una universidad u organismo internacional, lo que permite conocer el enfoque del trabajo
para utilizarlo y darle seriedad a la propia investigación del usuario.
Verificar que el artículo esté firmado por el autor con su nombre completo, e-mail y grado
académico, pues indica que existe un responsable serio. Si no presenta el nombre, pero tiene el
aval de la dependencia o institución a que pertenece, es buen indicio de que se trata de un sitio
serio.
Verificar que el sitio presente el "copyright", que, aunque no es sinónimo de credibilidad, sí puede
tomarse como un gesto de responsabilidad por parte de quien publica. En el caso de una
publicación periódica, la página que se está consultando debe contener la fecha y número de la
publicación, para apreciar la vigencia de la información consultada.
Cuando se trata de las revistas electrónicas, la identificación de la calidad es muy importante para
que tengan la credibilidad que buscan los especialistas. Muchas publicaciones en la red
desaparecen sin mayor explicación; otras no son originales o son tomadas sin autorización de
otras publicaciones; algunas presentan información incompleta o insuficiente sobre el autor o la
fuente de los documentos; y, principalmente, la información es de baja calidad.
Entre otros, algunos de los principales criterios a tomar en cuenta para evaluar una publicación
periódica están los siguientes:
Que incluya la afiliación institucional del/os autor/es.
Que contenga un resumen en español y/o inglés.
La pervivencia de la revista y el cumplimiento de su periodicidad.
Que contenga tabla de contenido o sumario.
Que sean revistas arbitradas por evaluadores externos.
4
Información disponible en http://www.dgire.unam.mx/contenido_wp/bibliotecas/auto-internet.html
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 66
Vale la pena recordar cómo, hasta hace un tiempo, los contenidos de un
curso o asignatura en el nivel superior estaban disponibles en un solo texto. Con el
paso del tiempo, el concepto del “libro del curso” ha sido superado. Con base en el
enfoque de la educación por competencias, y aún más la que se desarrolla en la
modalidad virtual, no existe un único texto o recurso informativo en el cual se base
el diseño instruccional. De hecho, es posible que cada actividad de aprendizaje
cuente con su recurso informativo especial o que alguno de estos sea compartido
en varias actividades de aprendizaje.
Este material es proporcionado al estudiante con fines educativos para la crítica y la investigación;
deberá respetarse la reglamentación en materia de derechos de autor. Este documento no tiene
costo alguno. El uso indebido de él es responsabilidad del estudiante.
Casi en sentido literal, día a día las opciones de sitios en la Red para la
búsqueda y selección de recursos informativos crece exponencialmente. Lara,
Ibarra y Olivares, (2009) nos comparten otra serie de criterios para la búsqueda y
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 67
selección de recursos digitales gratuitos relacionados con la actualidad y vigencia,
y aplicados a libros, revistas, bases de datos, etcétera, los cuales vale la pena
considerar. Dichos criterios están disponibles en
http://www.revista.unam.mx/vol.10/num3/art17/art17.pdf
Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 68
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Modelo de diseño curricular para la modalidad virtual, según enfoque por competencias 75