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Informática

Modalidad Abierta y a Distancia

Arquitectura de Redes
Guía didáctica
4 créditos
Ciclo Titulación

9 ƒƒ Informática

La Universidad Católica de Loja

Área Técnica
Departamento de Ciencias de la Computación y Electrónica
Sección Electrónica y Telecomunicaciones

Arquitectura de Redes
Guía didáctica
4 créditos

Titulación Ciclo

ƒ Informática IX

Autores:
Ing. Liliana Elvira Enciso Quispe
M. Sc. Patricia Jeanneth Ludeña González
Ing. Manuel Fernando Quiñones Cuenca

Asesoría virtual:
www.utpl.edu.ec
ARQUITECTURA DE REDES
Guía didáctica
Liliana Elvira Enciso Quispe
Patricia Jeanneth Ludeña González
Manuel Fernando Quiñones Cuenca

UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA

CC Ecuador 3.0 By NC ND
Diagramación y diseño digital:

EDILOJA Cía. Ltda.


Telefax: 593-7-2611418
San Cayetano Alto s/n
www.ediloja.com.ec
[email protected]
Loja-Ecuador

Primera edición
ISBN físico -978-9942-08-530-6
ISBN digital -978-9942-04-422-8

Esta versión impresa y digital ha sido acreditada bajo la licencia Creative Commons Ecuador 3.0 de reconocimiento -no comercial- sin obras derivadas;
la cual permite copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, mientras se reconozca la autoría original, no se utilice con fines comerciales ni se
realicen obras derivadas. http://www.creativecommons.org/licences/by-nc-nd/3.0/ec/

16 de Enero, 2014
2. Índice

2. Índice.................................................................................................... 4
3. Introducción.......................................................................................... 6
4. Bibliografía........................................................................................... 7
4.1. Básica............................................................................................................... 7
4.2. Complementaria.............................................................................................. 7
5. Orientaciones generales para el estudio.................................................. 8
6. Proceso de enseñanza-aprendizaje para el logro de competencias........... 10

PRIMER BIMESTRE

6.1. Competencias genéricas................................................................................... 10


6.2. Planificación para el trabajo del alumno.......................................................... 10
6.3. Sistema de evaluación de la asignatura (primero y segundo bimestre)............ 12
6.4. Orientaciones específicas para el aprendizaje por competencias...................... 13

UNIDAD 1. CAPA DE APLICACIÓN Y APLICACIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS............ 13


1.1. Fundamentos de redes..................................................................................... 13
1.2. Principios de las aplicaciones de red................................................................. 14
1.3. Protocolo HTTP................................................................................................. 16
1.4. Protocolo FTP................................................................................................... 26
Autoevaluación 1....................................................................................................... 35

UNIDAD 2. CAPA DE APLICACIÓN Y APLICACIONES DE SERVICIOS................................... 37


2.1. Correo electrónico............................................................................................ 37
2.2. Servicio de directorio de Internet DNS.............................................................. 45
Autoevaluación 2....................................................................................................... 53

UNIDAD 3. CAPA DE APLICACIÓN Y SERVICIOS ESPECIALES........................................... 55


3.1. Aplicaciones P2P.............................................................................................. 55
3.2. Programación de sockets................................................................................. 58
Autoevaluación 3....................................................................................................... 61

UNIDAD 4. SEGURIDAD DE REDES DE COMPUTADORAS................................................ 63


4.1. Antecedentes................................................................................................... 63
4.2. Definición......................................................................................................... 63
4.3. Principios de criptografía................................................................................. 65
4.4. Integridad de los mensajes y autenticación...................................................... 66
4.5. Aplicaciones seguras........................................................................................ 67
4.6. Seguridad de la capa de red: IPsec y redes privadas virtuales........................... 67
4.7. Seguridad de las redes LAN inalámbricas......................................................... 68
4.8. Seguridad operacional: cortafuegos y sistemas de detección de intrusos......... 69
Autoevaluación 4....................................................................................................... 71
SEGUNDO BIMESTRE

6.5. Competencias genéricas................................................................................... 73


6.6. Planificación para el trabajo............................................................................. 73
6.7. Orientaciones específicas para el aprendizaje por competencias...................... 76

UNIDAD 5. APLICACIONES DE REDES MULTIMEDIA...................................................... 76


5.1. Ejemplos de aplicaciones multimedia.............................................................. 76
5.2. Obstáculos para la información multimedia en la Internet actual.................... 77
5.3. Como debería evolucionar Internet para dar un mejor soporte a las
aplicaciones multimedia.................................................................................. 77
Autoevaluación 5....................................................................................................... 83

UNIDAD 6. FLUJOS DE AUDIO Y VÍDEO ALMACENADO................................................... 85


6.1. Acceso al audio y vídeo a través de un servidor Web........................................ 86
6.2. Envío de información multimedia desde un servidor de flujos a una
aplicación de ayuda......................................................................................... 87
6.3. Protocolos de transmisión de flujos en tiempo real.......................................... 88
Autoevaluación 6....................................................................................................... 89

UNIDAD 7. UTILIZACIÓN ÓPTIMA DEL SERVICIO DE ENTREGA DEL MEJOR ESFUERZO........ 91


7.1. Limitaciones de un servicio de entrega de mejor esfuerzo............................... 91
7.2. Eliminación de las fluctuaciones al reproducir el audio en el receptor.............. 92
7.3. Recuperación frente a pérdidas de paquetes.................................................... 92
7.4. Distribución multimedia en la red Internet actual: redes de distribución de
contenido......................................................................................................... 93
7.5. Dimensionamiento de las redes con servicio de entrega de mejor esfuerzo
para proporcionar QoS..................................................................................... 97
Autoevaluación 7....................................................................................................... 99

UNIDAD 8. PROTOCOLOS PARA APLICACIONES INTERACTIVAS EN TIEMPO REAL.............. 101


8.1. RTP................................................................................................................... 101
8.2. Protocolo de control de RTP (RCTP).................................................................. 101
8.3. SIP y H.323....................................................................................................... 101
8.4. Múltiples clases de servicio.............................................................................. 103
Autoevaluación 8....................................................................................................... 105

UNIDAD 9. GESTIÓN DE REDES.................................................................................. 107


9.1. Definición......................................................................................................... 107
9.2. Infraestructura para la gestión de red.............................................................. 108
9.3. Entorno de gestión estándar de Internet.......................................................... 110
Autoevaluación 9....................................................................................................... 113
7. Solucionario.......................................................................................... 115
8. Anexos................................................................................................... 124
Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRELIMINARES

3. Introducción

Arquitectura de Redes es una asignatura de tipo troncal con un valor de 4 créditos académicos que se
imparte en el octavo ciclo de la carrera de Ingeniería en Informática, de la Universidad Técnica Particular
de Loja (UTPL).

El propósito fundamental de la asignatura es brindar al profesional en formación, conocimiento, análisis,


diseño y administración de redes de comunicaciones de datos, así como también en proyectos que
involucran conocer sobre los modelos de redes y los protocolos que corren sobre ellas, así como aplicar
y seleccionar los esquemas de redes más idóneos para una situación puntual, de igual forma seleccionar
protocolos idóneos para entornos particulares.

Por consiguiente, no se puede hablar de arquitectura de redes como un conocimiento básico de redes,
sino que debemos involucrar una variedad de aplicaciones y servicios, así como también se debe saber
que funciona con diferentes tipos de infraestructuras físicas. La arquitectura de redes se refiere a las
tecnologías que admiten la infraestructura, los servicios y protocolos programados que pueden trasladar
la información en toda esta infraestructura; es decir, es un modelo organizado de todas las funciones
que realiza una red de comunicaciones.

Para el estudiante de Ciencias de la Computación, el conocimiento teórico-práctico sobre arquitectura


de redes representa tener bases suficientes para desenvolverse en el campo profesional en temas reales
que la empresa requiera.

Algunos temas le resultarán difíciles de entender, sin embargo, conforme vaya avanzando y adentrándose
a la temática se irán despejando sus dudas. Le recordamos que para ello también puede contar con la
ayuda de sus profesores. Esta asignatura, al igual que las otras, componen su malla curricular, por lo que
requiere de dedicación, esfuerzo, constancia y responsabilidad, virtudes que al ser aplicadas contarán
seguro con un final exitoso en su titulación.

Para abordar adecuadamente la asignatura se ha propuesto los siguientes contenidos para su estudio:

Capa de aplicación del modelo OSI, Redes multimedia, Flujos de audio y vídeo, Protocolos para
aplicaciones interactivas en tiempo real y Múltiples clases de servicios, Seguridad en las redes de
computadoras y Gestión de redes.

Les deseamos éxitos en el estudio de esta asignatura. Recuerde: el triunfo está en el empeño y la
dedicación que le ponga cada semana.

Para finalizar, permítanos presentarnos, somos Liliana Enciso, Patricia Ludeña y Manuel Quiñones,
docentes que laboramos en la Sección Departamental de Redes y Telecomunicaciones de la UTPL,
estaremos siempre a sus órdenes para ayudarle en el proceso de aprendizaje de esta asignatura y
compartir la experiencia adquirida.

“En el camino de tu vida no es tan importante la distancia a que has llegado, sino la dirección
que llevas.”

¡¡¡Éxitos en sus estudios!!!

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRELIMINARES

4. Bibliografía

4.1. Básica

ŸŸ Kurose, J. y Ross, K. (2010). Redes de computadores, un enfoque descendente. Madrid-España:


PEARSON.

Los contenidos de este texto recogen una explicación clara y sencilla de las redes de computadoras,
empezando desde la capa superior del protocolo TCP/IP hasta las capas inferiores, además de
contribuir con temas que en la actualidad son también tema de estudios más profundos como
la seguridad de redes, redes multimedia y gestión de redes, todo esto abordado con una lógica
sencilla, de tal forma que centre la atención del estudiante en palabras y conceptos claves con una
gramática sencilla.

ŸŸ Enciso, L. , Ludeña, P. y Quiñones, M. (2012). Guía didáctica Arquitectura de Redes. Loja–Ecuador:


UTPL.

Este material bibliográfico le guiará durante el proceso de aprendizaje de la arquitectura de redes,


poniéndose énfasis en aquellos puntos claves. Aquí encontrará ejemplos prácticos, foros, trabajos
propuestos, autoevaluaciones entre otras herramientas, todas relacionadas a los temas propuestos
en la tabla de contenidos.

4.2. Complementaria

ŸŸ OCW Computer networks. (2008). UOC Open Course Ware [En línea] Disponible en: http://ocw.
uoc.edu/computer-science-technology-and-multimedia/computer-networks [Junio 2011] .

Este recurso OCW es una revisión rápida y concreta sobre temas muy puntuales en las redes de
computadoras, en él vamos a tener temas como LAN, OSI, TCP/IP con una estructura muy sencilla
y fácil de entender para el lector.

ŸŸ Ariganello, ERNESTO. (2005). Aprende Redes.com El blog CCNA [En línea]

Disponible en: http://aprenderedes.com/ [Junio 2011].

En el sitio mencionado encontrará mucha información respecto al tema de redes, tratando


conceptos y laboratorio básico hasta temas avanzados enfocados en la tecnología de CISCO.

ŸŸ Base de datos: [En línea]

Disponible en: http://biblioteca.utpl.edu.ec/bases-de-datos/%C3%A1rea-t%C3%A9cnica [Enero


2012].

Aquí podemos encontrar la base de datos CiteSeer.IST lugar donde se ubica la librería digital de
documentos académicos en el área de computación, ciencias de la información e ingeniería. Estos
documentos son de carácter de investigación que aportan de manera significativa a la asignatura
y al perfil profesional.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRELIMINARES

5. Orientaciones generales para el estudio

Estudiar a distancia es un reto que requiere esfuerzo, dedicación y sobre todo de organización, por ello
debe hacer de esta actividad un trabajo continuo y sistemático, organice su tiempo de manera que
pueda verdaderamente aprovechar los contenidos que contempla la asignatura y el aporte que le da a
su formación profesional.

Consideramos conveniente brindarle algunas recomendaciones para el aprovechamiento de algunos


recursos:

ŸŸ El texto básico está muy explícito en cuanto a contenidos, cuenta con herramientas muy didácticas
como: figuras ilustrativas, casos de estudio, resúmenes, cuestionarios y problemas, entrevistas con
personajes entendidos en el tema. Al final de cada unidad, historias de creadores de aplicaciones
informáticas y una serie de apéndices en donde encontrará información relevante a manera de
resumen. Este texto se subirá al EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje) para complementar su
aprendizaje.

ŸŸ En relación a la guía, su fin principal es el de orientar al estudiante, indicándole los temas del libro
base que hay que revisar y las áreas en las que debe poner mayor énfasis. La guía didáctica servirá
también para medir la asimilación de conocimientos, así que se proponen autoevaluaciones,
ejercicios y otras actividades que complementen su aprendizaje.

ŸŸ También es importante que resuelva las autoevaluaciones propuestas al final de cada unidad
de la guía, pues estas le ayudarán a medir el nivel de asimilación de contenidos y en caso de ser
necesario enfocarse en los temas que deba reforzar.

ŸŸ Dentro de la guía didáctica dispone de una herramienta muy importante que es la planificación
para el trabajo del estudiante, en el cual está la dosificación de contenidos que debe ir desarrollando
durante cada semana del semestre académico, la cual le permitirá ir adquiriendo las competencias
que se ha planteado para la asignatura de Arquitectura de redes.

ŸŸ Además, la bibliografía complementaria constituye un conjunto de recursos adicionales (libros,


páginas electrónicas, documentos, etc.) que le ayudarán a profundizar en los temas que requiera.

Técnicas generales para el estudio

Para iniciar con el estudio de la presente asignatura, permítanos hacerle algunas sugerencias que le
facilitarán una mejor compresión y aplicabilidad de los contenidos:

ŸŸ Remítase primeramente a la guía didáctica en donde se establecen instrucciones acerca de la


información que deberá estudiar en el libro básico y cuando le hayan quedado claro los contenidos
deberá volver nuevamente a la guía para concentrarse en aquellos conceptos fundamentales y
realizar todas las actividades complementarias propuestas. Utilice las técnicas de estudio que más
se ajusten a usted (subrayados, resúmenes, cuadros sinópticos, esquemas, gráficos, etc.).

ŸŸ Le recomendamos que siempre considere el calendario académico que le fue entregado y organice
en base a ello su tiempo para que el estudio sea constante. La recomendación es que debe revisar
una unidad por semana, aunque en ocasiones debido al nivel de conocimiento que tengan podría
variar el tiempo de estudio.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRELIMINARES

ŸŸ Es de suma importancia la interacción a través del Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) donde podrá
interactuar con el docente y sus compañeros para que de forma conjunta puedan ir aportando al
aprendizaje de la asignatura. Además en el EVA encontrará documentos, diapositivas, foros donde
podrá profundizar en aquellos temas de mayor dificultad y despejar las dudas que surjan en el
transcurso de la asignatura.

Para su mejor aprovechamiento de la asignatura le recomendamos:

ŸŸ No olvidar las asesorías telefónicas, por correo electrónico o chat, donde se aclarará aspectos y
dudas específicas de la asignatura de forma más personalizada.

ŸŸ Organizar su tiempo de forma que pueda ir avanzando en los temas secuencialmente y no se le


acumule toda la materia para el final del bimestre.

ŸŸ Es indispensable que usted resuelva ejercicios tanto de la guía didáctica como del texto básico e
incluso los ejercicios que se plantearán en el EVA.

ŸŸ Para complementar el aprendizaje es importante que resuelva las autoevaluaciones que se


encuentran en el texto básico.

ŸŸ Desarrollar las evaluaciones a distancia que son una preparación para la evaluación presencial.

Recuerde: la evaluación a distancia es de carácter obligatorio y no recuperable; consta de dos partes:


prueba objetiva que tiene un valor de dos puntos (2), la prueba de ensayo dos puntos (2), además la
participación activa en el EVA dos puntos (2), lo que nos da un total de seis puntos (6).

Estimado estudiante, recuerde que todo depende de su constancia y el esfuerzo que ponga durante el
semestre. No olvide que cuenta con la ayuda de sus profesores tutores que le apoyarán en la consecución
de los objetivos que se haya planteado.

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6. Proceso de enseñanza-aprendizaje para el logro de competencias

10
PRIMER BIMESTRE

6.1. Competencias genéricas

a. INNOVACIÓN III: diseñar y aplicar procesos innovadores que conducen a la obtención de mejores resultados ante situaciones y/o proyectos
Guía didáctica: Arquitectura de Redes

reales.

b. COMUNICACIÓN VERBAL II: tomar la palabra en grupo con facilidad; transmitir convicción y seguridad y adaptar el discurso a las exigencias

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formales requeridas.

c. PENSAMIENTO CRÍTICO II: analizar la coherencia de los juicios propios y ajenos y valorar las implicaciones personales y sociales de estos.

6.2. Planificación para el trabajo del alumno

CONTENIDOS CRONOGRAMA

La Universidad Católica de Loja


INDICADORES DE
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTADO
APRENDIZAJE
Unidades/Temas Tiempo estimado

Diagnosticar y solucionar Identifica aplicaciones UNIDAD 1: -- Lea comprensivamente el capítulo 4 del texto básico. Semana 1 y 2
problemas relacionados con la de red y diferencias 1.1. Capa de aplicación -- Elabore un mapa conceptual de las principales 8 horas de autoestudio
comunicación de dispositivos y entre HTTP y FTP.
y aplicaciones de aplicaciones de red.
servicios de red de Internet. 8 horas de interacción
Describe el transferencia de datos
-- Desarrolle otras actividades recomendadas de la
Instalar redes de computadoras y funcionamiento de los 1.2. Principios de las
unidad 1.
operar dispositivos e protocolos HTTP y FTP. aplicaciones de red
infraestructura de -- Resuelva la autoevaluación 1.
telecomunicaciones. 1.3. Protocolo HTTP
-- Revise los anuncios del EVA.
Administrar centros de 1.4. Protocolo FTP
-- Inicie el desarrollo de la evaluación a distancia del
PRIMER BIMESTRE

comunicación y datos (servidores y


aplicaciones). primer bimestre.
CONTENIDOS CRONOGRAMA
INDICADORES DE
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTADO
APRENDIZAJE

11
Unidades/Temas Tiempo estimado

Diferencia entre UNIDAD 2: -- Desarrolle las actividades complementarias sugeridas. Semana 3


protocolos de acceso y Capa de aplicación y -- Resuelva la autoevaluación 2. 4 horas de lectura y
entrega de correo aplicaciones de servicios análisis
electrónico. -- Revise los anuncios del EVA.
2.1. Correo electrónico 4 horas de interacción
Establece algoritmos
en el EVA
de funcionamiento de 2.2. Servicio de directorio
DNS. de Internet DNS

Diferencia. UNIDAD 3: -- Lea y analice el capítulo 4. Semana 4


Las aplicaciones Capa de aplicación y -- Interactúe con aplicaciones P2P. 4 horas de
servicios especiales
Guía didáctica: Arquitectura de Redes

cliente servidor y P2P. autoaprendizaje


-- Programe una aplicación básica de sockets.
Identifica los modelos 3.1. Aplicaciones P2P 4 horas de interacción
-- Continúe con el desarrollo del trabajo a distancia.
de transferencia 3.2. Programación de

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utilizados por los sockets -- Resuelva la autoevaluación 3.
sockets en UDP y TCP.
-- Revise los anuncios del EVA.

Reconoce problemas UNIDAD 4: -- Lea comprensivamente el capítulo 8 del texto básico, Semana 5 y 6
de seguridad en una Seguridad de redes tome en cuenta la guía para realizar las lecturas.
8 horas de estudio
red. recomendadas.
4.1. Antecedentes 8 de interacción
Define estrategias para -- Desarrolle otras actividades recomendadas de la
brindar seguridad en 4.2. Definición Unidad 8.
una red. 4.3. Criptografía
-- Resuelva la autoevaluación 4.
4.4. Integridad y

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-- Revise los anuncios del EVA.
autenticación
4.5. Aplicaciones seguras
4.6. Seguridad de la capa
de red
4.7. Seguridad de las redes
LAN inalámbricas
4.8. Seguridad Operacional

UNIDADES 1-4 -- Elabore las autoevaluaciones de la guía didáctica. Semana 7 y 8


-- Participe en foros propuestos. 8 de autoestudio
PRIMER BIMESTRE

-- Prepárese para la evaluación presencial del I bimestre. 8 horas de interacción


virtual
Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

6.3. Sistema de evaluación de la asignatura (primero y segundo bimestre)

Formas de evaluación 2. Heteroevaluación


Evaluación Evaluación a

1. Autoevaluación *
presencial distancia **

3. Coevaluación
Interacción en el EVA
Parte de ensayo

Prueba objetiva
Parte objetiva
Competencia: criterio
Comportamiento ético x x x x x x
Cumplimiento, puntualidad,
Actitudes

x x x
responsabilidad
Esfuerzo e interés en los trabajos x x x x x x
Respeto a las personas y a las
x x
normas de comunicación
Creatividad e iniciativa x x x
Habilidades

Contribución en el trabajo
x x
colaborativo y de equipo
Presentación, orden y ortografía x x x x
Emite juicios de valor
x x x
argumentadamente
Dominio del contenido x x x x x x
Conocimientos

Investigación (cita fuentes de


x x x
consulta)
Aporta con criterios y soluciones x x x x
Análisis y profundidad en el
x x x
desarrollo de temas
Máximo 1 punto

PORCENTAJE 10% 20% 30% 70%


Estrategia de
aprendizaje

presenciales y en el
evaluación a
(completa la

distancia)

Puntaje 2 4 6 14
Actividades

EVA

TOTAL 20 puntos
Para aprobar la asignatura se requiere obtener un puntaje mínimo de 28/40 puntos, que equivale al 70%.

* Son estrategias de aprendizaje, no tienen calificación; pero debe responderlas con el fin de autocomprobar su
proceso de aprendizaje.
** Recuerde que la evaluación a distancia consta de dos partes: una objetiva y otra de ensayo, debe desarrollarla
y entregarla en su respectivo centro universitario.

Señor estudiante:

Tenga presente que la finalidad de la valoración cualitativa es


principalmente formativa.

12 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

6.4. Orientaciones específicas para el aprendizaje por competencias

UNIDAD 1. CAPA DE APLICACIÓN Y APLICACIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS

Estimado estudiante, durante este bimestre abordaremos el interesante tema de las aplicaciones por
Internet, para ello hemos dispuesto de 4 unidades, la primera se refiere a la transferencia de datos que
abordaremos a continuación:

1.1. Fundamentos de redes

Es necesario realizar una revisión de los conocimientos abordados en los ciclos anteriores, por eso le
recomendamos leer primero el texto básico sección 1.5.

Las redes se estructuran en modelos de referencia en capas, los más conocidos son OSI y TCP/IP. En la
figura 1.1 se puede revisar las capas del modelo OSI y sus funciones prioritarias.

Figura 1.1. Capas del modelo OSI 1

El modelo TCP/IP tiene capas comunes al modelo OSI, sin embargo, trata de facilitar la usabilidad que el
modelo tiene a través de cuatro capas:

1. Capa física: se encarga de la adaptación de la información al medio de comunicación. En ella


encontramos el hardware de acceso al medio, modulación, entre otros.

2. Capa de enlace: se encarga de controlar el acceso al medio, codificar los datos, controlar flujos y
realizar corrección de errores.

3. Capa de red: se encarga del enrutamiento de los paquetes.

4. Capa de aplicación: constituye todos los servicios a los usuarios finales. Se encarga del formateo
de información.

1 Pérez, J. (2008). Redes y telecomunicaciones. [En línea]. Disponible en: http://ocw.usal.es/ensenanzas-tecnicas/informatica-


ingeniero-tecnico-en-obras-publicas/contenidos/course_files/Temas/Tema_9_-_Redes_y_telecomunicaciones.pdf
[Consulta 12-10-2011]

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

1.2. Principios de las aplicaciones de red

La gran red de redes es lo que conocemos como Internet (INTERnational NETwork of computer), como
su nombre lo indica es un conjunto de redes que trabajan coordinadamente a través de herramientas y
protocolos, comúnmente TCP/IP, con el objetivo de intercambiar información.

Ahora bien, imagínese cuán grande es esta red y cuan complicada debe ser su administración; para ello
se ha pensado en una administración distribuida a través de Proveedores de servicios de Internet o ISP
por sus siglas en inglés (Internet Services Provider).

Los ISP son empresas que se encargan de facilitar el acceso de usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías (Red telefónica, ADSL, GSM, WiFi, etc.).

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Para un ingeniero es preciso conocer cómo se comporta su entorno y las variables que en él se encuentran,
por ello le recomendamos identificar todos los proveedores de su región y revisar qué servicios ofrecen
para los clientes residenciales, empresariales, etc.

1.2.1. Arquitectura de las aplicaciones de red

Ahora continuemos con la lectura en la sección 2.1.1. del texto básico, como puede observar Internet
está estructurado en cuatro capas, cada uno de estos niveles comprende un conjunto de protocolos que
son capaces de realizar acciones relativas a la comunicación de los computadores en una relación entre
pares de capas. En orden ascendente estas capas serían: enlace, red, transporte y aplicación (ver figura
1.2).

Figura 1.2. Arquitectura de internet con estructura de capas

14 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

1.2.2. Procesos de comunicación

¿Qué es un proceso? ¿Qué pasos engloba un proceso? ¿Cuáles son ejemplos de procesos en nuestra
vida cotidiana? para nosotros como ingenieros informáticos el proceso se traduce como un programa
ejecutándose en un host. Se pueden tener dos tipos de comunicaciones entre procesos; una comunicación
interna en el host denominada comunicación interproceso; y, la comunicación entre diferentes hosts que
se da a través de protocolos de nivel de aplicación.

Los protocolos definen las reglas para controlar el intercambio de datos, dictar el formato de paquetes,
evaluar tiempos y funciones adicionales.

A lo largo de la carrera hemos revisado algunos protocolos, por favor, revise los conceptos expuestos en
la sección 2.1.5 y podemos determinar todas las normativas que son orientadas por los protocolos de
aplicación.

Ahora realizaremos un recuento de algunos protocolos importantes por capas.

a. Capa de acceso al medio: Point to Point Protocol o PPP.

b. Capa de red: Internet Protocol o IP.

c. Capa de transporte: Transmission Control Protocol o TCP.

d. Capa de aplicación: HTTP, HTTPS, FTP, SMTP entre otros.

Durante este bimestre revisaremos los principales protocolos de capa de aplicación que establecen
servicios entre hosts describiendo cómo debe ser el diálogo entre el cliente y el servidor.

Los protocolos de aplicación definen, entre otras cosas:

–– El tipo de mensaje intercambiado.


–– La sintaxis de los mensajes: código, tamaño de campos, delimitadores, etc.
–– Semántica de cada uno de los campos.
–– Las reglas de intercambio, en tiempos, acciones, etc.

1.2.3. Agente de usuario

El agente de usuario se encuentra en la capa de aplicación y es la interfaz entre el usuario y la capa de red.
En la tabla 1.1 se presentan algunos servicios populares con los protocolos asociados a ellas y el agente
de usuario respectivo. En la figura 1.3 se pueden observar los íconos de los principales navegadores
utilizados en diferentes sistemas operativos.

Tabla 1.1. Servicios asociados a agentes de usuario

Servicio Protocolo Agente de usuario

Web HTTP Navegador


E-mail SMTP, POP3, IMAP, HTTP Lector de correo
Streaming
RTSP Media player
audio/vídeo

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Figura 1.3. Agentes de usuario para servicio Web 2

1.2.4. Formato URL

El formato URL es una notación que expresa de manera uniforme los distintos recursos que se pueden
acceder con los clientes Web. Dicho formato se encuentra descrito en RFC1738 y RFC1808.

Un URL consta de tres campos fundamentales: protocolo, nombre del servidor Web y nombre del
documento (ver figura 1.4).

Algunas URLs pueden también especificar puertos para establecer procesos más definidos.

Figura 1.4. Formato URL

1.3. Protocolo HTTP

Para abordar el tema del protocolo HTTP es necesario que usted revise la sección 2.2 del texto básico.

Recordemos ahora algunos conceptos de Internet, pues bien, el modelo que maneja la red de redes es
cliente-servidor; que como sabemos trata de un modelo de aplicación distribuido en el que los clientes
realizan diferentes tareas que son asignadas a proveedores de servicios, los cuales disponen de servidores
para responder a cada uno de los requerimientos. HTTP es un protocolo sin memoria del estado, puesto
que no guarda ninguna información acerca de los clientes y las peticiones realizadas por estos.

En la figura 1.5 se puede observar que diversas aplicaciones implementan servicios diferentes sobre el
protocolo HTTP.

2 Andrins D. (2009). Gráfico interactivo del histórico de lo navegadores Web. [En línea]. Disponible en: http://www.gigle.net/
grafico-interactivo-del-historico-de-los-navegadores-Web/ [Consulta 08-05-2012]

16 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Figura 1.5. Procesos Web con HTTP

1.3.1. Introducción a HTTP

Un término muy común en Internet es Web, y muchas veces se debió haber preguntado sobre su
significado, así mismo debió haber visto las siglas WWW (World Wide Web), en general estamos hablando
de lo mismo. El concepto Web fue creado en 1989 en Suiza por el inglés Tim Berners-Lee y el belga
Robert Cailliau en la Organización Europea para la Investigación Nuclear y tuvo su repunte en 1993. La
Web es un espacio de información global cuyo objetivo es organizar la información que se encuentra en
Internet.

Cuando hablamos de Internet lo primero que se nos viene a la cabeza son las consultas de información
que se pueden realizar, estas consultas se realizan en modelo cliente-servidor, en específico clientes
Web-servidores Web y el intercambio de información entre ellos se realiza mediante el Protocolo de
Transferencia de Hipertexto o HTTP por sus siglas en inglés (HiperText Transfer Protocol).

Pero, ¿a qué nos referimos con hipertexto?, ¿alguna vez escuchó este término?, ¿con qué procesos se
lo puede relacionar?, ¿ha escuchado hablar de los hipervínculos? pues bien, hipertexto3 es el nombre
que se le da al texto no lineal que permite a través de la pantalla acceder a referencias incrustadas, es
decir a un texto relacionado. El hipervínculo es también hipertexto, pero con la condición especial de
permitir relacionar automáticamente dos páginas Web, o desde una página Web a un archivo dentro de
un mismo sitio o en otro sitio, basta con que esté conectado a Internet.

La búsqueda y visualización de información por Internet requiere del uso de programas especiales
denominados navegadores, exploradores o browser en inglés.

Para continuar nuestro estudio, por favor, revise las sección 2.2 del texto básico, particularmente los
numerales: 2.2.2 y 2.2.3.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Con el fin de que se familiarice con la Web, le proponemos revise qué navegadores existen en la actualidad
y compare las características de cada uno con el primer navegador referido en su texto básico.
3 Concepto creado por Ted Nelson en 1969.

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1.3.2. Funcionamiento simplificado de HTTP

Existen dos versiones importantes de HTTP: HTTP 1.0 definida en RFC 1945 y HTTP 1.1 definida en RFC
2616, sin embargo, funcionalmente las dos realizan los siguientes pasos:

1. El cliente inicia una conexión TCP al puerto 80 del servidor Web.


2. El servidor acepta la conexión TCP.
3. El cliente solicita una página dentro de un sitio Web.
4. El servidor devuelve la página solicitada.
5. El cliente la muestra y solicita los documentos incluidos.
6. El servidor devuelve dichos documentos.
7. El cliente muestra los documentos y la página solicitada.
8. Finalmente, se procede a cerrar la conexión TCP.

1.3.3. Conexiones persistentes y no persistentes

Lea comprensivamente la sección 2.2.2 del texto básico, en esta sección se describe el problema que
se tiene en HTTP 1.0 con las conexiones no persistentes, es decir, cuando se abre una nueva conexión
para cada petición, por cuanto se sobrecarga la red con tráfico de control. En HTTP 1.1 para contrarrestar
este problema se optó por mantener abierta la conexión hasta que el servidor o el cliente la cierren
y a esto se denominó como conexión persistente, en las figuras 1.6 y 1.7 se esquematiza la diferencia
entre conexiones persistentes y no persistentes tanto para conexiones paralelas como para conexiones
secuenciales.

Figura 1.6. Conexiones no persistentes

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Figura 1.7. Conexiones persistentes

El tiempo de respuesta, es decir, lo que se demora en enviar un paquete y recibir su respuesta asociada,
se conoce como RTT por sus siglas en inglés.

En general, se utilizará un RTT para establecer la conexión TCP y un RTT para la petición HTTP del objeto
o fichero, entonces, el tiempo total de transmisión de un objeto será la suma de los dos RTT más el
tiempo de transferencia del objeto o fichero.

Tiempo total = RTT1 + RTT2 + Tobj = 2RTT + Tobj (1)

1.3.4. Formato de los mensajes HTTP

El protocolo HTTP tiene dos métodos solicitud/request y respuesta/response, en la figura 1.8 se


ejemplifica el comportamiento de ambos. Dentro de Internet se tienen varias conexiones de este tipo al
mismo tiempo en la figura 1.9 se esquematiza la interacción de varios clientes y servidores.

Figura 1.8. Método Request/Response

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Figura 1.9. Request/Response en Internet

1.3.4.1. Solicitudes HTTP

En la figura 1.10 encontramos un mensaje de solicitud típico de HTTP, a continuación describiremos su


estructura.

Figura 1.10. Cabecera de solicitud HTTP4

Los métodos que se pueden utilizar para realizar solicitudes con HTTP 1.0 son:

–– GET: pide un recurso u objeto.

–– HEAD: es similar a GET, la diferencia es que con HEAD sólo se piden las cabeceras del objeto. Con
este método es fácil conocer las características del recurso sin tener que descargarlo.

4 Gardner J. (2006) Introducing WSGI: Python’s Secret Web Weapon. [En línea]. Disponible en: http://www.xml.com/lpt/a/1674
[Consulta 12-10-2011]

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–– POST: se utiliza para enviar datos a un servidor. Los datos se transfieren a través del cuerpo de la
petición.

Con HTTP 1.1 se agregaron dos métodos:

–– PUT: se utiliza para almacenar el fichero del cuerpo del mensaje en la ruta especificada en el URL.

–– DELETE: borra un fichero indicado con el URL.

El formato inicial de la petición es:

Método <URL> versión

Por ejemplo, si queremos visualizar la página Web de la universidad, tendremos:

GET www.utpl.edu.ec HTTP/1.0

A continuación se define el formato de una cabecera:

Nombre-Cabecera: valor <CR><LF>

HTTP 1.0 define 16 cabeceras ninguna de ellas es obligatoria, mientras que HTTP 1.1. define 46 cabeceras
de las cuales solo Host es obligatoria.

Existen varios tipos de cabeceras para solicitudes, entre ellas algunas de las más importantes son:

–– User-Agent: el navegador que usa el cliente.

–– Accept: tipo de contenidos que son aceptados (solo para HTTP 1.1).

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Para ampliar sus conocimientos sobre este tema le recomendamos consultar todas las posibles cabeceras
utilizadas por HTTP.

1.3.4.2. Respuestas HTTP

En la figura 1.11 encontramos un mensaje de respuesta típico de HTTP, a continuación describiremos su


estructura.

Los mensajes de respuesta inician con la línea de estado:

Protocolo <código de estado> frase de estado

En el ejemplo, tenemos:

HTTP/1.x 200 OK

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Figura 1.11. Cabecera de respuesta HTTP 5

Tabla 1.2: Respuestas HTTP


Código Descripción
1xx Informativo. La solicitud se recibe y sigue en proceso
2xx Éxito. La acción solicitada ha sido recibida, entendida y aceptada
3xx Redirección. Informa que se deben realizar acciones adicionales
4xx Error del cliente, sobre todo en errores de sintaxis
5xx Error del servidor

Los códigos de estado pueden ser varios (ver tabla 1.2), entre los principales tenemos:

ŸŸ 200 OK: el objeto ha sido solicitado con éxito en el mensaje.


ŸŸ 301 Moved Permanently: el objeto solicitado está en una nueva posición especificada en
este mensaje (Location:).
ŸŸ 400 Bad petición: la petición no fue entendida por el servidor.
ŸŸ 404 Not Found: el documento solicitado no se encuentra en el servidor.
ŸŸ 505 HTTP Version Not Supported.

Las respuestas también utilizan cabeceras, entre las más importantes se tiene:

–– Content-Type: el tipo MIME de los datos en el cuerpo.


–– Content-Length: el tamaño en bytes del cuerpo.

5 Gardner J. (2006) Introducing WSGI: Python’s Secret Web Weapon. [En línea]. Disponible en: http://www.xml.com/lpt/a/1674
[Consulta 12-10-2011]

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1.3.5. Almacenamiento caché Web

La caché Web se denomina también servidor proxy, proxy Web o simplemente proxy. Es una entidad que
atiende las solicitudes HTTP en nombre del servidor Web origen, en la figura 1.12 se puede observar su
funcionalidad.

Figura 1.12. Funcionamiento caché Web

Las principales ventajas que tiene el proxy son:

–– Eficiencia en las solicitudes de servicios Web.


–– Filtrado de información.
–– Incremento en el rendimiento de las conexiones externas.

1.3.6. GET condicional

Hasta ahora hemos comentado la utilidad del método GET, sin embargo, se puede dar una nueva
connotación a dicho método para convertirlo en GET condicional. Para ello basta con incluir en la
cabecera de petición las siguientes proposiciones: If-Modified-Since, If-Unmodified-Since, If-Match, If-
None-Match o If-Range. Es decir que el contenido de la respuesta solo será transmitido si se cumple las
condiciones determinadas por esas cabeceras.

El GET condicional es lo que se conoce como caché del cliente, puesto que reduce el tráfico en las redes,
en la figura 1.13 se describe su funcionamiento.

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Figura 1.13. Get condicional

1.3.7. Lenguaje HTML

HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje de representación de documentos más común en


la Web y que se referencia en RFC 1866. Como su nombre lo indica es un lenguaje de marcado que
usa etiquetas para presentar y visualizar páginas multimedia que tienen hipertexto, por ejemplo: texto,
hipervínculos, imágenes, vídeo, sonido, animaciones, objetos, entre otros.

En la tabla 1.3 se encuentran algunos comandos básicos.

Tabla 1.3. Comandos básicos de HTML

Comando Descripción

<html> Define el inicio del documento HTML


<script> Incrusta un script en una Web, o se llama a uno mediante src=”url del script”.
<head> Define la cabecera del documento HTML. En ella podemos encontrar:
<title> Define el título de la página
<link> Sirve para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos
Sirve para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS, u otros lenguajes
<style>
similares.
Define el contenido principal o cuerpo del documento. Dentro del cuerpo <body>
<body>
podemos encontrar numerosas etiquetas. Por ejemplo:
h1> a <h6> Encabezados o títulos del documento con diferente relevancia.
Define una tabla.
<table> ñ <tr>: fila de una tabla.
ñ <td>: celda de una tabla
<div> División de la página
<a> Hipervínculo

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Imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la
<img>
imagen
<b> Texto en negrita
<i> Texto en cursiva
<s> Texto tachado
<u> Texto subrayado

En la figura 1.14 se ha esbozado un ejemplo de código en HTML, el sitio Web es www.utpl.edu.ec; en esta
captura se puede ver el uso de algunos de los comandos básicos que hemos revisado; trate de identificar
por usted mismo estos comandos en algunas otras páginas Web.

Figura 1.14. Comandos básicos html

ACTIVIDAD RECOMENDADA

HTML no es el único lenguaje utilizado en Internet, también podemos encontrar HTML dinámico, Java y
Flash. Como actividad complementaria es interesante que usted se familiarice con estos lenguajes y vea
las potenciales que cada uno tienen sobre HTML.

1.3.8. Vulnerabilidades de HTTP

La vulnerabilidad más conocida de HTTP encaja en la posibilidad de entrega de información por parte
de los usuarios del servicio, es decir, se puede ejecutar código de manera remota en el servidor para que
un cliente entregue su información mediante HTTP.

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ACTIVIDAD RECOMENDADA

Utilizaremos el programa Wireshark, el cual permite realizar capturas de tráfico de red para su posterior
análisis. Usted puede descargar la herramienta desde http://www.wireshark.org/ e instalarla en su
computador según su sistema operativo. Para realizar esta sencilla práctica demostrativa usted deberá
seguir atentamente los siguientes pasos:

1. Ingrese al programa Wireshark.

2. En el menú superior vamos a la opción capture, y en interfaces seleccionamos nuestra dirección


IP presionando el botón start; con ello se iniciará una escucha de nuestra interfaz de red para
posteriormente capturar los paquetes que se envíen a través de ella.

3. Ahora generaremos el tráfico que será analizado, para ello ingrese al navegador de su preferencia
y accederemos a la página http://es.wikipedia.org/wiki/Http.

4. Regresemos al programa Wireshark, esperemos dos minutos y paremos la captura. En la ventana


principal del programa tendremos algunas líneas. Las primeras líneas se refieren a la apertura
y sincronización de la sesión TCP, esto lo puede comprobar revisando la columna protocol. Las
siguientes líneas son las correspondientes al protocolo HTTP, le solicitamos realizar las siguientes
actividades:

a. Por favor, identifique las etapas de sesión cliente-servidor.


b. Revise qué tipo de información ha sido transmitida, es decir, si es texto plano, imágenes,
MIME, etc.
c. Compruebe el uso de comandos mencionados en la presente guía.
d. Revise en qué puerto se está realizando la comunicación.

1.4. Protocolo FTP

Le invitamos a que revise la sección 2.3 del texto básico para poder abordar los siguientes temas. Es
importante que reflexione cada uno de los conceptos adquiridos a través de esta lectura y globalice su
conocimiento con lo estudiado anteriormente.

1.4.1. Introducción a FTP

El protocolo de transferencia de ficheros o FTP por sus siglas en inglés (File Transfer Protocol) trabaja
sobre TCP/IP, en modelo cliente-servidor y permite transferir grandes bloques de datos por la red, incluso
cuando todavía no se tenía HTTP el FTP era muy utilizado. La información respecto a sus características y
funcionamiento se halla en RFC 959 y actualizado por RFC en 2228 (FTP Security Extensions), 2428 (FTP
Extensions for IPv6 and NATs), y 4217 (Securing FTP with TLS).

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Figura 1.15. Funcionamiento de protocolo FTP

FTP por defecto utiliza los puertos 20 y 21 con protocolo TCP, el primero de ellos es para el flujo de datos
entre el cliente y el servidor; y el segundo, es utilizado para el flujo de control; sin embargo, mientras se
utiliza uno el otro debe esperar, en la figura 1.15 se puede visualizar este comportamiento.

Los datos en FTP admite múltiples formatos de caracteres, entre ellos: ASCII y EBCDIC. Además permite
otras funcionalidades importantes, por ejemplo, compresión de ficheros, seguridad con autenticación,
entre otras. En la tabla 1.5 se puede visualizar tipos de ficheros asociados al tipo de transferencia.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Para ampliar su conocimiento sobre las redes, le sugerimos consultar los códigos que pueden ser
empleados por FTP. Para ello puede orientarse en el siguiente link: http://ocw.usal.es/ensenanzas-
tecnicas/aplicaciones-informaticas-para-humanidades/contenidos/Temas/Tema3-Representacion_de_
la_Informacion_-_2ppt.pdf

Tabla 1.5. Tipos de archivos asociados al tipo de transferencia

Extensión de fichero Tipo de transferencia

ARC (comprimido) Binario


doc (documento Binario
hqx (comprimido) ASCII
html (página Web) ASCII
pit (comprimido) Binario
ps (poscript) ASCII
shar (comprimido) Binario

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Extensión de fichero Tipo de transferencia


sit (comprimido) Binario
tar (empaquetado) Binario
txt (texto) ASCII
uu (comprimido) Binario
z (comprimido) Binario
zip (comprimido) Binario
zoo (comprimido) Binario

1.4.2. Funcionamiento básico

Como se mencionó antes, se tiene dos entidades básicas: el servidor y el cliente, los cuales no son más
que herramientas de software alojadas en equipos remotos. Entonces, el funcionamiento de FTP es
como sigue:

1. En el servidor se tiene corriendo un aplicación denominada FTP daemon, quien ejecuta el


protocolo FTP.

2. El cliente debe iniciar una conexión. Para ello el servidor le solicita su usuario y contraseña. Esta
operación se conoce como conexión de control. Se puede tener seguridad adicional a través del
uso de SSL y TLS. Los comandos usados en este paso son: open, user, pass y site.

3. El cliente entonces puede acceder al índice estructurado de archivos disponibles. El cliente puede
navegar por este directorio para ubicar el archivo deseado si la operación que realizará es de tipo
“download” descarga; o en su defecto para ubicar el directorio donde se pretende ubicar un nuevo
archivo si la operación es de tipo “upload” subida de archivos. Los comandos para realizar esta
navegación son: cd, lcd, ls y dir. En la figura 1.16 podemos ver la estructura típica de visualización
de ficheros.

4. El cliente realiza peticiones al servidor.

5. El servidor FTP gestiona las solicitudes que han sido realizadas por el cliente; para esta acción se
debe establecer un control de los datos transferidos a través del comando mode, esto incluye:

ŸŸ La forma en que los bits serán movidos desde un lugar a otro.


ŸŸ Las representaciones de los datos en la arquitectura del sistema.
ŸŸ La estructura de directorios en la cual los datos serán guardados.

6. El servidor envía los archivos, si fuera el caso.

7. Se termina la sesión

1.4.3. Comandos FTP

Los comandos más importantes en el protocolo FTP son:

FTP: este comando abre una sesión hacia el servidor FTP, a través de: ftp <dirección IP servidor>.

OPEN: sirve para abrir una sesión con un servidor ftp específico. Requisito indispensable para utilizar
este comando es previamente haber establecido una conexión ftp.

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CLOSE: este comando realiza la operación inversa al anterior, es decir, cierra la sesión.

GET: sirve para poder descargar los ficheros del servidor FTP, es posiblemente el comando más utilizado.
Para aplicarlo basta con digitar: get <fichero>. Sin embargo, para utilizarlo es necesario estar en el
directorio del servidor correcto.

Figura 1.16. Estructura típica de directorio FTP

MGET: permite descargar varios archivos a la vez desde el servidor FTP.

PUT: este comando sirve para subir ficheros al servidor FTP. Los ficheros serán tomados del directorio
donde se ejecute: put <fichero>.

MPUT: sirve para subir varios archivos a la vez en el servidor FTP.

MODE: especifica el formato de la cadena de bytes.

LCD: este comando especifica el directorio local sobre el que se está trabajando.

CD: se utiliza para desplazarse entre los directorios del servidor FTP.

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LS: sirve para listar los directorios y archivos que se encuentran en el servidor FTP.

DELETE: borra los archivos del servidor y por ello solo se puede aplicar en este.

APPEND: este comando reanuda una descarga que ha sido interrumpida. La interrupción puede ser de
cualquier naturaleza, por ejemplo, corte de conexión, archivos demasiado pesados, etc.

USER: este comando permite cambiar la sesión de un usuario a otro distinto.

BYE: este comando cierra todas las sesiones que se tengan lanzadas con FTP.

En la tabla 1.5 se puede revisar la sintaxis de los comandos más utilizados, para mayor detalle, por favor,
consulte el anexo 1.

Tabla 1.5. Sintaxis de comandos FTP

Código Descripción
USER <SP> <username> <CRLF>
PASS <SP> <password> <CRLF>
ACCT <SP> <account-information> <CRLF>
CWD <SP> <pathname> <CRLF>

CDUP <CRLF>

SMNT <SP> <pathname> <CRLF>

QUIT <CRLF>

REIN <CRLF>
<SP> <host-port> <CRLF>
PORT
<CRLF>
PASV
<SP> <type-code> <CRLF>
TYPE
<SP> <structure-code> <CRLF>
STRU
<SP> <mode-code> <CRLF>
MODE
<SP> <pathname> <CRLF>
RETR
<SP> <pathname> <CRLF>
STOR
<CRLF>
STOU
<SP> <pathname> <CRLF>
APPE
<SP> <decimal-integer>
ALLO
[<SP> R <SP> <decimal-integer>] <CRLF>
REST
<SP> <marker> <CRLF>
RNFR <SP> <pathname> <CRLF>
RNTO <SP> <pathname> <CRLF>
ABOR <CRLF>
DELE <SP> <pathname> <CRLF>
RMD <SP> <pathname> <CRLF>
MKD <SP> <pathname> <CRLF>
PWD <CRLF>
LIST [<SP> <pathname>] <CRLF>

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Código Descripción
NLST [<SP> <pathname>] <CRLF>
SITE <SP> <string> <CRLF>
SYST <CRLF>
STAT [<SP> <pathname>] <CRLF>
HELP [<SP> <string>] <CRLF>
NOOP <CRLF>

1.4.4. Respuestas FTP

Los códigos de respuestas siguen a cada uno de los comandos que revisamos anteriormente. Estas
respuestas se organizan por grupos y constan de 3 dígitos, donde el primer dígito es el más significativo
porque permite identificar a qué grupo pertenece la respuesta.

Tabla 1.6. Respuestas FTP


Código Descripción
1xx Respuesta preliminar positiva
2xx Respuesta finalización positiva
3xx Respuesta intermedia positiva
4xx Respuesta finalización negativa
5xx Respuesta finalización permanente negativa

En la tabla 1.6 se definen los grupos de respuestas, dentro de ellas algunas respuestas típicas son:

331 Username OK, password requerida

125 Conexión de datos lista; empezando transferencia

425 No se puede abrir conexión de datos

452 Error en la escritura del archivo

220 Servidor listo

200 Comando ok

En la figura 1.17 se tiene un ejemplo de sesión FTP con la utilización de comandos esenciales.

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Figura 1.17. Muestra de sesión FTP6

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Existen muchos clientes FTP gratuitos en la red y los hay para todas los sistemas operativos conocidos;
por ejemplo: FileZilaa, CuteFTP, Coffe Cuo, WSS FTP, FTP Now, entre otros; por ello le invitamos a revisar
un par de ellos y valorar sus potencialidades.

1.4.5. Modalidades de transferencia de datos

Existen dos formas de transferir datos: activa y pasiva, a continuación las explicaremos.

1.4.5.1. Transferencia activa de datos

Figura 1.18. Transferencia activa FTP

6 Martínez Díaz, R. (2008). Protocolo de transferencia de ficheros. [En línea]. Disponible en: http://personales.upv.es/rmartin/
TcpIp/cap04s04.html [Consulta 08-05-2012]

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En el modo activo el servidor es quien se encarga de crear el canal de datos, esto se realiza por lo general
en el puerto 20 para el servidor y del lado del cliente en cualquier número aleatorio mayor a 1024.
Cuando se trabaja en este modo el cliente debe mandar el comando PORT al servidor a través de una
conexión de control indicándole el número de puerto; para que el servidor abra una conexión de datos
lo que se confirma con el mensaje 200 (ver figura 1.18).

Este modo tiene graves problemas de seguridad, sobre todo porque el cliente se somete a aceptar
cualquier conexión de entrada.

1.4.5.2. Transferencia pasiva de datos

En el modo pasivo el cliente debe expresar su requerimiento de este tipo de conexión explícitamente a
través del comando PASV sobre una conexión de control, a esta solicitud el servidor le contesta el puerto
asignado para esta conexión. El cliente inicia una conexión en dicho puerto (ver figura 1.19).

Figura 1.19. Transferencia pasiva FTP

1.4.6. Modos de un servidor de FTP

Un servidor FTP tienen dos modos:

1. FTP anónimo o de login anónimo: es un servidor FTP abierto a todo público; aunque se pida
usuario y contraseña, estos serían un mero formalismo. Los usuarios que accedan a este servicio
podrán tener todos los privilegios, es decir, leer, subir o descargar archivos del servidor.

2. FTP privado: es un servidor que tiene las mismas funcionalidades que el anónimo; pero el cual
solo pueden ingresar a través de una dupla usuario-contraseña válida y localizada en una base de
datos, alojada en el sistema local del servidor.

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ACTIVIDAD RECOMENDADA

Existen muchos servidores FTP anonimos en la Web, en la siguiente dirección puede encontrar algunos
de ellos: http://www.faqs.org/faqs/ftp-list/

1.4.7. Vulnerabilidades de FTP

FTP utiliza una comunicación simple por los enlaces, así pues si se envía el usuario y contraseña en texto
plano por redes no seguras, serían fácilmente capturados con técnicas como el sniffing.

Por ello, FTP permite conexiones anónimas a zonas restringidas donde solo se permiten descargas de
archivos.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

En secciones anteriores ya introdujimos el programa Wireshark, en esta oportunidad utilizaremos la


mencionada aplicación para revisar las sesiones FTP no seguras, a través de los siguientes pasos:

1. Ingrese al programa Wireshark.

2. En el menú superior vamos a la opción capture, y en interfaces seleccionamos nuestra dirección


IP presionando el botón start; con ello se iniciará una escucha de nuestra interfaz de red para
posteriormente capturar los paquetes que se envíen a través de ella.

3. Ahora generaremos el tráfico que será analizado, para ello utilizaremos la conexión por línea de
comando a un servidor FTP en Internet. Abra un terminal o prompt en su computador y digite: ftp
ftp.microsoft.com, o cualquier otro servidor que usted conozca como se explicó anteriormente
bastará con definir un usuario y contraseña.

4. Realice ahora un requerimiento de archivo de acuerdo a como lo revisamos en esta guía.

5. Regresemos al programa Wireshark, esperemos dos minutos y paremos la captura. Se tendrán


nuevamente una entradas para la apertura de sesión TCP. Ahora identifique las entradas
correspondientes al protocolo FTP y realice las siguientes actividades:

a. Identifique las etapas de sesión cliente-servidor. Ponga especial cuidado en cómo se


autentica el cliente ante el servidor y qué comandos utiliza.
b. Revise qué tipo de información ha sido transmitida, es decir, si es texto plano, imágenes,
MIME, etc.
c. Compruebe el uso de comandos mencionados en la presente guía.
d. ¿Cómo se realiza la descarga de archivos?, ¿qué comandos se utilizan?
e. Observe con qué comando se da por finalizada la comunicación.
f. Revise en qué puerto se está realizando la comunicación.

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Autoevaluación 1

Ya que hemos acabado de revisar los contenidos de esta unidad es momento para medir los
conocimientos obtenidos con este cuestionario donde debe seleccionar la respuesta correcta. Esta
actividad es importante para determinar cuáles son los apartados que requieren una lectura adicional.
El solucionario para este cuestionario lo encontrará al final de la guía.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

1. ¿Qué es HTTP?

a. Servicio de transferencia de información multimedia


b. Protocolo que emplea el servicio Web en cliente-servidor
c. Lenguaje de descripción de páginas Web
d. Aplicación cliente del servicio WWW

2. ¿Que acción ejecuta el comando HEAD en el protocolo HTTP?

a. Solicita un objeto
b. Indica los datos del objeto
c. Obtiene las cabeceras del objeto
d. Indica el estado de los objetos

3. ¿Cuál de las siguientes órdenes es la correcta?

a. GET / HTTP/1.0 <CR><LF><CR><LF>


b. GET / HTTP/1.1 <CR><LF><CR><LF>
c. GET / HTTP/1.0 <CR><LF><LF><CR>
d. GET / HTTP/1.1 <CR><LF><LF><CR>

4. ¿Cuál de las siguiente es la mayor ventaja de utilizar proxy?

a. Reducir el tráfico de redes


b. Encriptar información de autenticación
c. Limitar el número de conexiones por cliente
d. Permitir las conexiones a sitios Web en Java

5. ¿Qué acción ejecuta el comando RETR en el protocolo FTP?

a. Obtienen un fichero del servidor


b. Especifica el puerto para la transferencia
c. Obtiene las cabeceras de un fichero
d. Lista los ficheros disponibles

35 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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6. En un modo FTP pasivo, ¿cuál de los siguientes enunciados son ciertos?

a. El servidor dispone el número de puerto para la comunicación de datos


b. El cliente siempre utiliza el mismo puerto para transferencia de datos
c. El cliente dispone el número de puerto para la comunicación de datos
d. Ninguna de las anteriores

7. ¿Cómo se autentica un cliente en modo anónimo?

a. Solo usuario
b. Solo contraseña
c. Usuario y contraseña única
d. Usuario y contraseña registrada

8. ¿Cuál de las siguientes es una vulnerabilidad de FTP?

a. Acceso a los mismos puertos siempre


b. Envío de usuario y contraseña en texto plano
c. Sesión anónima de cliente
d. Número excesivo de servidores FTP en la Web

9. ¿En qué puerto funciona el servidor FTP?

a. 250
b. 120
c. 80
d. 21

10. ¿Qué significa la respuesta 331 en FTP?

a. Error de escritura
b. Empezando a transferir
c. No puede abrirse la conexión
d. Usuario listo

Ahora le animamos a desarrollar los siguientes ejercicios:

Con el propósito de reforzar el nivel de conocimientos de la presente unidad resuelva


los siguientes ejercicios propuestos en el texto básico.

Problemas del capítulo 2: P1, P5, P7, P10.

Más información, utilice el campus virtual

No olvide compartir sus experiencias de la asignatura con todos sus compañeros


y profesores. Su aporte ayudarán a otros compañeros a entender mejor la materia
y a sus profesores les ayudará a guiar de mejor manera el proceso de enseñanza y
aprendizaje.

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UNIDAD 2. CAPA DE APLICACIÓN Y APLICACIONES DE SERVICIOS

Esperamos que hayan sido de mucho provecho los conocimientos adquiridos en la unidad anterior.
Ahora nos centraremos en abordar las aplicaciones que se orientan a servicios de correo electrónico y
servidor de nombre de dominio, pues en la actualidad no se puede concebir el uso de las redes sin estas
herramientas.

2.1. Correo electrónico

El correo electrónico es una de las herramientas más utilizadas en la actualidad, de hecho usted
seguramente tendrá más de dos cuentas de correo.

En esta sección trataremos de dar solución a las siguientes inquietudes: ¿qué protocolos se utilizan para el
correo electrónico?, ¿cómo es el proceso para enviar y recibir correos electrónicos?; y, ¿qué herramientas
se pueden utilizar para montar un servidor de correo electrónico? Para ello le solicitamos lea la sección
2.4 del texto básico.

Usted seguramente notó que cuando efectuamos las preguntas a resolver diferenciamos claramente el
ENVÍO y la RECEPCIÓN de correo electrónico; y esto se debe a que se utilizan protocolos diferentes para
cada operación. Para enviar correo se utiliza SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y para recibir se utiliza
POP (Post Office Protocol) o IMAP (Internet Message Access Protocol).

Ahora bien, para disponer del servicio de correo electrónico es necesario tener una dirección de correo,
esto se puede realizar en cualquiera de los servidores que ofrecen este servicio, por ejemplo: www.gmail.
com, www.hotmail.com, etc; o bien puede ir asociado a una institución como es el caso de www.utpl.
edu.ec/mail de nuestra universidad. Las direcciones de correo tienen un formato específico:

buzón_usuario@dominio_de_correo

En esta sintaxis se pueden advertir los siguientes componentes:

1. Buzón de usuario: es cómo está identificado el usuario en el sistema dentro del servidor de correo
o su alias.

2. Dominio de correo: es cómo está identificado el servidor, por ejemplo puede ser el nombre del
servidor.

3. @: este es el separador por defecto de los componentes anteriores.

Para poder transferir correo se necesitan dos agentes (ver figura 2.1):

ŸŸ Agente de usuario (MUA- Mail User Agent); por ejemplo gmail y hotmail.

ŸŸ Agente de trasnferencia de mensajes (MTA- Mail Transport Agent); por ejemplo sendmail y
postfix.

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Figura 2.1. Agentes utilizados en la transferencia de correo

2.1.1. Mensaje de correo

El formato de los mensajes de correo se define según RFC 2822 y consta de dos partes (ver figura 2.2):

1. Cabecera (header): en la cabecera de un mensaje se dispone de la información respecto al mensaje,


en la tabla 2.1 puede revisar algunos campos básicos.

2. Cuerpo (body): es donde viajan los datos que conforman el mensaje propiamente dicho.

Figura 2.2. Partes de un mensaje de correo

Además se dispone de un envoltorio (envelope) que se utiliza por los agentes de correo para poder
entregar el correo, sin embargo, no se encuentra en el formato del mensaje. En él se disponen comandos
como: MAIL FROM y RCPT TO.

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Tabla 2.1. Campos de cabecera de un mensaje


Campo Descripción
Contiene las direcciones de correo electrónico de los principales destinatarios
To:
separados por comas
Destinatarios secundarios son las direcciones de correo que recibirán una
Cc:
“copia de carbón” del mensaje
Bcc: Copias a destinatarios ocultos o “copia de carbón ciega” del mensaje
From: Contiene las direcciones de correo electrónico del remitente
Sender: Dirección de correo del remitente
Reveived: Agentes que retransmitieron el mensaje
Return-Path: Trayectoria de regreso hacia el remitente
Date: Fecha y hora cuando se envió el mensaje
Reply-To: Dirección de correo donde se enviará la respuesta
Número del mensaje generado por el transporte de correo en el sistema
Message-Id:
remitente
In-Reply-To: Identificador del mensaje
Subject: Asunto del mensaje tratando de describir el contenido del mensaje

Sin embargo, en los mensajes actuales son muy frecuentes los datos multimedia dentro del correo, los
denominados MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions), en la tabla 2.2 se tienen los tipos de MIME
(RFC 2046). Para introducir datos tipo MIME en un correo se utilizan líneas adicionales en la cabecera
definidas en RFC 2045 y 2056. En la figura 2.3 se esquematizan algunos campos MIME.

Figura 2.3. Campos adicionales para MIME

Tabla 2.2. Tipos de MIME


Tipo Ejemplo
Texto plano
Text html
richtext
jpeg
Image png
gif
Basic
32kadpcm
Audio
mp3
wav

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Tipo Ejemplo
avi
Vídeo mpeg
quicktime
Msword
Application postscript
octet-stream

2.1.2. Protocolo SMTP

El Protocolo SMTP por sus siglas en inglés Simple Mail Transfer Protocol está definido en RFC 2821 y es un
protocolo para el intercambio de mensajes de correo electrónico que usa TCP para transferir datos de
correo de un cliente a un servidor a través del puerto 25 (ver figura 2.4). SMTP funciona a través de tres
fases plenamente identificadas:

1. Establecimiento (saludo)

2. Transferencia de mensajes

3. Cierre

Figura 2.4. Funcionamiento SMTP

2.1.2.1. Mensajes SMTP

Le solicitamos que para seguir con esta sección primeramente lea detenidamente la sección 2.4.3.

Los mensajes SMTP permiten realizar la transferencia de correo a través de modelo petición/respuesta.
En el SMTP actual todos los mensajes se estructuran en formato ASCII de 7 bits y están delimitados por
el carácter <CR><LF>. Basta con disponer de 8 comandos para poder realizar un intercambio de correo,
y son: HELO, MAIL, RCPT, DATA y QUIT.

En la tabla 2.3 se encuentran algunos comandos básicos utilizados.

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Tabla 2.3. Comandos SMTP

Comando Descripción

HELO <nombre de dominio> <CR><LF> Especifica el origen de la conexión


MAIL FROM: <dirección origen> <CR><LF> Identifica al remitente
RCPT TO: <dirección destino> <CR><LF> Identifica al destinatario
DATA <CR><LF> Introducción de datos
RSET <CR><LF> Aborta la conexión con el servidor SMTP
QUIT <CR><LF> Cierra la conexión con servidor SMTP
HELP <CR><LF> Presenta ayuda sobre órdenes
EXPN <dirección de correo> <CR><LF> Lista el correo
Comprueba la existencia de una dirección de
VRFY <dirección de correo> <CR><LF>
correo

Las respuestas del servidor por lo general se estructuran en líneas que comienzan con un código de tres
dígitos seguidos por información descriptiva sobre el resultado.

Tabla 2.4. Respuestas SMTP

Código Descripción
2xx Respuesta satisfactoria
3xx Respuesta temporal afirmativa
4xx Respuesta de error pasajera
5xx Respuesta de error permanente

En la tabla 2.4 se encuentran los grupos de posibles respuestas. Algunas respuestas frecuentes son:

220 Servidor listo

211 Estado del sistema

421 Servidor no disponible

250 OK

500 Error de sintaxis

503 Secuencia errónea de comandos

550 Usuario no encontrado

554 Transacción fallida

354 Empezar entrada de correo

2.1.2.2. Funcionamiento simplificado de SMTP

1. Como mencionamos anteriormente se debe establecer una conexión entre cliente y servidor antes
de poder intercambiar correo. Para ello es necesario que el servidor envíe un mensaje confirmando
o negando su disponibilidad 220 y 421, respectivamente.

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2. Luego el cliente envía el comando HELO con su identificación.

3. Con la orden MAIL el cliente notifica al servidor que quiere enviar un correo e incluso se puede
enviar una dirección de notificaciones. A lo cual el servidor envía una confirmación de ello a través
del comando 250.

4. Se debe especificar el destino del mensaje, para ello se dispone de la orden RCPT TO: destino. El
servidor contestará 250 si dispone de ese receptor, de lo contrario informará con el comando 550.

5. A continuación el cliente informa que desea enviar datos mediante el comando DATA. Si el servidor
está listo para recibir el mail responde 354 informándole además al cliente que debe notificar el fin
del envío de datos cuando termine.

6. El cliente envía todos los datos del cuerpo del mensaje y cuando termina envía una línea <CL><RF>
seguido de una línea que solo contendrá un punto para identificar que el mensaje finaliza. Si se
reciben todos los datos del correo el servidor envía una confirmación de ello a través del comando
250.

7. Se cierra lo conexión con la orden QUIT.

2.1.2.3. SMTP Extendido

El ESMTP (Extended SMTP) es una extensión del protocolo SMTP definido en RFC 1425.

La principal diferencia con el SMTP es que se agregan dos comandos:

–– EHLO <nombre de dominio> <CR><LF>: sirve para que el servidor realice una consulta al DNS
sobre el dominio destino del correo, de tal forma de verificar que este exista.

–– ETRN <nombre de dominio> <CR><LF>: con este comando el cliente le solicita al servidor se le
envíe todos los mensajes que van dirigidos a él.

En el anexo 2 puede usted consultar más detalles al respecto de las modificaciones funcionales de las
extensiones SMTP.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

SMTP no es el único protocolo que se utiliza para transferir correo, le invitamos a revisar otros protocolos
y compararlos con el desempeño de SMTP.

2.1.3. POP

El protocolo SMTP fue pensado para transferir mensajes de correo entre grandes computadores que
tenían múltiples usuarios; sin embargo, con la masificación de los computadoras personales se hizo
evidente la necesidad de tener un protocolo que permita a estos equipos conectarse y poder acceder a
las aplicaciones de correo, este es el contexto en el cual aparece POP en 1984.

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Desde ese año a la actualidad se han tenido varias versiones del protocolo, la que actualmente se tiene
en vigencia es POP3 que permite no solo recuperar/leer mensajes de correo, almacenarlos en el servidor
y borrarlos; sino que además permite realizar acciones de gestión de correo.

Volvamos al inicio de esta sección y recordemos que se definieron dos agentes: agente de usuario MUA y
Agente de transporte MTA; con estos nuevos conceptos podemos identificar que el primero corresponde
a POP3 y el segundo enteramente a SMTP.

El protocolo POP3 (Post Office Protocolo) está definido en RFC 1939 y utiliza conexión TCP en el puerto
110 del servidor de correo.

Figura 2.5. Sesión POP3

2.1.3.1. Funcionamiento simplificado de POP3

POP3 recupera los mensajes de correo en base a sesiones, en la figura 2.5 se tiene un ejemplo de una
sesión.

Las sesiones constan de:

1. Autorización: cuando el cliente POP3 establece la conexión TCP, el servidor lanza una línea de
saludo, es entonces cuando se encuentra en fase de autorización, donde el servidor identifica al
usuario. Esto se puede realizar en base a las órdenes USER y PASS o a la orden APOP.

2. Transferencia: es cuando el usuario ya ha sido identificado y ha podido acceder a su cuenta,


entonces el usuario manipula la información contenida en su buzón de correo.

3. Actualización: luego de que el cliente ha realizado todas sus transacciones, este debe enviar la
orden QUIT para entrar en la fase de actualización, puesto que todas las modificaciones se realizan
cuando el cliente finaliza el servicio.

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2.1.3.2. Comando usados por POP3

Los comandos usados por POP3 son similares a los de SMTP, en la tabla 2.5 se encuentran los comandos
usados por el cliente POP3. Sin embargo, existen algunas órdenes opcionales por ejemplo: TOP
<mensajes líneas> <CR> <LF> que permite listar la cabecera de los mensajes más las líneas del cuerpo
que se indican ( ver tabla 2.6).

Tabla 2.5. Comandos POP3

Comando Descripción

USER<usuario> <CR><LF> Sirve para identificar al usuario


PASS <password> <CR><LF> Sirve para identificar la contraseña
Devuelve el número de mensajes y tamaño en
STAT <CR><LF>
bytes
LIST <CR><LF> Lista los mensajes en buzón
RETR <mensaje> <CR><LF> Devuelve un mensaje específico
DELE <mensaje> <CR><LF> Marca un mensaje para borrar
QUIT <CR><LF> Termina y ejecuta todas las modificaciones
RSET <CR><LF> Abandona la sesión sin borrar mensajes

Tabla 2.6. Comandos opcionales POP3

Comando Descripción

APOP <usuario> resu <CR><LF> Permite autenticación


Se envía cabecera más n líneas del mensaje (solo
TOP <mensaje> n <CR><LF>
en transacción)
Devuelve el identificador de mensaje (solo en
UIDL <mensaje> <CR><LF>
transacción)

El servidor responderá a cada uno de los comandos con dos tipos de mensajes: “+OK” o “-ERR”, más un
espacio en blanco y a continuación la descripción del resultado.

2.1.4. IMAP

El IMAP (Internet Message Access Protocol) es una evolución POP3 y se referencia a RFC 1064. Este
protocolo se ejecuta en el puerto 143 sobre TCP.

La característica diferenciadora con su predecesor es que IMAP permite a los usuarios tener múltiples
buzones de correo.

Entre las principales ventajas comparativas a POP3 se pueden mencionar:

–– El servidor guarda información de estado de todos los correos dentro del buzón.

–– Se pueden clasificar los correos dentro del buzón.

–– Se puede realizar búsquedas dentro del buzón.

–– Las sesiones IMAP pueden durar más tiempo.

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2.1.4.1. Modos de operación IMAP

IMAP permite tres modos de operación:

1. En línea (online): el cliente está en contacto permanente con el servidor.

2. Fuera de línea (offline): el cliente accede al servidor solo cuando debe manipular su buzón.

3. Desconectado (disconnected): es un híbrido entre los dos anteriores.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

En Internet hay varios agentes disponibles para servicio de correo, le sugerimos experimente con
Outlook y realice dos pruebas, una con POP3 y otra con IMAP; evalúe las diferencias de ambos.

2.2. Servicio de directorio de Internet DNS

Es momento de revisar una de las aplicaciones más funcionales dentro de Internet, se trata de DNS, para
ello es necesario que usted lea detenidamente la sección 2.5 del texto básico.

2.2.1. Servicios proporcionados por DNS

Dentro de Internet tanto clientes como servidores se identifican con direcciones IP que constan de 32
bits en formato decimal. Por ejemplo, su empresa de telecomunicaciones tendrá la dirección 220.4.0.1
para su servidor de mail, 221.10.45.2 para su servidor ftp, 225.123.2.15 para su servidor de http, etc.
Pues bien, cada vez que usted quiera acceder a estos servidores deberá utilizar estas direcciones, hasta
ahí pensaríamos que todo se puede manejar con cierto orden; pero cuando tenemos servidores HTTP
soportando tráfico masivo requerimos tener un direccionamiento “más humano” fácil de recordar
y por ende más útil conocido como nombres mnemónicos o nombres ASCII. Es más, si su correo es
[email protected] y es necesario cambiar el servidor de correo; su dirección de correo también
cambiaría a [email protected] por ejemplo, con lo cual es muy compleja la expansión, adaptación
y consolidación de servidores. Esta es la problemática que el Sistema de Nombres de Dominio o DNS
por sus siglas en inglés (Domain Name System) trata de resolver, cómo traducir los mnemónicos que
identifican a un host a direcciones IP.

DNS fue desarrollado en 1983 por la Universidad de Wisconsin y se define en los RFCs 1034 y 1035. Es
una base de datos jerárquica distribuida por la red que puede ser consultada por cualquier aplicación a
través del protocolo de capa de aplicación que tiene el mismo nombre.

2.2.2. Dominios en Internet

Hemos introducido el tema de DNS, comentando que es un sistema de nombres de dominio, sin
embargo, no hemos explicado que es un dominio y para comprender el funcionamiento de DNS es
necesario hacerlo. Un dominio es una identificación asociada a un conjunto de dispositivos conectados
al Internet que conforman un sitio Web.

Los dominios se organizan a través de grupos en niveles descendentes mediante de una secuencia de
etiquetas separadas por puntos, en la figura 2.6 se puede revisar un ejemplo de la jerarquía de dominios.

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Internet se divide en 200 dominios de nivel superior, cada uno de ellos se divide en subdominios que
tienen a su vez derivaciones; por lo que la representación más sencilla para estas relaciones es a través
de un árbol de dominios.

Los dominios de nivel superior o TLD (Top Level Domain) se clasifican en dos: genéricos y de país. Los
primeros dominios genéricos son com, edu, gov, int, mil, net y org. Los dominios de país se pueden
ubicar en la norma ISO 3166. En el 2000, ICANN añadió cuatro dominios generales: biz, info, name y pro.
En la tabla 2.7 podemos ver algunos dominios de nivel superior.

El segundo nivel de dominios lo constituye el “nombre del sitio”, por ejemplo: utpl. Este tipo de dominios
son únicos y se referencian al nivel superior tanto para su asignación como para su identificación.

Figura 2.6. Jerarquía de dominios

Tabla 2.7. Ejemplos de dominios

Dominio Significado

.com Organización comercial


.edu Institución educativa
.gov Gobierno
.int Organización internacional
.mil Organización militar
.net Gestión de redes, proveedores de red
.org Organización no lucrativa
.biz Negocios
.info Información
.name Nombres de personas
.pro Profesionales

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Figura 2.7: Esquema de resolución DNS

2.2.3. Esquema de resolución de servidores DNS

Brevemente el DNS funciona de la siguiente forma: un programa de aplicación invoca un resolvedor y le


pasa el nombre del host para el cual se requiere conocer la dirección IP. El resolvedor envía un paquete
UDP al servidor principal DNS local en el puerto 53, el cual busca el nombre en su biblioteca y devuelve la
dirección IP al resolvedor, que hace lo propio con el solicitante. Si el nombre no pertenece a su dominio,
es decir, si el servidor principal no pudiera resolver la consulta, recurre a servidores DNS globales que se
encuentran en Internet, estos enviarán los servidores TLD apropiados en la figura 2.7 se referencia este
proceso. Estos servidores se denominan servidores raíz y son solo 13 nombres de servidores raíz en todo
el mundo, estos se identifican a través de letras y pertenecen a diferentes instituciones, entre ellas: la
NASA, Verisign e ICANN (ver figura 2.8). Como norma cada servidor local debe conocer por lo menos el
nombre de un servidor raíz.

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Figura 2.8. Servidores raíz en Sudamérica7

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Le invitamos a informarse más sobre las entidades que disponen de un servidor raíz en http://www.root-
servers.org/ e identifique sus ámbitos de trabajo.

2.2.4. Registros de recursos

Los registros de recursos son unidades de información que permiten realizar la resolución de una
dirección y que conforman la base de datos de DNS.

Cada registro contiene campos obligatorios como se detalla a continuación:

1. Nombre: se refiere al nombre del dominio de la entidad a la que está asociado el registro.

2. Tipo: contiene qué tipo de información se encuentra en el registro. En la tabla 2.8 se detallan los
tipos de registros fijos y en la tabla 2.9 algunos tipos opcionales.

3. Clase: indica que protocolos se utilizan en el espacio de nombres.

7 Root Servers (2012) Root Servers [En línea]. Disponible en: http://www.root-servers.org/ [Consulta 15-05-2012]

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4. Tiempo de vida (TTL): tiempo máximo que el servidor DNS guarda un registro.

5. Datos del recurso (RDATA): dependiendo del tipo de registro este campo puede almacenar
diferente información, en la tabla 2.8 se puede asociar RDATA a cada tipo de registro.

Tabla 2.8. Tipos de registros DNS

Tipo de registro Descripción Datos de registro

A Dirección IP de host Valor numérico de 32 bits


CNAME Nombre canónico de un host Nombre de dominio
HINFO Información sobre el tipo de host Cadena de caracteres

Se tienen dos subdatos: número que


Nombre de servidor de correo
MX representa la preferencia y el nombre del
electrónico
servidor

NS Nombre de servidor DNS Nombre de host


Nombre de dominio que contiene
PTR Nombre de dominio
información sobre un nodo
Información sobre el nodo Pueden ser: MNAME, RNAME, SERIAL,
SOA
superior REFRESH, RETRY, EXPIRE o MINIMUN

Tabla 2.9. Tipos de registros opcionales DNS

Tipo de registro Descripción


MB Nombre de buzón de correo
MG Miembro de un grupo de correo
MR Nombre nuevo de un buzón de correo
MINFO Información sobre buzón
WKS Lista de servicios
TXT Texto descriptivo
NULL Registro vacío

2.2.5. Funcionamiento DNS

Antes de continuar con esta sección revise la sección 2.5.2 del texto básico.

El funcionamiento de DNS es bastante sencillo y se basa en consultas, en la figura 2.9 se esquematiza el


procedimiento que ha continuación detallaremos.

1. El host del usuario (host.utpl.edu.ec) realiza una consulta del nombre pc.mintel.gob.ec a su servidor
DNS local.

2. EL servidor DNS local identifica que el nombre consultado no está en su dominio, por lo cual
acude a un servidor de raíz.

3. El servidor raíz DNS devuelve el nombre del servidor DNS apropiado, en este caso un servidor DNS
de primer nivel.

4. El servidor local redirecciona la consulta al servidor DNS de primer nivel.

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5. El servidor DNS de primer nivel responde con el nombre del servidor dns.mintel.gob.ec autorizado
para contestar el requerimiento.

6. El servidor DNS local gestiona con el servidor DNS autorizado en la zona de consulta la traducción
del nombre pc.mintel.gob.ec.

7. El servidor dns.mintel.gob.ec devuelve la dirección IP de pc.mintel.gob.ec al servidor DNS local.

8. El servidor DNS local devuelve la dirección IP al host del usuario host.utpl.edu.ec.

Figura 2.9. Funcionamiento DNS

En el funcionamiento de DNS hay dos tipos de consultas:

9. Recursivas: cuando el cliente solicita al servidor DNS que atienda su solicitud de traducción de
nombre.

10. Iterativa: cuando el servidor encargado de la resolución realiza iterativamente consultas a los
diferentes DNS que maneja en su jerarquía, hasta llegar al servidor DNS de la zona que contiene
el nombre consultado.

2.2.6. Mensajes DNS

Los mensajes DNS siguen un formato establecido, en la figura 2.10 se encuentran la disposición de
campos.

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Figura 2.10. Formato de mensaje DNS

2.2.7. Caché en DNS

La caché en DNS es muy útil puesto que reduce el consumo de recursos. Cada servidor DNS almacena
nombres ya resueltos y evalúa su popularidad a través del registro de dónde y cuando se ha conseguido
esa información; de tal forma que si el servidor DNS no puede resolver el nombre, ya sea por congestión
o por no hallar una entrada para él; revisa en su caché y resuelve sin necesidad de remitir la consulta a
otro servidor DNS de mayor nivel.

2.2.8. Vulnerabilidades de DNS

Comúnmente para realizar la resolución de nombres de dominio se establece primero una conexión de
servicio, en la cual se solicita la dirección IP de un nombre de dominio y se envía un paquete UDP a un
servidor DNS; como ya se explicó antes, el servidor responde a la dirección IP del solicitante el dominio
requerido o una referencia que apunte a otro servidor DNS que pueda resolver la consulta. Este proceso
se puede dar en dos vías es decir traducir una dirección IP a un nombre de dominio y entregar una
dirección IP para un dominio específico.

Esto implica que el DNS es una gran base de datos muy críticos, puesto que si un atacante modifica
la información contenida se puede causar grandes daños, por ejemplo, si un atacante accede a las
direcciones IP de una organización puede rápidamente deducir la topología de la red concreta.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

En la unidad 1 se realizaron prácticas con Wireshark, en esta oportunidad incluiremos una nueva
herramienta nslookup que sirve para capturar consultas DNS. Le recomendamos seguir los pasos citados
a continuación:

1. Ingrese al programa Wireshark.

2. En el menú superior vamos a la opción capture, y en interfaces seleccionamos nuestra dirección


IP presionando el botón start; con ello se iniciará una escucha de nuestra interfaz de red para
posteriormente capturar los paquetes que se envíen a través de ella.

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3. Ejecute en un terminal o prompt la siguiente línea de comandos: nslookup www.utpl.edu.ec. En su


terminal o prompt se verá la información correspondiente a la resolución del nombre de dominio.
Si quiere más información puede ejecutar nslookup -type-NS utpl.edu.ec.

4. Regresemos al programa Wireshark, esperemos dos minutos y paremos la captura. Identifique las
entradas del protocolo DNS y realice las siguientes actividades:

a. Revise qué puertos se utilizan para la ejecución de consultas DNS.


b. Revise las entradas standard query ¿a qué se refieren estas entradas?
c. ¿Qué detalles puede revisar en las tramas correspondientes?

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Autoevaluación 2

Le invitamos a desarrollar las siguientes preguntas que le servirán para determinar las áreas en las
cuales ha tenido mayor dificultad y necesitan una nueva revisión.

Lea detenidamente y responda según corresponda:

5. ¿Qué protocolos se pueden utilizar para recoger un buzón de correo?

a. POP3
b. IMAP
c. HTTP
d. Todas las anteriores

6. ¿Qué acción ejecuta el comando HELO en SMTP?

a. Muestra el estado del buzón


b. Indica que los siguientes datos son los que se transmitirán
c. Confirma el dominio de correo
d. Establece el remitente del mensaje

7. ¿Qué comando inicia la fase de actualización en el protocolo POP3?

a. START
b. RESTART
c. UPDATE
d. QUIT

8. ¿Cuál de los siguientes protocolos permite organizar los correos en el buzón?

a. SMTP
b. POP3
c. IMAP
d. Todos los anteriores

9. ¿Qué puerto utiliza DNS para recibir solicitudes?

a. TCP 53
b. UDP 53
c. TCP 17
d. UDP 17

10. ¿Qué es TLC en el protocolo DNS?

a. Servidores de dominio de primer nivel


b. Servidores de dominio de segundo nivel

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c. Servidores de dominio principal


d. Servidores de dominio jerarquizados

11. ¿Qué tipo de consultas DNS realiza habitualmente un host?

a. Interactivas
b. Recursivas
c. Insistentes
d. Programadas

12. Teniendo los siguientes URL: www.utpl.edu.ec/personal.htm y www.mintel.gob.ec/personal.htm.


¿Cuál de las siguientes es la afirmación correcta?

a. Direccionan a la misma página “personal.htm”


b. Tienen el mismo dominio
c. Ambas se alojan en el mismo servidor
d. Se alojan en servidores distintos

13. ¿Cuántos bytes tiene la cabecera de mensajes DNS?

a. 8 bytes
b. 12 bytes
c. 20 bytes
d. 32 bytes

14. ¿Qué es un registrador?

a. Entidad que maneja el registro único de dominios


b. Entidad que maneja las direcciones IP únicas para servidores
c. Entidad que ofrece servicios de hosting
d. Ninguna de las anteriores

Ahora a reforzar lo aprendido con la resolución de ejercicios

Los profesores hemos seleccionado los siguientes problemas propuestos en el


texto, estos ejemplifican desde muchos aspectos lo que pretendemos usted
conozca sobre esta unidad, por favor, desarróllelos.

Problemas: P13, P17, P20 y P21 del capítulo 2 texto básico.

Interactividad a través de los foros de campus virtual

Si alguna parte de los contenidos de esta unidad no están claros o quiere ayudar a
sus compañeros y profesores a mejorar la comprensión de este apartado. Interactúe
a través del campus virtual, su aporte es importante y nos beneficiará a todos. No
olvide responder al foro contemplado para la presente unidad que se enfocará
en el uso de las redes de computadoras, su contribución positiva y negativa a la
sociedad.

Ahora continuemos con la siguiente unidad.

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UNIDAD 3. CAPA DE APLICACIÓN Y SERVICIOS ESPECIALES

En las unidades anteriores hemos analizado aplicaciones que utilizan el modelo cliente-servidor, a
continuación revisaremos aplicaciones que salen de este esquema y presentan nuevas maneras de
intercambiar información en arquitecturas de redes heterogéneas.

Para la revisión de los siguientes puntos, por favor, lea primero el texto básico secciones 2.6 a 2.8; y luego
la guía puesto que solamente se aclaran aspectos puntuales.

3.1. Aplicaciones P2P

Las aplicaciones P2P (peer-to-peer) son servicios descentralizados y distribuidos; donde la información
no se almacena en un servidor central sino en varios servidores tratados como iguales.

El primer servicio creado en este esquema fue Napster, con el fin de distribuir archivos de música. Esta
filosofía de mercado global se masificó hasta nuestros tiempos con los objetivos de colaboración e
información global distribuida.

Las aplicaciones P2P son muy populares porque tienen varias ventajas en comparación con el modelo
cliente-servidor; por ejemplo:

–– No se tiene un servidor central que controle las transacciones.


–– Sin servidores, los clientes pueden comunicarse directamente entre sí.
–– Cada cliente se convierte en un nodo por sí mismo; esto tiene ventajas derivadas:

a. Se puede realizar un balance de carga efectivo y mejorar la eficiencia de los recursos.

b. Se puede optimizar el uso de las redes a través de la selección inteligente del tráfico.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Hasta ahora hemos revisado varios esquemas de red, le sugerimos que revise el documento “A survey
and comparison of Peer-to-Peer Overlay Network Schemes”, disponible en: http://www.cl.cam.ac.uk/
teaching/2005/AdvSysTop/survey.pdf; en este documento se realiza un análisis de las ventajas de P2P
en relación a otros esquemas.

3.1.1. Arquitecturas P2P

Como se referencia en la sección 2.6.1 P2P tienen dos arquitecturas: pura e híbrida.

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3.1.1.1. Esquema puro o totalmente descentralizado

En una red P2P pura todos los participantes son iguales y cada nodo puede cumplir con tres funciones:

1. Cliente: es la entidad que solicita información a un par.


2. Servidor: es la entidad que brinda información de otro.
3. Enrutador: es la entidad que sirve de intermediario entre otros dos.

La localización de pares se realiza automáticamente por la aplicación P2P sin intervención de un servidor
(ver figura 3.1).

Gnutella8 y Freenet9 son ejemplos de esta arquitectura.

Figura 3.1. Arquitectura p2p puro

3.1.1.2. Esquema híbrido o centralizado

Una red P2P híbrida cuenta con un servidor central que realiza funciones administrativas con el fin
de facilitar los servicios entre pares. El nodo realiza una consulta previa al servidor, para luego poder
establecer una conexión con su par. Es necesario que los nodos mantengan informado al servidor de las
conexiones y desconexiones que realicen.

Napster y BitTorrent son ejemplos de esta arquitectura.

En este esquema se pueden tener dos casos: servidor de localización para nodos y operaciones de
búsqueda de recursos; y; servidor de localización para nodos y operaciones y para repositorio de
contenido de recursos, en la figura 3.2 y 3.3 puede referenciar las dos arquitecturas.

8 http://www.gnutella.com/
9 http://freenetproject.org/

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Figura 3.2. Arquitectura p2p híbrido servidor de referencia

Figura 3.3. Arquitectura p2p híbrido servidor de contenido

3.1.2. Elementos P2P

Las redes P2P tienen tres elementos fundamentales: pares, grupos de pares y servicios.

La unidad fundamental en aplicaciones P2P es el nodo o par; puesto que es quien realiza el procesamiento
de la aplicación en sí. Existen dos tipos de pares:

1. Pares simples: se deben a un único usuario final, lo que le permite ofrecer servicios desde este
dispositivo y al mismo tiempo servirse de los ofertados por otros pares de la red. Los pares simples
son de naturaleza dinámica y heterogénea.

2. Superpares: asisten a los pares simples para que puedan encontrar otros pares o recursos de otros
pares. Los superpares son de naturaleza estática.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Los pares pueden organizarse en grupo de pares que se reúnen para conseguir un objetivo común.

Todos los elementos que hemos mencionado hasta ahora buscan servicios. Los servicios ofrecen
funcionalidades o información útil a través de la comunicación de pares, por ejemplo: transferir archivos,
obtener información o simplemente comunicarse con otro usuario.

3.1.3. Tablas hash distribuidas

En la sección 2.6.2 se introduce el tema de tablas distribuidas, por ello es necesario que lea detenidamente
la sección.

Las tablas hash distribuidas o DHT por sus siglas en inglés son esenciales para el funcionamiento de P2P.

Las DHT realiza dos funciones: almacena el par valor y clave en la tabla hash, y dada una clave busca su
valor, sin embargo, esto sea distribuidamente a múltiples máquinas.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Es conveniente que se relacione con aplicaciones P2P puede probar con Kazaa10 o eMule11 que son
bastante populares y altamente accesibles.

3.1.4. Vulnerabilidades de P2P

Dentro de las vulnerabilidades de P2P podemos citar:

–– Las aplicaciones P2P abren demasiados puertos a la vez para establecer comunicación.

–– Es muy fácil disipar virus y demás programas maliciosos por redes P2P que tiene como lógica la
cooperación desinteresada.

–– Un problema serio que tienen las redes P2P es la violación de derechos de autor y propiedad
intelectual.

–– Se han detectado varias fallas de seguridad en algunas aplicaciones P2P, en la actualidad se trabaja
para corregirlas.

3.2. Programación de sockets

El tema de programación de sockets es bastante interesante para desarrollar aplicaciones para Internet
propietarias, usted puede incluso servirse de este tipo de aplicaciones para montar herramientas
particulares. Le pedimos analice previamente la sección 2.7 del texto básico.

Partamos de la definición de qué es un socket; frecuentemente hemos escuchado este término pero no
tenemos una definición clara de ello. Un socket es un punto final de un enlace de comunicación entre
dos programas. El socket no es una unidad física sino que es un objeto de software que conecta las
aplicaciones a un protocolo de redes para transmitir datos, es controlado por el sistema operativo.

10 http://www.kazaa.com/
11 http://www.emule-project.net

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La comunicación a través de sockets es una comunicación de dos vías; por ejemplo, cuando revisamos
HTTP veíamos que era necesario enviar solicitudes y recibir respuesta para que el protocolo sea eficiente;
en este caso HTTP abrirá un socket en el cual podrá escribir y leer datos, respectivamente. De la misma
forma todos los sockets se asocian a un puerto dado, pues esto facilita que el protocolo de transporte
pueda discriminar entre aplicaciones; siguiendo el mismo ejemplo para HTTP el puerto asociado es 80
en TCP.

Entonces, para los protocolos TCP y UDP, un socket se identifica con la combinación de una dirección IP
y un número de puerto, por ejemplo, en la figura 3.4 podemos ver la interconexión desde el cliente con
dirección A.B.C.D al servidor con dirección W.X.Y.Z con puertos 80 y 25 para aplicaciones Web y de correo
respectivamente.

Figura 3.4: Identificación de un socket

El concepto de socket nace con los Unix Domain Sockets que eran accesibles solo en el sistema Unix.
Este tipo de sockets tienen la apariencia de un archivo común dentro del sistema de ficheros de Unix, sin
embargo, se los puede identificar porque cuando se los lista (ls -l) se marcan con una “s” en la primera
columna o columna del tipo de archivo.

Del punto de vista de la capa de transporte existen dos tipos de socket: Sockets TCP y Sockets UDP. Y para
el paquete java.net se tiene tres clases:

Socket Cliente TCP

ServerSocket Servidor TCP

DatagramSocket Cliente/Servidor UDP

3.2.1. Sockets con TCP

Los sockets TCP o tipo Stream son orientados a la conexión, tienen una comunicación fiable y ordenada.

Los sockets TCP abren sesiones de comunicación en base al modelo cliente-servidor. Y se ejecuta un
proceso controlado de la siguiente forma (ver figura 3.5):

1. El cliente crea un socket (sclient) acorde a la aplicación que lo requiere.

2. El servidor dispone un socket (sserv) para responder al cliente.

3. El cliente conecta su socket al del servidor.

4. Se realiza el intercambio de información entre cliente y servidor.

5. El cliente o el servidor cierra la conexión, pero cada uno se asegura de cerrar su socket.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Figura 3.5. Comunicación sockets TCP

3.2.2. Sockets con UDP

Los sockets UDP o tipo Datagram no son orientados a la conexión y se transfieren en bloques de datos;
lo que es conveniente para poder realizar difusiones, sin embargo, no es una conexión fiable.

Cuando se utilizan sockets con UDP el emisor debe indicar explícitamente el identificador en cada
datagrama.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Sería muy conveniente que se relacione con la programación de sockets, por eso le pedimos que dé
lectura a las secciones 2.7 y 2.8 e intente aplicar programación básica en Java.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Autoevaluación 3

En esta unidad nuestra preocupación ha sido describir algunas redes tipo, esperamos que usted haya
tenido mucho éxito con este proceso; sin embargo, es necesario tratar de definir que apartados necesitan
una segunda revisión por su parte; por ello le planteamos el siguiente cuestionario como autoevaluación,
recuerde que el solucionario de este se encuentra al final de la guía.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

1. ¿Cuál de las siguientes características pertenece a UDP?

a. Servicio orientado a conexión


b. Permite difusiones
c. Servicio fiable y ordenado
d. Realiza control de flujo

2. ¿Qué rango de puertos utilizan los clientes?

a. 0000-1024
b. 1024-2048
c. 0000-65535
d. 1024-65535

3. ¿Según Java, cuáles son los tipos de socket?

a. Client, server y datagram


b. Client y server
c. Client, server y conection
d. Cliente, server y port

4. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta?

a. El cliente puede abrir dos sockets sobre el mismo puerto local y del mismo protocolo
b. El cliente puede abrir dos sockets sobre el mismo puerto local y de diferente protocolos
c. El servidor puede tener dos sockets con el mismo puerto y del mismo protocolo
d. El servidor puede tener dos sockets con el mismo puerto y diferentes protocolos

5. El establecimiento de conexión comienza con:

a. Abriendo un par de sockets


b. Acuerdo de tres vías
c. Llamando a la aplicación en el servidor
d. Ninguna de las anteriores

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

6. TCP es un protocolo?

a. Best effort
b. Fiable
c. Se encarga del acceso al medio
d. Crea sockets

7. El identificador de sockets consta de:

a. Dirección IP e identificador de aplicación


b. Dirección IP y Dirección MAC
c. Dirección MAC y número de puerto
d. Dirección IP y número de puerto

8. Los primeros sockets fueron:

a. Internet sockets
b. Domain sockets
c. Unix sockets
d. Network sockets

9. ¿Qué es el tiempo de distribución?

a. Tiempo que demora cada par en tener una copia del archivo
b. Tiempo que demora un servidor para enviar copia del archivo
c. Tiempo que demora un router en actualizar sus rutas
d. Tiempo que demora un cliente en obtener una copia del archivo

10. Cuando se tienen DHT circular se habla de

a. Red distribuida
b. Red solapada
c. Red centralizada
d. Red unificada

Ahora le animamos a desarrollar los siguientes ejercicios:

Con el propósito de reforzar el nivel de conocimientos de la presente unidad


resuelva los siguientes ejercicios propuestos en el texto básico.

Problemas: P23, P25, P29 y P33 del capítulo 2 texto básico.

Más información, utilice el campus virtual

No olvide compartir sus experiencias de la materia con todos sus compañeros y


profesores. Sus aportes ayudarán a otros compañeros a entender mejor la materia.

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UNIDAD 4. SEGURIDAD DE REDES DE COMPUTADORAS

Estimado profesional en formación, en esta unidad encontrará los conocimientos relacionados a seguridad
de redes que son muy importantes en una red. Al finalizar esta unidad comprenderá la importancia e
identificará vulnerabilidades y los diferentes mecanismos para tener una red segura. Le invitamos a que
iniciemos con optimismo el desarrollo de esta unidad abordando temas sobre criptografía, integridad
y autenticación, conexiones seguras, seguridad de redes LAN inalámbricas y seguridad operacional. En
primer lugar es necesario señalar algunas definiciones básicas para el desarrollo de los temas.

4.1. Antecedentes

Antes de introducirnos a la seguridad de redes le invito, estimado estudiante, a revisar algunos eventos
pasados de ataques a redes muy importantes realizadas en el mundo y recientes en el Ecuador (ataques
realizados en el 2011 por la red de hackers Anonymous), para entender la importancia de la seguridad
de redes. Los Gobiernos, empresas y personas siempre han buscado la forma de proteger su información
implementando e investigando nuevos mecanismos de seguridad, invirtiendo gran cantidad de recursos
económicos. Pero existen personas que haciendo uso de sus habilidades y herramientas que disponen
encuentran vulnerabilidades a sistemas seguros.

4.2. Definición

Le invitamos a desarrollar la lectura del capítulo 8 específicamente la sección 8.1: “¿Qué es la seguridad
de red?” del texto básico donde se realiza una introducción a la seguridad de redes.

También observe el vídeo en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=KiuTyXehW-


8&feature=related

Realizada la lectura recomendada usted ya tiene las nociones fundamentales de seguridad de redes
necesarias para la comprensión de los siguientes temas a estudiar.

Con la lectura de esta sección y la observación del vídeo conviene que ponga énfasis en:

ŸŸ Definición de seguridad de red.

ŸŸ Propiedades deseables en una comunicación segura.

ŸŸ Desventajas de un sistema de comunicación segura.

ŸŸ La importancia de una red segura.

Como ya conoce, la seguridad de redes es primordial para evitar ataques y violaciones a los datos.
Actualmente las empresas invierten más recursos en la seguridad de la información y en la integridad de
la red. La importancia de la seguridad de redes tiene beneficios tanto para los usuarios de la red como
para los proveedores de hardware y software mediante la aplicación de modelos y estándares.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

Figura 4.1. Propiedades de una red segura

En la figura 4.1 se presenta las propiedades que debe tener una red para que sea segura, le invito a
pensar cómo se deben aplicar estas propiedades en una red.

Para continuar le invitamos a revisar el siguiente recurso abierto:

Le invitamos a desarrollar la lecturas de la sección 1.1 “Seguridad en redes TCP/IP”, en el siguiente link:
http://ocw.uoc.edu/computer-science-technology-and-multimedia/advanced-aspects-of-network-
security/advanced-aspects-of-network-security/P06_M2107_01769.pdf

Basados en el recurso anterior debemos recalcar que la seguridad de redes involucra todas las capas del
modelo de Internet. A continuación señalar una breve explicación de las vulnerabilidades de cada capa:

ŸŸ Capa de red: las debilidades de esta capa están asociadas al medio por donde se realizan las
conexiones.

ŸŸ Capa de Internet: en esta se pueden realizar cualquier ataque al datagrama IP.

ŸŸ Capa de transporte: en esta capa se pueden encontrar problemas de autenticación, de integridad


y de confidencialidad.

ŸŸ Capa de aplicación: debido al gran número de protocolos definidos en esta capa, la cantidad de
deficiencias presentes también será superior al resto de capas.

Después de realizar una introducción a la seguridad de redes e identificado su importancia y las


vulnerabilidades de las redes. Le invitamos a continuar con el mismo optimismo estudiar las siguientes
temáticas relacionadas a diferentes mecanismos para asegurar una red.

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ACTIVIDAD RECOMENDADA

1. Identifique 2 razones de por qué tener una red segura.

2. Revise eventos importantes en Internet de ataques a redes.

4.3. Principios de criptografía

Regresemos un momento al texto básico y realice una lectura de la sección 8.2: “Principios de la
Criptografía” donde se especifica que es la criptografía y se detalla algunas técnicas.

Una vez realizada la lectura recomendada usted ya comprende la importancia de la criptografía y que no
es un tema de reciente aparición, y que su origen es militar, teniendo conocimiento de que el emperador
romano Julio César empleó una técnica de ocultamiento de mensajes para ser enviados. Adicionalmente
en la figura 8.2 se presenta dos máquinas alemanas empleadas durante la segunda guerra mundial,
con el propósito de enviar mensajes y órdenes sin que el enemigo lo entendiera aunque interceptará el
mensaje.

De los antecedentes anteriores se puede decir que la criptografía se originó como la ciencia de ocultar
mensajes; es decir, encriptar para que únicamente el receptor pueda acceder a estos.

a) b)
Figura 4.2. Máquinas empleadas para criptografía: a) La máquina alemana de cifrado Lorenz, usada en la Segunda Guerra
Mundial para el cifrado de los mensajes para los generales de muy alto rango. b) La máquina Enigma utilizada por
los alemanes durante la II Guerra Mundial.12

Adicionalmente mencionar que todos los algoritmos criptográficos implican cambiar una cosa por otra.
Estos se pueden resumir en dos métodos que a continuación hacemos mención:

ŸŸ Criptografía de clave simétrica: esta técnica emplea la misma clave para cifrar y descifrar un
mensaje. Entonces el principal problema de seguridad reside en el intercambio de claves entre el
emisor y el receptor ya que ambos deben usar la misma clave. Por lo tanto, se tiene que buscar un
canal de comunicación que sea seguro para el intercambio de la clave.

ŸŸ Cifrado de clave pública: es también conocida como criptografía de clave asimétrica esta funciona
con en el uso de una pareja de claves, pública y privada, de las cuales una se usa para cifrar y la otra
para descifrar respectivamente.

12 Wikipedia. Criptografía [En línea]. Disponible en http://es.wikipedia.org/wiki/Criptograf%C3%ADa [Consulta 05-05-2012].

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ACTIVIDAD RECOMENDADA

1. Investigue si en el Ecuador existe una ley para la utilización de firmas digitales.

2. Investigue cómo puede aplicar una firma digital.

4.4. Integridad de los mensajes y autenticación

Le invitamos a desarrollar la lectura del capítulo 8 específicamente las sección 8.4: “Integridad de los
mensajes y autenticación de los puntos terminales” del texto básico.

Después de haber realizado la lectura, conoció algunos mecanismos para brindar integridad a los
mensajes o conocida también como autenticación de mensajes. A continuación revisemos algunas
características:

ŸŸ Funciones hash criptográficas: estas son funciones que convierten una cadena de longitud
arbitraria de un mensaje en una cadena de longitud fija.

ŸŸ Código de autenticación de mensaje: también conocido como MAC (Message Authentication


Code), está técnica emplea un fragmento de información para obtener una clave de autenticación
que se utiliza para autenticar un mensaje.

ŸŸ Firmas digitales: esta es similar a las firmas que realizamos para certificar un determinado
documento. Recuerde que esta firma tiene algunas características que nos permiten identificar
y que no se puedan reproducir fácilmente por alguien más. En el mundo digital se emplea la
firma digital para que los documentos enviados de forma digital tengan la misma validez que
un documento firmado a mano. En resumen, este es un método criptográfico que asocia una
identidad ya sea de una persona en particular o de un equipo a un mensaje enviado a través de
la red y es el resultado de aplicar a un documento, en línea, un procedimiento matemático que
requiere datos que exclusivamente conoce la persona que firma.

ŸŸ Autenticación del punto terminal: este es un proceso para demostrar a alguien su propia
identidad.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

1. Revisar las aplicaciones que se encuentran en el siguiente curso abierto (OCW) de Seguridad de
Redes de la Universidad Politécnica de Cartagena y descargar el curso completo del siguiente
link: (http://ocw.bib.upct.es/course/view.php?id=102&topic=7). Luego proceda a descomprimir
el archivo y en la siguiente ruta de ejemplo: C:\Users\Manuel_Q\Desktop\Curso_completo\
material\01_INTRODUCCION\Conceptos_generales\Conceptos generales\Programas Ejecutables,
encontrará algunas aplicaciones de encriptación que le permitirán entender la temática de
criptografía.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

2. Revisar la siguiente aplicación de funciones hash criptográficas que se encuentra en el siguiente


link: http://ocw.bib.upct.es/course/view.php?id=85&topic=5 y descargar el archivo (Herramienta
Docente. Una aplicación que implementa una función Hash y su ataque por fuerza bruta Birthday
Paradox).

4.5. Aplicaciones seguras

A continuación le invitamos a desarrollar la lectura del capítulo 8 específicamente las secciónes 8.4:
“Correo electrónico seguro” del texto básico y del siguiente recurso abierto ”Aplicaciones seguras”: http://
ocw.uoc.edu/computer-science-technology-and-multimedia/advanced-aspects-of-network-security/
advanced-aspects-of-network-security/P06_M2107_01772.pdf

En este momento, estimado estudiante, conoce algunas aplicaciones seguras. Recordemos brevemente
algunas aplicaciones seguras mediante un breve extracto, tomado del recurso abierto:

ŸŸ SSH(Secure Shell): es una aplicación diseñada para substituir determinadas herramientas de


acceso remoto usadas tradicionalmente en los sistemas Unix, como rsh (Remote Shell), rlogin
(Remote Login) o rcp (Remote Copy), por nuevas versiones con servicios de seguridad.

ŸŸ Correo electrónico seguro: emplea métodos para proteger el correo electrónico en el mismo
nivel de aplicación, independientemente del sistema de transporte utilizado. La idea es aplicar las
funciones criptográficas necesarias al mensaje antes de entregarlo a los agentes de transferencia
del servicio de correo, y estos solo deben hacerlo llegar a su destino de forma habitual.

4.6. Seguridad de la capa de red: IPsec y redes privadas virtuales

Antes de continuar desarrolle la siguiente lectura del capítulo 8 específicamente la sección 8.6: “Seguridad
de la capa de red: IPSEC y redes privadas virtuales” del texto básico donde se revisa la importancia de
IPsec y las redes privadas virtuales.

Como usted ya debe conocer, IPsec, conocido como protocolo de seguridad IP, es una extensión al
protocolo IP que proporciona seguridad a este y a los protocolos de capas superiores. Este fue desarrollado
para el nuevo estándar IPv6 y después fue portado o aplicado a IPv4. La arquitectura IPsec se describe en
el RFC2401. Una aplicación de IPsec muy importante es la creación de redes privadas virtuales conocidas
como VPN, que funcionan sobre la red de Internet.

IPsec emplea dos protocolos diferentes el AH (Authentication Header) y ESP (Encapsulation Security
Payload) para asegurar la autenticación, integridad y confidencialidad de la comunicación. Puede
proteger el datagrama IP completo o solo los protocolos de capas superiores. Estos modos se denominan,
respectivamente, modo túnel y modo transporte.

ŸŸ En modo túnel el datagrama IP se encapsula completamente dentro de un nuevo datagrama IP


que emplea el protocolo IPsec.

ŸŸ En modo transporte IPsec solo maneja la carga del datagrama IP, insertándose la cabecera IPsec
entre la cabecera IP y la cabecera del protocolo de capas superiores.

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4.6.1. VPN (Virtual Private Network)

Una VPN no es más que una red privada que se extiende, mediante un proceso de encapsulación y en
algún caso de encriptación, desde los paquetes de datos a diferentes puntos remotos, mediante el uso
de infraestructuras públicas de transporte. Los paquetes de datos de la red privada viajan por un túnel
definido en la red pública.

En la figura 4.3 se puede ver un ejemplo de una VPN, donde diferentes dispositivos se conectan
empleando Internet como una red privada.

Figura 4.3. Ejemplo de una VPN

4.7. Seguridad de las redes LAN inalámbricas

Para este tema le sugerimos realizar la lectura del capítulo 8 específicamente la sección 8.7: “Seguridad
de redes LAN inalámbricas” del texto básico donde se revisa vulnerabilidades de este tipo de redes y
mecanismos para salvaguardar la integridad de la red y de los datos.

Una red LAN inalámbrica (WLAN) al emplear un medio compartido como el aire, presenta vulnerabilidades
ya que cualquier dispositivo que se encuentre dentro de la cobertura del equipo emisor podrá interceptar
la señal. Le invitamos a pensar en lo siguiente: ¿qué es lo que hace que las redes inalámbricas sean más
vulnerables que las redes de cable?

Existen ataques particulares a las WLAN, que aprovechan algunas las debilidades de este tipo de redes
como:

ŸŸ Ataques por interferencia.


ŸŸ Escucha pasiva de mensajes.
ŸŸ Ataque por intercepción e inserción.

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A continuación revisemos los principales mecanismos para brindar seguridad a una WLAN, donde cada
mecanismo logra un nivel diferente de seguridad y presenta ciertas ventajas y desventajas. Se hará a
continuación un breve análisis de estos métodos:

ŸŸ WEP (Wired Equivalent Privacy): este es el nivel más básico de seguridad para red inalámbrica,
esta es una característica estándar que se incorpora en todas las redes WLAN certificadas con
la norma WiFi (soportado por la gran mayoría de fabricantes de soluciones inalámbricas.). WEP,
creado por el Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica (IEEE), ha sido diseñado para
proporcionar un nivel de seguridad, prevenir posibles escuchas de la información y proteger la
red mediante la encriptación de todos los datos que se envíen de forma inalámbrica. Esta forma
parte de la especificación 802.11, y se diseñó con el fin de proteger los datos que se transmiten
en una conexión inalámbrica mediante cifrado. Pero presenta algunas vulnerabilidades que se
encuentran especificadas en el texto básico como un cifrado relativamente débil. Actualmente
existen herramientas gratuitas para romper la clave secreta de enlaces protegidos con WEP.

ŸŸ 802.11i: está focalizada en la mejora de la seguridad para protocolos de autenticación y de


codificación. El estándar abarca los protocolos 802.1x, TKIP (Protocolo de Claves Integra Seguras
Temporales), y AES (Estándar de Cifrado Avanzado). Y para la autenticación emplea el protocolo
ampliable de autenticación (EAP). Es decir, que proporciona varias formas de cifrado basado en
AES y una versión más fuerte del cifrado WEP.

Para finalizar esta sección comentar que la seguridad en las WLAN es una necesidad, que por ellas
se transmite para no poner en peligro la confidencialidad e integridad de dicha información. Existen
adicionalmente otros métodos que pueden incrementar la seguridad de la WLAN, le invito estimado
estudiante, a realizar una investigación de ellos.

4.8. Seguridad operacional: cortafuegos y sistemas de detección de intrusos

Regresemos un momento al texto básico y realice una lectura de la sección 8.8: “Seguridad operacional:
cortafuegos y sistemas de detección de intrusos” donde se revisa las funcionalidades de un cortafuegos
y sistemas de detección de intrusos.

Una vez que finalizó la lectura recomendada, usted ya tiene conocimiento de la importancia de incorporar
a una red estos elementos adicionales para incrementar la seguridad de una red. A continuación
revisemos algunas funcionalidades y diferencias importantes de estos:

ŸŸ Cortafuegos o también conocido como Firewall, cuya principal función es brindar una protección
integra a una red de amenazas tanto entrantes como salientes. Estos se implementan en
dispositivos especializados con software o mediante software implementado en un computador.

ŸŸ Sistemas de detección de intrusos (IDS: Intrusion Detection System) empleados para detectar
accesos no autorizados a un computador o a una red. Es decir es un sistema que intenta detectar y
alertar sobre las intrusiones intentadas en un sistema o en una red, considerando como intrusión
a toda actividad no autorizada o que no debería ocurrir en ese sistema. Esta definición, muchos
podrían pensar que ese trabajo ya se realiza mediante los cortafuegos o firewalls.

Ahora revisemos las diferencias entre los dos componentes y como un IDS es un buen complemento de
los cortafuegos.

La principal diferencia es que un cortafuego es una herramienta basada en la aplicación de un sistema


de restricciones y excepciones sujeta a muchos tipos de ataques, desde los ataques “tunneling” (saltos

69 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes PRIMER BIMESTRE

de barrera) a los ataques basados en las aplicaciones. Los cortafuegos filtran los paquetes y permiten su
paso o los bloquean por medio de una tabla de decisiones basadas en el protocolo de red utilizado. Las
reglas se verifican contra una base de datos que determina si está permitido un protocolo determinado
y permite o no el paso del paquete basándose en atributos tales como las direcciones de origen y de
destino, el número de puerto, etc... Esto se convierte en un problema cuando un atacante enmascara
el tráfico que debería ser analizado por los cortafuegos o utiliza un programa para comunicarse
directamente con una aplicación remota. Estos aspectos se escapan a las funcionalidades previstas en
el diseño inicial de los cortafuegos. Es aquí donde entran los IDS, ya que estos son capaces de detectar
cuando ocurren estos eventos.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Desarrolle el siguiente crucigrama:

Pistas verticales:

ŸŸ Vertical. 1: redes privadas virtuales.


ŸŸ Vertical. 3: protocolo ampliable de autenticación.
ŸŸ Vertical. 2: mecanismo empleado para ocultar mensajes.
ŸŸ Vertical. 5: estándar de cifrado avanzado.
ŸŸ Vertical. 8: sistemas de detección de intrusos.
ŸŸ Vertical. 9: diseñado para brindar seguridad en el estándar 802.11.

Pistas horizontales:

ŸŸ Horizontal. 4: acto de establecimiento o confirmación de algo como auténtico.


ŸŸ Horizontal. 2: ciencia de ocultar mensajes.
ŸŸ Horizontal. 6: conjunto de medidas tomadas para protegerse contra robos, ataques,
crímenes y espionajes o sabotajes.
ŸŸ Horizontal. 7: función es brindar una protección integra a una red de amenazas tanto
entrantes como salientes.
ŸŸ Horizontal. 10: protocolo de seguridad IP.

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Autoevaluación 4

Le invitamos a resolver las siguientes preguntas que le servirán para determinar las áreas en las cuales ha
tenido mayor dificultad y necesitan una nueva revisión.

Lea detenidamente cada enunciado y conteste con (V) en el caso de ser verdadero y con (F) si es falso:

1.  (    ) La criptografía permite encriptar mensajes para que únicamente el receptor pueda
acceder a estos.

2.  (    ) SSH es una aplicación diseñada para substituir determinadas herramientas de acceso
remoto usadas tradicionalmente en los sistemas Unix.

3.  (    ) El correo electrónico seguro emplea métodos para proteger el correo electrónico en el
mismo nivel de aplicación, independientemente del sistema de transporte utilizado.

4.  (    ) Las VPN no emplea IPsec.

5.  (    ) Las WLAN no presentan vulnerabilidades de seguridad.

6.  (    ) 802.11i tiene las mismas vulnerabilidades de seguridad que WEP.

7.  (    ) Firewall tiene como función brindar una protección integra a una red de amenazas
tanto entrantes como salientes.

8.  (    ) Los IDS tienen las mismas funciones que un Firewall.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

9. En la práctica, la seguridad en la red supone no solamente proteger, sino también:

a. Detectar las brechas en la comunicación segura.


b. Ataque a la infraestructura.
c. Responder a los ataques.
d. Todas las anteriores.

10. ¿Qué permiten las técnicas criptográficas?

a. Que el receptor debe ser capaz de recuperar los datos originales a partir de los datos
disfrazados.
b. Que un emisor disfrace los datos de tal forma que un intruso no pueda obtener información
de los datos interceptados.
c. Ninguno de los anteriores.
d. Todas las anteriores.

Verifique sus respuestas en el solucionario que se encuentra al final de la presente guía didáctica.

71 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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Más información, utilice el campus virtual

No olvide compartir sus experiencias de la materia con todos sus compañeros y


profesores. Sus aportes ayudarán a otros compañeros a entender mejor la materia
y a sus profesores les ayudará a guiar de mejor manera el proceso de enseñanza y
aprendizaje.

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73
SEGUNDO BIMESTRE

6.5. Competencias genéricas

a. INNOVACIÓN III: diseñar y aplicar procesos innovadores que conducen a la obtención de mejores resultados ante situaciones y/o proyectos
reales.
b. COMUNICACIÓN VERBAL II: tomar la palabra en grupo con facilidad; transmitir convicción y seguridad y adaptar el discurso a las exigencias
formales requeridas.
Guía didáctica: Arquitectura de Redes

c. PENSAMIENTO CRÍTICO II: analizar la coherencia de los juicios propios y ajenos, y valorar las implicaciones personales y sociales de estos.

6.6. Planificación para el trabajo

UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA


CONTENIDOS CRONOGRAMA
INDICADORES DE
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTADO
APRENDIZAJE
Unidades/Temas Tiempo estimado

Diagnosticar y solucionar problemas Describe el funcionamiento de UNIDAD 5: -- Lea previa de la asignatura, Semana 9:
relacionados con la comunicación de las redes multimedia. Aplicaciones de redes multimedia correspondiente a la sección
4 horas de
dispositivos y servicios de red de 7.1. del texto básico.
Diagnostica problemas 5.1. Ejemplos de aplicaciones autoestudio y 4
Internet.
relacionados con el manejo de -- Conteste el siguiente foro: horas de

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multimedia
Instalar redes de computadoras y información al momento de la ¿Qué tipo de redes multimedia interacción
operar dispositivos e infraestructura transmisión de datos. 5.2. Obstáculos para información son más eficaces en la
de telecomunicaciones. multimedia en Internet transmisión de audio y vídeo?,
Elabora un cuadro con los
5.3. Compresión de audio y vídeo este estará ubicado en el EVA.
Administrar centros de comunicación niveles de aplicación de la
y datos (servidores y aplicaciones) compresión de audio y vídeo -- Resuelva la autoevaluación 5.
en la red.
Diseñar y gestionar redes de -- Revise los anuncios del EVA.
computadoras.
-- Inicie el desarrollo de la
evaluación a distancia del
segundo bimestre.
SEGUNDO BIMESTRE
CONTENIDOS CRONOGRAMA
INDICADORES DE
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTADO
APRENDIZAJE

74
Unidades/Temas Tiempo estimado

Describe el funcionamiento de UNIDAD 6: -- Lea comprensivamente la Semana 10:


los flujos de audio y vídeo en Flujos de audio y vídeo sección 7.2. del texto básico.
4 horas de
las redes multimedia.
6.1. Acceso al audio y vídeo a través -- Revise el OCW: compresión de autoestudio y 4
Simula el protocolo de audio y vídeo referenciado en horas de
de un servidor Web
transmisión de flujos en la bibliografía complementaria. interacción
entornos reales. 6.2. Envío de información a través de
un servidor de flujos -- Practique la simulación del
Aplica mecanismos de protocolo de transmisión de
resolución de problemas para 6.3. Protocolo de transmisión de flujos con una herramienta de
resolver problemas de manejo flujos en tiempo real simulación.
de flujos de audio y vídeo. 6.4. Utilización óptima del servicio en -- Resuelva la autoevaluación 6.
Guía didáctica: Arquitectura de Redes

entrega del mejor esfuerzo


-- Revise los anuncios del EVA.
-- Continue con el desarrollo del

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trabajo a distancia.

Analiza a través de UNIDAD 7: -- Lea de forma comprensiva la Semana 11 y 12:


herramientas gráficas las Protocolos para aplicaciones sección 7.4. del texto básico.
8 horas de
similitudes y diferencias entre interactivas en tiempo real -- Grafique las características autoestudio y 8
los diversos tipos de
7.1. RTP (Real Time Protocol) idóneas en excel para elaborar horas de
protocolos.
gráficos estadísticos y interacción
7.2. Protocolo de control de RTP determinar las ventajas de
(RCTP) acuerdo a parámetros de los
7.3. SIP (Session Initiation Protocol) protocolos para aplicaciones

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en tiempo real.
7.4. H.323
-- Desarrolle la autoevaluación 7.
-- Revise los anuncios del EVA.

Establece escenarios de forma UNIDAD 8: -- Lea comprensivamente las Semana 13 :


manual para los mecanismos y Múltiples clases de servicios secciones 7.5 y 7.6 del texto
8 horas de
estados reales de los servicios básico.
8.1. Escenarios autoestudio y 8
que se ofrecen en la Web
-- Simule escenarios con horas de
Genera escenarios con 8.2. Mecanismos de planificación y Scengen. interacción
herramientas de simulación vigilancia.
-- Valide los escenarios con NS2
para extraer los parámetros de 8.3. DiffServ u otra herramienta de
QoS adecuados.
8.4. Garantías de calidad de servicio simulación.
SEGUNDO BIMESTRE
CONTENIDOS CRONOGRAMA
INDICADORES DE
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTADO
APRENDIZAJE

75
Unidades/Temas Tiempo estimado

Identifica principales modelos UNIDAD 9: -- Lea comprensivamente el Semana 14


de gestión de redes. Gestión de redes capítulo 9 del texto básico,
8 horas de
tomar en cuenta la guía para
Conoce y reconoce los 9.1. Definición autoestudio y 4
realizar las lecturas
principios que se emplean para horas de
9.2. Infraestructura para la gestión recomendadas.
la gestión de redes. interacción
de red -- Desarrolle la autoevaluación 9.
9.3. Entorno de gestión estándar de -- Participe en el EVA.
Internet
9.3.1. Base de información de
gestión (MIB)
Guía didáctica: Arquitectura de Redes

9.3.2. Seguridad y administración

UNIDADES 5-9 -- No olvide desarrollar las Semana 15 y 16

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autoevaluacionede la guía
8 de autoestudio
didáctica.
8 horas de
-- Participe en foros.
interacción virtual
-- Prepárese para evaluación
presencial del II bimestre.

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SEGUNDO BIMESTRE
Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

6.7. Orientaciones específicas para el aprendizaje por competencias

UNIDAD 5. APLICACIONES DE REDES MULTIMEDIA

Iniciamos esta unidad revisando "Redes multimedia" que es la encargada de buscar, localizar y obtener
información de la importancia de las bases de datos internas y los servidores de medios de comunicación,
de depósitos mundiales, sea la NASA, la Biblioteca del Congreso de los Diputados, el Museo del Louvre
y/o los múltiples foros electrónicos que ya existen sobre cualquier tema concebible. Los usuarios ansiosos
de tener un almacén de información mundial en sus manos pueden acceder sin complicaciones a estos
depósitos y tener en su poder los resultados de sus búsquedas gracias a las redes de comunicaciones de
datos.

A continuación es importante realizar una lectura de los principios generales de las redes de computadores
y su evolución cronológica.

Esta unidad en sí tratará de las "Aplicaciones de las Redes Multimedia". Le agradecería recordar de manera
general o haciendo cuadros sinópticos sobre la clasificación de las aplicaciones multimedia y así tendrá
una mayor visión de lo que estudiaremos.

Para tener una visión general de esta unidad, le invitamos a desarrollar la siguiente actividad:

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Realizar un listado de al menos 10 sitios relevantes de Internet donde se suben información de audio y
vídeo.

Una vez realizado el ejercicio anterior le invito a reflexionar sobre el tipo de soporte tecnológico que
deben tener estas aplicaciones para su normal funcionamiento en una red, como es Internet.

Veremos en seguida que en muchas aplicaciones multimedia los paquetes que sufren un retardo emisor
receptor de más de un poco de cientos de milisegundos resultan inútiles para el receptor. Por otro lado
las aplicaciones de red multimedia son casi siempre tolerantes a las pérdidas.

5.1. Ejemplos de aplicaciones multimedia

En este tema vamos a revisar primeramente el texto básico la sección 7.1.1. concerniente a las tres clases
generales de aplicaciones multimedia como son: flujos de audio y vídeo almacenados, flujos de audio y
vídeo en vivo y audio/vídeo interactivo en tiempo real.

También se señala en la bibliografía básica que existen aplicaciones de compartición de archivos P2P y
que podemos leer la música antes de reproducirlos, entre algunas de estas aplicaciones tenemos: Ares,
Lime Wire y Emule.

Una vez que ha leído las tres clases de aplicaciones multimedia podemos mencionarles algunos ejemplos
prácticos, estos son:

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

a. Vídeos de YouTube.
b. Televisión en vivo.
c. Radios en vivo.
d. Telefonía por Internet con vídeo incluido. Por ejemplo las herramientas: Skype, Xlite y
diversos productos Polycom.

5.2. Obstáculos para la información multimedia en la Internet actual

Es importante revisar las características y ventajas de TCP y UDP para poder ver hasta qué punto estos
protocolos de transporte proporcionan la adecuada garantía de retardo en las aplicaciones que la
convocan. A continuación veremos ejemplos de vídeos interactivos en tiempo real y cómo la telefonía
por Internet ha encontrado un amplio uso en la vida común de las personas.

Algunos vídeos interactivos en tiempo real:

Vídeos interactivos semánticos. Por ejemplo Semantic Gap. Consiste en enriquecer los documentos
de vídeo con fuentes de datos externos o metadatos que pueden ser de tres tipos: datos descriptivos,
anotaciones de texto y anotación semántica.

En estos vídeos el reto es conseguir que los usuarios puedan localizar la información que deseen cuando
estén visualizando – en tiempo real- alguna sección particular del vídeo. Por ejemplo, supongamos que
un usuario está visualizando un vídeo sobre la preparación de un plato típico narrado por un interlocutor
en una lengua distinta a la lengua nativa del usuario. Imaginemos que en algún punto de la narración
el usuario está interesado en obtener información sobre el lugar de procedencia del plato típico o el
lugar de nacimiento y la nacionalidad del narrador. El usuario también podría sentir interés por obtener
información acerca de las propiedades alimenticias de los ingredientes mencionados por el narrador
o podría preguntarse dónde comprar tales ingredientes en su localidad. Toda esta información estaría
disponible durante la visualización del vídeo.

Vídeos 3D interactivos. Es una de las experiencias perceptuales y táctiles que más ha impactado
en el mundo actual; prueba de ello es que aún se está intentando conceptualizar esta manera de
interactuar con la realidad a través de vídeos dispuestos en forma inteligente para generar la sensación
de tridimensionalidad. Lo que verdaderamente genera ilusión, de que algún día - no muy lejano - esta
tecnología llegue a nosotros en tiempo real.

El mayor de los obstáculos para este tipo de aplicaciones en tiempo real tal como lo dice el texto
básico es la fluctuación de paquetes; es decir, el retardo y la fluctuación dentro del mismo paquete. El
requerimiento para que este tipo de aplicaciones puedan funcionar es el ancho de banda y eso muchas
de las veces en empresas pequeñas es un limitante, ya que no cuentan con recursos para delegar un
ancho de banda exclusivo para este tipo de aplicaciones en su empresa.

5.3. Como debería evolucionar Internet para dar un mejor soporte a las aplicaciones
multimedia

Como se puede leer en la sección 7.1.3. Internet no deja de evolucionar y eso lo vemos cada día
considerando las aplicaciones de multimedia subidas a la Web y a los servidores. Internet no solo será
mucho más rápida gracias al desarrollo de las redes de muy alta velocidad, sino que además será cada
vez más omnipresente, disponible en cualquier momento y en cualquier lugar. Esta comunicación se
puede considerar como un paso preparatorio hacia la Internet del futuro y que exigirán las nuevas

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

generaciones y aplicaciones en tiempo real. Las nuevas tendencias supondrán un desafío para la
economía digital. Es importante revisar el ANEXO 3 donde se encuentra tipos de servidores Web que le
ayudarán a esclarecer mejor el tema.

Figura 5.1. Evolución de la red hasta el año 199913

El extendido uso de la banda ancha ha cambiado la forma en que los ciudadanos utilizan Internet. Si bien
a mediados de los años 90 constituía una mera fuente de información, la nueva “Web 2.0” es cada vez
más participativa e interactiva gracias a avances esenciales en servicios fáciles de utilizar.

Se pueden distinguir cuatro tendencias principales:

ŸŸ Se prevé una evolución de las redes sociales para empresas que dará lugar a instrumentos de
colaboración para estas (Enterprise 2.0). Este hecho, junto con la transformación del software
en servicio, llevarán a una nueva generación de servicios informáticos fácilmente disponibles a
la carta con unos gastos generales muy reducidos. Es lo que se conoce como la Internet de los
servicios.

ŸŸ También se producirá el auge de la Internet de los objetos, que es la conexión sin fisuras de
dispositivos, sensores, objetos, etc. a través de redes fijas e inalámbricas.

13 Arachnis(2000). Evolución de las redes siglo XXI. [En línea]. Disponible en http://solusan.com/arachnis/sigloxxi.html/
[Consulta 20-05-2012]

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

ŸŸ El uso nómada a través de dispositivos portátiles transformará los modelos de organización de las
empresas.

ŸŸ Se necesitará un incremento de la banda ancha como consecuencia del ingente tráfico de datos
previsto.

La presión de la competencia constituye el modo más eficaz de promover la migración a la banda ancha.
No obstante, será esencial que Internet se mantenga abierta y los mercados de comunicaciones sigan
siendo competitivos. Será preciso estimular la inversión en el acceso de banda ancha de alta velocidad
dado el elevado coste de las obras de ingeniería civil necesarias, que supone un 80 % del total, así como
por la incertidumbre de si los consumidores estarán dispuestos a pagar una cantidad suficiente por la
obtención de servicios de banda ancha, de forma que las inversiones resulten rentables.

Una de las prioridades políticas será conseguir banda ancha para todos a un precio asequible en zonas
rurales y urbanas. Lo que se analiza en el tema de discusión sobre “índice de eficacia de la banda ancha”
en el informe de avance anual de Lisboa. El índice es un indicador compuesto, que pone de manifiesto
la necesidad de mayor velocidad, cobertura, precios asequibles, innovación, servicios de calidad y un
contexto socioeconómico favorable.

También existe un problema de competencia y convergencia. Dado que la convergencia está


difuminando los límites entre los mercados de las telecomunicaciones, la electrónica de consumo, los
servicios de difusión y las empresas de Internet, es importante garantizar que Internet se mantenga
abierta a la competencia y la innovación. También es fundamental que los consumidores dispongan de
opciones reales y no se vean limitados a los mismos servicios y productos.

La arquitectura de Internet actual es insuficiente para afrontar los retos que plantean la informática
nómada y la Internet de los objetos. Por lo tanto, es necesario iniciar un debate sobre el diseño y
desarrollo de la Internet del futuro, ya que esta tendrá que responder a exigencias cada vez mayores de
escalabilidad, movilidad, flexibilidad, seguridad, confianza y solidez.

También es fundamental preservar la privacidad y seguridad de la Internet del futuro desde una fase
temprana. Para ello, la Comisión de Lisboa proporcionará directrices claras sobre la aplicación de la
normativa en materia de protección de datos existentes y una estrategia coherente para una Internet
del futuro segura.

En todos estos avances no hay que olvidar el papel fundamental que desempeñan los aspectos
internacionales de la política, el diálogo en materia de reglamentación y la cooperación en materia de
investigación.

En el texto básico se habla de tres enfoques para el tratamiento del tráfico multimedia que son:

ŸŸ Mejorar el servicio del mejor esfuerzo

ŸŸ QoS diferencial

ŸŸ QoS garantizado

Estos enfoques son importantes al momento de describir algunas características de la red del futuro que
deberemos trabajar muy fuerte en el tema de tráfico en la red donde se subirán múltiples aplicaciones
de manera secuencial y paralela. Estos métodos o enfoques darán soporte a las aplicaciones multimedia.
Revisar la tabla 7.1. del texto básico .

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

Servicio del mejor esfuerzo. Este enfoque está definido en el IntServ considerado como servicios
integrados que incorporan la provisión de QoS entre extremos de la red IP para determinados flujos de
información. Un flujo es una secuencia de paquetes IP desde un único transmisor destinado a un único
receptor. Para realizar la configuración de IntServ se usa el protocolo de señalización RSVP.

IntServ define tres grandes clases de servicios, que una aplicación puede requerir: los servicios
garantizados proveen condiciones seguras en comunicaciones de extremo a extremo. De carga
controlada, provee la misma calidad de servicio que el flujo recibiría si la red está descongestionada
pero asegurando que el servicio se conservaría aún cuando la red estuviera sobrecargada. Servicios de
mejor esfuerzo donde no se garantiza el éxito de un servicio.

Las ventajas de IntServ son:

ŸŸ La simplicidad conceptual, que facilita que toda la red mantenga una política de red
integrada.
ŸŸ La posibilidad de crear reglas de QoS para flujos discretos, generación de llamada de voz,
control de admisión de llamadas (CAC), lo que permite conocer a los nodos extremos sobre
la disponibilidad de ancho de banda.

Las desventajas:

ŸŸ Todos los elementos deben mantener el estado e intercambiar mensajes de señalización


por cada flujo. Se necesitan mensajes periódicos de actualización para mantener la sesión,
lo que aumenta el tráfico en la red y es susceptible a perdidas de paquetes. Todos los nodos
intermedios deben tener RSVP en sus funciones.

ŸŸ Se necesita de nuevo software tanto en el envío de paquetes y en el control de todos los


routers a lo largo del camino de la red concerniente.

QoS diferencial. Un ejemplo de este tipo de enfoques IP/VPN con acceso satelital el cual es un servicio
de interconexión de redes locales sobre infraestructura similar a la que tiene Telefónica. Permite la
creación de redes privadas virtuales sobre dicha infraestructura compartida manteniendo las mismas
prestaciones que si fuera una red privada, reduciendo costos y aumentando el rendimiento.

Tiene como base la Red IP-MPLS figura 5.2, la cual ofrece calidad de servicio de extremo a extremo para
la transmisión de voz, datos y vídeo.

Figura 5.2 Red IP-MPLS14

14 Telefónica (2012). IP/VPN con acceso satelital. [En línea]. Disponible en http://grandesclientes.telefonica.com.pe/catalogo/
vpn-nacional/ip-vpn-acceso-satelital.html[Consulta 18-05-2012].

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

Entre uno de los beneficios está que ofrece calidad de servicio (QoS) diferencial por tipo de aplicación.
De esta manera cada cliente puede personalizar el grado de prioridad que van a tener cada una de sus
aplicaciones a través de la red IP MPLS.

QoS garantizado. Significa máximo ancho de banda para que las aplicaciones multimedia funcionen de
forma correcta.

En organizaciones grandes con oficinas remotas en el mundo la priorización del tráfico WAN es crítica. Los
enlaces WAN son costosos y muy limitados en ancho de banda. Muchas aplicaciones críticas como ERP
(Entreprise Resourse Planing, voz sobre IP, servidores remotos de aplicaciones, consultas a información
crítica, etc., requieren de anchos de banda definidos y garantizados. Sin una priorización de los servicios
y una repartición adecuada del ancho de banda estos servicios colapsan y los tiempos muertos o fuera
de servicio son cada vez mas frecuentes e interminables.

Utilizando servicios con QoS , el ancho de banda de la red puede ser garantizado para los servicios
esenciales durante los períodos de alta congestión. Utilizando esquemas de priorización de tráfico que
se modifiquen en el tiempo se logra una mejor administración y uso de los recursos de ancho de banda
limitados.

Cuando hay excesivo tráfico y congestión se priorizan los servicios esenciales y se les entrega la mayor
disponibilidad del ancho de banda; luego al disminuir la carga o cuando los servicios esenciales no están
en uso, el ancho de banda se retorna automáticamente al resto de los solicitadores de recursos.

Como podemos ver los tres enfoques son muy esenciales para dar soporte a las aplicaciones multimedia
que permitan versatilidad al momento de hacer tráfico en la red.

Compresión de audio y vídeo

En las páginas del texto básico sección 7.1.4 , está una explicación bien detallada de lo que significa la
compresión de audio y vídeo en Internet y de como una señal analógica se convierte en digital. Además
se explica sobre la técnica de codificación básica y técnicas de compresión de audio populares. En cuanto
a la compresión de vídeo lo mas relevante a resaltar son los tipos de redundancia en los vídeos que son:
redundancia espacial y redundancia temporal.

A continuación se mencionan otras técnicas para :

Audio:

ŸŸ G711 (64kbps)

ŸŸ G722 (164 kbps, 256 kbps y 348 kbps )

ŸŸ GSM-900: 124 canales en dos sub-bandas

ŸŸ DCS-1800: 374 canales en dos sub-bandas de 75 Mhz

ŸŸ PCS-1900:374 canales en dos sub-bandas de 75 Mhz

ŸŸ DPCM (Diferential Pulse Code Modulation)

ŸŸ PAC - (Perceptual Audio Coding).

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Tabla 5.1. Archivos de audio comprimido y estándares


Formato del fichero de Extensión del
Estándar Aplicación
audio fichero
Digital Theater Systems DTS ETSI TS 102 114 DVD, Audio CD
Dolby Digital AC-3 ATSC Standard A/52A DVD
MPEG-1 Layer I MPA ISO/IEC-11172-3
MPEG-1 Layer II MP2 ISO/IEC-11172-3 VCD, SVCD
MPEG-1 Layer III MP3 ISO/IEC-11172-3
MPEG-2 Layer I MPA ISO/IEC-13818-3
MPEG-2 Layer II MP2 ISO/IEC-13818-3 5.1 SVCD
MPEG-2 Layer III MP3 ISO/IEC-13818-3

Vídeo:

ŸŸ H.261

ŸŸ H.264 o MPEG-4

ŸŸ OGG THEORA

ŸŸ M-JPEG

ŸŸ MPEG-7

ŸŸ MPEG-21

ŸŸ DivX

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Autoevaluación 5

Le invitamos a resolver las siguientes preguntas que le servirán para determinar las áreas en las
cuales ha tenido mayor dificultad y necesitan una nueva revisión.

Responda con verdadero (V) o Falso (F) según corresponda

1.  (    ) Las aplicaciones multimedia de red nunca son tolerantes a las pérdidas.

2.  (    ) Son características diferenciadoras de flujos de audio y vídeo almacenado: medios


almacenados, flujos, reproducción continua.

3.  (    ) La distribución de audio/vídeo en vivo a muchos receptores no puede llevarse a cabo


eficientemente a través de técnicas de multidifusión IP.

4.  (    ) El audio interactivo en tiempo real a través de Internet suele referirse como telefonía
por Internet.

5.  (    ) En el caso de voz los retardos menores de 50 milisegundos no son percibidos por el
oído humano.

6.  (    ) El protocolo IP implantado en la red Internet proporciona un servicio de mejor


esfuerzo a todos los datagramas que transporta.

7.  (    ) Según el método de laissez-faire en el tráfico de flujos en vivo no pueden implantarse


redes solapadas de multidifusión.

8.  (    ) Antes de poder transmitir a una red de computadoras el audio y vídeo es necesario
digitalizarlos y comprimirlos.

9.  (    ) Una señal de audio analógica que varía de forma continua normalmente no se
convierte en una señal digital.

10.  (    ) La voz y la música codificadas mediante PCM rara vez se utilizan en Internet.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

11. ¿Cuáles son los enfoques para el tratamiento de tráfico multimedia?

a. Mejorar el servicio del mejor esfuerzo.


b. QoS diferencial.
c. QoS garantizado.
d. Todos los anteriores.

12. ¿Cuál de las siguientes son técnicas de compresión de vídeo?

a. MPEG4.
b. GSM.
c. G.729.
d. MP3.

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Interactividad a través del entorno virtual

Ingrese periódicamente al campus virtual EVA (http://www.utpl.edu.ec) y dé


respuesta a las siguientes preguntas que se han previsto como parte del foro,
recuerde su aporte es importante.

1. ¿De qué depende la fluctuación de los paquetes en la información multimedia del Internet actual?

2. ¿Por qué es importante la compresión de audio y vídeo?

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UNIDAD 6. FLUJOS DE AUDIO Y VÍDEO ALMACENADO

Para tener una visión general de esta unidad, le invitamos a desarrollar la siguiente actividad:

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Elabore un listado de servidores, reproductores y tecnologías de protocolos con sus respectivas ventajas
y desventajas. Estos se encuentran en la sección 7.2. texto básico.

En esta sección se analiza un sistema que proporciona interactividad con medio como es el RTSP –
Real Time Streaming Protocol. Es un protocolo no orientado a la conexión, en lugar de esto el servidor
mantiene una sesión asociada a un identificador, en la mayoría de los casos RTSP usa TCP para datos
de control del reproductor y UDP para los datos de audio y vídeo aunque también puede usar TCP en
caso de que sea necesario. En el transcurso de una sesión RTSP, un cliente puede abrir y cerrar varias
conexiones de transporte hacia el servidor con tal de satisfacer las necesidades del protocolo. Ver figura
6.1.

RTSP difiere de HTTP en un número significativo de aspectos:

ŸŸ RTSP introduce nuevos métodos y tiene un identificador de protocolo diferente.


ŸŸ Un servidor RTSP necesita mantener el estado de la conexión al contrario de HTTP.
ŸŸ Tanto el servidor como el cliente pueden lanzar peticiones.
ŸŸ Los datos son transportados por un protocolo diferente.

El protocolo soporta las siguientes operaciones:

ŸŸ Recuperar contenidos multimedia del servidor.


ŸŸ Invitación de un servidor multimedia a una conferencia.
ŸŸ Adición multimedia a una presentación existente.

FIGURA 6.1. Operaciones que soporta el protocolo RTSP15

15 Xarli Elgran (2006). UDP- RTSP. [En línea]. Disponible en http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Udp_rtsp.jpg?uselang=es


[Consulta 15-05-2012]

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6.1. Acceso al audio y vídeo a través de un servidor Web

Primeramente, para saber cómo se accede a un servidor Web es importante establecer qué tipos de
servidores existen y saber diferenciar su uso de las mismas.

Esta lista categoriza los diversos tipos de servidores del mercado actual:

Plataformas de servidor (Server Platforms): un término usado a menudo como sinónimo de sistema
operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que
dirige el servidor.

Servidores de aplicaciones (Application Servers): designados a veces como un tipo de middleware


(software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del
territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de audio/vídeo (Audio/Vídeo Servers): los servidores de audio/vídeo añaden capacidades


multimedia a los sitios Web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo
(streaming) desde el servidor.

Servidores de chat (Chat Servers): los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran
cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de fax (Fax Servers): un servidor de fax es una solución ideal para organizaciones que tratan
de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite
mover uno o más archivos a sitios remotos.

Servidores groupware (Groupware Servers): un servidor groupware es un software diseñado para


permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y
trabajar juntos en una atmósfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real. Internet
Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el
uno al otro vía una red IRC.

Servidores de listas (List Servers): los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas
de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de
anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de correo (Mail Servers): casi tan ubicuos y cruciales como los servidores Web. Los servidores
de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes corporativas (vía LANs y WANs)
y a través de Internet.

Servidores de noticias (News Servers): los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y
entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de
noticias USENET.

Servidores proxy (Proxy Servers): los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente
un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor Web) para filtrar peticiones, mejorar el
funcionamiento y compartir conexiones.

86 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

Servidores telnet (Telnet Servers): un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador
huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

Servidores web (Web Servers): básicamente, un servidor Web sirve con contenido estático a un navegador,
carga un archivo y lo entrega a través de la red al navegador de un usuario. Este intercambio es mediado
por el navegador y el servidor que hablan el uno con el otro mediante http. No olvide revisar el ANEXO
3 sobre este tema.

En el texto básico se explica detalladamente cómo es el flujo de la información desde un servidor Web
hacia un reproductor multimedia. Ver Figura 7.1. En este proceso podemos ver cuán importante es el
metarchivo y como ayuda a la comunicación directa al servidor Web.

6.2. Envío de información multimedia desde un servidor de flujos a una aplicación de ayuda

En la figura 7.2. del texto básico se explica una transmisión de datos desde un servidor de flujos a un
reproductor multimedia y una explicación detallada de cómo la arquitectura de este tipo de transmisión
de información requiere de dos servidores: servidor Web y servidor de flujos.

Para tener una visión general de esta unidad, le invitamos a desarrollar la siguiente actividad:

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Elaborar un cuadro sinóptico de las opciones para la entrega de audio y vídeo desde el servidor de flujos
al reproducir multimedia.

A continuación la figura 6.1. demuestra como se envía y recibe datos de audio y vídeo desde un servidor
Web en concordancia con los equipos personales de los usuarios finales.

Figura 6.2. Envío y recepción de audio y vídeo desde un servidor Web

87 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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6.3. Protocolos de transmisión de flujos en tiempo real

Ahora revisaremos los requerimientos de servicios en tiempo real y cómo se transmiten a través de las
redes, para lo cual es necesario leer la sección 7.2.3. previamente. En este contexto se puede controlar
la reproducción, el reproductor multimedia y el servidor y como necesitan de un protocolo para
intercambiar la información de control de la reproducción.

Por otra parte lo que no hace RTSP está detalladamente explicado en el texto básico sección 7.2.3.
También es importante indicar que usted extraiga estas funciones para poder analizar detenidamente el
proceso de interacción entre un cliente y un servidor utilizando RTSP.

Para una mejor comprensión de la información es relevante establecer que el servidor responde con
códigos de respuestas estandarizadas.

Sin embargo, para poder evaluar las ventajas que ofrece RTSP debemos ver la similitud y la diferencia
entre http y RTSP:

Similitudes:

1. Formato de las peticiones/respuestas


2. Línea de petición + cabeceras + cuerpo
3. Códigos de estado
4. Mecanismos de seguridad
5. Formato de la URL
6. Negociación de los contenidos
7. Su sintaxis es muy similar

Diferencias:

1. RTSP es un protocolo con estado a diferencia de HTTP


2. Tanto los servidores como los clientes RTSP pueden realizar peticiones
3. Los datos son transportados mediante un protocolo diferente (datos transportados fuera
de banda)
4. La Request-URI siempre contiene una URI absoluta

Revisar el ejemplo de la página 585 del texto básico donde se explica lo que es capaz de hacer el RTSP.

88 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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Autoevaluación 6

En esta unidad nuestra preocupación ha sido describir cómo se hace el flujo de la información desde
diversos tipos de servidores; por ello le planteamos el siguiente cuestionario como autoevaluación,
recuerde que el solucionario de este se encuentra al final de la guía.

Lea detenidamente cada enunciado y conteste con (V) en el caso de ser verdadero y con (F) si es falso:

1.  (    ) El protocolo de transmisión de flujos en tiempo real (RTSP) es un protocolo de dominio


público que no proporciona interactividad con el usuario.

2.  (    ) Cuando un archivo de audio reside en un servidor Web, el archivo es un objeto


ordinario dentro del sistema de archivos del servidor.

3.  (    ) No es tarea del navegador solicitar información acerca del archivo multimedia que va
a ser transmitido mediante HTTP.

4.  (    ) Un servidor de flujos pude ser un servidor de flujos propietario.

5.  (    ) RTSP define esquemas de compresión para audio y vídeo.

6.  (    ) RTSP no permite que un reproductor multimedia controle la transmisión de un flujo


multimedia.

7.  (    ) FTP utiliza el concepto fuera de banda.

8.  (    ) RTSP no es un protocolo fuera de banda.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

9. ¿Cuál de las siguientes funciones desempeña un reproductor de medios?

a. Compresión.
b. No eliminación de fluctuaciones.
c. Encriptación.
d. Descompresión.

10. ¿Cuál de las siguientes funciones hace RTSP?

a. Define los esquemas de compresión para audio y vídeo.


b. Permite a los protocolos de medios controlar la transmisión del flujo.
c. Define como el audio/vídeo es encapsulado en paquetes para ser transmitido sobre una
red.
d. Restringe el transporte de los medios.

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Interactividad a través del entorno virtual

Ingrese periódicamente al campus virtual EVA (http://www.utpl.edu.ec) y dé


respuesta a la siguiente pregunta que se ha previsto como parte del foro de este
capitulo:

¿Cuál es la desventaja que tienen los servicios más populares en cuanto a flujo de
audio y vídeo?

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UNIDAD 7. UTILIZACIÓN ÓPTIMA DEL SERVICIO DE ENTREGA DEL MEJOR ESFUERZO

Ya que hemos revisado el protocolo RSTP ahora abordaremos el tema de protocolo de mejor esfuerzo.

7.1. Limitaciones de un servicio de entrega de mejor esfuerzo

Para profundizar en esta unidad, le invitamos a desarrollar la siguiente actividad:

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Elaborar un cuadro sinóptico de las limitaciones de un servicio de entrega de mejor esfuerzo. Para
ayudarse con esta actividad debe revisar el texto básico desarrolladas en la sección 7.3.1.

Las limitaciones por las que tiene que pasar este tipo de aplicación es:

ŸŸ Pérdida de paquetes
ŸŸ Retardo terminal a terminal
ŸŸ Fluctuación de los paquetes

Un ejemplo de cómo funciona la telefonía por Internet (VoIP)

La VoIP convierte la señal de voz de su teléfono en una señal digital que puede viajar a través de Internet.
Si llama a un número telefónico regular, la señal se reconvierte en el otro extremo. Dependiendo del tipo
de servicio de VoIP, usted puede hacer llamadas de VoIP desde una computadora, un teléfono especial
para VoIP o un teléfono tradicional con o sin adaptador. Además, la existencia de nuevos puntos de
acceso a Internet de alta velocidad o “hot spots” en lugares públicos como aeropuertos, parques y cafés
le permiten conectarse a Internet y usar el servicio de VoIP. Si su proveedor de servicio de VoIP le asigna
un número de teléfono regular, entonces podrá recibir llamadas de teléfonos regulares que no necesitan
ningún equipo especial y seguramente podrá marcar como siempre lo ha hecho.

Aquí tenemos un ejemplo de cómo funciona el servicio de VoIP:

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Figura 7.1. Funcionamiento de VoIP16

7.2. Eliminación de las fluctuaciones al reproducir el audio en el receptor

En este ítem es importante tener en cuenta que las aplicaciones de vídeo tienen requisitos similares a la
voz. Analizar los tres mecanismos especificados en la página 588 del texto básico con el fin de eliminar
los efectos de fluctuaciones con el apoyo de las estrategias de reproducción tales como:

ŸŸ Retardo de reproducción fijo.


ŸŸ Retardo de reproducción adaptativo.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Elaborar un algoritmo asumiendo que el receptor pueda determinar si un paquete es el primero de su


correspondiente período de conversación.

7.3. Recuperación frente a pérdidas de paquetes

En este capítulo se analizarán dos tipos de esquemas de anticipación de pérdidas, estos son:

ŸŸ Corrección de errores hacia delante (FEC).


ŸŸ Intercalado.

De acuerdo a las características de estos tipos de esquemas podremos esquematizar cual es el


funcionamiento de estas técnicas que permitirán añadir información redundante al flujo original de
paquetes, tal como están descritos en la sección 7.3.3 del texto básico.

16 Federal Communications Commission. Voice Over Internet Protocol. [En línea]. Disponible en http://transition.fcc.gov/
voip/ [Consulta 11-05-2012]

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Sin embargo, es importante señalar que FEC se utiliza en sistemas sin retorno o sistemas en tiempo real
donde no se puede esperar a la retransmisión para mostrar los datos. Este mecanismo de corrección de
errores se utiliza por ejemplo, en las comunicaciones vía satélite, en las grabadoras de DVD y CD o en
las emisiones de TDT para terminales móviles (estándar DVB-H), concretamente en este último caso se
trata de un tipo especial de FEC, el denominado MPE-FEC (Multiprotocol Encapsulation – Forward Error
Correction).

La posibilidad de corregir errores se consigue añadiendo al mensaje original unos bits de redundancia. La
fuente digital envía la secuencia de datos al codificador, encargado de añadir dichos bits de redundancia.
A la salida del codificador obtenemos la denominada palabra código. Esta palabra código es enviada
al receptor y este, mediante el decodificador adecuado y aplicando los algoritmos de corrección de
errores, obtendrá la secuencia de datos originales. Los dos principales tipos de codificación usados son:
FEC reduce el numero de transmisiones de errores, así como los requisitos de potencia de los sistemas
de comunicación e incrementa la efectividad de los mismos evitando la necesidad de reenvío de los
mensajes dañados durante la transmisión.

7.4. Distribución multimedia en la red Internet actual: redes de distribución de contenido

Como se vió en la sección 7.3.4. del texto básico, CDN - Content Delivery Network es un término que
se acuñó a finales de los 90 para describir un sistema de ordenadores conectados a Internet y que
colaboran de forma transparente para distribuir contenidos, especialmente contenidos multimedia muy
grandes, a los usuarios finales, formando una red que cuenta con una estructura eficiente para este
tipo de servicios. El número de nodos y de servidores que forman estas redes varía, dependiendo de la
arquitectura, pudiendo alcanzar miles de nodos con decenas de miles de servidores conectados.

Entre algunos ejemplos prácticos tenemos: redes basadas en jerarquías de almacenamiento en cachés
o en servidores completamente distribuidos. Los sistemas completamente distribuidos, altamente
redundantes, se diseñan para no requerir la modificación de sus contenidos, y más importante aún,
para no tener puntos únicos de fallo. La otra alternativa ofrecida es el multicast, que permite lograr más
eficiencia en las transmisiones de una misma información a varios destinos. Esta funcionalidad, más
eficiente para la distribución simultánea de información a un grupo de destinatarios, usa la estrategia de
enviar solo una vez los mensajes a través de cada enlace de la red y crear copias solo cuando el camino
hacia los destinos se ramifica minimizando así la carga en la red.

7.4.1. La problemática de la distribución de contenidos

Considerando la problemática de la distribución de contenidos es importante distinguir dos casos


específicos:

ŸŸ Distribución de contenidos ‘en bloque’: se trata de la situación en la que un fichero, que puede
ser de gran tamaño está accesible para su descarga por parte de los usuarios. Ejemplo típico es
la descarga de programas o de películas. En este modelo no existe relación entre el tiempo de
descarga y el tiempo de consumo. Habitualmente la descarga puede requerir mucho más tiempo
que el consumo, es decir, la velocidad de descarga en cada momento no es la velocidad de
consumo.

ŸŸ Distribución de contenidos ‘ en streaming’: engloba aquellos servicios en los que se envía un flujo
(stream) continuo, generalmente de vídeo o audio, que es recibido en tiempo real por el usuario
que lo solicita. En este caso la velocidad de entrega de datos debe ser exactamente la velocidad
de consumo. Si recibo un stream de una película de 60 minutos el stream durará 60 minutos, y en
cada instante ofrecerá el caudal de datos exacto necesario para visualizar ese instante de película.

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En este caso, se trata de un flujo de datos constante por usuario, sostenido en el tiempo, lo que
lo hace más restrictivo en cuanto a exigencias de red puesto que la pérdida de un paquete no se
puede solucionar con una retransmisión. Por ejemplo, se produciría un salto en el partido que
estemos viendo.

Además, dentro de los servicios de streaming se pueden describir dos casos:

ŸŸ Contenidos bajo demanda: el contenido, que está pregrabado, se envía a cada usuario
cuando lo solicita de forma independiente. Usualmente se permite a cada usuario un control
individualizado del flujo, es decir, se le permite enviar comandos a la fuente para avanzar a
mayor velocidad, retroceder, pausar o saltar dentro del contenido.

ŸŸ Eventos en vivo: el contenido se genera en ese instante, y por tanto no hay posibilidad de
controlar el flujo. Es habitual ofrecer este contenido en el mismo momento en el que se
genera a un número grande de usuarios que reciben todos exactamente lo mismo.

Dificultades de las redes actuales y varias soluciones

Los distintos tipos de atascos que se pueden encontrar en una red global como Internet están en estos
lugares:

ŸŸ En la conexión del servidor a la red (segmento de conexión de servidor),


ŸŸ En la red troncal del servidor backbone de la red autónoma, llamadas en Internet AS
(sistemas autónomos),
ŸŸ En los puntos de interconexión peering points: puntos en los que se interconectan los AS,
ŸŸ En la conexión del usuario (red de acceso).

Figura 7.2. Tipos de atascos en la WAN

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Las redes de distribución de contenidos se presentan como alternativas técnicas para minimizar la
problemática que se ha descrito, permitiendo la descarga de grandes archivos a múltiples terminales de
la red de una manera eficiente y escalable. Las aproximaciones que se siguen para la implementación de
estas redes, y que se exponen en los siguientes apartados, son las siguientes:

ŸŸ Las redes de distribución de contenidos basadas en cachés: este escenario requiere la introducción
en la red de una jerarquía de cachés, de manera que cada equipo replica los contenidos hacia los
equipos de jerarquía inferior, apoyándose en protocolos unicast.

ŸŸ Las redes de distribución basadas en multicast. Se trata de una solución eficiente, si bien este tipo de
solución requiere disponer de redes TCP/IP que soporten multicast.

Distribución de contenidos en tiempo real

Esta opción es adecuada para la distribución de contenidos pregrabados sin exigencias de tiempo real,
siendo contenidos que estarán accesibles para que los usuarios se los descarguen individualmente, como
el caso de películas, archivos de música, programas u otros similares. La arquitectura típica de las redes
de distribución de contenidos basadas en cachés está formada por un Gestor de Distribuciones, uno o
varios puntos de inserción de contenidos, una serie de elementos replicadores intermedios agrupados
jerárquicamente y finalmente, unos dispositivos de borde.

Figura 7.3. Distribución de contenidos en tiempo real

ŸŸ El Gestor de Distribución: es el dispositivo central desde donde se controla la red de distribución


de contenidos. Es el elemento encargado de gestionar la replicación selectiva de los contenidos.
Para ello mantiene información de la jerarquía de la red, así como el estado de cada uno de los
elementos y evolución de las distribuciones. Estos elementos permiten programar y controlar
las distribuciones empleando diferentes políticas tanto en los servidores origen como en los
dispositivos destino.

ŸŸ Puntos de inserción: son los dispositivos por los cual los contenidos son introducidos en la red de
distribución de contenidos y desde los que se inician las replicaciones al resto de elementos de la
jerarquía.

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ŸŸ Elementos replicadores intermedios: están agrupados en niveles jerárquicos de forma que cada
elemento conoce los miembros de su nivel y los siguientes, a los cuales se deben inyectar los
contenidos. Por otro lado, el gestor de distribución determina la composición de los niveles así
como qué contenidos se deben replicar y a quién. De esta forma, cada elemento establece una
conexión para recibir los contenidos de su superior cercano (padre) y otra con cada uno de los
miembros del nivel inferior a los que debe inyectar los contenidos (hijos).

ŸŸ Dispositivos de borde: constituyen el último nivel de elementos de la red de distribución de


contenidos. Se trata de dispositivos de caché situados en puntos estratégicos de la red próximos al
usuario, genéricamente denominados PoPs (Point of Presence). Los PoPs constituyen localizaciones
geográficas donde se hospedan contenidos de la red de distribución de contenidos y desde donde
la información es servida de forma distribuida hasta los usuarios en lugar de hacerse desde el
punto centralizado. El envío de la información desde estos puntos es transparente para el usuario,
para el que aparentemente es servida desde el servidor central.

La funcionalidad requerida para estos dispositivos es:

ŸŸ Cacheo de contenido estático.


ŸŸ Facilidades de streaming.
ŸŸ Splitting de flujos en vivo.
ŸŸ Distribución de vídeo en vivo.

Figura 7.4. Distribución de PoPs en la red

Distribución de contenidos basada en multicast

En la solución anterior existe un problema fundamental, sobre todo cuando se trata de un mismo
contenido que se distribuye a la vez a muchos destinos: la transmisión física de los ficheros desde un
repositorio principal hasta elementos extremos.

Multicast es un modo de comunicación entre un emisor y varios receptores. Se caracteriza porque


permite transmitir de manera única un mismo paquete a varios receptores simultáneamente, sin
necesidad de repetir el envío para cada uno de ellos. Frente al broadcast, que es la otra posibilidad de
transmisiones punto a multipunto que soportan los protocolos IP, en multicast los envíos se pueden
realizar a un grupo determinado de receptores, no necesariamente a todos los que existan en la red. Por
tanto, esta funcionalidad se hace interesante para aplicaciones de difusión controlada de información
(transmisión de una misma información a un grupo determinado de receptores).

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La distribución de contenidos tiene unos fuertes requisitos de calidad, un contenido que se descarga
a un servidor debe estar íntegro e incorrupto puesto que cualquier defecto heredado de la fase de
distribución afectará a todos los usuarios que accedan a él posteriormente. Por tanto, si se quiere utilizar
multicast en la distribución de contenidos parece lógico pensar en la necesidad de disponer de capas
superiores que implementen un cierto control para garantizar las transmisiones.

Figura 7.5. Distribución de contenidos general

7.5. Dimensionamiento de las redes con servicio de entrega de mejor esfuerzo para
proporcionar QoS

En este apartado se analiza cuánta capacidad se debe proporcionar en los enlaces de la red con cierta
topología. Por ellos se revisará aspectos relevantes como:

ŸŸ Aprovisionamiento de ancho de banda

ŸŸ Dimensionamiento de la red

En estos temas abordados en el texto básico página 599 se trata de resolver problemas que permitan
predecir el rendimiento de nivel de aplicación entre dos puntos terminales de una red, como son:

ŸŸ Modelos de demanda de tráfico entre puntos terminales de la red.

ŸŸ Requisitos de rendimiento bien definidos.

ŸŸ Modelos para predecir el rendimiento terminal a terminal para un modelo de carga de trabajo
determinado, junto con técnicas para encontrar una asignación de coste mínimo del ancho de
banda que permita satisfacer los requisitos de todos los usuarios.

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Interactividad a través del entorno virtual

Ingrese periódicamente al campus virtual EVA (http://www.utpl.edu.ec) y dé


respuesta a las siguientes preguntas que se han previsto como parte del foro,
recuerde su aporte es importante.

El tema del foro es: ¿cuál es el rol protagónico que cumplen los esquemas de
recuperación frente a pérdidas con el objetivo de preservar una calidad de audio
aceptable en presencia del fenómeno de pérdidas de paquetes?

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Autoevaluación 7

En esta unidad hemos visto cuán importante es el análisis del servicio de entrega del mejor esfuerzo y el
dimensionamiento para proporcionar QoS. ; el siguiente cuestionario como autoevaluación le ayudará a
recoger temas conceptuales importantes de este capítulo.

Lea detenidamente cada enunciado y conteste con (V) en el caso de ser verdadero y con (F) si es falso:

1.  (    ) El servicio de entrega de mejor esfuerzo puede conducir a la pérdida de paquetes.

2.  (    ) La mayoría de aplicaciones de telefonía por Internet se ejecutan sobre UDP y se


preocupan de retrasmitir los paquetes perdidos.

3.  (    ) Se pueden tolerar tasas de pérdida de paquetes entre el 1 y 20% sin depender de
cómo se codifique y transmita la voz.

4.  (    ) El retardo terminal a terminal es la suma de los retardos de transmisión, de


procesamiento y de puesta en cola de los routers.

5.  (    ) Un componente crucial del retardo terminal a terminal son los retardos aleatorios de
puesta en cola dentro de los routers.

6.  (    ) Las fluctuaciones no pueden eliminarse utilizando números de secuencia, marcas de


tiempo y un retardo de reproducción.

7.  (    ) Si un fragmento tiene una marca de tiempo que indica que fue generado en el
instante “t”, el receptor reproduce dicho fragmento en el instante “t+q”.

8.  (    ) El ajuste adaptativo de los retardos de reproducción al principio de los períodos de


conversación no hará que los períodos de silencio del emisor se compriman y estiren.

9.  (    ) Según definición, un paquete se pierde si nunca llega al receptor o si llega después de
su instante de reproducción planificado.

10.  (    ) La técnica FEC consiste en añadir información redundante al flujo original de paquetes.

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Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

11. ¿Cuál de las siguientes son limitaciones del servicio de mejor esfuerzo?

a. Perdida de paquetes.
b. Retardo entre extremos.
c. Fluctuación de paquetes.
d. Todas las anteriores.

12. ¿Qué es multicast?

a. Es un modo de comunicación entre un emisor y varios receptores, permitiendo transmitir


de manera única un mismo paquete a varios receptores simultáneamente.
b. Es un modo de comunicación entre un emisor y todos los receptores.
c. Ninguno de los anteriores.
d. Todos los anteriores.

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UNIDAD 8. PROTOCOLOS PARA APLICACIONES INTERACTIVAS EN TIEMPO REAL

8.1. RTP

La mayoría de los protocolos de aplicaciones existentes que usan multicast lo hacen sobre UDP. Otras
aplicaciones, sobre todo aquellas que tienen que transmitir contenidos multimedia lo hacen usando el
protocolo RTP; además de la característica importante de reservar el ancho de banda necesario para la
distribución del contenido.

Figura 8.1. RTP dentro de una red multiservicios17

8.2. Protocolo de control de RTP (RCTP)

Para el estudio de este protocolo de control remítase a las páginas 605, 606 y 607 del texto básico, allí se
encuentra debidamente explicado sobre su aplicación y las características que lo definen.

8.3. SIP y H.323

SIP se desarrolla siguiendo los procedimientos del IETF, mientras que H.323 es una recomendación de
la ITU-T.

Objetivos de SIP:

ŸŸ Más integrado con las aplicaciones y servicios Internet.


ŸŸ Mayor flexibilidad para incorporar nuevas funciones.
ŸŸ Implementación más simple.

17 Vergel Miranda Brenditha. Administrar los recursos de una red. [En línea]. Disponible en http://brendithavergel.blogspot.
com/2011/02/multicastip-y-qos.html [Consulta 05-04-2012]

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Figura 8.2. Funcionamiento del protocolo RCTP18

La arquitectura IETF es:

ŸŸ Distribuida.
ŸŸ Basada en un conjunto de protocolos independientes e intercambiables.
ŸŸ Flexible. Escalable. Abierta. Compatible con sistemas basados en H.323.
ŸŸ Funciones de establecimiento, modificación y finalización de sesiones: protocolo SIP.

Arquitectura de los sistemas SIP:

ŸŸ Integrada en la infraestructura Web.


ŸŸ Modelo cliente–servidor.
ŸŸ Mensajes de petición y respuesta.
ŸŸ Reutiliza conceptos de otros servicios (Web, correo, dns).
ŸŸ Agentes de usuario: agentes de usuario clientes (UAC). Agentes de usuario servidores (UAS).
ŸŸ Servidores: proxys, de registro y de redirección.

Protocolo SIP:

ŸŸ Sintaxis similar a HTTP o SMTP. Uso de URIs.


ŸŸ Métodos básicos: INVITE, ACK, BYE, CANCEL, REGISTER, OPTIONS.
ŸŸ Los mensajes se agrupan en transacciones y llamadas.
ŸŸ Generalmente, el cuerpo de los mensajes contiene descripciones de sesiones multimedia.
ŸŸ Códigos de respuesta similares a los de HTTP. Ejemplo: 200–OK.
ŸŸ Localización basada en el DNS. Cabeceras como método de ampliación.

Diferencias entre SIP y H.323

ŸŸ Las diferencias entre ambos son consecuencia de las diferencias entre el IETF y la ITU-T.
ŸŸ Las diferencias en cuanto a servicios soportados se reducen a medida que se desarrollan
nuevas versiones.
ŸŸ Mucha propaganda cuando menos inexacta, incluso desde organizaciones aparentemente
rigurosas.
18 Villalón José. VoIP: Protocolos de transporte. [En línea]. Disponible en http://www.securityartwork.es/2008/02/27/voip-
protocolos-de-transporte/ [Consulta 05-04-2012]

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ŸŸ Errores frecuentes, por ejemplo: SIP es más simple.


ŸŸ Los análisis comparativos existentes son erróneos o no están actualizados.
ŸŸ Las comunidades existentes en torno a SIP y H.323 tienen tradiciones distintas.
ŸŸ H.323 especifica servicios, mientras que SIP es solo un protocolo de señalización para dar
base a servicios.
ŸŸ H.323 engloba un amplio conjunto de protocolos de implementación obligatoria.
ŸŸ Negociación de capacidades más completa y compleja en H.323.
ŸŸ H.323 define mecanismos de gestión y administración de la red.
ŸŸ En la arquitectura SIP, funciones y servicios como garantía de calidad, directorio o descripción
de sesiones son ortogonales.
ŸŸ SIP está integrado en la infraestructura Web y proporciona servicios de mensajería
instantánea.
ŸŸ SIP tiene mejores mecanismos de detección de bucles, espirales y otros errores de
configuración de la red.
ŸŸ El 3gpp ha adoptado SIP como protocolo de señalización.
ŸŸ Desde las primeras versiones, el inicio de llamadas es más rápido con SIP.

8.4. Múltiples clases de servicio

8.4.1. Escenarios

Existen muchos mecanismos para dar soporte a múltiples clases de servicio por lo que antes de analizar
los escenarios especificados en el texto básico es importante hacer una síntesis del ítem 7.5. de la páginas
615 y 616. Luego de ello debe elaborar un cuadro sinóptico que recoja toda la funcionalidad de los
escenarios 1,2 y 3. No olvidar leer y analizar los principios de cada uno de los escenarios.

8.4.2. Mecanismos de planificación y vigilancia

Un mecanismo de planificación debe:

ŸŸ Favorecer a los trabajos cortos.

ŸŸ Favorecer a los trabajos limitados por la E/S para lograr un mejor aprovechamiento de los
dispositivos de E/S.

ŸŸ Determinar la naturaleza de un trabajo lo más pronto posible y planificarlo de acuerdo con su


naturaleza.

8.4.3. Diffserv

Diffserv son servicios diferenciados que proporcionan un método que intenta garantizar la calidad de
servicio en redes de gran tamaño, como es Internet.

Diffserv analiza varios flujos de datos en vez de conexiones únicas o reservas de recursos. Esto implica que
una negociación será hecha para todos los paquetes que envía una organización, ya sea una universidad,
un proveedor de servicios de Internet o una empresa. Los contratos resultantes de esas negociaciones
son llamados Acuerdos de Nivel de Servicio (SLA), e inevitablemente implican un intercambio oneroso.

103 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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Estos SLA especifican que clases de tráfico serán provistos, qué garantías se dan para cada clase y cuántos
datos se consideran para cada clase.

La esencia principal de DiffeServ consiste en dividir el tráfico en múltiples clases y tratarlas de diferente
forma. DiffServ renombra al campo ToS (IP) como DS Field (Differented Services Field). Por ejemplo una
aplicación de los servicios diferenciados es de utilidad en un Proveedor de Servicios de Internet (ISP),
donde el cliente debe tener un SLA(Service Level Agreement) con su ISP. En este caso los servicios son:

ŸŸ Expedited Forwaring Serveces (Premium): servicio con confiabilidad, baja demora y bajo
Jitter (versión de la demora).
ŸŸ Gold, Silver y Bronze (Assured): servicio con confiabilidad y ciertos tiempo de transmisión.
ŸŸ Best Effort: servicio tradicional de Internet

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Autoevaluación 8

Le invitamos a resolver las siguientes preguntas que le servirán para determinar las áreas en las
cuales ha tenido mayor dificultad y necesitan una nueva revisión.

Lea detenidamente y responda según corresponda.

1.  (    ) Una aplicación multimedia añade campos de cabecera a los fragmentos de audio/
vídeo antes de pasarlos a la capa de transporte.

2.  (    ) RTP proporciona mecanismos para garantizar la entrega a tiempo de los datos.

3.  (    ) Para un flujo de vídeo , el tipo de carga útil se utiliza para indicar el tipo de codificación
de vídeo.

4.  (    ) La API de UDP requiere que el proceso emisor establezca, para cada segmento UDP
que envía, la dirección de destino IP.

5.  (    ) Los paquetes RTCP encapsulan fragmentos de audio y vídeo.

6.  (    ) Cada flujo RTP que transmite un emisor, crea y transmite paquetes de descripción del
origen.

7.  (    ) RTCP no tiene un potencial problema de escalado.

8.  (    ) Los mensajes SIP son mensajes legibles ASCII y son parecidos a los mensajes HTTP.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

9. ¿De los siguientes estándares cuál es empleado en aplicaciones de tiempo real?

a. 802.11.
b. SIP.
c. Ninguno de los anteriores.
d. Todos los anteriores.

10. ¿De las siguientes funciones cuál está relacionado con SIP?

a. Proporciona mecanismos para establecer llamadas sobre una red IP.


b. Proporciona mecanismos para que el que llama determine la dirección IP actual del que es
llamado.
c. Proporciona mecanismos para la gestión de llamadas.
d. Todas las anteriores.

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Interactividad a través del entorno virtual

Ingrese periódicamente al campus virtual EVA (http://www.utpl.edu.ec) y dé


respuesta a las siguientes preguntas que se han previsto como parte del foro,
recuerde su aporte es importante.

La siguiente pregunta debe ser contestada como parte del foro: ¿cómo actúan la
reserva de recursos, admisión de llamadas y establecimiento de llamadas frente a
garantizar una calidad de servicio?

106 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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UNIDAD 9. GESTIÓN DE REDES

Estimado estudiante, en esta unidad encontrará los conocimientos relacionados a la gestión de redes
que son necesarios para comprender cómo supervisar, gestionar y controlar los componentes de
hardware y software de una red conociendo su complejidad. Iniciemos entonces con ánimo el desarrollo
de esta unidad abordando aspectos sobre infraestructura para la gestión de redes y entorno de gestión
estándar de Internet.

9.1. Definición

Antes de introducirnos a esta temática vale recalcar que el principal objetivo de la gestión de redes es
reducir los costos y riesgos de operación asociados con sistemas distribuidos grandes y complejos.

Adicionalmente mencionar que la gestión de redes se centra en la monitorización, interpretación y


control de los comportamientos de la red empleando tecnologías para la gestión de redes y protocolos
que permiten integrar todas estas funcionalidades. Actualmente en los últimos años estas herramientas
han evolucionado incrementando más características.

Le invito a desarrollar las lecturas del capítulo 9 específicamente la sección 9.1: ¿qué es la gestión de red?
del texto básico donde se realiza una introducción a gestión de redes y se define.

Una vez que usted ha revisado en el texto básico la definición de gestión de redes y aclarado con algunos
ejemplos prácticos, la importancia de esta temática, revisemos nuevamente la definición “La gestión de
redes incluye el despliegue, integración y coordinación del hardware, software y los elementos humanos
para monitorizar, probar, sondear, configurar, analizar, evaluar y controlar los recursos de la red para
conseguir los requerimientos de tiempo real, desempeño operacional y calidad de servicio a un precio
razonable”.

Entonces se requiere de una verdadera necesidad de gestión en entornos multifabricante, multiprotocolo


y multitecnología. Y finalmente de una convergencia de la gestión de redes puramente informáticas y
la gestión de redes de telecomunicaciones, las plataformas de gestión pueden proporcionar gestión en
ambos ámbitos de redes.

En base a los requerimientos mencionados anteriormente y en la definición, existen modelos de gestión


de redes. Pero antes que aparecieran estos modelos, en un inicio surgieron aplicaciones que posibilitaban
la supervisión remota de redes. Sin embargo, cada aplicación solo servía para redes que estuvieran
compuestas por equipos de un mismo fabricante. Ésta es la denominada gestión homogénea.

Con la evolución de las redes la heterogeneidad de los recursos se hizo mayor, por lo que se desarrollaron
sistemas de gestión heterogénea. Más tarde fue necesario evolucionar hacia los sistemas de Gestión
Integrada, que permiten la utilización de un único centro de gestión válido para llevar el control de
entornos heterogéneos. Para llegar a estos sistemas era necesaria una estandarización previa de la
gestión de red. En la actualidad existen tres modelos fundamentales de gestión integrada:

ŸŸ Arquitectura ITU-T: emplea TMN (Telecommunications Management Network) proporciona


funciones de gestión y comunicaciones para la operación de la administración y del mantenimiento
de una red de telecomunicaciones y sus servicios en un entorno de múltiples fabricantes.

ŸŸ Arquitectura ISO: gestión de la torre de protocolos OSI mediante el empleo de CMISE/CMIP


(Common Management Information Services Element/ Common Management Information
Protocol).

107 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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ŸŸ Arquitectura en Internet: gestión de redes TCP/IP o de Internet, empleando el protocolo SNMP


(Simple Network Management Protocol). Hoy en día, SNMP es el entorno de gestión de red más
ampliamente utilizado y desarrollado. Y este ha evolucionado actualmente en su versión SNMPv3
con capacidades adicionales de seguridad y administración.

A continuación revisemos el modelo (arquitectura) de gestión de redes propuesto por la organización


Internacional para la Estandarización (ISO), que establece unos componentes, los cuales se encuentran
en la figura 9.1 y a continuación se detalla la funcionalidad de cada uno:

Figura 9.1. Componentes para la gestión de red basado en el modelo OSI

ŸŸ Gestión de rendimiento: cuantificar, medir, informar, analizar y controlar el rendimiento de los


distintos elementos de la red.

ŸŸ Gestión de seguridad: autenticación de usuarios y acceso a recursos.

ŸŸ Gestión de fallos: alarmas y eventos, diagnóstico y reparación, supervisión de estado de conexiones


y equipos.

ŸŸ Gestión de configuración: control de inventario, configuraciones de hardware y software, servicio


de localización, licencias de software.

ŸŸ Gestión de cuentas: permite al administrador de red especificar, registrar y controlar el acceso a los
usuarios y dispositivos a los recursos de la red.

9.2. Infraestructura para la gestión de red

Le invitamos a desarrollar la lectura de la sección 9.2: ”Infraestructura para la gestión de


red” del texto básico donde se expone los componentes para la gestión de redes.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

Después de realizada la lectura recomendada, usted ya conoce que los componentes necesarios de una
arquitectura de gestión de redes son:

ŸŸ Entidad gestora: es el punto central de la administración de una red también es conocido


como el centro de operaciones de red (NOC: Network Operations Center), donde se visualiza la
información de los dispositivos gestionados. En la figura 9.3 se presenta un ejemplo de un NOC de
AT&T. También se puede decir que son elementos que interaccionan con los operadores humanos,
y desencadenan las acciones pertinentes para llevar a cabo las operaciones solicitadas.

ŸŸ Dispositivos gestionados: estos son los dispositivos (host, router, impresora, modem, hub, etc.)
conectados a la red (incluye también el software) y contiene uno o más objetos de gestión (tarjeta
de red, memoria, pila de protocolo IP, etc). Estos objetos de gestión tienen información que puede
ser adquirida por la entidad gestora y llevan a cabo las operaciones de gestión invocadas por los
gestores de la red. Estos objetos disponen de fragmentos de información que son recogidos en
la base de información de gestión (MIB: Management Information Base) y estos están disponibles
para la entidad gestora. Finalmente, en cada dispositivo gestionado existe un agente de gestión
de red que es un proceso residente que se ejecuta en estos dispositivos y se comunica con la
entidad gestora, realizando acciones locales bajo el control de los comandos enviados por la
entidad gestora.

ŸŸ Protocolo de gestión de red: este se ejecuta entre los dos componentes descritos anteriormente.
Provee además las reglas de comunicación entre la entidad gestora y los agentes de gestión.
Define también tipos de mensaje, seguridad (autenticación, privacidad), manejo de secuencias.

Figura 9.2. Componentes de una arquitectura de gestión de red

En la figura 9.2 se presentan los componentes necesarios para una arquitectura de gestión de red y
cómo están relacionados.

109 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

Figura 9.3. NOC de AT&T en el norte de Texas (Fotografía: Mona Reeder/DMN Staff Photographer 19

9.3. Entorno de gestión estándar de Internet

Este modelo de gestión estándar de Internet tiene sus orígenes en SGMP (Simple Gateway Monitoring
Protocol), Protocolo Simple de Monitorización de Pasarela. Posteriormente pasaría a llamarse SNMP.

A finales de la década 1980 el SNMP se convirtió en el estándar de las redes TCP/IP y de Internet. Este ha
evolucionado en tres revisiones principales que actualmente se denomina SNMPv3.

Le invitamos a desarrollar la lectura de la sección 9.3 del texto básico :”Entorno de gestión estándar de
Internet”, donde se define los objetos de gestión de red, un lenguaje definición de datos, un protocolo
para transmitir información entre una entidad gestora y un agente que se ejecuta en un dispositivo de
red gestionado y finalmente capacidades de administración y seguridad.

Una vez que ha realizado la lectura anterior, a continuación reforzaremos las partes que conforman el
entorno de gestión estándar de Internet:

ŸŸ Objetos de gestión de red, conocidos como objetos MIB. En la arquitectura de gestión de Internet,
la información de gestión se representan mediante un conjunto de objetos conocido como MIB.
Por lo tanto, los objetos MIB definen la información de gestión que mantiene un dispositivo
gestionado.

ŸŸ Lenguaje de definición de datos, denominado SMI (estructura de la información de gestión:


Structure of Management Information), este es un lenguaje de definición de datos que elimina la
ambigüedad en la sintaxis y semántica de los datos. Y define los tipos de datos, modelo de objetos
y reglas para escribir y comprobar la información de gestión. Es decir que los objetos MIB con SMI.

ŸŸ Protocolo SNMP, para transmitir información y comandos entre la entidad gestora y un agente que
se ejecuta en un dispositivo de red.

ŸŸ Capacidad de administración y seguridad. Este componente es adicional con la mejora de SNMPv3.

19 Godinez, V. (2011). AT&T announces Dallas-area wireless network upgrade plans for 2011 [En línea]. Disponible en http://
techblog.dallasnews.com/archives/2011/02/att-announces-dallas-area-wire.html [Consulta 21-05-2012].

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

9.3.1. Base de información de gestión (MIB)

Como es de su conocimiento una MIB es un tipo de base de datos que contiene información jerárquica,
estructurada en forma de árbol, de todos los dispositivos gestionados en una red de comunicaciones.

Figura 9.4. Árbol de identificación de objetos ASN.1 20

Es parte de la gestión de red definida en el modelo ISO. Define las variables usadas por el protocolo SNMP
para supervisar y controlar los componentes de una red. Está compuesta por una serie de objetos que
representan los dispositivos (como routers, host, switch, hub etc) en la red. El entorno de identificación
de objetos adoptado por ISO es parte del lenguaje de definición ASN.1 (Notación de sintaxis abstracta
uno: Abstract Syntax Notation One).

Figura 9.5. Ejemplo de árbol de objeto identificador ISO. 21

En la figura 9.4 los objetos se nombran en forma jerárquica. Observe que cada punto de ramificación tiene
un nombre y un número (identificado entre paréntesis), por lo tanto, cualquier punto del árbol puede
ser identificado mediante la secuencia de nombres o números como en la figura 9.5, que especifica el
camino desde la raíz hasta un punto determinado del árbol de identificación.

20 Kurose J., y Ross K., (2010). Redes de Computadoras. Quinta edición. Editorial Pearson Educación. ISBN: 9788478291199.
21 Kurose J., y Ross K., (2010). Redes de Computadoras. Quinta edición. Editorial Pearson Educación. ISBN: 9788478291199.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

9.3.2. Seguridad y administración

El SNMPv3 actualmente proporciona mecanismos de seguridad como cifrado, autenticación, protección


contra ataques por reproducción y control de acceso. A continuación revisemos estos mecanismos:

ŸŸ Cifrado: para cifrar la PDU SNMP emplea el estándar DES.

ŸŸ Autenticación: emplea la técnica MAC para proporcionar tanto autenticación como protección
frente a falsificaciones.

ŸŸ Protección frente ataques por reproducción: SNMP asegura que un mensaje recibido no es una
reproducción de algún mensaje anterior, el receptor requiere que el emisor incluya un valor en
cada mensaje.

ŸŸ Control de acceso: emplea un mecanismo basado en vistas, que permite controlar qué información
de gestión de red puede ser consultada y/o definida por qué usuario.

ACTIVIDAD RECOMENDADA

Conteste las siguientes preguntas:

¿Qué herramientas usar para gestionar mi red?

¿Cuáles son las herramientas de mayor relevancia para gestionar una red?

¿Identificar la importancia de la gestión de redes?

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

Autoevaluación 9

Le invitamos a resolver las siguientes preguntas que le servirán para determinar las áreas en las cuales ha
tenido mayor dificultad y necesitan una nueva revisión.

Lea detenidamente cada enunciado y conteste con (V) en el caso de ser verdadero y con (F) si es falso:

1.  (    ) La gestión de redes incluye el despliegue, integración y coordinación del hardware,


software.

2.  (    ) Existen tres componentes principales en una arquitectura de gestión que son entidad
gestora, dispositivos gestionados y protocolo.

3.  (    ) Un dispositivo gestionado solo tiene un objeto de información.

4.  (    ) Actualmente los protocolos de gestión como el SNMP3 no integra seguridad.

5.  (    ) Para la interacción entre entidad gestora y dispositivo gestionado emplean un


protocolo.

6.  (    ) Las arquitecturas de gestión de redes actuales permiten realizar una gestión
homogénea.

7.  (    ) Mediante un árbol de identificación de objetos ASN.1 nos permite acceder a un


específico objeto información.

8.  (    ) SNMP es el protocolo más difundido y utilizado en la actualidad.

Lea detenidamente cada enunciado y seleccione la respuesta correcta según corresponda:

9. ¿Qué RFC determina los módulos MIB estandarizados?

a. 3000
b. 3001
c. 2700
d. 300

10. ¿Qué capacidades adicionales integra SNMPv3?

a. Seguridad.
b. Administración.
c. Ninguna de las anteriores.
d. Todas las anteriores.

Verifique sus respuestas en el solucionario que se encuentra al final de la presente guía didáctica.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SEGUNDO BIMESTRE

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profesores. Sus aportes ayudarán a otros compañeros a entender mejor la materia
y a sus profesores les ayudará a guiar de mejor manera el proceso de enseñanza y
aprendizaje.

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

7. Solucionario

PRIMER BIMESTRE
Autoevaluación 1
Pregunta Respuesta

1. b

2. c

3. a

4. a

5. a

6. c

7. d

8. b

9. d

10. d

115 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 2
Pregunta Respuesta

1. d

2. b

3. d

4. c

5. b

6. a

7. b

8. d

9. b

10. a

116 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 3
Pregunta Respuesta

1. b

2. d

3. a

4. c

5. b

6. b

7. d

8. c

9. a

10. d

117 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 4
Pregunta Respuesta

1. V

2. V

3. V

4. F

5. F

6. F

7. V

8. F

9. d

10. d

118 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

SEGUNDO BIMESTRE
Autoevaluación 5
Pregunta Respuesta

1. F

2. V

3. F

4. V

5. V

6. V

7. F

8. V

9. d

10. a

119 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 6
Pregunta Respuesta

1. F

2. V

3. F

4. V

5. F

6. F

7. V

8. F

9. d

10. b

120 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 7
Pregunta Respuesta

1. V

2. F

3. F

4. V

5. V

6. F

7. V

8. F

9. d

10. a

121 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 8
Pregunta Respuesta

1. V

2. F

3. V

4. V

5. F

6. V

7. F

8. V

9. b

10. d

122 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes SOLUCIONARIO

Autoevaluación 9
Pregunta Respuesta

1. V

2. V

3. F

4. F

5. V

6. F

7. V

8. V

9. a

10. d

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

8. Anexos
DI CTI ONARY

TH ESA UR US

El presente material ha sido reproducido con fines netamente didácticos,


cuyo objetivo es brindar al estudiante mayores elementos de juicio para la
comprensión de la materia, por lo tanto no tiene fin comercial.

ANEXO 1

RFC 959_PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP)


Network Working Group J. Postel
Request for Comments: 959 J. Reynolds
ISI
Obsoletes RFC: 765 (IEN 149) Octubre 1985
Traducción al castellano: Febrero 2000
Gonzalo Paniagua Javier <[email protected]>

PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP)

::::::

4. FUNCIONES DE TRANSFERENCIA DE FICHEROS

El canal de comunicación entre el user-PI y el server-PI se establece como una conexión TCP desde el
usuario al puerto estándar. El intérprete de protocolo de usuario es responsable de enviar órdenes FTP e
interpretar las respuestas recibidas; el server-PI interpreta las órdenes, envía respuestas y controla su DTP
para establecer la conexión de datos y transferirlos. Si el proceso de transferencia pasiva es el user-DTP,
entonces está controlado a través del protocolo interno del ordenador donde se ejecuta el user-DTP; si
es otro server-DTP, está controlado a través de órdenes recibidas en su PI desde el user-PI. Las respuestas
FTP se tratan en la siguiente sección.

Al describir algunas de las órdenes en esta sección, viene bien ser explícito con las posibles respuestas.

4.1. ÓRDENES FTP

4.1.1. ÓRDENES DE CONTROL DE ACCESO

Las siguientes órdenes especifican identificadores de control de acceso (los códigos de las órdenes están
entre paréntesis).

NOMBRE DE USUARIO (USER)

El argumento es una cadena Telnet que identifica al usuario. Esta identificación es la que requiere el
servidor para acceder a su sistema de ficheros. Normalmente esta será la primera orden a transmitir
una vez establecida la conexión de control (algunos ordenadores lo pueden requerir). El servidor puede
requerir información adicional como una contraseña y/o cuenta. Los servidores pueden permitir una
nueva orden USER en cualquier momento para cambiar el control de acceso y/o la información de la
cuenta. Esto tiene el efecto de descartar cualquier información anterior sobre usuario, contraseña y

124 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

cuenta y comienza la secuencia de acceso otra vez. Todos lo parámetros de la transferencia permanecen
sin cambios y cualquier transferencia de fichero en curso se completa bajo los anteriores parámetros de
control de acceso.

CONTRASEÑA (PASS)

El argumento es una cadena Telnet especificando la contraseña del usuario. Esta orden debe ir
inmediatamente precedida por la orden USER y, para algunos ordenadores, completa la identificación
del usuario para el control de acceso. Como la información de la contraseña es un dato confidencial,
es preferible, en general, “enmascararla” o evitar mostrarla en pantalla. Parece que el servidor no tiene
un medio a prueba de tontos para conseguir esto. Por tanto es responsabiliad del proceso user-FTP el
ocultar la información sobre la contraseña.

CUENTA (ACCT)

El argumento es una cadena Telnet identificando la cuenta del usuario. Esta orden no está necesariamente
relacionada con la orden USER, ya que algunos ordenadores pueden requerir una cuenta para acceder
y otros solo para cierto tipo de acceso, como almacenar ficheros. En este último caso, la orden se puede
enviar en cualquier momento.

Hay códigos de respuesta para diferenciar automáticamente estos casos: cuando se requiere información
de la cuenta, la respuesta a una orden PASS correcta es el código 332. Por otra parte, si NO se requiere
esta información, la respuesta a una orden PASS correcta es 230; y si la cuenta se requiere para una
orden enviada más tarde, el servidor debería devolver una respuesta 332 o una 532 dependiendo de que
almacene (esté pendiente de recibir el comando ACCT) o descarte la orden, respectivamente.

CAMBIO DE DIRECTORIO DE TRABAJO (CWD)

Esta orden permite al usuario trabajar en un directorio o conjunto de datos [data set] diferente para
almacenar o recuperar información sin alterar su información de entrada o de cuenta. Los parámetros de
transferencia permanecen sin cambios. El argumento es un nombre de ruta especificando el directorio o
alguna otra agrupación de ficheros dependiente del sistema.

CAMBIAR AL DIRECTORIO PADRE (CDUP)

Esta orden es un caso especial de CWD y se incluye para simplificar la implementación de programas
para transferir árboles de directorios entre sistemas operativos que tienen diferentes formas de nombrar
al directorio padre. Los códigos de respuestas deberán ser idénticos a los de CWD. Vea el Apéndice II para
más detalles.

MONTAR ESTRUCTURA (SMNT)

Esta orden permite al usuario montar un sistema de ficheros diferente sin alterar su información de
entrada o de cuenta. Los parámetros de transferencia permanecen sin cambios. El argumento es un
nombre de ruta especificando un directorio o alguna otra agrupación de ficheros dependiente del
sistema.

REINICIALIZAR (REIN)

Esta orden termina una orden USER, descargando todos los datos del entrada/salida y la información de
cuenta, excepto que si hay alguna transferencia en proceso permite que termine. Todos los parámetros
se inician con sus valores por defecto y la conexión de control se deja abierta. El estado alcanzado es

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

idéntico al que se tiene inmediatamente después de abrir la conexión de control. Posiblemente se espere
una orden USER a continuación de esta.

DESCONECTAR (QUIT)

Esta orden termina una orden USER y si no hay en proceso ninguna transferencia, cierra la conexión
de control. Si hay una transferencia de fichero en proceso, la conexión permanecerá abierta hasta que
el servidor envíe una respuesta con el resultado de la transferencia y luego se cierra. Si el proceso de
usuario está transfiriendo ficheros para varios usuarios (USERs) pero no quiere cerrar la conexión y
reabrirla para cada usuario, se debería usar el comndo REIN en lugar de QUIT. Un cierre inesperado de
la conexión de control provoca que el servidor actúe como si hubiera recibido las órdenes interrumpir
(ABOR) y desconectar (QUIT).

4.1.2. ÓRDENES DE PARÁMETROS DE TRANSFERENCIA

Todos los parámetros de transferencia de datos tienen valores por defecto y las órdenes que especifican
valores para ellos solo se deben utilizar si se van a cambiar los parámetros por defecto. El valor por
defecto es el último valor especificado o, si no se ha especificado ninguno, el valor por defecto estándar
es el que se indica aquí. Esto implica que el servidor debe “recordar” los valores por defecto aplicables.
Las órdenes pueden ir en cualquier orden, pero deben preceder a la transferencia. Las siguientes órdenes
especifican parámetros de transferencia de datos:

PUERTO DE DATOS (PORT)

El argumento es una especificación ordenador-puerto para el puerto que será usado en la conexión
de datos. Hay valores por defecto tanto para el puerto de usuario como para el del servidor y, bajo
circunstancias normales, esta orden y su respuesta no son necesarias. Si se usa esta orden, el argumento
es la concatenación de una dirección IP (32 bits) y un puerto TCP (16 bits). Esta información está repartida
en campos de 8 bits y el valor de cada campo se transmite como un número decimal (representado como
una cadena de caracteres). Los campos están separados por comas. Una orden PORT podría ser algo así:

PORT h1,h2,h3,h4,p1,p2

donde h1 es el número decimal correspondiente a los 8 bits más altos de la dirección IP del ordenador.

PASIVO (PASV)

Esta orden solicita al server-DTP que “escuche” en un puerto de datos (que no es el puerto por defecto) y
espere a recibir una conexión en lugar de iniciar una al recibir una orden de transferencia. La respuesta a
este comando incluye la dirección IP y el puerto donde este servidor está esperando a recibir la conexión.

TIPO DE REPRESENTACIÓN (TYPE)

El argumento especifica un tipo de representación tal y como se describió en la sección Representación


de Datos y Almacenamiento. Algunos tipos requieren un segundo parámetro. El primer parámetro es un
único carácter Telnet y el segundo, para ASCII y EBCDIC, también; el segundo parámetro para tamaño de
byte local es un entero decimal. Los parámetros están separados por un <SP> (espacio, código ASCII 32).

Se asignan los siguientes códigos para tipos:

\/
A - ASCII | | N - No para imprimir
|-><-| T - Formateo con caracteres Telnet

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Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

E - EBCDIC| | C - Control de carro (ASA)


/\

I - Imagen

L <tamaño de byte> - Tamaño de byte local

La representación por defecto es ASCII no para imprimir. Si se cambia el parámetro de formato y más
tarde solo el primer argumento, el formato vuelve a ser el inicial por defecto (no para imprimir).

ESTRUCTURA DEL FICHERO (STRU)

El argumento es un único carácter Telnet especificando una estructura de fichero de las descritas en la
sección "Representación de datos y almacenamiento".

Existen los siguientes códigos para la estructura:

F - Fichero (sin estructurar en registros) R - Estructurado en registros P - Estruturado en páginas

La estructura por defecto es Fichero.

MODO DE TRANSFERENCIA (MODE)

El argumento es un único carácter Telnet especificando un modo de transferencia de los descritos en la


sección "Modos de transmisión".

Los posibles códigos son los siguientes:

S - Flujo

B - Bloque

C - Comprimido

El modo por defecto es Flujo.

4.1.3. ÓRDENES DE SERVICIO FTP

Las órdenes de servicio FTP definen la transferencia del fichero o la función del sistema de ficheros
que requiere el usuario. El argumento normalmente será un nombre de ruta. La sintaxis del nombre
de ruta debe seguir las convenciones del servidor (con valores estándar por defecto aplicables) y las
convenciones del lenguaje usado en la conexión de control. Se sugiere que por defecto se utilice el
último dispositivo, directorio o nombre de fichero o el valor por defecto para los usuarios locales. Las
órdenes pueden enviarse en cualquier secuencia, excepto que la orden “renombrar” debe ir seguida por
una “renombrar a” y la orden “recomenzar” debe ir seguida por la orden de servicio interrumpida (por
ejemplo, STOR o RETR). Cuando se transfieren datos se debe hacer siempre a través de la conexión de
datos, excepto para algunas respuestas informativas. Las siguientes órdenes especifican peticiones de
servicio FTP:

RECUPERAR (RETR)

Esta orden hace que el server-DTP transfiera una copia del fichero especificado en el nombre de ruta al
proceso que está al otro lado de la conexión de datos. El estado y el contenido del fichero en el servidor
debe permanecer tal y como estaba.

127 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

ALMACENAR (STOR)

Esta orden hace que el server-DTP lea los datos transferidos por la conexión de datos y los guarde en un
fichero en el servidor. Si el fichero especificado en el nombre de ruta existe en el servidor, su contenido
se debe reemplazar con los datos recibidos. Se crea un fichero nuevo en el servidor si el indicado no
existía ya.

ALMACENAR ÚNICO (STOU)

Esta orden se comporta igual que STOR solo que el fichero resultante se crea en el directorio actual con
un nombre único para ese directorio. La respuesta 250 Transferencia iniciada debe incluir el nombre
generado.

AÑADIR (con creación) (APPE)

Esta orden hace que el server-DTP reciba datos a través de la conexión de control y los guarde en un
fichero en el servidor. Si el fichero especificado en el nombre de ruta existe, los datos se añaden a ese
fichero; si no, se crea un fichero nuevo en el servidor.

SOLICITAR ESPACIO (ALLO)

Esta orden puede ser necesaria para que algunos servidores reserven suficiente espacio de
almacenamiento para recibir el nuevo fichero. El argumento debe ser un entero decimal indicando el
número de bytes (usando el tamaño de byte lógico) de almacenamiento que se deben reservar. Para
ficheros enviados con estructura en registros o páginas, puede ser necesario enviar el tamaño máximo
de registro o página; esto se indica con un entero decimal como segundo argumento de la orden.
Este segundo argumento es opcional, pero cuando se utilice, debe estar separado del primero por los
caracteres Telnet <SP> R <SP>. A continuación de esta orden se deberá indicar una orden STOR o APPE.
La orden ALLO debería tratarse como la orden NOOP (no operación) por los servidores que no necesitan
conocer de antemano el tamaño del fichero y aquellos servidores que solo interpreten el tamaño máximo
de registro o página deberían admitir un valor inutil como primer argumento e ignorarlo.

RECOMENZAR (REST)

El argumento representa un marcador del servidor a partir del cual debe recomenzar la transferencia. La
orden no realiza la transferencia del fichero, pero hace que el puntero de lectura o escritura del fichero
se sitúe a continuación del punto indicado. A continuación de esta orden se debe enviar la orden de
servicio FTP apropiada que hará que continúe la transferencia del fichero.

RENOMBRAR DE (RNFR)

Esta orden indica el fichero que queremos cambiar de nombre en el servidor. Debe ir inmediatamente
seguida de la orden “renombrar a” con el nuevo nombre para el fichero.

RENOMBRAR A (RNTO)

Esta orden especifica el nuevo nombre para el fichero indicado mediante el comando RNFR. Las dos
órdenes seguidas hacen que el fichero cambie de nombre.

INTERRUMPIR (ABOR)

Este comando pide al servidor que interrumpa la orden de servicio FTP previa y cualquier
transferencia de datos asociada. La orden de interrupción puede requerir alguna “acción especial”,

128 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

tratada más adelante, para forzar el reconocimiento de la orden por el servidor. No se hará nada
si la orden anterior ha finalizado (incluyendo la transferencia de datos). El servidor no cierra la
conexión de control, pero puede que sí cierre la conexión de datos. Hay dos posibles casos para
el servidor al recibir esta orden: (1) la orden de servicio FTP está ya terminada, o (2) aún está en
ejecución.

En el primer caso, el servidor cierra la conexión de datos (si está abierta) y devuelve una respuesta
226 indicando que la orden de interrumpir se ha procesado correctamente. En el segundo caso,
el servidor interrumpe el servicio FTP en proceso y cierra la conexión de datos, devolviendo una
respuesta 426 para indicar que la solicitud de servicio terminó anormalmente. Luego, el servidor
envía una respuesta 226 para indicar que la orden de interrumpir se ha procesado correctamente.

BORRAR (DELE)

Esta orden borra en el servidor el fichero indicado en el nombre de ruta. Si se quiere tener un nivel extra
de protección (del tipo “¿Seguro que quiere borrar el fichero?”), la debería proporcionar el proceso user-
FTP.

BORRAR DIRECTORIO (RMD)

Esta orden borra en el servidor el directorio indicado. Vea el apéndice II.

CREAR DIRECTORIO (MKD)

Esta orden crea el directorio indicado en el servidor. Vea el apéndice II.

MOSTRAR EL DIRECTORIO DE TRABAJO (PWD)

Esta orden hace que el servidor nos devuelva en la respuesta el nombre del directorio actual. Vea
apéndice II.

LISTAR (LIST)

Esta orden hace que el servidor envíe una listado de los ficheros a través del proceso de transferencia de
datos pasivo. Si el nombre de ruta u otra agrupación de ficheros, el servidor debe transferir una lista de
los ficheros en el directorio indicado. Si el nombre de ruta especifica un fichero, el servidor debería enviar
información sobre el fichero. Si no se indica argumento alguno, implica que se quiere listar el directorio
de trabajo actual o directorio por defecto. Los datos se envían a traves de la conexión de datos con tipo
ASCII o EBCDIC. (El usuario se debe asegurar del tipo con TYPE). Como la información sobre un fichero
puede variar mucho de un sistema a otro, es muy difícil que esta pueda ser procesada automáticamente,
pero puede ser útil para una persona.

LISTAR NOMBRES (NLST)

Esta orden hace que se envíe un listado de directorio desde el servidor. El nombre de ruta indica un
directorio u otra agrupación de ficheros específica del sistema; si no hay argumento, se asume el
directorio actual. Los datos se transfieren en formato ASCII o EBCDIC a través de la conexión de datos
separados unos de otros por <CRLF> o <NL>. (Una vez más el usuario se debe asegurar con TYPE). La
función de esta orden es devolver información que pueda ser usada por un programa para procesar
posteriormente los ficheros automáticamente. Por ejemplo, implementando una función que recupere
varios ficheros.

129 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


Guía didáctica: Arquitectura de Redes ANEXOS

PARÁMETROS DEL SISTEMA (SITE)

Esta orden la usa el servidor para proporcionar servicios específicos propios de su sistema que son
fundamentales para transferir ficheros pero no lo suficientemente universales como para ser incluidos
como órdenes en el protocolo. La naturaleza de este servicio y la especificación de su sintaxis se puede
obtener como respuesta a una orden HELP SITE.

SISTEMA (SYST)

Esta orden devuelve el tipo de sistema operativo del servidor. La respuesta debe tener como primera
palabra uno de los nombres de sistema listados en la versión actual del documento Números Asignados
[4].

ESTADO (STAT)

Esta orden hace que el servidor nos envía una respuesta con su estado a través de la conexión de control.
La orden se puede enviar durante la transferencia de un fichero (junto con las señales Telnet IP y Synch-
-vea la sección Órdenes FTP) en cuyo caso el servidor responderá con el estado de la operación en
progreso, o se puede enviar entre transferencias de ficheros. En este último caso, la orden puede llevar
un argumento. Si el argumento es un nombre de ruta, la orden es similar a LIST, excepto que los datos se
devolverán por la conexión de control. Si no hay ningún argumento, el servidor devolverá información
general del estado del proceso servidor FTP. Esto debería incluir los valores actuales de los parámetros
de transferencia y el estado de las conexiones.

AYUDA (HELP)

Esta orden hace que el servidor envíe información sobre la implementación del FTP a través de la
conexión de control. La orden puede tener un argumento que debe ser un nombre de orden y así
devuelve información más específica como respuesta. La respuesta es de tipo 211 o 214. Se sugiere
que se permita el uso de HELP antes del comando USER. El servidor puede usar esta respuesta para
especificar parámetros dependientes del sistema, por ejemplo, en respuesta a HELP SITE.

NO OPERACIÓN (NOOP)

Esta orden no afecta a ningún parámetro ni orden introducida previamente. No hace nada más que
provocar que el servidor envíe una respuesta OK.

:::::

:::::

4.2. RESPUESTAS FTP

Las respuestas a órdenes del FTP están pensadas para asegurar la sincronización entre peticiones y
acciones en el proceso de transferencia de ficheros y para garantizar que el proceso de usuario siempre
conoce el estado del servidor. Cada orden debe generar por lo menos una respuesta, aunque puede
haber más de una; en este último caso, las diferentes respuestas se deben distinguir fácilmente. Además,
algunos comandos deben ocurrir en secuencia, como USER, PASS y ACCT o RNFR y RNTO. Las respuestas
muestran la existencia de un estado intermedio si todos los comandos anteriores han ido correctamente.
Un error en cualquier punto de la secuencia implica que se debe iniciar de nuevo desde el principio.

Los detalles de la secuencia orden-respuesta se muestran en un conjunto de diagramas de estado más


abajo.

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Una respuesta FTP consiste en un número de tres cifras (transmitido como tres caracteres alfanuméricos)
seguidos de texto. El número se proporciona para su uso por autómatas que deben determinar el próximo
estado; el texto va dirigido a las personas. Se pretende que el número contenga suficiente información
codificada como para que el intérprete de protocolo de usuario no necesite examinar el texto y pueda
o bien descartarlo o bien mostrarlo al usuario. En particular, el texto puede depender del servidor y, por
tanto, puede variar en cada código de respuesta.

Una respuesta debe contener el código de 3 dígitos, seguidos de espacio <SP>, seguido de una línea de
texto (en la que hay definida una longitud máxima), y termina con el código Telnet de fin de línea. Habrá
casos en los que el texto es mayor que una línea. En estos casos el texto debe ir marcado para que el
proceso de usuario sepa cuando ha terminado la respuesta (i.e., deje de leer de la conexión de control) y
haga otras cosas. Esto requiere de un formato especial en la primera línea para indicar que hay más y otro
en la última línea para indicar lo propio. Al menos una de estas debe contener el código de respuesta
apropiado para indicar el estado de la transacción. Para satisfacer a todos, se ha decidido que ambas, la
primera y la última línea, deben contener el mismo código.

Por tanto, el formato para respuestas multilínea consiste en que la primera línea empieza con el código
de respuesta requerido seguido inmediatamente de un guión, “-” (también es el signo menos), seguido
de el texto. La última línea empezará con el mismo código, seguido inmediatamente por un espacio
<SP>, opcionalmente texto, y el código Telnet de fin de línea.

Por ejemplo:

123-Primera línea
Segunda línea
234 Una línea que comienza con números
123 La ultima línea

El proceso de usuario solo necesita buscar la segunda ocurrencia del mismo código de respuesta,
seguido de <SP> (espacio), al principio de una línea. Si una línea intermedia comienza con un número
de tres dígitos, el servidor debe desplazar ese número para evitar confusiones.

Este esquema permite permite que se usen los procedimientos estándar del sistema para la información
de respuesta (como, por ejemplo, para STAT), con las líneas primera y última añadidas “artificialmente”. En
casos raros en los que estos procedimientos generen tres dígitos y un espacio al principio de cualquier
línea, el principio de cada línea de texto se debería desplazar con algún texto neutral, como espacios.

Este esquema asume que las respuestas multilínea no pueden estar anidadas.

Cada tres dígitos de la respuesta tienen un significado especial. Se pretende permitir un rango de
respuestas desde muy simple a muy sofisticado para el proceso de usuario. El primer dígito denota si la
respuesta es buena, mala o incompleta. (Refiriéndonos al diagrama de estado), un proceso de usuario
poco sofisticado podrá determinar su próxima acción simplemente examinando el primer dígito. Un
proceso de usuario que quiera conocer aproximadamente el tipo de error ocurrido (por ejemplo, error
del sistema de ficheros o error de sintaxis) puede examinar el segundo dígito, reservando el tercero para
una mayor precisión en la información (por ejemplo, orden RNTO sin ser precedida por una RNFR).

Hay cinco valores para el primer dígito del código de respuesta:

1.yz Respuesta preliminar positiva. Se ha iniciado la acción requerida; se espera otra respuesta
antes de seguir con una nueva orden. (El proceso de usuario que envía otra orden antes de
que la respuesta de finalización llegue, estará violando el protocolo, pero el proceso servidor

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debería encolar cualquier orden que reciba mientras está ejecutando una orden anterior.).
Este tipo de respuesta se puede usar para indicar que se ha aceptado la orden y que el
proceso de usuario debería ocuparse ahora de la conexión de datos, en implementaciones
donde controlar ambas conexiones a la vez es difícil. El proceso servidor puede enviar, a lo
sumo, una respuesta 1yz por orden recibida.

2.yz Respuesta de finalización positiva. La acción requerida se ha completado satisfactoriamente.


Se puede iniciar una nueva orden.

3.yz Respuesta intermedia positiva. La orden se ha aceptado, pero se está pendiente de recibir
más información para completarla. El usuario debería enviar otra orden indicando esta
información. Esta respuesta se utiliza en órdenes que deben ir en secuencia.

4.yz Respuesta de finalización negativa transitoria. La orden no se ha aceptado y la acción


requerida no se ha llevado a cabo, pero la condición de error es temporal y se puede solicitar
la acción de nuevo. El usuario debería volver al principio de la secuencia de comandos, si es
que la hay. Es difícil dar un significado a “transitoria”, particularmente cuando dos sistemas
diferentes de (el servidor y el usuario) deben estar de acuerdo en la interpretación. Cada
respuesta de la categoría 4yz puede tener un valor diferente, pero se pretende con ella que
el proceso de usuario reintente la operación. Una regla para determinar si una respuesta
pertenece a la categoría 4yz o a la 5yz (permanente negativa) es que las respuestas son 4yz
si la orden se puede repetir sin cambios en la forma o en las propiedades del usuario o del
servidor (por ejemplo, la orden y sus argumentos son los mismos; el usuario no cambia su
cuenta ni su nombre; el servidor no lo interpreta de diferente forma).

5.yz Respuesta de finalización negativa permanente. La orden no se ha aceptado y la acción


requerida no ha tenido lugar. El proceso de usuario no debería repetir la misma petición
(en la misma secuencia). Incluso algunas condiciones de error “permanente” se pueden
corregir, por eso el usuario (la persona) puede hacer posteriormente que su proceso de
usuario repita posteriormente la orden (por ejemplo, se corrige el argumento, o el usuario
cambia el estado de su directorio).

Las siguientes agrupaciones de funciones se codifican en el segundo dígito:

x0z Sintaxis

Estas respuestas se refieren a errores de sintaxis, órdenes correctas sintácticamente pero


que no encajan en ninguna otra categoría, órdenes no implementadas o superfluas.

x1z Información

Estas son respuestas a solicitudes de información como STATUS o HELP.

x2z Conexiones

Respuestas referidas a las conexiones de control y de datos.

x3z Autenticación y cuenta

Respuestas para el proceso de entrada al sistema y procedimientos de cuenta.

x4z Sin especificar aún.

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x5z Sistema de ficheros

Estas respuestas indican el estado del sistema de ficheros en el servidor según se realizan
transferencias u otras acciones sobre el sistema de ficheros.

El tercer dígito afina más en el significado de cada una de las categorías indicadas por el segundo. La lista
de respuestas de la siguiente sección mostrará esto. El texto asociado con cada respuesta es solo una
recomendación, no una obligación, y puede incluso cambiar según la orden asociada. Los códigos de
respuesta, por otra parte, deben seguir estrictamente las especificaciones; es decir, las implementaciones
de servidores no deben inventarse nuevos códigos para situaciones que son ligeramente diferentes a las
descritas aquí, sino que deberían adaptarse a los códigos ya definidos.

Una orden como TYPE o ALLO cuya correcta ejecución no proporciona al usuario ninguna nueva
información debería devolver un código 200. Si la orden no se ha implementado porque no tiene
sentido para un determinado sistema, por ejemplo ALLO en un TOPS-20, una respuesta de finalización
positiva es conveniente para no confundir al proceso de usuario. En este caso se usa una respuesta 202
con, por ejemplo, el siguiente texto: “No es necesario solicitar espacio para el fichero.” Si, por otra parte,
la orden no es específica a ningún sistema y no está implementada, la respuesta debe ser 502. Un caso
particular de esto es la respuesta 504 para una orden que está implementada pero que se solicita con un
argumento no implementado.

:::

REFERENCIAS

[1] Feinler, Elizabeth, Libro de trabajo sobre la transición de protocolo en Internet,Network Information
Center, SRI International, marzo de 1982.

[2] Postel, Jon, Protocolo de control de la transmisión - Especificación del protocolo del programa DARPA
Internet, RFC 793, DARPA, septiembre de 1981.

[3] Postel, Jon, and Joyce Reynolds, Especificación del Protocolo Telnet, RFC 854, ISI, mayo de 1983.

[4] Reynolds, Joyce, and Jon Postel, Números asignados, RFC 943, ISI, abril de 1985.

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ANEXO 2

RFC 1869_EXTENSIONES DEL SERVICIO SMTP


Network Working Group J. Klensin, Presidente del Grupo de Trabajo

Request For Comments: 1869 MCI

STD: 10 N. Freed, Editor

Obsoleta: 1651 Innosoft International, Inc.

Categoría: Seguimiento de Estándar M. Rose


Dover Beach Consulting, Inc.
E. Stefferud
Network Management Associates, Inc.
D. Crocker
Brandenburg Consulting
Noviembre 1995

Traducción: Rubén Afonso Francos <[email protected]>

Extensiones del Servicio SMTP

3. Estructura para las extensiones SMTP

Para las extensiones de los servicios SMTP, el mensaje SMTP es una unidad de correo formada por
envoltura y contenido.

(1) La envoltura SMTP es clara y se transmite como una serie de unidades del protocolo SMTP: está
formada por una dirección de origen (a donde se deberían remitir los errores); un modo de entrega
(por ejemplo, entregar a las cuentas de correo del receptor); y una o más direcciones de recepción.

(2) El contenido SMTP se envía dentro de la unidad de DATOS del protocolo SMTP, y consta de
dos partes: las cabeceras y el cuerpo. Las cabeceras forman un conjunto de pares campo/valor
estructurados de acuerdo con el RFC 822 [2], mientras que el cuerpo, si se encuentra estructurado,
está definido de acuerdo con MIME [3]. El contenido es textual por naturaleza, representado
utilizando el repertorio US ASCII (ANSI X3.4-1986). A pesar de que las extensiones (como MIME)
pueden suavizar esta restricción referente al cuerpo, las cabeceras siempre se codifican utilizando
el repertorio US ASCII. El algoritmo definido en [4] se utiliza para representar valores de la cabecera
que no están en el repertorio US ASCII, mientras se sigue usando dicho repertorio para codificarlos.

A pesar de que SMTP se encuentra amplia y sólidamente extendido, algunos sectores de la comunidad
Internet desean ampliar los servicios que proporciona. Este memorándum define un método que
permite que un cliente y un servidor extendidos puedan reconocerse como tal y en el que un servidor
pueda informar al cliente de las extensiones que soporta.

Debe resaltarse que ninguna extensión del servicio SMTP debe ser considerada a la ligera. La robustez de
SMTP proviene principalmente de su sencillez. Las experiencias con otros protocolos han demostrado
que:

los protocolos con pocas opciones tienden a la ubicuidad, mientras que los que tienen muchas
opciones tienden a la oscuridad.

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Esto significa que cada extensión, sin importar las ventajas que aporte, debe ser cuidadosamente
analizada a lo que su implementación, desarrollo, y costes de interoperabilidad se refiere. En muchos
casos, el coste derivado de la extensión del servicio SMTP superará a los beneficios.

Dada esta situación, las extensiones descritas en este memorándum consisten en:

(1) un nuevo comando SMTP (sección 4),

(2) un registro de las extensiones del servicio SMTP (sección 5),

(3) parámetros adicionales para los comandos MAIL FROM y RCPT TO del protocolo SMTP (sección 6).

4. El comando EHLO

Un cliente SMTP que soporte las extensiones del servicio SMTP debería comenzar una sesión SMTP
enviando el comando EHLO en lugar del comando HELO. Si el servidor SMTP también las soporta
devolverá una respuesta satisfactoria (ver sección 4.3), una respuesta de fallo (ver sección 4.4), o bien una
respuesta de error (4.5). Si el servidor SMTP no soporta ninguna extensión del servicio SMTP generará
una respuesta de error (ver sección 4.5).

4.1. Modificaciones al STD 10, RFC 821

Esta especificación está destinada a extender el STD 10, RFC 821 sin influir de ninguna manera en los
servicios ya existentes. Los cambios menores requeridos se enumeran debajo.

4.1.1. Primer comando

El RFC 821 establece que el primer comando en una sesión SMTP debe ser HELO. Por la presente se
modifica este requisito de forma que se permite iniciar una sesión con HELO o con EHLO.

4.1.2. Longitud máxima de la línea de comandos

Esta especificación amplía los comandos MAIL FROM y RCPT TO del protocolo SMTP para permitir
parámetros y valores de parámetro adicionales. Es posible que las líneas MAIL FROM y RCPT TO resultantes
excedan el límite de 512 caracteres impuesto por el RFC 821. Por la presente se modifica dicho límite
para que se aplique únicamente a las líneas de comandos que no contengan ningún parámetro. Las
especificaciones que definan nuevos parámetros para MAIL FROM o RCPT TO deben además especificar
la longitud máxima de los mismos para que los implementadores de las extensiones conozcan el tamaño
del bloque de memoria que deben reservar. La longitud máxima de comando que una implementación
SMTP con extensiones debe soportar es 512 más la suma de la longitud máxima de todos los parámetros
de cada una de las extensiones soportadas.

4.2. Sintaxis del comando

La sintaxis de este comando, usando la notación ABNF de [2], es:

ehlo-cmd ::= “EHLO” SP dominio CR LF

Si hay éxito, el servidor SMTP responde con el código 250. En caso de fallo, el servidor responde con el
código 550. Si hay un error, responde con el código 500, 501, 502, o 421.

Este comando es enviado en lugar del comando HELO, y puede ser transmitido en cualquier momento
en el que fuese apropiado enviar el comando HELO. Es decir, si se envía el comando EHLO, y se devuelve
una respuesta de éxito, otro comando HELO o EHLO posterior hará que el servidor SMTP responda

135 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja


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con el código 503. El cliente SMTP no debe almacenar ninguna información que se haya devuelto si el
comando EHLO se responde con éxito. Esto es, el cliente SMTP debe enviar el comando EHLO al inicio de
cada sesión SMTP si se necesita información sobre los recursos extendidos.

4.3. Respuesta satisfactoria

Si el servidor SMTP implementa y es capaz de utilizar el comando EHLO, devolverá el código 250. Esto
indica que tanto el cliente como el servidor SMTP se encuentran en el estado inicial, es decir, no existe
transacción en curso y todas las tablas de estado y buffers se encuentran vacías.

Normalmente, esta respuesta ocupará varias líneas. Cada línea de la respuesta contendrá un comando
y, opcionalmente, uno o más parámetros. La sintaxis para una respuesta positiva, utilizando la notación
ABNF de [2], es:

respuesta-ehlo-ok ::= “250” dominio [ SP saludo ] CR LF


/ ( “250-” dominio [ SP saludo ] CR LF
*( “250-” linea-ehlo CR LF )
“250” SP linea-ehlo CR LF )

; la conversación EHLO usual

saludo ::= 1*<cualquier carácter distinto de CR o LF>

linea-ehlo ::= clave-ehlo *( SP parámetro-ehlo )

clave-ehlo ::= (LETRA / DÍGITO) *(LETRA / DÍGITO / “-”)


; la sintaxis y los valores dependen de la
; clave-ehlo
parámetro-ehlo ::= 1*<cualquier CARACTER excluyendo SP y todos
los caracteres de control (US ASCII 0-31
inclusive)>

LETRA ::= <cualquiera de los 52 caracteres alfabéticos


(A hasta Z en mayúsculas, y,
a hasta z en minúsculas)>
DÍGITO ::= <cualquiera de los 10 caracteres numéricos
(0 hasta 9)>

CR ::= <el carácter de retorno de carro


(código ASCII decimal 13)>
LF ::= <el carácter de nueva línea
(código ASCII decimal 10)>
SP ::= <el carácter de espacio
(código ASCII decimal 32)>

Aunque los comandos EHLO estén escritos en mayúsculas, minúsculas, o una mezcla de ambas, siempre
deben ser reconocidos y procesados de forma insensible a las mayúsculas o minúsculas. Esto solo es una
extensión de las prácticas empezadas en el RFC 821.

La IANA mantiene un registro de las extensiones del servicio SMTP. Asociado con cada extensión existe
un valor clave EHLO. Cada extensión de servicio registrada por la IANA debe estar definida en un RFC.
Dichos RFC deben ser un seguimiento de estándar o definir un protocolo experimental aprobado por el
IESG. La definición debe incluir:

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(1) el nombre textual de la extensión del servicio SMTP;

(2) el valor de la clave EHLO asociada con la extensión;

(3) la sintaxis y los posibles valores de los parámetros asociados con el valor de la clave EHLO.

(4) cualquier palabra SMTP adicional asociada con la extensión (las palabras adicionales generalmente,
aunque no necesariamente, coinciden con el valor de la clave EHLO);

(5) cualquier parámetro nuevo que la extensión asocie con las claves MAIL FROM o RCPT TO;

(6) la forma en que el hecho de soportar la extensión afecta al comportamiento del cliente y del
servidor SMTP; y,

(7) el incremento que produce la extensión en la longitud máxima de los comandos MAIL FROM,
RCPT TO, o ambos, por encima de lo especificado en el RFC 821.

Adicionalmente, cualquier valor de la clave EHLO que comience con “X”, ya sea mayúscula o minúscula,
hará referencia a una extensión SMTP local, la cual será utilizada a través de un acuerdo bilateral en
lugar de uno estandarizado. No se utilizarán claves que comiencen con “X” en una extensión de servicio
registrada.

Cualquier valor de clave presentado en la respuesta EHLO que no comience con “X” debe corresponder
con un estándar, seguimiento de estándar, o extensión de servicio SMTP experimental aprobada por el
IESG y registrada por la IANA. Un servidor conforme con esto no debe ofrecer claves que no comiencen
por “X” que no estén descritas en una extensión registrada.

Las claves adicionales están sometidas a las mismas normas que las claves EHLO; en concreto, las palabras
que comiencen con “X” son extensiones locales que pueden no estar registradas o estandarizadas y las
palabras que no comiencen con “X” siempre deben estar registradas.

4.4. Respuesta de fallo

Si por alguna razón el servidor SMTP es incapaz de mostrar las extensiones de servicio que soporta,
devolverá el código 554.

En el caso de una respuesta de fallo, el cliente SMTP debería enviar el comando HELO o QUIT.

4.5. Respuestas de error generadas por servidores extendidos

Si el servidor SMTP reconoce el comando EHLO, pero no acepta los argumentos que lo acompañan,
devolverá el código 501.

Si el servidor SMTP lo reconoce, pero no lo implementa, devolverá el código 502.

Si el servidor SMTP determina que no es posible seguir proporcionando el servicio SMTP (por ejemplo,
debido a un apagado inmediato), devolverá el código 421.

El cliente SMTP debería enviar el comando HELO o QUIT en el caso de que reciba cualquier respuesta de
error.

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4.6. Respuestas de servidores sin extensiones

Un servidor SMTP que es conforme con el RFC 821 pero no soporta las extensiones especificadas aquí, no
reconocerá el comando EHLO y consecuentemente devolverá el código 500, tal y como se especifica en
el RFC 821. El servidor SMTP debería permanecer en el mismo estado después de devolver este código
(ver sección 4.1.1 del RFC 821). El cliente SMTP puede entonces enviar el comando HELO o QUIT.

4.7. Respuestas de servidores mal implementados

Se sabe que algunos servidores SMTP cortan la transmisión SMTP al recibir el comando EHLO. La
desconexión puede ocurrir inmediatamente o después de devolver una respuesta. Este comportamiento
infringe la sección 4.1.1 del RFC 821, que establece claramente que la desconexión sólo debe producirse
después de que se envíe el comando QUIT.

Para conseguir una mejor interoperabilidad, en ningún caso se sugiere que los clientes SMTP extendidos
utilizando EHLO sean implementados para comprobar si el servidor ha desconectado después de enviar
el comando EHLO, ya sea antes o después de haber devuelto una respuesta. Si esto ocurre el cliente debe
decidir si la operación puede ser realizada sin utilizar ninguna extensión SMTP. Si es así, se puede abrir
una nueva conexión y utilizar el comando HELO.

Otros servidores mal implementados no aceptarán un comando HELO después de que haya sido enviado
el comando EHLO y se haya rechazado.

En algunos casos, este problema puede ser evitado enviando un RSET después de devolver la respuesta
fallida al EHLO, y enviar posteriormente HELO. Los clientes que hagan esto deberían ser advertidos de
que muchas implementaciones devolverán un código de fallo (por ejemplo, 503 secuencia errónea de
comandos) en respuesta al RSET. Este código puede ser ignorado con tranquilidad.

::::

8. Ejemplos de uso

(1) Una interacción del estilo de:

S: <espera una conexión TCP en el puerto 25>


C: <establece una conexión con el servidor>
S: 220 dbc.mtview.ca.us servicio SMTP preparado
C: EHLO ymir.claremont.edu
S: 250 dbc.mtview.ca.us saluda
...
indica que el servidor SMTP implementa únicamente aquellos comandos SMTP que están definidos
como obligatorios en [5].

(2) En cambio, una interacción de la forma:

S: <espera una conexión TCP en el puerto 25>


C: <establece una conexión con el servidor>
S: 220-dbc.mtview.ca.us servicio SMTP preparado
C: EHLO ymir.claremount.edu
S: 250-dbc.mtview.ca.us saluda
S: 250-EXPN
S: 250-HELP
S: 250-8BITMIME

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S: 250-XONE
S: 250-XVRB
...

indica que el servidor SMTP además implementa los comandos EXPN y HELP, una extensión de servicio
estándar (8BITMIME), y dos extensiones de servicio no estándares sin registrar (XONE y XVRB).

(3) Finalmente, un servidor que no soporte extensiones del servicio

SMTP, debería actuar de la siguiente manera:


S: <espera una conexión TCP en el puerto 25>
C: <establece una conexión con el servidor>
S: 220 dbc.mtview.ca.us servicio SMTP preparado
C: EHLO ymir.claremont.edu
S: 500 Comando no reconocido: EHLO
...

La respuesta 500 indica que el servido SMTP no implementa las extensiones aquí especificadas.
Normalmente, el cliente debería entonces enviar un comando HELO y continuar como se especifica en
el RFC 821. Ver la sección 4.7 para un análisis adicional.

11. Referencias

[1] Postel, J., Protocolo Simple de Transferencia de Correo, STD 10, RFC 821, USC/Information Sciences
Institute, Agosto 1982.

[2] Crocker, D., Estándar para el formato de los mensajes de texto de la Internet ARPA, STD 11, RFC 822,
UDEL, Agosto 1982.

[3] Borestein, N., y N. Freed, Extensiones Multipropósito del Correo de Internet, RFC 1521, Bellcore, Innosoft,
Septiembre 1993.

[4] Moore, K., Representación del Texto No-ASCII en las cabeceras de los Mensajes de Internet, RFC 1522,
Universidad de Tennessee, Septiembre 1993.

[5] Braden, R., Requisitos de los Anfitriones de Internet - Aplicación y Apoyo, STD 3, RFC 1123, USC/Instituto
de Ciencias de la Información, Octubre 1989.

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ANEXO 3

SERVIDORES WEB MÁS USADOS


La compañía inglesa Netcraft realiza mensualmente mediciones de uso de los distintos servidores Web
y que pone de manifiesto del dominio del mercado de Apache. El estudio se hace comprobando la
cantidad de dominios en los que se encuentra presente cada uno de los servidores, por lo que no tiene
en cuenta si un servidor está presente en dominios más importantes.

Servidores Web más utilizados en julio 2009 según la compañía Netcraft

Apache

Es el servidor más utilizado, aunque ha vivido tiempos mejores. Parte de su éxito se debe a que es
multiplataforma y a su estructura modular, que permite emplear diversos lenguajes en el lado del
servidor (PHP, Python y Perl principalmente), así como incorporar características como la compresión de
datos, las conexiones seguras y la utilización de URLs amigables.

Microsoft IIS

A pesar de haber superado los momentos en que era más conocido por sus vulnerabilidades que por
sus características, IIS ha perdido mercado en los últimos años. Es el segundo servidor Web más usado y
cuenta con un buen número de módulos, pero también con el gran handicap de funcionar únicamente
en Windows.

Google Web Server

El tercero más utilizado, conocido como GWS, es una gran incógnita. Google no publica apenas
información sobre él y se rumorea que puede ser una versión adaptada de Apache. Obviamente, la gran
cantidad de dominios que emplean este servidor no pertenecen todos a Google, sino que la mayoría son
de compañías que emplean sus servicios como Blogger o App Engine.

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Nginx

Es un servidor Web ligero que funciona en múltiples plataformas (entre las que se encuentran Windows
Linux y Mac OS X). Es usado por algunos sitios importantes como WordPress.com o Hulu.

lighttpd

Es el otro gran servidor ligero, que permite usar menos cantidad de memoria y CPU. También es empleado
por sitios con mucho tráfico como Youtube , Wikimedia, The Pirate Bay, etc.

Figura a.10.1. Servidores Web más usados en julio 200922

Hay que tener en cuenta también que Netcraft no es el único sitio que realiza mediciones de este tipo y
los resultados en ocasiones son sensiblemente diferentes. Otros ejemplos son w3techs y BuiltWith.

LE-PL-MQ/jclg/2013-07-18/142
PDF interactivo/jclg/2018-08-22

22 Lopez José. Servidores Web más usados. [En línea]. Disponible en http://lopezpino.es/2010/07/30/servidores-Web-mas-
usados/ [Consulta 02-04-2012]

141 UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Católica de Loja

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