RINGO
RINGO
RINGO
-Deportes de invasión
Ringo ultimate
Es un híbrido entre el elemento RINGO y el Frisbee ULTIMATE, por lo cual toma el nombre de
RINGO
ULTIMATE. El Consejo Internacional de RINGO ULTIMATE tiene su sede en Argentina y ya lo
integran 12 países.
Se trata de un juego de equipo, formado por 7 jugadores, aunque en la práctica lo podemos
adaptar a campos más pequeños y con menos jugadores (por ejemplo 4 por equipo en campos
de baloncesto o handball). El objetivo del juego es marcar tantos que se consiguen cuando un
equipo, a base de pases entre sus jugadores, consigue tomar el RINGO dentro de la zona de gol. El
otro equipo a su vez debe evitarlo, al tiempo que intenta interceptar los pases y apoderarse del
RINGO, convirtiéndose de este modo a
su vez en atacante. El juego lo gana el
equipo que al final del encuentro ha
conseguido más tantos.
El RINGO utilizado en competiciones
oficiales es el de 20 cm. de diámetro, de
material liviano.
El encuentro se juega en dos períodos
de 10 minutos. Descanso intermedio de
5 minutos.
Campo de juego
7 jugadores: es un rectángulo de 70
metros de largo por 40 de ancho
dividido a su vez en tres zonas:
Una de 50 x 40 metros y en cada extremo, dos zonas de gol, cada una de ellas de 10 x 40metros.
La superficie del campo de juego debe ser lisa y sin obstáculos, pudiendo ser de césped, tierra o
cemento.
Reglas del juego
Cada equipo puede pedir, cuando está en posesión del RINGO, hasta tres tiempos muertos de
dos minutos cada uno.
Para avanzar cuando se tiene la posesión del RINGO se deberá hacer mediante pases entre los
compañeros del equipo, no pudiendo correr con el RINGO en la mano. Al recibir el RINGO, si el
jugador está corriendo debe pararse y a continuación pasar, teniendo un máximo de 10 segundos
para hacerlo.
Cuando el RINGO cae a suelo o sale fuera de los límites del campo es falta del jugador que tocó en
último lugar. En este caso pone el RINGO en juego el equipo contrario desde el lugar donde cayó el
RINGO o salió fuera.
Cuando el equipo defensor intercepta un pase del equipo contrario recupera el RINGO, aunque este
haya caído al suelo, pasando a ser atacante.
Se considera falta el contacto entre jugadores; el defensor no podrá defender a menos de un metro
de distancia del atacante ni golpearle con la mano.
Los jugadores se pueden mover libremente por todo el campo, incluidas las zonas de gol.
Si se comete una falta dentro de la zona de gol se sacará fuera de dicha zona, pero en el lugar más
próximo al punto de falta.
Es falta cuando dos jugadores marcan a la vez a otro jugador.
Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en
juego. Para lo cual lanza el ringo hacia un lugar que le resulte favorable. Una vez que cae el ringo
al suelo lo toma un jugador del equipo contario y lo juega desde allí.
Korfball o Balonkorf
Etimológicamente Korf significa cesto y ball balón, por lo que al hablar del balonkorf nos
estaremos refiriendo a un juego de balón y cesto, que procede de los Países Bajos, concretamente
de Holanda, donde es un deporte muy popular.
Campo de juego
Las dimensiones del campo son de 40 x 20 m. en pabellón cubierto y 60 x 30 m. al aire
libre, dividido en dos cuadros iguales. La Proporción de longitud a anchura es de 2:1.
Postes
Los postes están situados en el eje longitudinal del campo a una distancia de las líneas
exteriores igual a 1/6 de la longitud del campo. Los postes son redondos y podrán ser de:
a) madera sólida de 5-8 cm. de diámetro; b) tubo de metal con un diámetro externo de
4,5-6 cm. Serán colocados perpendicularmente no encima del suelo y no podrán sobresalir
a la canasta.
Canastas
Un cilindro de mimbre sin fondo debe ser acolado en cada poste. La canasta debe mirar
hacia el centro del campo y su eje superior debe estar en todas partes, a una distancia de
3,5 m. del suelo. Las canastas tienen 25 cm. de altura y un diámetro interior de 39-41 cm.
El borde superior de la canasta tiene una anchura de 2-3 cm. Las canastas están hechas
con ramitas de mimbre o de rotan. Deben ser iguales de un sólo color, con preferencia al
amarillo fuerte.
El balón
El balón empleado será el mismo que el de fútbol, del nº 5, con un peso entre 425 gr. y
475 gr. al comienzo del partido.
a. Saque inicial: El saque inicial será efectuado por un jugador atacante desde el centro del
terreno de juego, al comenzar el partido, al iniciar el segundo periodo y después de cada
punto.
b. Cambio de zonas y de función: Se produce cambio de zonas y de función cuando se logre
acumulación de puntos pares entre ambos equipos: los jugadores defensores pasan a ser
atacantes y viceversa. Después del periodo de descanso, se cambia el cuadro de ataque y
se atacará en la zona contraria al del primer periodo sin cambio de función.
Reglas
A continuación vamos a citar las reglas que consideramos son más importantes para conocer y
poner en práctica el juego
a. Prohibiciones
b. Pelota fuera: Se considera pelota fuera en el momento que toca la línea exterior del terreno
de juego, el suelo, una persona, el techo o un objeto que se encuentra fuera del campo de
juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones, debe ser efectuado un "tiro libre"
del equipo contrario al que tocó por última vez el balón y en el mismo lugar por donde salió
el mismo.
c. El tiro libre: El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Para
efectuar un tiro libre, el jugador dispone de 4 segundos para jugar el balón y el resto de
jugadores, deberán situarse a una distancia mínima de 2,5 metros hasta que se ejecute el
tiro libre.
d. El penalti: Se penaliza con penalti cuando se comete una infracción que conlleve la pérdida
de una oportunidad de marcar un tanto. Del mismo modo, se puede señalar un penalti
después de haber avisado previamente, las infracciones repetidas que impidan el normal
uso del ataque. El penalti debe se ejecutado en el eje longitudinal del terreno de juego a
2,5 metros en frente del poste (figura 2). El jugador que ejecuta el penalti no puede tocar,
con ninguna parte de su cuerpo, el suelo entre el punto de penalti y el poste hasta que el
balón haya salido de sus manos.
-Deportes de cancha dividida
Peteca/Indíaca
15 x 7,50 dobles
Altura de la red 2,43 m. Hombres / 2,24 m. Mujeres 2,35 m. Hombres / 2,20 m. Mujeres
Número de 1 (Singles) y 2 (Dobles) 5 por equipo
Jugadores
Golpes Sólo 1 (utilizando 1 mano, golpear 3 golpes máximo, el bloqueo no cuenta
con las 2 manos, falta) como golpe
Sistema de Sólo marca puntos el servidor. Si Sistema "Rally-point", todos los
puntuación recibo y gano el punto, gano el puntos suman, con o sin el servicio.
servicio pero no sumo puntos.
Sets al mejor de 3 sets de 12 o el mayor Al mejor de 3 sets de 25 puntos
puntaje a los 20 minutos de cada
set
Tiempos límites 30 segundos tiene el servidor para No hay tiempos límites
ganar el punto y un set tiene 20
minutos máximo de duración
Origen Pueblos originarios del Amazonas En Brasil, llevada a Alemania es
(Brasil) ornamentada con diferente color rojo y
la base es redondeada)
En común Sólo puede golpearse la Peteca y la Indiaca con las manos y antebrazos.
Cualquier otra parte del cuerpo (pies, cabeza, etc.) es FALTA
Prellball
Prellball 2
En vez de cuatro se juega con dos jugadores por equipo. Esto hace que sea un juego dinámico y
rápido. Por otra parte, el campo de juego es de 6 x 14 m. El tiempo de juego es de 2 x 5 minutos.