2018 REGLAMENTO CESTOBALL Con Modificaciones. para Control Final-2-2
2018 REGLAMENTO CESTOBALL Con Modificaciones. para Control Final-2-2
2018 REGLAMENTO CESTOBALL Con Modificaciones. para Control Final-2-2
1
7.7.3 Tiempo suplementario....................................................................................26
7.7.4 Minuto............................................................................................................29
7.7.5 Detención del reloj.........................................¡Error! Marcador no definido.
7.8................................................................................................................................29
DISTRIBUCIÓN DE LAS JUGADORAS EN LA CANCHA...................................29
7.8.1 Ley del equilibrio numérico..........................................................................29
7.8.2. Situaciones válidas de equilibrio numérico...................................................31
7.8.3 Situaciones no válidas de equilibrio numérico...............................................32
7.8.4 Cambio de jugadora........................................................................................32
8. SANCIONES..............................................................................................................33
8.1 TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO..........................................................33
8.2 TARJETAS AL CUERPO TÉCNICO.................................................................33
8.3 TARJETAS A LAS JUGADORAS..........................................................................
8.4 TARJETA AL PÚBLICO....................................................................................34
9. TÉCNICO....................................................................................................................35
10. PROTESTA...............................................................................................................35
11. SEÑALIZACIÓN......................................................................................................36
11.1. ÁRBITROS........................................................................................................36
11.2 MESA DE CONTROL........................................................................................37
2
EL CESTOBALL
Las ideas para este deporte nacen del Pelota al Cesto argentino creado a principios del siglo
XX por el Dr. Enrique Romero Brest y practicado en Sudamérica, del Korfball holandés y del
Netball inglés practicado en el Commonwealth y del Korfball alemán y suizo.
En el Cestoball, como en otros deportes de conjunto, se desarrollan las diferentes cualidades
físicas, los aspectos psicológicos y valores sociales de cada una de las personas que lo
practican. Pero además, por sus particulares características tácticas y técnicas, y la dinámica
que su juego implica, estimula un amplio sentido de cooperación entre quienes participan, ya
que al no picar la pelota la única opción para jugarla es hacerse pases con las manos con los
compañeros; esto hace que los jugadores deban desplazarse constantemente para jugar o
recuperar la pelota, para lo cual, es imprescindible la utilización de formas básicas de
movimientos como el correr, saltar, lanzar, recibir, encestar, estimulando también cualidades
físicas desarrollando la resistencia aeróbica y anaeróbica, la fuerza, la velocidad, la potencia y
sus coordinaciones específicas, las que son necesarias para realizar los fundamento técnicos y
tácticos propios del Cestoball.
La infraestructura y equipamiento que su práctica requiere es escasa (cestos, pelota y una
cancha), posibilitando la socialización e integración de un gran número de personas con poco
material y en un espacio pequeño para realizar esta actividad lúdica.
3
EL JUEGO
El Cestoball es jugado por dos equipos de seis (6) jugadores cada uno. El objetivo es trasladar
una pelota mediante pases con las manos hasta el cesto adversario e intentar convertir goles
por medio de lanzamientos al mismo, evitando que el contrincante realice igual acción en su
propio cesto. El equipo que más tantos haya conseguido durante el transcurso del juego será el
ganador.
Antes de comenzar el partido, los árbitros que dirigirán el mismo, realizarán un sorteo entre
los capitanes de ambos equipos, en el que se decidirá quién tiene la responsabilidad de iniciar
el juego y quien define cual es el cesto a defender de cada equipo.
La cancha en la que se desarrolla este deporte, es un rectángulo dividido en dos por una línea
central que determina dos zonas y en cada una de ellas, existirá un aro determinando la zona
defensiva y ofensiva de cada equipo por tiempo de juego.
Durante el partido, cada equipo debe tener en una zona, como máximo cuatro jugadores y en
la otra zona, como mínimo dos jugadores. Todos los jugadores pueden tirar al cesto desde
cualquier lugar de la cancha en el que se encuentren.
Los cambios son sin límites y se pueden realizar en cualquier momento del partido desde la
línea final de la zona defensiva del propio equipo.
El tiempo de juego es de 40 minutos, divididos en dos períodos de 20 minutos cada uno y con
un descanso de 5 minutos. En caso de terminar el partido empatado, el juego se alargará dos
períodos más de 3 minutos c/u y de mantenerse el empate se define por tiros libres.
La pelota puede ser recibida con las manos, nunca con el cuerpo, salvo el caso de las muñecas
y el antebrazo. La distancia en el pase de la pelota entre compañeros debe ser a dos metros
como mínimo.
La marcación se efectúa a presión o a distancia en toda la cancha cuando el jugador está con o
sin pelota. Se puede realizar un máximo de 6 foules por jugador.
4
LA CANCHA
CENTRAL
LINEA DE
INICIO
LINEA
5 m.
14 – 16 o 20 m.
LINEA DE
LINEA FINAL
PENAL
10 m.
5 m.
LINEA LATERAL
26 – 28 o 30 m.
5
1. MATERIALES DEPORTIVOS
1.1. CAMPO DE JUEGO:
Dimensiones: la cancha será de veintiocho metro (28m) de largo por dieciséis metros
(16m) de ancho. Se admitirá un máximo de treinta metros (30m) por veinte metros (20m)
y un mínimo de veintiséis (26m) por catorce metros (14m).
Si la cancha es cubierta, el techo no estará a menos de siete metros (7m) de altura.
Límites: el campo de juego se marcarán con líneas bien visibles, de por lo menos cinco
centímetros (5cm.) de ancho y serán consideradas como parte del terreno de juego.
- Las líneas perimetrales largas se llamarán laterales y las cortas líneas finales.
- La cancha estará dividida en dos zonas iguales, separadas por una línea paralela a las
líneas finales que se llamará línea central.
- Sobre la línea lateral, a cinco metros (5m) de la línea final y perpendicular a la línea
lateral, se marcarán en ambas zonas del campo de juego, dos líneas que se llamarán
líneas de inicio.
- A dos metros (2m.) o más de todas las líneas perimetrales (laterales y finales), deberá
dejarse un espacio libre de todo objeto.
- A diez (10m) de la línea final y equidistante de las
líneas laterales, se marcará una línea visible en mini, infantiles, cadetes, mayores
1.2. CESTOS:
6
Ubicación: los cestos se colocarán en el interior del campo de juego, uno en cada zona, a
cinco metros (5m) de la línea final y equidistante de las líneas laterales
Tamaño y altura:
- Para las categorías Mayores, Cadetas, Infantiles y Mini los cestos tendrán una altura
de tres metros con treinta centímetro (3,30m) y el cesto propiamente dicho, un
diámetro de cincuenta centímetro (50 cm).
- Para la categoría Pre mini, el cesto tendrá una altura de dos metros con ochenta
centímetro (2,80 m) y el diámetro del cesto propiamente dicho, será de cincuenta
centímetro (50 cm).
Características:
- El aro propiamente dicho, será de un material estable y resistente, al igual que el caño
al que estará sujeto firmemente y será de una sola pieza.
- El cesto podrá tener uno o dos aros (superior e inferior), debiendo el inferior respetar
el diámetro del superior.
- Deberá tener obligatoriamente, una red para apreciar el paso de la pelota.
- La canasta deberá ser (en lo posible) de color vivo y contrastante con el parante.
- Cada parante del aro deberá estar cubierto por un cobertor mullido de 1,70 m de alto
(como mínimo) que impida posibles accidentes ante los choques.
1.3 PELOTA:
Medida y peso:
- Para las categorías Mayores, Cadetas e Infantiles la pelota medirá de
cincuenta y tres centímetro (53cm) a cincuenta y cinco centímetros
(55cm) de circunferencia y pesará de setecientos treinta gramos (730gr)
a setecientos cincuenta gramos (750gr).
- Para las categoría Mini cesto y Pre-mini, la pelota medirá de cuarenta y
ocho centímetro (48cm) a cincuenta centímetro (50cm) de
circunferencia y pesará de seiscientos gramos (600gr) a seiscientos
cincuenta gramos (650gr).
Características:
- La pelota será redonda.
- Su cubierta será de cuero o similar.
- Deberá ser suficientemente dura como para mantener su forma esférica y podrá ser
cambiada durante el transcurso del juego a criterio de los árbitros. Los materiales que
componen la pelota debe garantizar que no sea posibles piques continuos.
7
1.4. BANCO DE RECAMBIO
El banco de recambio estará siempre en la zona defensiva del propio equipo, a una distancia
mínima de dos metros (2m.) de las líneas laterales y entre las líneas finales y las de inicio, del
mismo lado que está ubicada la mesa de control. Este banco sólo está reservado para los
integrantes de ambos equipos (jugadores y cuerpo técnico) quedando prohibida su
permanencia en él, a toda persona no mencionada en este apartado. De no respetar esta regla
se sancionará con tarjeta roja (expulsión) a la persona no registrada en planilla, que estuviese
en el banco.
2. ELEMENTOS TÉCNICOS
2.1. RELOJ:
Características:
- El reloj deberá considerar la detención y puesta en marcha del tiempo mediante la
presión de un botón y poseer una chicharra o bocina muy fuerte para dar inicio y
terminación a cada período de juego.
- La finalización del encuentro deberá ser en forma automática al concluir el tiempo de
juego reglamentario. Sólo se prolongará el juego, en los casos que se establece en las
reglas determinadas con posterioridad.
- El reloj debe ir de veinte minutos (20´), quince minutos (15´) y diez minutos (10’) a
cero, en forma descendente.
Habrá una planilla por triplicado donde se registrarán todas las anotaciones del partido.
Finalizado el partido, el original será para el ente organizador del torneo, el duplicado para el
equipo visitante y el triplicado para el equipo local.
Se deberá consignar los siguientes puntos:
1. Numeración de la planilla oficial.
2. Denominación del torneo.
3. Categoría.
4. Fecha
8
5. Lugar.
6. Hora de comienzo.
7. Número de licencia o carne.
8. Número de camiseta de la jugadora.
9. Apellido y nombre de la jugadora.
10. Firma de la jugadora.
11. Firma y número de camiseta de la capitana.
12. Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
13. Apellido, nombre y firma del entrenador y asistente técnico.
14. Apellido, nombre y firma de los árbitros.
15. Foules y penales.
16. Suspensiones.
17. Minutos.
18. Progresión de los tantos.
19. Resultados parciales y finales.
20. Observaciones (tarjetas u anomalías).
DIBUJO DE LA PLANILLA
Habrá seis (6) tablillas marcadas del uno al cuatro (1 al 4) de fondo blanco con números
negros y del cinco al seis (5 y 6) de fondo blanco con números rojos, que serán manejados por
el apuntador y que deberán ser bien visibles.
Habrá un tablero que indicará el resultado parcial y final del encuentro, el mismo deberá ser
visible para la mesa de control, jugadoras, entrenadores y espectadores. Podrá formar parte
del reloj o manejarse manualmente por la institución que oficie de local.
ACLARACIONES:
Se otorgarán quince (15) minutos de tolerancia, en el inicio del partido, para
solucionar cualquier inconveniente que se relacione con los elementos técnicos. De no
solucionar el mismo, el equipo local perderá los puntos. Si algunos de los elementos
técnicos una vez comenzado el partido, impiden el normal desarrollo del mismo, este
se suspenderá y se asentarán los motivos correspondientes, el tiempo en el que se
detuvo el partido y que equipo estaba en posesión de la pelota, en el apartado de la
planilla reservado como Observaciones.
9
Si los motivos que generan el inconveniente son ajenos a los responsables, se suspende
el partido y se comunica a los organizadores del torneo como corresponde, quedando a
su cargo la tarea de reprogramar el partido, jugándose lo que resta con la misma
planilla y los mismos integrantes de los equipos que figuran en ella, en el lugar y la
fecha que así lo dispongan.
3. AUTORIDADES
3.1.1. ÁRBITROS
El partido será dirigido por dos o tres árbitros neutrales, quienes serán designados por la
autoridad competente organizadora del Torneo.
Los árbitros tendrán las mismas obligaciones y deberes y dirigirán el partido de acuerdo con
las normas de este Reglamento, sin tener autoridad para modificarlas.
Deberán dirigir convenientemente uniformados.
10
Tendrán autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.
El sector de la planilla de juego destinada a OBSERVACIONES, es el lugar reservado
a los árbitros, quienes deberán asentar:
a) Las sanciones (tarjetas) correspondiente a jugadores, cuerpo técnico, delegado y
público, aclarando el/los numero/s del/los jugador/es, al equipo que pertenecen y
los motivos (claros y sintéticos) que produjeron la sanción.
b) Toda anormalidad requerida por los técnicos, que a criterio de los árbitros deban ser
comunicados a la organización del torneo. Mencionar sintéticamente la
anormalidad, quedando su aclaración a través de las vías correspondientes por las
personas que generaron la petición.
c) Las faltas técnicas de los delegados, aclarando al equipo que pertenece/n y los
motivos (claros y sintéticos) que produjeron la falta mencionada.
d) Las suspensiones de los partidos por causas que lo ameriten, dejando aclarado los
motivos y horario en el que finalizó, para considerar su reprogramación.
e) Cualquier información relevante para la organización.
_ Una vez finalizado el partido, los árbitros deberán refrendar con sus firmas todo lo
actuado.
Examinarán detenidamente la planilla al final del tiempo de juego o cuando lo
consideren necesario.
Tendrán autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple
expresamente en estas reglas.
Cada árbitro tendrá la misma autoridad durante el partido para tomar decisiones dentro
de los límites de sus obligaciones, pero no tendrá autoridad para ignorar o cuestionar
las decisiones adoptadas por el otro u otros árbitros.
Al determinar si debe sancionar un contacto o una violación, los árbitros deberán
considerar en cada caso los siguientes principios fundamentales:
a) El espíritu y el propósito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del
juego.
b) Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido teniendo presente el
talento de las jugadoras implicadas, su actitud y conducta durante el partido.
c) Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez
del juego, “sintiendo” lo que las jugadoras intentan desarrollar y sancionando lo
que no es correcto para el desarrollo del juego.
11
3.1.2. TERCER ARBITRO
Deberá actuar controlando lo que sucede en la mesa de control, sancionando las faltas que se
producen en ejercicio de sus funciones de cronometristas y apuntadores.
4. DELEGADOS DE MESA
4.1. CRONOMETRISTA
El delegado del equipo local será el cronometrista responsable del manejo del reloj. Sus
funciones serán:
- Asistir a los árbitros.
- Controlar el tiempo de juego.
- Controlar las suspensiones de juego por pedido de minuto (60 segundos) y el/los
intervalos de juego (5 minutos), debiendo avisar a los árbitros la finalización de los
mismos.
- Suspender el tiempo de juego cada vez que el árbitro lo indique.
- Detener el reloj cada vez que se sancione:
o Falta personal que deba anotarse en planilla.
o Tiro libre al cesto.
o Tiro penal.
o Tiro técnico.( sin rebote)
o Gol
o Pelota fuera de cancha.
12
o Pedido de minuto.
o Cuando la defensa mueve el cesto sin intención
o Aplicación de tarjeta
o Sanción por mayor cantidad de jugadoras en cancha que participan del juego
(sin rebote)
o Tiro libre por tarjeta roja (sin rebote)
4.2. PLANILLERO
El delegado del equipo visitante será el planillero responsable del manejo de la planilla. Sus
funciones serán:
- Asistir a los árbitros.
- Registrar antes de comenzar el partido los datos indicados en el punto 2.2, excepto
aquellos que le corresponden al cronometrista (apellidos, nombres, número de licencia y
número de camiseta de cada una de las jugadoras de su equipo).
- Registrar en la planilla de juego durante el partido los siguientes datos:
o Los tantos obtenidos por cada equipo, determinando el resultado final de cada
tiempo.
o Las foules personales.
o Los pedidos de minuto indicando qué equipo lo solicita;
o El tiempo de las suspensiones de las jugadoras;
o Cerrará la planilla al finalizar cada tiempo de juego redondeando el último
tanto obtenido por cada equipo;
o Cerrará los casilleros de foules y de minutos utilizados al finalizar cada tiempo
de juego.
o Anotará el resultado del primer tiempo
- Registrar al finalizar el partido lo siguiente:
o Cerrará la planilla redondeando los últimos tantos convertidos por cada
equipo.
o Anotará el resultado final del partido.
o Anotará el nombre del equipo ganador.
13
o Cerrará los casilleros de foules, penales, suspensiones, minutos, datos de las
jugadoras y tantos no utilizados.
o Tachará todos los espacios vacíos no utilizados, exceptuando los que son de
uso de la terna arbitral.
- Hacer sonar el silbato cuando:
o se solicite minuto.
o haya diferencia entre la planilla y el tablero indicador de los tantos. (Siempre
es válida la información de la planilla). Esta acción y la del ítem anterior, se
realizarán cuando el árbitro indique que la pelota está fuera de juego, de lo
contrario se hará pasible a un técnico.
o deba ejecutarse un tiro penal.
o la jugadora deba abandonar la cancha por haber cometido su sexto foul.
- Controlar y avisar a la terna arbitral cuando la jugadora que entre en el campo de juego no
hubiese estado inscripta en la planilla antes de comenzar el partido.
- Levantar la tablilla con el número de la falta cometida por la jugadora;
- Negar la solicitud de minuto cuando éste no fuera solicitado personalmente por el
entrenador ante la mesa de control o en su ausencia por su asistente o a la capitana, en
ausencia de ambos. Y cuando ya se hubiesen ocupado los tres minutos reglamentarios
para cada equipo.
5. EQUIPOS
5.1. CANTIDAD DE JUGADORES
Por partido, cada equipo podrá estar integrado hasta con un máximo de catorce (14)
jugadores, doce (12) en planilla y en condiciones de jugar, de los cuales seis (6) serán titulares
(en cancha) y hasta ocho (8) como máximo podrán estar en el banco de recambio.
Cada equipo deberá tener ocho (8) jugadores como mínimo para iniciar el partido.
Si en la planilla se registran doce (12) jugadores y al comenzar el partido solo hay ocho (8)
presentes, los restantes que lleguen durante el desarrollo del encuentro podrán jugar y
completar la firma en la planilla al final de alguno de los dos tiempos de juego.
Una vez comenzado el partido, podrán quedar en el campo de juego hasta cuatro (4) jugadores
como mínimo por equipo, obligatoriamente dos (2) en cada zona.
En caso de no contar con el mínimo de jugadores reglamentario, el encuentro finaliza dándole
el mismo por ganado al equipo que cuenta con los jugadores reglamentarios.
Si ningún equipo cuenta con la cantidad mínima de jugadores para iniciar el partido, ambos
equipos perderán los puntos.
14
a) Jugador: cuando está activo en el terreno de juego y está facultado para jugar.
b) Suplente: cuando no está en el terreno de juego sino en el banco de suplentes y está
facultado para jugar.
c) Jugador Excluido: cuando a cometido 6 foules y ya no está facultado para jugar, puede
estar en el banco de suplentes.
d) Jugador no habilitado para el partido: es el que integra el equipo pero no está
registrado en la planilla de juego. Por partido sólo podrán haber hasta dos (2) y podrán
estar en el banco con los suplentes, pudiendo ser pasibles de las mismas sanciones
(tarjetas) que son aplicadas a las jugadoras del banco de recambio
e) Jugador Expulsado: cuando ha sido sancionado con tarjeta roja, no estando más
facultado para jugar, no debiendo encontrarse dentro del recinto de juego. De negarse
a retirarse el equipo al que pertenece el jugador perderá los puntos
5.2. CAPITAN/A
Cada equipo tendrá obligatoriamente un/a (1) capitán/a, quien firmará la planilla en el lugar
establecido para tal efecto.
En el campo de juego se identificará con un brazalete en su brazo, de cinco centímetros de
ancho y de color contrastante al de la remera. En caso de ser reemplazado/a, dejará el
brazalete a algún/a jugador/a dentro de la cancha, quién pasará a cumplir con la función de
capitana.
Será el/la única jugador/a que podrá dirigirse a las autoridades, siempre que lo haga con
corrección.
En caso de ausencia del director técnico y su asistente, podrá suplir su rol desde dentro o fuera
de la cancha, cumpliendo ambas funciones.
5.3. NUMERACIÓN
5.4. UNIFORMES
15
5.5. CATEGORÍAS
1. Mayores: la edad de los jugadores de la categoría mayores será de dieciocho (18) años
en adelante cumplidos en el año de la competencia, pudiendo cada país realizar
subdivisiones.
2. Cadetes: la edad de las jugadores de la categoría cadetes será de quince años (15) a
diecisiete años (17), cumplidos en el año de la competencia.
3. Infantiles: la edad de los jugadores de la categoría infantiles será de trece años (13) y
catorce años (14) cumplidos en el año de la competencia.
4. Mini cesto: la edad de los jugadores de la categoría mini cesto será de once años (11) y
doce años (12) cumplidos en el año de la competencia.
5. Pre Mini: la edad de los jugadores de la categoría pre mini será de hasta diez años (10)
cumplidos en el año del encuentro.
6. Maxi: la edad de los jugadores de la categoría Maxi será a partir de los treinta años
(30) cumplidos en el año del encuentro.
ACLARACIÓN: Se podrán incluir en las listas de buena fe, los jugadores de la categoría
inmediata inferior a la inmediata superior, salvo en la categoría MAXI
6. CUERPO TÉCNICO
El Cuerpo Técnico podrá estar integrado por un director técnico, un asistente técnico y un
preparador físico.
16
Responsabilidades:
Tanto el director técnico como el asistente técnico:
- Deberán firmar la planilla de juego.
- Podrán dar indicaciones a los jugadores durante cualquier momento del partido, pero no
podrán obstaculizar la visión de los árbitros, ni de la mesa de control.
- Serán los únicos integrantes del cuerpo técnico que podrán desplazarse desde la zona de
mesa de control ( 3 mts de la línea central) hacia su zona defensiva y el lateral opuesto
en su totalidad, no pudiendo bajo ningún concepto ingresar al campo de juego sin
autorización del árbitro...
- El no respetar los límites de desplazamiento será considerada una falta técnica,
sancionándose de acuerdo a esa regla
- No podrán dirigirse a los árbitros en ninguna situación.
- Son los únicos responsables de solicitar información a la mesa de control en pelota fuera
de juego, sobre alguna información estadística del desarrollo del juego, siempre y
cuando no interfiera el trabajo de la mesa de control. De ir otra persona no se dará la
información solicitada.
- La conducta antideportiva del director técnico como del asistente técnico se sancionará
con la advertencia (tarjeta amarilla) o expulsión (tarjeta roja), de acuerdo a la gravedad
de la falta que realicen.
-
6.3. PREPARADOR FÍSICO
El Preparador Físico es el responsable del entrenamiento físico del equipo. No podrá dar
indicaciones técnicas a los jugadores durante todo el partido y como parte del cuerpo técnico
deberá mantener la conducta durante todo el encuentro, siendo pasible de las mismas
sanciones que el director técnico y su asistente.
ACLARACIÓN:
Podrá estar en el banco de suplentes un responsable médico, siempre y cuando acredite su
profesionalidad y esté habilitado por la C.A.C o por la organización del Torneo. Sólo podrá
participar en situaciones que amerite su intervención, sin poder realizar otro tipo de actuación.
7. REGLAS DE JUEGO
7.1. PUNTAJE
17
El gol no es válido cuando:
a) La pelota entra por el aro superior y queda trabada en el aro suplementario (regla de
salto).
b) La pelota entra por el aro superior, golpea en la base de la canasta propiamente dicha y
vuelve a salir por el aro superior.
c) Si es convertido en acción directa de reinicio de juego.
d) Si el equipo encesta en su propio cesto.
e) Si la jugadora participante del salto, toma la pelota y encesta sin haber hecho un pase.
En todos los casos el juego sigue sin interrupción salvo el caso a).
Se considera que la pelota ha sido jugada por el solo hecho de haberla tocado o recibido con
una o ambas manos y podrá ser jugada cuantas veces se desee hacerlo dentro de los tres (3)
segundos.
Sólo se podrá jugar la pelota con las manos, las muñecas y/o los antebrazos.
18
Si al lanzar o pasar la pelota esta entra en contacto con cualquier parte del cesto, la jugadora
queda habilitada para volver a lanzar o pasar la pelota, siempre que sea en situación de juego,
no cuando el juego esté detenido por haberse cobrado alguna falta.
Se puede jugar la pelota arrodillada, sentada o acostada, por lo que cualquiera de estas
situaciones no harán pasible a la jugadora de pedir detención del juego para ponerse de pie.
Si una vez tocada o recibida la pelota, ésta se cayese al suelo, la misma jugadora podrá
tomarla, levantarla o impulsarla una sola vez con una o ambas manos.
Si se jugara por primera vez la pelota tomándola del suelo con una o ambas manos y al
levantarla ésta se cayese, se podrá, como en los casos anteriores, cachetearla, impulsarla o
tomarla del suelo con una o ambas manos una sola vez.
La distancia permitida para pasarse la pelota entre compañeros será 2 metros, desde la zona
más distal del que pasa, hasta la zona más proximal del que recibe.
En todos estos casos el juego se reanuda a través de un tiro libre con pase desde el lugar de la
falta por cualquier jugador adversario. En esta situación, el jugador no podrá habilitarse con el
aro para lanzar al cesto y si lo hace, no se convalidará el gol, siguiendo la jugada
normalmente.
Estando en posesión de la pelota, el jugador sólo podrá mover los pies de acuerdo a los
siguientes límites:
a) Cuando el jugador recibe la pelota en posición estática puede:
- Dar un paso y desprender la pelota.
- Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra dirección.
19
- Saltar en el aire con la pelota y desprenderla antes de entrar en contacto con el
suelo, o bien después de haber entrado en contacto con él.
- Dar dos pasos y desprender la pelota.
b) Cuando el jugador recibe la pelota simultáneamente al apoyo de uno de los pies puede:
- Dar un paso y desprender la pelota.
- Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra dirección y
desprender.
- Saltar y caer con el apoyo simultáneo de ambos pies.
c) Cuando el jugador recibe la pelota en el aire puede:
- Caer con uno de los pies, apoyar el otro y desprender, (ritmo de dos tiempos).
- Caer con uno de los pies, apoyar el otro y con éste último realizar otro paso en
distinta dirección y desprender.
- Caer con uno de los pies, apoyar luego ambos pies simultáneamente y desprender.
- Caer con ambos pies simultáneamente, dar un paso y desprender.
- Caer con ambos pies simultáneamente, realizar dos pasos en la misma o distinta
dirección y desprender.
- Caer con ambos pies simultáneamente, realizar un paso y con el mismo pie un
pivote en distinta dirección.
En caso de que se excedan los límites antes mencionados, avanzando con la pelota en
cualquier dirección más de lo permitido, se sancionará caminar y se reanudará el juego con
tiro libre con pase desde el lugar de la falta por cualquier jugador adversario.
Formas Antirreglamentarias de utilizar la Ley del caminar:
a) Al jugador que está en posesión de la pelotas se le cobrará caminar:
Al resbalar.
Al mover un pie al reiniciar el juego, después de una interrupción (falta, gol,
inicio de tiempo, etc.) .
En la acción del salto si la jugadora se desplaza antes del salto propiamente
dicho. Infracción de la regla del salto.
Desde el suelo, se desliza con el cuerpo moviéndose en el espacio.
Desde el suelo, mueve o apoya los pies para levantarse. No se cobrara caminar
si no
mueve los pies que están apoyados en el suelo para levantarse.
Arrastra el pie de pivote en continuidad de jugada, no será considerado
caminar.
20
1) Sin impedir el desplazamiento del jugador adversario con una o ambas manos.
2) En forma estática o a la carrera.
3) De frente, de perfil y de atrás con una o ambas manos.
4) A presión o a distancia.
5) A un jugador con o sin posesión de la pelota.
6) Sin molestar o impedir la visión del adversario en la recepción o el lanzamiento al
cesto.
7) De uno o más jugadores a un adversario.
ACLARACIÓN:
Es facultad del árbitro la evaluación de la intensidad y/o el grado de agresión del foul y la
aplicación de la tarjeta que considere según la gravedad del mismo.
21
8) Cuando en los tiros libres, algún/os jugador/es adversario/s se ubique/n a menos de
dos metros del jugador que pone en juego la pelota, hasta el momento de
desprenderse de la misma, acción que habilita a la marcación de ese jugador.
h) Es considerado foul en acción de la cortina, cuando:
o el que cortina o es cortinado pone el brazo, el codo o cualquier parte del cuerpo
al adversario para impedirle pasar.
o el jugador que cortina se desplaza hacia delante, impidiendo u obstaculizando
la acción del adversario que viene a la carrera.
o el adversario, para poder pasar y neutralizar la cortina impide el libre
desplazamiento o empuja.
ACLARACIONES:
Si el foul es cometido en acción de lanzamiento (el brazo inició su recorrido de
desprenderse de la pelota), si convierte el tanto éste será válido (vale dos tantos o tres
de acuerdo en donde se halle el jugador que realizó el lanzamiento), se asienta el foul
en la planilla y se reanudará el juego desde la línea de salida por parte del equipo al
que se le convirtió el gol.
Si el foul es cometido simultáneamente en acción de lanzamiento y no convierte, el
jugador podrá optar en lanzar en forma libre al cesto por dos o tres (2-3) punto/s (de
acuerdo en donde se halle el jugador que realizó el lanzamiento) desde el lugar de la
falta o jugar la pelota con un pase. (si el foul cometido es el 5º o 6º el lanzador podrá
optar por lanzar desde el lugar de la falta o desde la línea penal, el lanzamiento
desde esa línea valdrá 2 puntos)
Cada jugador podrá cometer un máximo de 6 foules, de los cuales del uno (1) al cuatro (4) se
reanuda el juego desde el lugar de la falta y el cinco (5) y seis (6) desde la línea penal (salvo
que la infracción haya sido en acción de lanzamiento).
Cuando un jugador llegó a la cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo de juego
y podrá ser reemplazado.
Después de un foul común, el juego podrá ser reanudado por cualquier jugador adversario desde
el lugar de la falta.
a) Foules comunes del uno (1) al cuatro (4): se anotarán en la planilla y cualquier jugador
podrá reanudar el juego mediante un pase o un lanzamiento (de acuerdo al caso) desde el
lugar de la falta.
b) Foules comunes del cinco (5) al seis (6): se anotarán en la planilla y cualquier jugador
podrá reanudar el juego desde la línea penal (o si fue en acción de tiro al cesto, desde el
22
lugar de la falta) con un pase o con un lanzamiento al cesto. Cuando un jugador llegó a la
cantidad máxima de foules, deberá abandonar el campo de juego sin posibilidad de
reingresar y podrá ser reemplazado. Si este jugador saliente reingresa será pasible de
tarjeta roja y tarjeta roja al entrenador.
c) Foul descalificador: el árbitro marcará la infracción con la tarjeta roja, el jugador será
expulsado del campo de juego y no podrá ser reemplazado. Cualquier jugador del equipo
adversario realizará un tiro libre al cesto directo, desde la línea penal valiendo un (1)
punto o dos (2) puntos en el tiempo suplementario.
a) En el tiro libre al cesto y en el tiro penal el jugador que inicia la jugada, tendrá derecho a elegir si
lanza o pasa la pelota
b)Durante el tiro libre al cesto o el tiro penal, los jugadores de ambos equipos se colocarán
como mínimo a dos metros (2m) del jugador ubicado para reiniciar el juego y a dos
metros (2m) del cesto, sin poder ubicarse en la línea directa de lanzamiento al cesto,
pudiendo entrar en el área de los dos metros al desprenderse el jugador de la pelota.
Quedando a partir de ese momento habilitados para lanzar al aro
DE NO RESPETAR LA DISTANCIA
a) SI ES DEFENSOR
.- Si el lanzamiento es convertido, el tanto es valido
.- Si no es convertido se volverá a ejecutar desde el lugar en que el jugador
se desprendió de la pelota
b) SI ES ATACANTE
.- Se anula la jugada y continua el equipo contrario desde el lugar en que el
jugador se desprendió de la pelota
ACLARACIONES
Cuando el árbitro sanciona un foul, el jugador debe esperar que este habilite el juego.
De no hacerlo, el árbitro sacará tarjeta amarilla al equipo; la segunda vez, tarjeta
amarilla y roja al jugador (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de
reincidir aplicará tarjeta roja al jugador que no espere ser habilitado (expulsión sin
remoción).
Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre. El jugador que la tome
y la impulse hacia otro lado que no sea el lugar de la falta, se hará pasible primero de
una advertencia con una tarjeta amarilla al equipo, de reincidir se le aplicará una
tarjeta amarilla y roja al jugador (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo)
23
y de reiterarse esta situación se la expulsará con una tarjeta roja (expulsión sin
remoción).
24
c) Toque elementos fijos permanentes no pertenecientes al campo de juego (Ej. Tableros,
red de basquet, etc.);
En todos los casos en los que se sancione pelota fuera de la cancha, el juego se reanuda desde
el lugar donde salió la pelota y será puesta en juego, por el equipo adversario del que tocó por
última vez la pelota antes que saliera.
Si al sacar desde afuera del campo de juego, el jugador responsable de reiniciar el juego, toca
la línea con alguna parte de su cuerpo, se cobrará infracción y repondrá la pelota el adversario
desde el mismo lugar.
ACLARACIONES:
Si la pelota toca la línea lateral o final, pero no la traspasa, estará dentro del campo,
ya que las mismas pertenecen al campo de juego.
Se puede jugar la pelota que está en el aire fuera de la cancha, siempre y cuando, el
jugador tenga un pie dentro del campo de juego y el otro en el aire o ambos pies dentro
de la cancha o ambos pies en el aire.
Si al sacar desde afuera del campo de juego, la jugadora convierte un tanto en forma
directa, éste no será válido y el juego sigue sin interrupción.
7.6. SALTO
Es la acción de poner en juego la pelota entre dos adversarios, después de una falta específica
que se aclara a continuación, a través de un lanzamiento al aire realizado por el árbitro entre el
medio de dos jugadoras.
25
encuentra en su zona defensiva deberá estar de espalda al cesto de dicha zona. Los
demás jugadores de ambos equipos, estarán como mínimo a dos metros (2 m.) de
distancia de la realización del mismo y una vez que la pelota alcanzó su punto máximo
de altura podrán disminuir dicha distancia. Si no respetan esa distancia al momento del
salto, se cobrará la Ley de la distancia, aunque el jugador tome la pelota mas allá de la
distancia mencionada (2m.).
Ejecución: luego de los tres segundos (3”), el árbitro lanzará la pelota al aire
entre los dos jugadores quienes podrán tomarla, tocarla o impulsarla con una sola mano,
una o más veces en el aire una vez que haya alcanzado su altura máxima. A partir de ese
momento la pelota estará en juego.
En todos los casos continúa cualquier jugador del equipo adversario desde el lugar de la falta,
con un pase.
ACLARACIONES:
Consideraciones con respecto a la acción del salto:
La pelota en el salto debe ser tocada o tomada con una mano, tocada o tomada una o
más veces en el aire, y si se cae al suelo, podrá ser tomada una sola vez y con una o
ambas manos dentro de los tres segundos reglamentarios para jugar la pelota.
Si el jugador que realiza el salto es de otra zona, automáticamente un compañero deberá
cubrir el puesto, en caso de no alcanzar el mínimo reglamentario establecido según la ley
del equilibrio numérico. De lo contrario se cobrará invasión.
Si el jugador no se presenta dentro de los tres (3) segundos, el juez realizará el salto con
el adversario que está presente.
Si la pelota no es tocada por ningún jugador en el salto, cualquiera de los dos puede
tomarla o tocarla en el suelo una o dos veces con una o ambas manos.
Si la pelota es tocada por uno de los dos jugadores en el aire, el que la tocó o el otro, la
pueden tomar en el aire o en el suelo. El jugador que ya la toco en el aire, si la pelota
toco el suelo, solo podrá tocarla una vez más.
26
Si al saltar los dos jugadores, la pelota sale fuera del campo de juego y el juez no
identifica quién la toco en última instancia, se realizará un nuevo salto en el mismo lugar
donde se efectuó el anterior.
Si la pelota es tocada por un jugador o por ambos en el salto, podrá ser tomada en el aire
o en el suelo, por cualquier otro jugador que estuviese a dos metros como mínimo de los
que saltan, hasta el momento en que la pelota toma su máxima altura.
Ninguno de los dos jugadores que saltan podrán tirar al cesto, así hayan tomado la pelota
en el aire o en el suelo. El gol convertido en esta situación, no es válido si se efectúo en
forma directa. El juego continúa sin interrupción.
Si uno de los jugadores que realizan el salto lanza directamente al aro y le cometen foul
en acción de ese lanzamiento , se sancionara el foul, y se anotara en planilla, pero el tiro
libre deberá realizarse con pase excepto que fuese el 5to o 6to foul caso en que se
ejecutara el tiro libre pena correspondiente
ACLARACIONES:
Al inicio de cada tiempo de pre mini, el entrenador dará la formación de los jugadores a la
mesa de control en una planilla auxiliar. En la categoría de pre mini los partidos podrán
terminar empatados.
27
Los jugadores de ambos equipos se ubicarán en el centro del campo de juego para el saludo
inicial.
Los jugadores suplentes se ubicarán en sus respectivos bancos de recambio (donde deberán
permanecer mientras dure el encuentro).
El equipo que inicia el juego en cada uno de los tiempos, lo hará desde atrás de la zona
comprendida entre la línea final y las líneas de inicio de su zona defensiva.
Antes de comenzar el segundo tiempo, cambiarán las zonas defensivas, por lo tanto los
jugadores suplentes deberán ubicarse en el banco de recambio correspondiente.
El primero y el segundo tiempo comenzarán al sentir la alarma del reloj.
Cuando la mesa de control y/o los jueces anuncien la finalización del tiempo de descanso, el
equipo que no se dispusiera en tiempo y forma reubicarse para dar inicio del juego, será ser
pasible de tarjeta amarilla al equipo.
El sonar potente del reloj que controla el partido, determinará automáticamente la finalización
de los tiempos de juego.
ACLARACIONES:
Si se sanciona una falta penada con un tiro libre al cesto o con un tiro libre penal,
simultáneamente a la finalización de algunos de los tiempos de juego, se ejecutará el
lanzamiento que corresponda,, el mismo se deberá realizar de manera directa al cesto.
Si al momento de sonar la alarma del reloj marcando la finalización de un tiempo o del
partido, la pelota se encuentra en el aire y finaliza en gol, éste se dará como válido.
El tiempo suplementario es el tiempo extra que se juega una vez que el partido termina
empatado.
Se desempata de la siguiente manera:
1. Se disputan dos tiempos de tres minutos (3’) cada uno.
2. Previamente se efectúa un sorteo entre los capitanes para elegir el reinicio del juego o la
zona defensiva para su equipo.
3. En el segundo período se cambia de lado sin descanso.
4. Todos los lanzamientos al cesto convertidos valdrán dos (2) tantos, salvo el que se
realiza desde la zona defensiva que valdrá tres (3) puntos.
28
1. El cuerpo técnico confeccionará una lista con el orden de los jugadores
que efectuarán los penales la cual será presentada en la mesa de control.
2. El árbitro previamente efectúa un sorteo y quién lo gane tiene derecho a
elegir el cesto donde lanzar o si comienza a ejecutar la serie de penales.
3. Se ejecutarán tantos penales, como el mínimo de jugadores que tenga
uno de los equipos en el campo de juego.
4. En la serie, los penales valdrán un (1) punto.
ACLARACIONES:
Queda habilitado a los lanzamientos de los penales aquel jugador que esté en
condiciones de jugar, es decir, que no tenga 6 foules, no haya sido sancionado con
tarjeta roja o si fue sancionado con tarjeta amarilla y roja, haya cumplido el tiempo de
sanción durante el desarrollo del tiempo suplementario.
Ningún jugador podrá repetir un lanzamiento de penal en la misma serie.
Si finalizada la serie de penales persiste el empate, los jugadores habilitados
ejecutarán un penal en forma alternada por equipo hasta desempatar. El orden en que
ejecutan estos lanzamientos, puede o no ser la misma de la serie anterior.
7.7.5. Minuto
Cada equipo podrá solicitar en total tres minutos (3’) durante el partido.
El minuto será de sesenta segundos (60’) como máximo.
El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utiliza completo, el
árbitro de inmediato deberá reanudar el juego. Si alguno de los dos equipos no acata la orden
de reiniciar el juego, será pasible a tarjeta amarilla.
En la categoría mini cesto cada equipo podrá solicitar cuatro minutos (4’) en cualquier
momento durante todo el partido.
El minuto podrá ser solicitado por el director técnico, en su ausencia el Asistente Técnico o la
capitana (en ausencia de ambos), a la mesa de control.
El planillero es el responsable de otorgar el minuto cuando el juego esté detenido (luego que
el árbitro haya sancionado alguna falta), haciendo sonar un timbre corto e indicando el equipo
que solicitó el minuto. Al terminar el mismo, el cronometrista hará sonar un timbre largo para
avisar la finalización del minuto.
29
c) Si en algún momento el equipo que defiende no respeta la Ley del
Equilibrio Numérico:
- Se permitirá continuar el juego normalmente hasta que un (1) jugador del equipo que
defiende tome posición de la pelota, después de convertido el tanto o no. En ese
momento se sancionará invasión y el equipo que estaba en ataque reanuda el juego,
con un tiro con pase desde la línea central en su zona defensiva.
- En el caso que en la continuación de juego, por la invasión de cinco (5) jugadores en la
zona, se sancione un foul favorable al equipo atacante (con lanzamiento al cesto o con
pase), se procederá a jugar la pelota según la regla del foul, cuando la defensa quede
en posesión de la pelota, el juego será reanudado por el equipo que estaba en ataque
con un pase desde el centro de la cancha.
- En el caso de que el foul sea cometido por el equipo que está en posesión de la pelota
(con la cantidad correcta de jugadoras en la zona), se procederá a asentar el foul
cometido en la planilla y si se encuentra entre el foul 1 a 4, continúa el juego desde el
centro de la cancha el equipo que estaba correctamente en equilibrio numérico.
- Si la falta cometida por el equipo atacante está comprendida entre la 5 y 6 el equipo
defensor que estaba cometiendo la invasión, procederá a realizar un lanzamiento
directo desde la línea penal sin rebote y sin la posibilidad de jugar la pelota y luego el
equipo atacante reanudará el juego (convertido el tanto o no), desde el centro de la
cancha para dar cumplimiento a la regla de la invasión.
b) Si en algún momento el equipo que ataca no respeta la Ley del Equilibrio Numérico:
- El juego se interrumpe automáticamente anulando todas las acciones siguientes. Se
reanuda el juego desde el centro de la cancha por intermedio de un pase realizado por
el equipo que estaba en defensa.
- Si un equipo está en ataque con cinco (5) jugadoras y convierte el gol, no será válido y
se sancionará con un pase desde el centro de la cancha realizado por el equipo
adversario.
ACLARACIÓN:
30
c) Si en el campo de juego hay más de los jugadores reglamentarios:
.- En caso que un equipo tenga mayor cantidad de jugadores en el campo que participen
del juego:
2.-Si la pelota está en posesión del equipo con la cantidad correcta de jugadoras en
la cancha
31
ACLARACIÓN:
Si el juego está detenido por una falta cobrada, el jugador que mantiene el equilibrio
numérico podrá buscar la pelota en donde se encuentre, sin que se le cobre invasión.
ACLARACIÓN:
Los cambios se realizarán entre los jugadores que estén registrados reglamentariamente en la
planilla de juego; serán sin límites y en cualquier momento del partido.
Se realizarán por las líneas finales correspondientes a su zona defensiva.
El cambio queda habilitado cuando el jugador que sale apoya los dos pies fuera de la cancha.
En ese momento entrará el jugador de recambio.
ACLARACIÓN:
32
Si un jugador es mal incluido en la cancha porque no esté asentado en la planilla, el
equipo al que pertenece dicho jugador pierde el partido.
En pre mini todos los jugadores que integran el equipo deberán jugar como mínimo un
tiempo.
8. SANCIONES
33
8.3. TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO
Ante actitudes de los jugadores que se encuentran en el banco de recambio, que no se ajusten a la
conducta deportiva que deben mantener, el árbitro aplicará las siguientes sanciones:
2) Se aplicará tarjeta amarilla y roja a todos los integrantes del banco de recambio, asentando
en la planilla de juego los tiempos de la sanción en los casilleros correspondientes. Durante
los tres minutos (3´) de juego inmediatos, ninguna de los jugadores sancionados podrá
entrar a la cancha. Si en el banco de recambio hubiera un jugador con tarjeta amarilla y roja
previa, se le aplicará directamente la tarjeta roja. (es responsabilidad del apuntador avisar al
juez de esta situación, de no hacerlo correspondería sancionar un técnico a este delgado).
ACLARACIONES
Los árbitros deberán asentar todas las tarjetas en la planilla en el sector reservado
como OBSERVACIONES, aclarando el/los numero/s del/los jugador/es, el equipo que
pertenece/n, o al público sancionado y los motivos (claros y sintéticos) que produjeron la
sanción, debiendo firmar ambos jueces lo especificado.
En los casos en los que se sancione tarjeta roja al( cuerpo técnico o jugadores se
ejecuta un lanzamiento directo al cesto desde el punto penal ,sin rebote valiendo.3 (tres)
puntos
34
Reanudando el juego desde el centro de la cancha ,el mismo equipen su zona defensiva
con un tiro libre con pase
Si la tarjeta correspondiere a alguna persona del público se la expulsara , deberá
abandonar el estadio, reanudándose el juego desde donde se hallaba la pelota al
momento de la sanción.
Aquella persona que es sancionada con tarjeta roja, deberá abandonar inmediatamente
el recinto donde se juega el partido, para reiniciarse el juego. De no hacerlo, perderá
los puntos el equipo al que pertenece o es comprobada la parcialidad del infractor.
Los árbitros deberán elevar un informe de la tarjeta roja sobre lo sucedido al Tribunal
de Penas correspondiente.
9. TÉCNICO
Es la falta que se aplica a los delegados de mesa por no cumplir con algunas de sus
responsabilidades en el rol que les compete .y al cuerpo técnico por no respetar los límites de
desplazamiento
Toda falta técnica se sanciona con un lanzamiento libre directo al cesto desde la línea penal
ejecutado por cualquier jugador. Una vez realizado el lanzamiento se continúa el juego desde
la situación en la que se quedó al momento de cobrar el técnico.
El reloj se para y se pone en marcha, de acuerdo a lo establecido en los tiros libres al
cesto .sin rebote
Toda reiteración posterior será sancionada de la misma forma.
10. PROTESTA
35
11. SEÑALIZACIONES
36
14) Cuando un jugador juegue la pelota en más de dos toques consecutivos, el árbitro
extenderá un brazo hacia el suelo con tres dedos bien visibles indicando la falta,
indicará con un brazo la salida de la pelota y con el otro la dirección.
15) Cuando el delegado pide minuto, los jueces avisarán colocando una mano arriba
abierta con la palma hacia abajo y ubicando el dedo índice de la otra mano en la palma
que está abierta (formando una T)
16) Cuando se sancione un lanzamiento con opción a pase, el árbitro señalara hacia el aro
con una mano y seguidamente abrirá los brazos hacia los costados, lo que indicará que
el jugador puede lanzar o pasar la pelota.
37