Manual Tecnico 2020 Ejemplo

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1.

Requisitos del software


COMPONENTE DE MINIMO RECOMENDADO
SOFTWARE

Procesador Qualcomm snapdragon Qualcomm snapdragon


430- mediatek MT6737 450- mediatek MT6737
cuatro núcleos a GHz cuatro núcleos a GHz
Memoria RAM 2 GB de RAM 3 GB de RAM
Memoria interna 200 megabytes 300 megabytes
(instalación)
Memoria interna libre 500 megabytes 1 GB
pantalla 4 pulgadas 6 pulgadas

2. Herramientas utilizadas para el desarrollo del aplicativo

2.1 Unity 2020-2.0.7


Unity es una herramienta de desarrollo de videojuegos creada por la empresa Unity
Technologies, Unity es una herramienta que no engloba únicamente motores para el
renderizado de imágenes, de físicas de 2D/3D, de audio, de animaciones y otros motores,
sino que engloba además herramientas de networking para multijugador, herramientas de
navegación NavMesh para Inteligencia Artificial o soporte de Realidad Virtual. Mediante
un editor visual y programación vía scripting, y pudiendo conseguir resultados totalmente
profesionales.

2.2 SDK Android


SDK es el acrónimo de “Software Development Kit” (Kit de desarrollo de software). El
SDK reúne un grupo de herramientas que permiten la programación de aplicaciones
móviles.
Este conjunto de herramientas se puede dividir en 3 categorías:
SDK para entornos de programación o sistemas operativos (iOS, Android, etc.)
SDK para el mantenimiento de aplicaciones
SDK de marketing y publicidad

2.3 Vuforia Engine versión 9.4


Vuforia Engine es la plataforma más utilizada para el desarrollo de AR, con soporte para
teléfonos, tabletas y gafas líderes. Los desarrolladores pueden agregar fácilmente la
funcionalidad avanzada de visión por computadora a las aplicaciones de Android, iOS y
UWP para crear experiencias de realidad aumentada que interactúen de manera realista con
los objetos y el entorno.

2.4 FireBase 2020 online

Firebase es una plataforma para el desarrollo de aplicaciones web y aplicaciones móviles


desarrollada por Google en 2014. Es una plataforma ubicada en la nube, integrada con
Google Cloud Platform, que usa un conjunto de herramientas para la creación y
sincronización de proyectos que serán dotados de alta calidad, haciendo posible el
crecimiento del número de usuarios y dando resultado también a la obtención de una mayor
monetización. Adicionalmente para el proyecto se usó el complemento FireStore con su
base de datos NoSQL implementado el servicio gratuito de protocolo SMTP con el fin de
enviar correo electrónico a usuarios de forma automática en caso de ser requerido por la
aplicación o una solicitud del usuario.

2.5 Cinema 4D

Es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para


Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a
plataformas Windows y Macintosh (OS 9 y OS X). Permite modelado (primitivas, splines,
polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad
de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de
aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy
vertical; en poco tiempo se aprende mucho, implementado para la transformación autónoma
de imágenes en vectores 2D a vectores 3D para Unity

2.6 After Effects

Adobe After Effects es un software de motion graphics y composición digital publicado


por Adobe. Se usa principalmente para posproducción de imágenes en movimiento,
animar, alterar y componer creaciones en espacios 2D y 3D con varias herramientas nativas
y plugins de terceros, usado en la aplicación para generar la animación y efectos de
iluminación propios en cada una de las representaciones digitales de los marcadores usados
en los instrumentos del laboratorio.
3. Instalación de herramientas de desarrollo.

3.1 Unity 2020-2.0.7

3.2

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