Este plan de intervención psicopedagógica propone desarrollar la capacidad de expresión y relación de un niño de 6 años con dificultades de aprendizaje mediante el uso de su imaginación y el juego con un caballito de palo en una sesión. El objetivo es estimular su desarrollo cognitivo y potenciar su psicomotricidad a través de carreras y mundos imaginarios. Se evaluará si logra desenvolverse mediante su imaginación con el juguete.
Este plan de intervención psicopedagógica propone desarrollar la capacidad de expresión y relación de un niño de 6 años con dificultades de aprendizaje mediante el uso de su imaginación y el juego con un caballito de palo en una sesión. El objetivo es estimular su desarrollo cognitivo y potenciar su psicomotricidad a través de carreras y mundos imaginarios. Se evaluará si logra desenvolverse mediante su imaginación con el juguete.
Este plan de intervención psicopedagógica propone desarrollar la capacidad de expresión y relación de un niño de 6 años con dificultades de aprendizaje mediante el uso de su imaginación y el juego con un caballito de palo en una sesión. El objetivo es estimular su desarrollo cognitivo y potenciar su psicomotricidad a través de carreras y mundos imaginarios. Se evaluará si logra desenvolverse mediante su imaginación con el juguete.
Este plan de intervención psicopedagógica propone desarrollar la capacidad de expresión y relación de un niño de 6 años con dificultades de aprendizaje mediante el uso de su imaginación y el juego con un caballito de palo en una sesión. El objetivo es estimular su desarrollo cognitivo y potenciar su psicomotricidad a través de carreras y mundos imaginarios. Se evaluará si logra desenvolverse mediante su imaginación con el juguete.
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PLAN DE INTERVENCIÓN PSICOPEDAGÓGICA
NIVEL CICLO CURSO
Medio mayor NB1 Transición
NEE TRANSITORIA: Dificultad de Aprendizaje
EDAD: 6 años OBJETIVO GENERAL: Potenciar su psicomotricidad mediante movimientos gruesos OBJETIVO ESPECÍFICO: Desarrollar su capacidad para expresarse y relacionarse con el mundo que los rodea OBJETIVO GENERAL AREA A INTERVENIR: Estimular el desarrollo cognitivo de diferentes áreas que intervienen mediante el juego y la imaginación N° DE SESIONES PROGRAMADAS: 1
AREA DE ESTRATEGIA ACTIVIDAD A DESARROLLAR RECURSO MATERIAL EVALUACION IMAGEN
TRABAJO DIDACTICA Desarrollo Juego integral Inicio: Se inicia la actividad Caballito de palo Se evaluará psicomotricidad proporcionando un espacio adecuado, mediante una lista e imaginación donde el niño se sienta cómodo y se de cotejo al dispone de un caballito de palo para dar corroborar si el rienda suelta a su imaginación. niño logra desenvolverse Desarrollo: Una vez que el niño se sienta mediante el uso cómodo tomará su caballito de palo donde de su imaginación podrá competir con sus amigos o con su juguete hermanos en carreras favorito. improvisadas y adentrarse en mundos imaginarios donde no hay más límite que el de su creatividad y fantasía.
Cierre: Una vez concluida con la actividad
se le realizará preguntas de metacognición al niño de ¿Qué te pareció la actividad? ¿Te gustaría realizar otras actividades similares? ¿Sabes para que sirven las entretenidas actividades que realizamos hoy? Luego de ello realizaremos la evaluación mediante pauta de cotejo.