Aplicaciones Moviles Rappi Uber Domicilios Tesis - Cali
Aplicaciones Moviles Rappi Uber Domicilios Tesis - Cali
Aplicaciones Moviles Rappi Uber Domicilios Tesis - Cali
Director
ISABEL CRISTINA PAZ
Comunicadora Social-Periodista
3
CONTENIDO
Pág.
RESUMEN 9
ABSTRACT 13
INTRODUCCIÓN 14
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 16
2. OBJETIVOS 19
3. JUSTIFICACIÓN 20
4. MARCO DE REFERENCIA 22
4.1. ANTECEDENTES. 22
5. METODOLOGÍA DE LAINVESTIGACIÓN 57
5.3.1. Entrevista 59
5.3.1.2. Instrumento 60
5.3.2.1. Instrumentos 62
7. CONCLUSIONES 76
8. RECOMENDACIONES 81
BIBLIOGRAFÍA 82
ANEXOS 88
5
LISTA DE CUADROS
Pág.
6
LISTA DE TABLAS
Pág.
7
LISTA DE FIGURAS
Pág.
8
LISTA DE GRÁFICOS
Pág.
Gráfico 4. Suscriptores 49
9
LISTA DE IMÁGENES
Pág.
10
LISTA DE ANEXOS
Pág.
Anexo A. Entrevistas 88
11
RESUMEN
Para cumplir con lo dicho, se utilizó el método cualitativo haciendo uso de los
siguientes instrumentos: observación participativa, entrevistas a usuarios y
representantes de las aplicaciones, cuadros de caracterización del discurso,
interactividad y actitudes de los clientes, con el fin de que su resultados sirvan
como precedentes para futuras investigaciones, que aborden temáticas
relacionadas dentro del campo comunicacional y comercial.
12
ABSTRACT
The present work characterizes the discourse that develops in the user -
machine interaction, through the use of the mobile applications Domicilios.com
and Rappi, in the city of Cali. The rise in the use of digital devices, added to the
constant development of Apps, represent a social and cultural phenomenon.
Hence, the research starts from the communicative act user - machine /
platform, since this was previously carried out human to human. Therefore, the
need arose to evaluate the way in which the traditional discourse of the sale of
services was appropriated by these applications and digitally adapted, in order
to determine, identify and record features of written language, interaction and
effects. about the consumer / user (physical and attitudinal).
To comply with the above, the qualitative method was used making use of the
following instruments: participatory observation, interviews with users and
representatives of the applications, characterization tables of the discourse,
interactivity and attitudes of the clients, in order that their results serve as
precedents for future research, which address related issues within the field of
communication and trade.
13
INTRODUCCIÓN
1
Diseño y medición Indicador Terminales por cada 100 habitantes En el marco del Plan
Nacional de desarrollo 2014-2018 [en línea] Bogotá: Boletín de infometrica: Mintic.2018
[Consultado 23 de Junio de 2018] Disponible en internet:
http://www.mintic.gov.co/portal/604/articles-51641_recurso_1.pdf
14
Por lo anterior, también se considera pertinente la propuesta de Charaudeau,
quien habla del discurso propagandístico -publicitario-, el cual busca seducir y
persuadir al destinatario. El autor considera que las máquinas no construyen
sentido por sí solas, sino que es el instrumento de una acción humana en la
que el sujeto intenta significar el mundo 3, debido a esto, sugiere el estudio de
este discurso desde la pragmática.
15
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
Palabra en alemán que hace referencia al Espíritu de la Época. -Psicopatología del niño y del
adolescente.
9 CÁCERES, María Dolores; RUIZ San Román; BRÄNDLE; José A. et.al . Comunicación
interpersonal y vida cotidiana. La presentación de la identidad de los jóvenes en Internet. En:
Cuadernos de Comunicación e información, 2009, vol.14. p.1-19
16
Como consecuencia, el equipo de investigación plantea que los discursos
emitidos por medio de las aplicaciones para dispositivos electrónicos, se han
posicionado a través de estos últimos años reemplazando parcial o totalmente
la comunicación interpersonal humano-humano, en el proceso de pedido y
compra de un producto o servicio, haciendo pertinente, desde el campo de la
Comunicación Social prestar atención a la valoración de estas formas de
interacción, para conocer el estado y la forma en que se construyen los
discursos a través de dichas plataformas, donde se generan interacciones
distintas, “simulando” un contacto personal. Con el fin de velar por el uso y la
creación de procesos de interacción que no permitan la deshumanización de
prácticas inherentes a los seres humanos.
¿De qué forma la digitalización del discurso comercial por parte de las
aplicaciones Domicilios.com y Rappi comprende una variación en las prácticas
comunicativas transaccionales tradicionales?
17
- ¿Qué cambios actitudinales presenta los usuarios de las App al momento
de realizar la transacción?
18
2. OBJETIVOS
19
3. JUSTIFICACIÓN
14 GARCÍA, Claudia. Poder y Medio. Internet y Sociedad. Para bien y para mal, nada volvió a
ser igual. España: Umh. 2004. p. 215
15 Ibíd., p.214-215
20
Por tal razón, es esencial estudiar estas formas de interacción que poco a poco
han logrado modificar las prácticas sociales, en la población caleña, trayendo
consigo diversas formas de comunicación interpersonal, que intentan incentivar
al uso de canales comunicativos que “mediatizan” y “mecanizan” procesos
interpersonales que se demandaban anteriormente, presencialidad de ambos
interlocutores. Así que se interpretará la intercomunicación desarrollada a partir
del discurso utilizado por las aplicaciones que son objeto de estudio, con el fin
de identificar de forma elocutiva, el alcance y servicio que ofrecen al usuario y
las repercusiones que tiene a nivel interpersonal.
Por otra parte, cabe resaltar que dentro del amplio abanico de opciones que el
mercado de aplicaciones móviles ofrece, para este proyecto se han
seleccionado a Domicilios.com y Rappi, ya que como se señala en un artículo
publicado por El Colombiano, en su página web, para noviembre de 2017,
dichas Apps lideraban el mercado con un 17% y 5.9% 16, respectivamente.
Además, a estas cifras se suma el hecho de que Rappi, forma parte de los
emprendimientos caleños más prometedores, valorizados y de más rápido
crecimiento del país.17
16 Así es el negocio de pedir comida a domicilio on line. [en línea] Medellín: El Colombiano
2017 [Consultado 24 de Junio de 2018] Disponible en internet:
http://www.elcolombiano.com/negocios/asi-es-el-negocio-de-pedir-comida-a-domicilio-online-
AB7751460
18 BAUMAN, Zygmunt. Modernidad Líquida. En: Política Cultural, Marzo, junio 2016. p.117
21
4. MARCO DE REFERENCIA
4.1. ANTECEDENTES.
Por otra parte, se encontró el trabajo realizado por Infotec en el 2013, titulado
“Estudio de Perspectivas y Estrategias de Desarrollo y Difusión de Aplicaciones
Móviles en México,”20 a cargo de José Eduardo Moreno Fernández, bajo la
revisión de AMITI y representado por Heidy Obregón Colín.
Dicho trabajo, tiene como objetivo identificar, definir y elaborar estrategias que
permitan la difusión, desarrollo y uso de aplicaciones móviles, determinando su
tipología con base en el “Esfuerzo”, entendido como la infraestructura, recursos
humanos y financieros para llevarlas a cabo. “Beneficio”, interpretado como la
influencia para incrementar el uso o desarrollo de aplicaciones móviles, y
“Alcance Potencial”, el cual hace referencia al volumen de usuarios y/o
desarrolladores que pueden participar y hacer uso de la App.
19 RUIZ, DEL OLMO; Francisco Javier; BELMONTE, Ana María. Los jóvenes como usuarios
de aplicaciones de marca en dispositivos móviles. En: Revista Científica de Educomunicación,
2014, no. 43, p.73
22
Por lo anterior, este estudio aporta a la presente investigación, desde sus
resultados, el análisis sobre la oferta y demanda de aplicaciones móviles,
permitiendo ver las diferentes perspectivas y estrategias para su difusión y
desarrollo dentro de un mercado especializado, al igual que, posibilita
identificar los sectores con mayor potencial para la adopción de dichas
innovaciones, dando una visión sobre el entorno, contenido y discurso,
dependiendo del sector poblacional al que están dirigidas, facilitando así, la
identificación de la estrategias de persuasión que cada marca utiliza con su
público objetivo.
21
. Programa de Informacióń para Todos-IFAP. 2010. Organización de las Naciones Unidas
para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Bogotá: Colnodo.2010. p. 20
22
SANTANDER, Pedro. Por qué y cómo hacer análisis de discurso.[ en línea] En: Cinta
Moebio.2011, no. 41, p. 207-224 [ Consultado 23 de Mayo de 2018] Disponible en internet:
23
en 2011, por el profesor Pedro Santander de la Escuela de Periodismo en la
Pontificia Universidad Católica de Valparaíso - Chile, hace un aporte teórico y
metodológico a los investigadores que deseen analizar el discurso, partiendo
de dos interrogantes fundamentales dentro de esta temática:
¿Por qué analizar el discurso? Y ¿cómo hacer análisis del discurso?, tras dar
respuesta a estos cuestionamientos, se exponen las bases explicativas y de
metodología para lograr un estudio, análisis y caracterización del discurso
como lo pretende este documento.
http://www.facso.uchile.cl/publicaciones/moebio/41/santander.pdf
23. RUIZ, Harold. Marketing Móvil en Colombia- Principales tendencias en el Marketing Móvil
y oportunidades para los Anunciantes aprovechando los beneficios y ventajas del Medio Móvil.
Bogotá: Cámara Colombiana de Comercio eléctronico. Bogotá: Mobext.2013. p.49
24
Siempre
El trabajo titulado “Impacto del uso de las Aplicaciones Móviles para Solicitar
Servicio de Taxi en Bogotá D.C”25, realizado por Carolina Perilla Gómez,
Jonathan German Santos Sabogal, Nubia Lorena Sánchez Monsalve y Pilar
Zorayda Ramos para la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
Por tal razón, se consideró pertinente consultar este trabajo, ya que permite
analizar y determinar las preferencias que tienen los usuarios entre las
diferentes opciones de aplicaciones para la solicitud del servicio de taxi, así
como identificar las características, hábitos y tasa de desplazamiento que el
desarrollo de nuevas aplicaciones tiene sobre los canales tradicionales,
permitiendo tener un visión cercana al objetivo base de esta investigación que
intenta caracterizar la interacción que se genera entre usuario y plataforma a
partir de la forma en que se presenta el discurso.
25 PERILLA GÓMEZ, Carolina; SANTOS, Jonathan German; SABOGAL, Nubia Lorena; et.al.
Impacto del uso de las aplicaciones móviles para solicitar servicio de taxi en Bogotá́ D.C.
Bogotá: Universidad Jorge Tadeo Lozano. s.f. p.4-20
25
Play y App Store que conlleven a desarrollar prácticas de mercadeo digital para
Con el fin lograr un óptimo desarrollo, conviene destacar las teorías y estudios
que ayudaron en el proceso de dar sentido y orientación a esta investigación.
Iniciando con el componente cultural, siguiendo con el interactivo y
concluyendo con el discursivo.
26
Se iniciará con el componente cultural, ya que todo estudio se encuentra
sumergido en un contexto socio-cultural. Como lo explica Escandell, hay
aspectos del entorno social o cultural, que de un modo real o metafórico,
rodean el acto comunicativo.27
Con respecto a este primer punto, según Canclini, el término cultura hace
referencia a “la producción de fenómenos que se construyen mediante la
representación o reelaboración simbólica de las estructuras materiales, a
reproducir o transformar el sistema social.” 28 Esta definición se ve ligada a la
invención y crecimiento de las tecnologías que poco a poco suscitaron la
necesidad de asimilarlas, es decir aprehender sobre estas tecnologías para
insertarlas dentro del sistema social y sus dinámicas, modificando el acto
comunicativo, que en este caso tiene fines transaccionales.
27
para esa razón. Este proceso de inclusión/exclusión a escala planetaria está
convirtiendo a la cultura en espacio estratégico de compresión de las tensiones
que desgarran y recomponen el “estar juntos”, y en lugar de anudamiento de
todas sus crisis políticas, económicas, religiosas, étnicas, estéticas y sexuales.
De ahí, que sea desde la diversidad cultural de las historias y los territorios,
desde las experiencias y las memorias, desde donde no sólo se resiste sino se
negocia e interactúa con la globalización, y desde donde se acabará por
transformarla.”32
En esta misma línea de ideas, Scolari cita a Heeter, quien desde finales de la
década de los 80’, comenzó a describir los desafíos que las tecnologías
interactivas proponían a la comunicación, este autor identificó y clasificó las
dimensiones de la interactividad y finalmente analizó cómo las nuevas
tecnologías modifican poco a poco en las personas, los conceptos de
comunicación interpersonal y masiva. Heeter, 34 ubica la interactividad en el
centro del debate teórico y propone las siguientes seis dimensiones para este
concepto, Mayor número de opciones; Mayor esfuerzo por parte de los
usuarios; Respuesta del sistema a los inputs del usuario, Control permanente
del usuario/espectador, Facilidad para que el usuario genere informaciones,
Facilidad para la comunicación interpersonal:
32 Ibíd., p. 20.
Profesor Titular en el Departamento de Comunicación de la UPF.
33 SCOLARI, Op. cit., p. 93-94.
34 HEETER, Op,cit,p.96
28
dispuestos a interactuar en el mismo grado).
Mayor esfuerzo por parte de los usuarios: Considerando que para acceder
a la información los usuarios deben invertir más tiempo y energía, la
problemática de la interacción entre el sujeto y las máquinas se coloca en el
centro del debate. A su manera Heeter señala, desde las teorías de la
comunicación, la necesidad de abrir el diálogo con las investigaciones sobre la
interacción persona-computadora (Human-Computer Interaction) que por
entonces estaban despegando.
Dicho lo anterior, los principios de los nuevos medios que expone Manovich
29
son: 1. Representación numérica, 2. Modularidad, 3. Automatización, 4.
Variabilidad y 5. Transcodificación37. De estos se eligió el dos y cuatro:
modularidad, que consiste en la distribución de los archivos en la pantalla de
acuerdo a su peso y desde la comunicación servirá para identificar la forma en
que la ubicación de estos objetos influyen en la interacción; En el caso de la
variabilidad, esta es una consecuencia de la estructura modular, establece el
tipo de recorrido que hace el usuario dentro de las apps (el mapa del sitio) a
partir de las opciones que elige, puesto que un objeto puede existir en distintas
versiones. Los dos principios elegidos permitirán reconocer la forma en que las
aplicaciones sugieren al usuario el desarrollo de la interacción dentro de sus
interfaces.
Cosa parecida propone Scolari, 38al complementar estos rasgos del objeto de
los nuevos medios. Él expone, las hipertextualidades, reticularidades e
interactividades, conceptos vitales para evaluar la interacción que se
desarrolla en las interfaces de las aplicaciones a caracterizar, y van de la mano
con los principios mencionados anteriormente. El hipertexto es aquel que
otorga la variabilidad expuesta por Manovich, permitiendo el recorrido a partir
de hipervínculos, que serían los enlaces que conducen a la creación de
distintas conexiones, incluso saltar entre textos. La reticularidad es aquella
cualidad que explica la comunicación ya sea de “uno” a “muchos” o de
“muchos” a “muchos”, así se podrá analizar los recurso que ofrecen estas
aplicaciones para lograr esta característica. Por último, la Interactividad, el
rasgo al que comunicación digital pretende siempre apuntar, pues contiene
todos los elementos mencionados anteriormente y muchos más propuestos por
Heeter.
37 Ibid. p 72-92.
38
SCOLARI, Op, cit., p.80-93 p.
30
luego volver a la estructura principal.
Por lo anterior, también es conveniente comprender los signos que hacen parte
de la comunicación no verbal, ya que como lo afirma R. Ellis y A. McClinton, en
su libro Teoría y Práctica de la Comunicación humana, 42 “El tono de la voz, el
énfasis, los gestos o las expresiones faciales influirán en nuestra compresión”,
de ahí que el mismo discurso puede tener varias interpretaciones, dependiendo
del receptor al que este sea dirigido,” Otro aspecto de la CNV, que nos ayuda a
interpretar el significado, es la forma en que utilizamos nuestros ojos para
regular y controlar el flujo de la comunicación. Si hacemos una pausa en medio
de lo que estamos diciendo.”43
39 LONDOÑO, César Felipe. El lenguaje visual digital: la estructura del lenguaje visual dina
mico en los sistemas interactivos. Manizales: Editorial Universidad de Caldas.2012.p. 432.
41 Ibid. p. 157.
31
estos mensajes extras, ya que el cuerpo sigue siendo un objeto escenificable
como lo describe Picard,44 Es un elemento de exhibición y debe representarse
lo mejor posible,” siendo este mismo un territorio y una representación a la vez,
factor que ayudará a entender las modificaciones físico espaciales y a nivel
corporal que se generan al momento de realizar una compra a través de
Domicilios.com y Rappi. Entonces, se tendrá en cuenta las señales corporales
que establecen las autoras Helena Calsamiglia y Amparo Tusón, iniciando con
las señales de puntuación, que son aquellas demarcaciones corporales que
realizan los interlocutores durante el acto comunicativo para determinar
momentos importantes.45
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999. p. 39
Por otro lado, se tienen las conductas cálidas y frías, importantes para
determinar la postura y reacción por parte del usuario frente al discurso de la
aplicación y la interacción en su totalidad:
45 CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual de análisis del
discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999. p. 39.
32
Tabla 1. Conductas cálidas y frías
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999. p. 52.
33
oferta de productos y servicios. Además, cuando un emisor comunica
intencionalmente unos datos, se hace responsable de la veracidad de la
información que proporciona.47
Habría que decir también, que Carlos Scolari plantea el discurso dentro de un
contexto comercial como principal objetivo para la venta de productos y
servicios, sugiriendo de cierta forma una transferencia de conocimiento,
utilizando la persuasión como método para impulsar una acción, el cual se
puede fundamentar con argumentos “racionales”, “amenazas” o “manipulación
de la dimensión del deseo”, para lograr su máximo fin 48. Aspectos propios del
género publicitario importantes a identificar durante la caracterización
discursiva a las aplicaciones en cuestión.
47 Ibíd. p. 10.
48 SCOLARI, Op. cit., p. 68.
49 CHARAUDEAU, Patrick. Op. cit., p.
43. 50 Ibíd., p. 70.
51 Ibíd., p. 70.
52 Ibid. p. 257-258.
53 ROBLES, AVILA Sara. Ávila SR. Aspectos y perspectivas del lenguaje publicitario. España.
Universidad de Málaga. 2005.p.1
34
al receptor.54
Es necesario recalcar que “Las palabras son el esqueleto del mensaje” 55, por
este motivo se estudiará El Nivel léxico a través de los procedimientos de
persuasión, destacando la intensificación, la reiteración, tecnicismos y
extranjerismos. Entendiendo que el primero se encarga de potenciar las
cualidades del producto o servicios; el segundo genera recordación y muy
posiblemente suscite una necesidad acerca del producto o marca repetida; el
tercero y cuarto crean un vínculo de confianza con el cliente.
Tanto Charaudeau como Robles, exponen que este tipo de discurso se debe
de entender desde un punto pragmático, es decir en relación con las acciones
que siguen de aquellos,57 o como lo expone Morris “trata del origen, usos y
efectos de los signos.”58 Partiendo de esto es imprescindible que el estudio
hecho por Ma Victoria Escandell sobre la pragmática, sea utilizado en el
presente proyecto, para la debida caracterización del discurso, pues en su libro
Introducción a la pragmática destaca nociones importantes, como los diferentes
tipos de elementos que configuran la situación comunicativa, partiendo de dos
clases principales:
35
emite un mensaje en determinado momento; el destinatario: a quienes se dirige
el enunciado; el enunciado: un mensaje construido según un código lingüístico;
el entorno: contexto o situación espacio-temporal. 60
60 Ibíd. p. 26-29.
61 ESCANDELL, Óp. cit., p. 11-13.
36
- El entorno es el soporte físico donde se realiza la enunciación y el lugar y
el tiempo en el que ocurre. Dentro de este se encuentra el contexto cultural que
determina la forma en que se desarrolla el acto comunicativo, pues hace
referencia a la tradición cultural de una comunidad.”62
37
Cuadro 1.Tipos de textos
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999.
p. 64.
38
Cuadro 2 (Continuación
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999.
p. 111
Por otro lado está la deixis temporal importante para entender aquellos
elementos temporales que utiliza el discurso y su finalidad. La siguiente tabla la
citan las autoras en su libro Las cosas del decir: 68
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999. p.111
67
Ibíd., p. 107.
68
Ibíd., p. 110 - 111.
39
Se tendrá en cuenta la descripción que hacen Calsamiglia y Tusón acerca de
los modos de organización del discurso, dividiéndolos en narración,
descripción, argumentación, explicación y diálogo, evidenciando dentro de
estos un registro y procedimientos retóricos. Entendiendo que para la narración
es indispensable la superestructura que exponen como pertinente las autoras
por parte del autor Adam gran expositor de la lingüística del texto:69
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999. p. 61.
Por último, se tiene el modo dialogal, el cual según las autoras se puede ver en
69
Ibíd., p. 261.
70
Ibid. p. 269.
40
su forma más pura a través de la conversación e impregna el resto de formas
de expresión discursiva, pues este busca explicar, convencer o describir algo,
es decir las funciones que cumplen los modos de organización nombrados
anteriormente. Para entender, más a fondo esta organización las autoras
realizan un esquema jerárquico sobre sus componentes: 71
Fuente: CALSAMIGLIA, Helena, TUSÓN, Amparo. Las cosas del decir, Manual
de análisis del discurso. Barcelona: Editorial de Planeta, S.A., 1999. p. 308
Los autores citados anteriormente serán una guía o punto de partida para
visualizar en los usuarios aquellos efectos y acciones, que se modifican a
71
Ibid, p. 308-309.
72
Ibid. p. 318-319.
41
medida que el discurso lo hace. Y para el componente discursivo el punto de
partida es Escandell, aplicado a la teoría publicitaria de Robles y sistematizado
por el manual de Calsamiglia y Tusón, pues esta fusión ofrece una guía
completa para llegar a la caracterización del discurso.
73
CANCLINI, Op,cit., . p.2
74
Ibid., p. 2
75
RUEDA ORTIZ, Rocío. Cibercultura: metáforas, prácticas sociales y colectivos en red .En:
Nómadas, 2008, no,28. p. 8-9
76
AGUADO, Juan Miguel; FEIJÓO, Claudio; y MARTÍNEZ, Inmaculada J. La Comunicación
Móvil, hacia un nuevo ecosistema digital. España: Gedisa, 2013.p-1- 91
42
de la comunicación, correcta recepción de un mensaje” 77. Por su parte, Jorge
Sábato y Natalio Botana comentan que “La investigación científico–tecnológica
es una poderosa herramienta de transformación de una sociedad” 78 y exponen
también que la tecnología es un agente dinámico, integrante de la trama del
desarrollo. La definición de estas dos nociones, permitirán entender las
modificaciones físico espaciales que se generan al momento que el usuario
hace uso de su dispositivo móvil para realizar compras a través de las
aplicaciones: Domicilios.com y Rappi.
78 SABATO, Jorge y BOTANO, Natalio. Desarrollo futuro de América. [en línea] España:
Documentos políticos. s.f.[Consultado 24 de Mayo de 2018] Disponible en internet:
http://docs.politicascti.net/documents/Teoricos/Sabato_Botana.pdf.
81 VAN DIJK, Teun A. Análisis Crítico del discurso [en línea] Barcelona. Anthropos, 1999.
[Consultado 23 de Julio de 2018] Disponible en:
internet:http://www.discursos.org/oldarticles/El%20an%E1lisis%20cr%EDtico%20del%20discurs
o.pdf
43
objeto de estudio de esta investigación.
Ver gráfico 1
44
Gráfico 1. El negocio de las Apps
Fuente: Los cinco argumentos que explican el auge del negocio de los
domicilios [ Anónimo) [Grafico] Bogotá: La República.2018 [Consultado 27 de
Diciembre de 2018]. Disponible en:https://www.larepublica.co/empresas/las-
cinco-razones-que-explican-el-auge-del-negocio-de-domicilios-2608774
45
José Guillermo Calderón y Miguel McAllister85. Por su parte, Rappi fue creada
en 2015 por: Sebastián Mejía Barberena, Simón Borrero y Felipe Villamarín 86.
En consecuencia y teniendo en cuenta los datos y las mediciones anteriores, la
presente investigación toma como objeto de estudio a dichas aplicaciones
móviles.
46
Figura 2. Adquisición y uso de dispositivos móviles
47
nivel nacional, para saber cuántas personas tienen acceso a este servicio y por
ende, posibilidad de hacer uso de las Apps para pedir domicilios. Al respecto,
el MinTic ha hecho un estudio del crecimiento trimestral a través del registro
del uso de internet móvil en la población Colombiana:
Es de destacar una vez más que este cuadro toma relevancia gracias a que
brinda un panorama del entorno nacional en materia de suscripción y demanda
de internet móvil por los diferentes periodos del 2017. Lo anterior se relaciona
con el incremento en la compra de dispositivos tecnológicos para acceso a la
red, popularizando así el uso de aplicaciones móviles.
88 ELMER, DEWITT, Philip. Apple's Apps Economy: Bigger than [ en línea] Hollywood:
Fortune: 2015. [Consultado 12 de Enero de 2018] Disponible en Internet
http://fortune.com/2015/01/22/apples-apps-economy-bigger- than-hollywood/
48
Gráfico 3.Total de suscriptores de internet
Gráfico 4. Suscriptores
49
A continuación, se puede ver un aumento en cada trimestre a partir del 1T -
2015 tomado para el estudio del MinTic, y aunque para el primer trimestre del
2017 se haya generado una baja en el acceso a internet en general, hay que
tener en cuenta sus variaciones. Pues aumentó el porcentaje de internet fijo a
comparación del trimestre anterior, también lo hizo la suscripción de internet
móvil 4G -dato de relevancia para la presente investigación- en comparación
de los trimestres anteriores, aumentando a su vez la demanda del mismo:
50
Gráfico 6. Suscriptores a internet fijo y móvil e índice de penetración
51
sobre la cantidad de móviles con Internet en Latinoamérica y las actividades
realizadas en estos dispositivos:
Imagen 6
52
Figura 2. Actividades realizadas en dispositivos móviles
90 Ibid. p.1.
91 DI LONNO, Michelle; MANDEL, Michael. Seguimiento de la economía de las aplicaciones en
Colombia. Usa: Ppi.2016. p. 3.
53
mercados tradicionales de fabricación. Debido a esto y otros factores
relacionados con el consumo virtual las empresas le apuestan cada vez más al
uso de aplicaciones móviles con fines de oferta de productos y servicios, como
Domicilios.com y Rappi.
Se han elegido las aplicaciones anteriormente mencionadas por ser estas las
más conocidas actualmente en la ciudad, pues Domicilios.com tiene gran
cobertura a nivel nacional y Rappi es originalmente una aplicación caleña, a
partir del número de valoraciones y descargas a través de los
portales/aplicaciones de Google Play con 71,024 valoraciones para
Domicilios.com92 y 20,426 para Rappi93; y en Apple Store con 10,924
valoraciones para Domicilios.com,94 y 27,395 para Rappi95.
El periódico Portafolio, en uno de sus artículos expuso que “El negocio de los
domicilios a través de plataformas tecnológicas está pisando fuerte en el
mercado. Tanto, que viene duplicando sus ingresos en los últimos dos años.” 96
En este artículo se establecen como las aplicaciones más utilizadas para
domicilios Domicilios.com, Rappi, Mercadoni y UberEats.
En el 2017, Rappi informó a una entrevista que hay más 10.000 domicilios
diarios sólo en Bogotá y que esto irá en crecimiento, así que tenían planeado
tener al menor 10.000 Rappi tenderos. Además “son unos 1,2 millones de
usuarios. Estamos en unas 4.500 o 5.000 descargas al día.” 97
Por otra parte, Domicilios.com es una empresa que lleva once años en el
92.
Domicilios. [ en línea] Bogotá: Google Play. 2017 [Consultado 21 de Agosto de 2017]
Disponible en Internet:
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_419.
93
Ibíd., Disponible en Internet:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grability.rappi&hl=es_419. Consultado el 21
de Agosto de 2017.
94
Tienda Apps Store [en línea] Bogotá: Itunes.2017 [Consultado el 21 de Agosto de 2017]
Disponible en Internet: https://itunes.apple.com/co/app/domicilios-com-comida-a-
domicilio/id611358746?mt=8.
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Apps Store[ en línea] Bogotá: En: Diario Portafolio, 2017 [Consultado el 21 de Agosto de
2017]
Disponible en Internet:http://www.portafolio.co/negocios/domicilios-con-apps-seguirian-
duplicando-sus-ingresos-cada-ano-506888
97
RODRIGUEZ SALCEDO, Carlos. Rappi le apuesta a cerrar el año con 10.000 Rappitenderos.
[ en línea] Bogotá; La República. Febrero, 2017. [Consultado 23 de Enero de 2018 ] Disponible
en internet: https://www.larepublica.co/internet-economy/rappi- le-apuesta-a- cerrar-el-ano-con-
10000-rappitenderos-2476356
54
mercado. En 2016, debido a su gran acogida en Latinoamérica, fue comprado
por Delivery Hero, una aplicación de entrega de comida en línea con sede en
Berlín, Alemania y que actualmente se encuentra prestando servicios en más
de cuarenta países a nivel internacional. Así que Domicilios.com conservó su
nombre pero adoptó en logo de su ahora dueño. 98
55
Gráfico 8. En Colombia Categorías en Premium
56
5. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
El enfoque para este trabajo será cualitativo, debido a que este se nutre del
pensamiento hermenéutico, por tanto los actores dentro de la presente
investigación no sólo son un objeto de estudio, por el contrario estos actores
significan y dan sentido a la investigación por medio de sus acciones,
declaraciones y reflexiones, que serán interpretadas a través de los distintos
instrumentos basados en las técnicas que componen este mismo enfoque.
Además se requiere entender el fenómeno en cuestión y no sólo explicarlo en
términos de causalidad100.
57
teórico y entendimiento de todos los factores que componen el fenómeno a
investigar.
5.2. PROCEDIMIENTO
58
datos de comportamiento no verbal.102 A partir de éstas se establecerá el
interrelacionamiento y análisis de datos.
5.3.1. Entrevista
Ver cuadro 5
102 CAMPOY, ARANDA; J., Tomás; y GOMES ARAÚJO, Elda. Técnicas e instrumentos
cualitativos de recogida de datos. España: Editorial EOS. 2009. p. 277-288.
59
Cuadro 5. Aproximación, penetración y atracción tecnológica
Perfil 1: representantes de marca Perfil 2: usuarios
Se contactará a un representante de cada marca Se tomarán entre dos y tres usuarios por
Domicilios.com y Rappi. aplicación.
5.3.1.2. Instrumento
Nombre: Nombre:
Ocupación: Ocupación:
Edad: Edad:
App: App:
4. ¿Cuál es el público objetivo del 4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por
discurso? medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
5. ¿Cuál es el objetivo del discurso?
5. ¿Piensa que la información dada por la App
6. ¿Tienen políticas o un manual de Rappi/Domicilios.com es completa para realizar la
discurso establecido por la empresa para compra satisfactoriamente?
los mensajes y contenido de la app?
6. ¿Qué opina del lenguaje utilizado por la
7. ¿Cómo establecen el tono del discurso? aplicación?
60
Cuadro 6 (Continuación)
12. ¿Se genera una personalización 11. ¿Encuentra coherencia entre el logo y nombre
dependiendo de cada usuario? ¿Con qué de la aplicación?
finalidad?
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria,
13. ¿De qué forma esta aplicación siente usted la responsabilidad de serle fiel y sólo
proporcionan información a sus clientes utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
sobre el estado de su pedido?
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted
14. ¿Cuál es la promesa para con el realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
cliente? ¿Qué indicadores utilizan para
conocer si se está cumpliendo? 14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el
proceso de compra por medio de la aplicación
15. ¿Cómo consiguen fidelizar a los Domicilios.com/Rappi?
clientes?
15. ¿Qué busca y qué espera del discurso de la
16. ¿Han recibido algún tipo de quejas aplicación?
porque el tipo de discurso que emplean?
16. ¿Qué le parece el contenido escrito de la
aplicación?
17. ¿Qué tipo de relación 'interpersonal'
busca el discurso de la app con los 17. ¿Fue fácil o difícil seguir el discurso? ¿Por qué?
usuarios?
18. ¿Las ideas del discurso fluye de forma lógica?
5.3.2. Observación
61
Observación de la interactividad: se entenderá la interactividad que
proponen las aplicaciones, caracterizando esta desde los postulados de
Manovich y Heeter.
5.3.2.1. Instrumentos
Ficha de Caracterización
DISCURSO ESCRITO
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
(Con respecto a: ¿Por qué? ¿De qué
forma? ¿Cuáles?)
La situación comunicativa se ve
configurada por la naturaleza material
La situación comunicativa se ve
configurada por la naturaleza inmaterial
62
Cuadro 7 (Continuación)
DISCURSO PUBLICITARIO
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
(Con respecto a: ¿Por qué? ¿De qué
forma? ¿Cuáles?)
63
la reiteración
DISCURSO EN LA INTERACCIÓN
CATEGORÍAS SÍ NO OBSERVACIONES
(Con respecto a: ¿Por qué? ¿De qué
forma? ¿Cuáles?)
El tenor interpersonal se ve
representado a lo largo del discurso
La interacción es diferida
ORGANIZACIÓN
1. Modularidad
2. Variabilidad e Hipertexto
3. Reticularidad
DIMENSIONES INTERACTIVAS
65
Ficha observación usuario en el proceso de compra
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
66
6. DESARROLLO Y CONCLUSIONES METODOLÓGICAS
Con respecto al desarrollo, es valioso rescatar que las tecnologías son las
estructuras donde se insertan las redes y las prácticas sociales, otorgando
significado a estas y configurando tendencias de uso e innovación social 103.
Pedir a domicilio por medio de aplicaciones móviles es la innovación social
contemporánea, puesto que inició como una posibilidad para aquellos que
tienen acceso a un smartphone y se convirtió en una tendencia, la economía
de las aplicaciones se impulsó y aplicaciones como Domicilios.com y Rappi
crecieron vertiginosamente en cuestión de unos pocos años. Este uso de
aplicaciones para pedidos a domicilio pasó de ser una simple tendencia y se
tornó en una costumbre para muchos caleños.
67
Se descubrió a través de las respuestas de los consumidores de la aplicación
Rappi, una fidelidad a la marca, puesto que llevan mucho tiempo haciendo uso
de esta, la utilizan varias veces al mes y tienen activadas las notificaciones. El
discurso lo perciben de forma agradable, amigable, juvenil y con claridad,
incluso muy completo informativamente y gracias a esto, es fácil de utilizar la
plataforma, generando confianza en ellos. Además, se identificó que la
publicidad es efectiva, pues dos de los entrevistados llegaron a ella por medio
de redes sociales y otras plataformas. Igualmente, los usuarios aseguraron que
las notificaciones los motivaban a comprar.
Por otra parte, se estableció que el logo de Rappi, presenta ciertos vacíos
entre los clientes, ya que uno de ellos no lo reconoce correctamente, pues
piensa que es el mismo nombre de la marca; otro usuario asegura que no
encuentra coherencia entre el nombre y el logo; y el último entrevistado
expresa que no encontraba la relación, pero por curiosidad empezó a investigar
acerca del bigote que representa la marca Rappi, y finalmente pudo ver la
coherencia. Evidentemente el bigote que se utiliza como logo de la aplicación,
no presenta claridad para el público objetivo, puesto que la palabra “Rappi” se
comprende como rápido y el bigote pierde su relevancia, al no haber otro
referente dentro de la App que justifique el uso de este signo.
En definitiva, esta plataforma ha creado una buena relación con sus clientes,
estableciendo un lazo de confianza por medio de diferentes recursos dentro de
la App, como el seguimiento en vivo del pedido, el lenguaje y el soporte al
cliente, que a pesar de demorarse un poco en algunas ocasiones, es eficiente.
Con respecto a los usuarios entrevistados de Domicilios.com, éstos llevan
menos de un año haciendo uso de esta aplicación, y su consumo es mucho
menor a comparación de los usuarios de Rappi, pues lo hacen entre una a dos
veces al mes. Se encontró que la publicidad en televisión y voz a voz, es la que
mejor le ha funcionado a esta marca, puesto que los clientes la conocieron
debido a las pautas televisivas y recomendaciones de otras personas.
También, expresan que la App les genera confianza principalmente por el
hecho de ser una marca reconocida en el mercado y estar constituida
legalmente. Acerca del discurso, califican su lenguaje como común, simple y
fácil de entender, ofreciendo claridad en los pasos para pedir un domicilio,
donde fluyen las ideas de forma lógica y con un tono ponderado y envolvente.
En contraste con lo anterior, la información que contiene el discurso, la
consideran poco exacta y real, en cuanto a los tiempos de espera que dispone
la App para el usuario, y es incompleta frente a algunos productos, pues no
especifica ingredientes o acompañantes, lo cual genera dudas al momento de
realizar la compra. Se debe agregar que los clientes de esta marca presentan
inconformidad con las notificaciones, debido a que las perciben de forma
fastidiosa, entonces sólo las activan para estar enterados de la llegada de su
pedido y enterarse de una que otra oferta. Por último, la relación entre el
nombre y el logo no presenta coherencia para los entrevistados, ya que el
cometa no hace referencia directa a la palabra domicilios, pero si da indicios
68
que este logo representa la rapidez del servicio.
69
amigo incondicional. Este mismo se desarrolla a través de unas políticas
establecidas y se encuentra segmentado por regiones. Dicho esto, el tono que
la marca quiere proyectar es de confianza, como si “Rappi” fuera un asistente
personal o un amigo que haría lo que fuera. El contenido discursivo se modifica
constantemente con la misión de innovar en las formas de comunicarse con el
cliente, de hecho tienen un equipo que trabaja exclusivamente en esto. Así
mismo, personalizan la plataforma de acuerdo al perfil de cada usuario
(género, edad, gustos o pedidos realizados), buscando fidelizar a los usuarios
por medio de un buen servicio y sorprendiendo a los clientes todos los días,
construyendo una relación cercana, cotidiana y respetuosa.
Así mismo, se encontró que la empresa Rappi ofrece a sus clientes un estilo de
vida, no sólo un servicio más de domicilios por internet. Quiere que la primera
opción al momento de realizar alguna diligencia sean ellos, lograr fidelizarlos
por medio de un buen servicio, esto se ve reflejado en las entrevistas con los
usuarios, quienes en general se encuentran muy satisfechos con el servicio, y
sienten que el discurso ofrecido por esta App, es amigable, es decir se está
cumpliendo con la imagen que la marca quiere construir entorno a sus clientes.
Inclusive sienten la necesidad de serle fiel: “De un tiempo acá, es la única
aplicación de este tipo que uso, pues lo bien que me ha ido con ella, me hace
no querer buscar más y serle fiel en ese sentido.” ; “SÍ, la verdad es que al yo
tener una buena experiencia con la aplicación no me hace querer buscar otra,
por eso cuando me dicen de probar otra me da pereza porque ya sé que esta
es confiable.”
70
posteriormente se sienta para terminar la compra; por último regresa a su
puesto de trabajo, una vez hecho el pedido.
71
muestra impaciente, revisa constantemente el teléfono para verificar el estado
de su orden, entre las más comunes.
Secuencia principal que puede estar ramificada, para luego volver a la estructura principal.
Mapa del sitio en Anexos: Ficha observación interactividad.
**Menú de opciones que guían al siguiente suceso, que a su vez lleva a un nuevo menú, para
acabar o regresar al menú original. Mapa del sitio en Anexos: Ficha observación interactividad.
72
De acuerdo con las seis dimensiones de Heeter, el usuario cuenta con
múltiples opciones para navegar dentro de la plataforma, al menos en la
interfaz principal tiene más de ciento veinticinco opciones diferentes. Dentro del
proceso de compra, lo que genera mayor esfuerzo por parte del usuario, es
cuando deben ingresar información sobre su residencia, forma de pago,
comentarios sobre el restaurante o especificaciones sobre el domicilio. Otra
dimensión, son las respuestas del sistema input de los usuarios, visto de esta
perspectiva la App presenta su discurso a partir de comandos y preguntas
rápidas y directas, para que el usuario confirme o avale las acciones que
realiza dentro de su proceso de compra o verificación de datos. La cuarta
dimensión se basa en el control permanente del usuario, de ahí que la
interacción con la aplicación se basa en un feedback constante a partir de
comandos, entonces el usuario ingresa su respuesta e inmediatamente la
aplicación le genera otra de dos formas principales: cambio de Interfaz con
nuevas opciones y ventana o PopUp, que se abre dentro de la misma interfaz,
esta última en el caso de Rappi.
73
para Domicilios.com.
La rejilla dejó muy claro que del ámbito publicitario utilizan varios recursos con
fines persuasivos como cuantificadores, calificativos, sustantivos valorativos
(sólo Rappi), verbos superlativos e hiperbólicos, neologismos (en el caso de
Rappi), extranjerismos, tecnicismos, eufemismos y coloquialismos. Atrayendo
la atención del cliente y envolviéndolo en un discurso comercial que en el caso
de Rappi busca abrirle las puertas a un nuevo mundo transaccional, lleno de
términos propios de la marca. Siguiendo con el ámbito publicitario, utilizan el
modo imperativo, enunciados interrogativos, la intensificación con fines
explícitamente persuasivos, al igual que la reiteración.
Tanto Rappi como Domicilios.com tiene un buen manejo del lenguaje, ya que
es sencillo y fácil de comprender, pero informativamente Domiclios.com falla en
los detalles y Rappi en la relación logo-marca, ya que en realidad despierta
curiosidad entre los clientes el porqué del bigote. Las dos plataformas deben
74
prestar mucha atención a la promesa que extienden al público, pues en
ocasiones esta presenta falencias como se recalcó anteriormente.
75
7. CONCLUSIONES
Por otra parte, Domicilios.com su logo representa un cometa que hace alusión
a la rapidez, pero en una de las entrevistas realizadas uno de los usuario
mencionó “le falta coherencia en el tiempo de espera,” además teniendo en
cuenta la regla de la no-contradicción que se expone en el la ficha de
caracterización se evidencia en varios de los comentarios que los usuarios
tienen este mismo inconveniente frente a la promesa de rapidez que les
extiende la aplicación y al final no la cumple. Para Rappi sucede algo parecido
con el tema del logo, puesto que los usuarios no encuentran la coherencia
entre el bigote y el nombre de la marca, incluso uno de ellos no tiene claridad
sobre cuál es el logo.
Por otro lado se tienen las responsabilidades por parte del usuario, entre estas
se encuentra que la información que esté ingresando al sistema sea real y
correcta para evitar inconvenientes en la entrega de su pedido, también que lea
bien todas las opciones y elija la que realmente quiere, para no encontrarse
con un pedido distinto al que creyó haber hecho.
76
Respecto al objetivo general, sobre la identificación de los rasgos de la lengua
escrita durante el desarrollo de la investigación se logró caracterizar el discurso
que emplean las aplicaciones Domicilios.com y Rappi, identificando recursos
pertenecientes a textos breves (listados, notas, anuncios y avisos), con la
finalidad de que la lectura, procesamiento de la información y respuesta por
parte del usuario sea rápida. También este discurso se divide en pequeños
módulos en interfaces para que la información fluya a través del recorrido y no
se vuelva difícil para el usuario captar toda la información, agregando
dinamismo para evitar la monotonía. Todos estos recursos se encuentran
permeados por las características del diálogo, pues este es el pilar de toda
comunicación sin importar si es entre dos o más personas o a con una
máquina, puesto que “Hay interactividad en las comunicaciones sujeto-sujeto
pero también en los intercambios entre un sujeto y un dispositivo
tecnológico.”104
77
capacidad de detectarlos y procesarlos, para dar una respuesta más completa
y girar el acto comunicativo hacia una manera más acertada. Otro motivo de
esto es que la comunicación a través del discurso de las aplicaciones
Domicilios.com y Rappi tiene lugar In absentia, entonces este es el mismo sin
importar el usuario, el entorno o la situación, ya que ha sido elaborado y
modificado previamente.
78
ficha de caracterización mediante el uso de neologismos como Rappifavor,
Rappipay, Rappiprime, Rappitendero, Rappicréditos, Rappicash, entre otros,
que se han vuelto términos de uso esencial para la comunicación entre usuario
plataforma. En el caso de Domicilios.com es una plataforma que se limitó a
ofrecer un servicio, simplemente funciona como un puente a la venta de
comidas de los diversos restaurantes en la ciudad de Cali.
Teniendo en cuenta a los entrevistados, se evidencia que las razones por las
cuales muchas personas migran su práctica de pedidos a domicilios a estas
plataformas se da debido a que es más sencillo, más rápido, tiene varios
restaurantes para escoger en una sola pantalla, una oferta más amplia en un
sólo lugar, no hay inconvenientes por temas de ruido o sonido como sucede en
llamadas telefónicas y por esto mismo se reduce en el margen de error en que
un pedido salga distinto a lo que el cliente quiere.
79
proceso de carácter paraverbal y no verbal, como las conductas observables
que presentaron los usuarios durante del proceso de compra.
80
8. RECOMENDACIONES
81
BIBLIOGRAFÍA
82
CAMPOY, ARANDA; Tomás; y GOMES ARAÚJO, Elda. Técnicas e
instrumentos cualitativos de recogida de datos. España: Editorial EOS. 2009.
288, p
83
FULLER OSORES, Norma. Las Vicisitudes del Concepto de Cultura. Bogotá:
Editorial PUCP. 2001. 120 p
GARCÍA, Claudia. Poder y Medio. Internet y Sociedad. Para bien y para mal,
nada volvió a ser igual. España: Umh. 2004. 215 p
Los cinco argumentos que explican el auge del negocio de los domicilios
[ Anónimo) [en línea] Bogotá: La República.2018 [Consultado 27 de Diciembre
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razones-que-explican-el-auge-del-negocio-de-domicilios-2608774
84
LONDOÑO, César Felipe. El lenguaje visual digital: la estructura del lenguaje
visual diná mico en los sistemas interactivos. Manizales: Editorial Universidad
de Caldas.2012. 432 p.
85
Rappi', la aplicación de dos caleños que revoluciona el servicio a domicilio
[ Anónimo) [en línea] Santiago de Cali: El País 2016 [Consultado 23 de
Diciembre de 2018] Disponible en internet: https://www.elpais.com.co/cali/rappi-
la-aplicacion-de-dos-calenos-que-revoluciona-el-servicio-a-domicilio.html
86
TAYLOR, Sthepen. y BOGDAN. Robert. Introducción a los Métodos
Cualitativos de Investigación: La Búsqueda de Significados. España: Paidós.
1987.720 p
VAN DIJK, Teun. Análisis Crítico del discurso [en línea] Barcelona. Anthropos,
1999. [Consultado 23 de Julio de 2018] Disponible en:
internet:http://www.discursos.org/oldarticles/El%20an%E1lisis%20cr%EDtico%
20del%20discurso.pdf
87
ANEXOS
Anexo A. Entrevistas
Entrevistas representantes
88
6. ¿Tienen políticas o un manual de discurso establecido por la
empresa para los mensajes y contenido de la app?
Si.
89
8. ¿Cuál es la promesa para con el cliente? ¿Qué indicadores
utilizan para conocer si se está cumpliendo?
Llevar la mejor oferta y servicios especializados en minutos si es posible a
donde estén; una aplicación donde lo puedes encontrar todo. Tenemos muchos
indicadores de cumplimiento como son: tiempos de entrega, tiempo de
respuesta de servicio al cliente, pedidos completos/incompletos.
12. ¿Han recibido algún tipo de quejas porque el tipo de discurso que
emplean?
No hasta el momento.
90
Anexo B. Entrevista usuarios
Entrevistas a usuarios aplicaciones móviles
Germán Uribe
23 años
Empleado y estudiante
4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
R/ Sí, me genera confianza todo el desarrollo que han tenido, y son muy serios en cuanto a
devoluciones de dinero o cuando su servicio presenta fallas.
5. ¿Piensa que la información dada por la App Rappi es completa para realizar la compra
satisfactoriamente?
R/ Sí, es completa, aunque a veces en restaurantes que acaban de añadir la información de
precios y productos no es completa.
9. ¿Las notificaciones o alertas que esta aplicación envía a su celular lo motivan a comprar?
R/ Sí, me activan el proceso de compra.
10. ¿Se le ofrecen opciones para solucionar cualquier tipo de inconvenientes en el proceso de
compra?
R/ Si, el soporte siempre está a la mano y responde rápido, excepto cuando uno compra digamos
licor a la madrugada, no responden.
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria, siente usted la responsabilidad de serle fiel y
sólo utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
R/ Le soy fiel en cuanto a pedidos de licor o cuando necesito enviarle algo a alguien, digamos un
regalo.
91
Anexo B ( Continuación)
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
R/ No, todo me ha llegado bien, cuando no hay algo de lo que pedí el rappi tendero me avisa para
ver qué hace.
14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el proceso de compra por medio de la aplicación
Domicilios.com/Rappi?
R/ Sí, casi siempre me concentro en el pedido y en ver dónde está el Rappi, no le concentro en
otras cosas.
Jose Sepúlveda
26 años
Web master
4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
R/ No exactamente, yo creo que igual la confianza se va ganando a medida que compras y
compras, eso te va dejando experiencias que te hace tomar confianza.
5. ¿Piensa que la información dada por la App Rappi es completa para realizar la compra
satisfactoriamente?
R/. Sí, siempre me ha parecido clara en ese sentido.
92
R/ Limpio, dice las cosas que necesito saber de forma directa.
9. ¿Las notificaciones o alertas que esta aplicación envía a su celular lo motivan a comprar?
R/ Realmente no, compro por necesidad o cuando tengo antojo de algo rico.
10. ¿Se le ofrecen opciones para solucionar cualquier tipo de inconvenientes en el proceso de
compra?
R/No, pero igual el manejo de la App me parece bastante sencillo.
11. ¿Encuentra coherencia entre el logo y nombre de la aplicación?
R/ En un principio no, pero una vez investigue la razón del logo, entendí y ahora lo encuentro
coherente.
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria, siente usted la responsabilidad de serle fiel y
sólo utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
R/ SÍ, la verdad es que al yo tener una buena experiencia con la aplicación no me hace querer
buscar otra, por eso cuando me dicen de probar otra me da pereza porque ya sé que esta es
confiable.
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
R/ La verdad no, creo que mi experiencia ha sido muy buena, he escuchado caso de gente que
tiene problemas al pedir, pero a mí no me ha pasado.
14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el proceso de compra por medio de la aplicación
Domicilios.com/Rappi?
R/ En ocasiones sí me ha pasado que me concentro tanto que no escucho si alguien me habla.
20. ¿Qué ofrece la aplicación que no te ofrezca el hecho de pedir a domicilio por teléfono o
simplemente ir directamente al restaurante?
R/ Comodidad y ahorro de tiempo, a pesar de que en una ocasión me quejé por la demora, la
verdad es que el tiempo que uno ahorra es mucho, en comparación a pedir por teléfono o ir hasta
el restaurante.
Carlos Lasso
28 años
Diseñador Gráfico
4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
R/ Sí, creo que hasta ahora me ha generado la confianza suficiente para seguirla usando.
5. ¿Piensa que la información dada por la App Rappi es completa para realizar la compra
satisfactoriamente?
R/. Si, lo completo de la información es lo que me ha hecho utilizarla por todo este tiempo.
9. ¿Las notificaciones o alertas que esta aplicación envía a su celular lo motivan a comprar?
R/ Sí, varias veces me convencen las notificaciones y me motiva a comprar
10. ¿Se le ofrecen opciones para solucionar cualquier tipo de inconvenientes en el proceso de
compra?
R/El proceso de compra es bastante fácil, aunque mejoraría un poco la rapidez al comunicarse con
servicio al cliente, no el Rappitendero, sino directamente el servicio al cliente de Rappi.
11. ¿Encuentra coherencia entre el logo y nombre de la aplicación?
R/ Pues el bigote no es que me parezca tan acorde o coherente, pero es algo simple y minimalista
entonces funciona.
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria, siente usted la responsabilidad de serle fiel y
sólo utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
R/ De un tiempo acá, es la única aplicación de este tipo que uso, pues lo bien que me ha ido con
ella, me hace no querer buscar más y serle fiel en ese sentido.
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
R/ Hasta ahora me ha llegado lo que he pedido, no he tenido problemas.
14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el proceso de compra por medio de la aplicación
Domicilios.com/Rappi?
R/ No, nunca he sentido que eso me pase, igual casi siempre que pido estoy acompañado y
consulto que comprar.
20. ¿Qué ofrece la aplicación que no te ofrezca el hecho de pedir a domicilio por teléfono o
simplemente ir directamente al restaurante?
R/ Rapidez y gasto menos tiempo, además por mi profesión no suelo salir mucho a comprar en la
calle ni nada de eso.
Natasha Corrales
25 años
Empleada
4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
Claro que sí, puesto que, utiliza un discurso claro y sencillo para dar a entender el para qué sirve la
aplicación.
5. ¿Piensa que la información dada por la App Domicilios.com es completa para realizar la compra
satisfactoriamente?
Creería yo que no es totalmente completa, dado el motivo que, a veces falta información pertinente
en algunos productos, los cuales no especifica los ingredientes, y por ello uno duda en sí debería o
no comprar ese dicho producto solo mediante el precio que aparece.
9. ¿Las notificaciones o alertas que esta aplicación envía a su celular lo motivan a comprar?
Para nada, a veces hasta se vuelven cansonas tantas notificaciones, puesto que envían 2 o 3 en el
día.
10. ¿Se le ofrecen opciones para solucionar cualquier tipo de inconvenientes en el proceso de
compra?
Como mencionaba anteriormente, hay algunos productos que no muestran los ingredientes,
entonces para uno saber que ingredientes trae es complicado porque no hay opciones de uno
poder preguntar en un chat o algún medio con el restaurante. De resto todo está bien, el precio, las
promociones.
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria, siente usted la responsabilidad de serle fiel y
sólo utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
En lo absoluto, no me siento responsable de serle fiel a este método para pedir domicilios por que
no están todos los restaurantes, y a veces uno está antojado de algo específico de un restaurante
en particular.
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
No me ha pasado hasta el momento.
14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el proceso de compra por medio de la aplicación
Domicilios.com?
No siento que mi entorno desaparece a la hora de pedir por la aplicación, ya que me tomo el
tiempo de mirar bien que es lo que quiero pedir y las opciones que hay.
20. ¿Qué ofrece la aplicación que no te ofrezca el hecho de pedir a domicilio por teléfono o
simplemente ir directamente al restaurante?
La aplicación ofrece de manera inmediata todos los productos en el restaurante, el precio, y lo que
trae, lo cual al llamar, es más la demora de preguntar qué productos tienen, que es lo que trae,
cual es el precio, y que por ende, se le puede olvidar a uno. Con la aplicación puedes volver a
mirar lo que trae dicho producto y el precio. En cuanto ir directamente al restaurante, es una
disyuntiva de tiempo y rapidez. Por ello, uno pide por la aplicación que le permite que el producto
llegue a la comodidad de tu casa, sin tener que salir de casa y evitar cualquier adversidad que se
pueda presentar en el proceso de ir directamente al restaurante.
4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
R/ Me genera demasiada confianza por eso la uso con tanta frecuencia.
5. ¿Piensa que la información dada por la App Domicilios.com es completa para realizar la compra
satisfactoriamente?
R/ Sí es muy completa para realizar compras, aunque pediría que aumentarán el rango para
realizar los pedidos.
9. ¿Las notificaciones o alertas que esta aplicación envía a su celular lo motivan a comprar?
R/ Me motivan a comprar diariamente.
10. ¿Se le ofrecen opciones para solucionar cualquier tipo de inconvenientes en el proceso de
compra?
R/ Sí, aunque pediría que el servicio y la tardanza en llegar fuera menos.
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria, siente usted la responsabilidad de serle fiel y
sólo utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
R/ Pues todo es dependiendo de lo que quiera comer, porque en algunas ocasiones pido por
Ubereats.
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
R/ Sí, me ha llegado cosas de diferentes sabor, también vez sea porque la mayor cantidad de lo
que pedí era de carne por ende no tomaron en cuenta el pedido de sabor de pollo.
14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el proceso de compra por medio de la aplicación
Domicilios.com?
R/ La verdad sí, el momento en el que estoy pidiendo solo me concentro en lo que estoy haciendo
y ya
20. ¿Qué ofrece la aplicación que no te ofrezca el hecho de pedir a domicilio por teléfono o
simplemente ir directamente al restaurante?
R/ Es mucho más rápido, todo está a un clic, y al estar registrado evita estar dando el nombre y el
número de uno cada vez que llame
4. ¿La forma en que se expresa la aplicación por medio de su discurso le genera confianza para
realizar compras?
R/. Siempre confío en las marcas registradas ante el estado, pues tengo la garantía de que
cualquier cosa mala puede ser cubierta en un proceso legal.
5. ¿Piensa que la información dada por la App Rappi es completa para realizar la compra
satisfactoriamente?
R/Sí, pues el hecho de que logre pedir satisfactoriamente los productos dan fe de que entiendo la
información que se me dan.
9. ¿Las notificaciones o alertas que esta aplicación envía a su celular lo motivan a comprar?
R/Como no las tengo activadas, claramente no me motivan a comprar.
10. ¿Se le ofrecen opciones para solucionar cualquier tipo de inconvenientes en el proceso de
compra?
R/Hasta el momento no he tenido ningún inconveniente al momento de comprar.
12. ¿Al utilizar la aplicación de forma satisfactoria, siente usted la responsabilidad de serle fiel y
sólo utilizar esta cada vez que necesite un domicilio?
R/ No, utilizo la aplicación que tenga mejor precio o el mejor producto.
13. ¿Le ha llegado un pedido diferente al que usted realizó? ¿A qué cree que se debió esto?
R/No, las veces que he utilizado la aplicación, ha llegado lo que he solicitado.
14. ¿Siente que su entorno desaparece al iniciar el proceso de compra por medio de la aplicación
Domicilios.com/Rappi?
R/. Cuando utilizo la App me toca concentrarse para buscar bien y escoger bien lo que quiero
comprar, por eso creo que me pierdo de la realidad.
20. ¿Qué ofrece la aplicación que no te ofrezca el hecho de pedir a domicilio por teléfono o
simplemente ir directamente al restaurante?
R/ Accesibilidad en momentos ocupados, o simplemente evitar lo maluco que son las llamadas
para un domicilio, que ha ruido, que no te escuchan, que no contestan, que no tienes minutos o
teléfono fijo en casa. Además te da un pequeño seguimiento de tu orden o domicilio.
Anexo C. Observación actitudes usuario
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
El usuario queda fijo x El usuario se traslada a otra oficina para hablar con sus
e inmóvil compañeros y ponerse de acuerdo en qué será todo lo que
pidan.
El usuario mantiene x Mientras realiza la compra no, sólo una vez entra en proceso
una postura relajada de espera, se relaja.
100
Anexo C (Continuación)
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
El usuario se x
desplaza por el
espacio
El usuario presenta x
conductas cálidas
101
Nombre: Maira Muñoz
Edad: 25
Escenario: Oficina de trabajo
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
El usuario presenta x
conductas cálidas
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
(con respecto a: ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿De qué forma? )
El usuario queda fijo e inmóvil x Al comenzar el proceso de compra, el usuario demuestra que
su atención está puesta por completo en la aplicación.
El usuario interactúa con su x Para realizar este proceso, el usuario habla con otra persona,
entorno| que le ayuda a decidir sobre cuál será el producto a comprar.
Se evidencian señales de x Como señal de puntuación se pudo notar que baja el celular
puntuación mientras se decide sobre un producto. Además de los
iniciales, como lo son: tomar el celular para comenzar la
compra y soltarlo una vez terminado el procedimiento.
El usuario presenta conductas x En la parte inicial , realiza gestos que demuestran interés y
cálidas agrado por lo que está viendo en la pantalla.
El usuario presenta conductas x Presenta conductas frías durante la mitad del proceso, ya que
frías por un momento aparta su celular, argumentando que no le es
del toda clara una interfaz que le presenta la App.
El usuario mantiene una x Todo el proceso lo realiza recostado sobre su cama.
postura tensa
El usuario mantiene una x Al estar recostado sobre la cama, el cuerpo del usuario se
postura relajada mantiene relajado, sin presentar movimientos bruscos.
Ficha Rappi
DISCURSO ESCRITO
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
(con respecto a: ¿Por qué? ¿De qué forma? ¿Cuáles?)
La situación comunicativa se x I) General: tanto el usuario como la aplicación comprende el mundo que los
ve configurada por la rodea y la cultura, pues se comunican en el mismo idioma y se entabla un
naturaleza inmaterial tema de conocimiento mutuo, en este caso el de comidas y restaurantes.
104
Anexo D (Continuación)
Intervienen l discurso x Sintaxis y contexto: la forma en que se organizan las palabras es decir su
sintaxis va determinada por el contexto, entonces dependiendo del tema que
maneje el discurso, asimismo se dará la organización de palabras. En este
caso el contexto es uno comercial con fines transaccionales, así que su
forma gramatical se adecúa discursivamente.
105
Anexo D (Continuación)
El discurso pertenece a un x Porque a pesar de tener un instructivo de cómo utilizar la aplicación, este se
tipo de texto extenso compone por párrafos cortos y de un hipertexto que redirecciona al usuario
a un video de Youtube donde se explica brevemente el funcionamiento de la
aplicación.
106
Anexo D (Continuación)
El discurso pertenece a un x El discurso de la aplicación contiene una serie de textos breves propuestos
tipo de texto breve en el libro de Calsamiglia y Tusón:
107
Anexo D (Continuación)
Aquí las notas se encargan de dar detalles sobre los productos que ofrecen,
si la hamburguesa tiene lechuga, cebolla o qué otros ingredientes, también
especifican el tamaño de la bebida.
108
Anexo D (Continuación)
Pertenece al modo de x El discurso que utiliza Rappi no cumple con las características del modo de
organización del discurso organización narrativo, puesto que según la superestructura narrativa, este
narrativo no cuenta con resumen o prefacio, una complicación establecida ni una
resolución para esa misma, tampoco deja una evaluación moral ni una coda
o moraleja.
Pertenece al modo de x Sí, en el discurso se puede evidenciar rasgos del que componen el texto
organización del discurso descriptivo, ya que contiene enumeración/listados de características en este
descriptivo caso de categorías, productos y dentro de estos mismos lo que contienen y
lo que se puede agregar:
109
Anexo D (Continuación)
Pertenece al modo de x Teniendo en cuenta que la explicación parte de un supuesto previo, es decir,
organización del discurso conocimiento sobre un tema obtenido de un conjunto de datos ya se por
explicativo experiencia previa o reflexión. En este caso ese tema es el del ámbito de
comidas. platos y restaurantes, como eje principal.
110
2. En esta imagen se evidencia la función aclaratoria que se inserta en el
discurso, por medio de la especificación del contenido del plato.
El discurso contiene rasgos x Se pueden identificar rasgos del contexto sociocultural de índole histórico-
del contexto sociocultural cultural, por la uso del nombre “Rappitenderos” para aquellas personas
(entorno físico o situacional, encargadas de recoger y llevar los domicilios, pues el tendero es un
de índole política, histórica, personaje que ha permanecido por años en la historia y
cultural o cualquier otra) cumple un papel muy importante dentro de muchas culturas y sobre todo en
la colombiana, ya que estos personajes encargados de atender la tiendas de
barrio son personas reconocidas por su labor dentro de su comunidad,
además se destacan por su amabilidad y suelen ser respetadas.
106
Imágenes tenderos [en línea] Bogotá: Google Imágenes 2018. [Consultado 01 de octubre 2018] Disponible en
internet:URhttps://www.google.com.co/search?rlz=1C1CHBD_esCO821CO821&biw=1920&bih=969&tbm=isch&sa=1&ei=U5HbW7HnFMmazwKq0rzID
g&q=tenderos&oq=tenderos&gs_l=img.3..35i39k1j0l6j0i10k1j0l2.2583624.2584606.0.2584749.8.7.0.0.0.0.228.650.2-
3.3.0....0...1c.1.64.img..5.3.650...0i67k1.0.ux9oPI-eZag#imgdii=q6UNij3x_zZl6M:&imgrc=PXA2xl2C1S2CGM
Anexo D (Continuación)
El discurso es coherente x Esta regla se cumple ya que al reiterarse la palabra Rappi en distintos
partiendo de la regla de elementos y servicios que ofrece la aplicación, el discurso toma sentido en
repetición su totalidad, pues así generan recordación en el usuario sobre lo que se
quiere vender, en este caso la cultura organizacional a través de todos los
términos que utilizan incorporando el nombre de la marca. Como en la
113
Anexo D (Continuación)
El discurso es coherente x Esta regla se evidencia en la continuidad de temáticas una vez el usuario
partiendo de la regla de hace el cambio de interfaz.
progresión
114
Anexo D (Continuación)
El discurso es coherente x Partiendo de la promesa que hace Rappi por medio de sus distintos slogans:
partiendo de la regla de no- “Mercamos por ti” “Lo que necesites en minutos” “tus restaurantes favoritos
contradicción en minutos” “Te hacemos la vida más fácil”:
107
Imágenes Rappí [ en línea] Bogotá: Google, Rapiid.2018 [Consultado 01 de Octubre 2018.Disponible en internet:
https://www.google.com.co/search?q=rappi+te+hacemos+la+vida+m%C3%A1s+f%C3%A1cil&rlz=1C1CHBD_esCO821CO821&source=lnms&tbm=isc
h&sa=X&ved=0ahUKEwj55cewsbTeAhUEzVMKHVHbCQEQ_AUIDygC&biw=1920&bih=920#imgrc=WX5E9c9Oz-8cKM
115
encontró con un inconveniente, pues deseaba hacer un pedido a domicilio
con Rappi, pero al hacer clic en restaurantes, estos no cargaban. Posterior a
esto salía un mensaje diciendo inténtalo más tarde.
Anexo D (Continuación)
Así que decidió probar desde otro celular y en este en lugar de dejar los
restaurantes en blanco, salía un mensaje diciendo que no estaba disponible
el servicio en ese sector.
El discurso es coherente x Esta es la regla que más se manifiesta, puesto que todos los hechos,
partiendo de la regla de productos y objetos referidos en el discurso están relacionados con el
relación mundo real, en este caso los restaurantes existentes en la ciudad de Cali y
los platos que ofrecen, también farmacias y demás tiendas a las que puede
hacer el pedido el usuario.
DISCURSO PUBLICITARIO
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
El discurso utiliza palabras de x De acuerdo a los postulados que expone Sara Robles Ávila en el libro
carácter cuantificador “Aspectos y Perspectivas del Lenguaje Publicitario”, los cuantificadores se
dividen en: universales, que denotan la totalidad de los valores que puede
tomar la expresión: todo, cada, cada uno; y los no universales, aquellos que
no implican totalidad: algo, alguien, alguno, pocos, etc.
117
Anexo D (Continuación)
El discurso utiliza adjetivos x Dentro del discurso publicitario de la App es frecuente encontrar adjetivos
calificativos que aportan cualidades de excelencia al nombre que se aplican
El discurso utiliza sustantivos x Sin duda el sustantivo es la palabra de mayor relevancia en el ámbito
valorativos publicitario, debido a dos grandes razones: primero es la categoría
gramatical que aglutina la mayor parte del contenido significativo y, en
segundo lugar, es el elemento imprescindible dentro del discurso.
118
Anexo D (Continuación)
El discurso utiliza verbos x En la mayoría de los casos, los verbos suelen aportar un carácter
superlativos o hiperbólicos superlativo e hiperbólico a las cualidades o efectos del producto comercial.
El discurso posee x Un neologismo es entendido como el vocablo, acepción o giro nuevo en una
neologismos lengua, es decir toda palabra que no esté dentro del diccionario de la Real
Academia de la Lengua Española.
119
Anexo D (Continuación)
El discurso utiliza x Los extranjerismos son aquellas palabras o términos que un idioma toma de
extranjerismo otro, para hacer referencia a algo, con el deseo exaltar algunos productos.
El discurso tiene tecnicismos x Los tecnicismos en publicidad están vinculados con el deseo de añadir el
bien comercial al ámbito científico. Con esta estrategia se busca exaltar las
cualidades y darle verosimilitud al objeto, buscando la atención del público,
además de persuadirlo o guiarlo en su intención de compra.
120
Anexo D (Continuación)
El discurso posee x Los eufemismos son utilizados dentro de la publicidad con el objetivo de
eufemismos disfrazar la realidad, esconderla o decorarla para así, llevar al cliente a un
espacio idílico en el que se logran superar las adversidades, dificultades o
problemas de la vida real.
121
Anexo D (Continuación)
122
Anexo D (Continuación)
El discurso utiliza x Los coloquialismos son utilizados dentro de la publicidad para acercarse al
coloquialismos público objetivo. De esa manera el receptor se logra identificar con el
emisor.
123
La App dentro de sus interfaces no presenta coloquialismos fácilmente
identificables. Sin embargo, se logró detectar algunos en la notificaciones y
mensajes de textos que son enviados a los usuarios. El uso de estos
coloquialismos se hacen determinantes para alcanzar el objetivo comercial.
El discurso se acerca al x La argumentación es uno de los métodos de persuasión más utilizado
cliente en forma de dentro del discurso publicitario, ya que por medio de este se pretende
argumento convencer al destinatario acerca de la validez, veracidad y confiabilidad de
lo que se está diciendo.
En el discurso se pueden x Dentro del discurso que utiliza la App, son claramente identificables varios
evidenciar niveles ejemplos donde son empleados los niveles pertenecientes a los
pertenecientes a los procedimientos lingüísticos, ya que estos van enfocados a: llamar la
procedimientos lingüísticos atención, ser memorable, comprensible y motivar o convencer al receptor a
llevar a cabo una acción en concreto.
Desde el nivel morfosintáctico El objetivo de este recurso es entablar un aparente diálogo que logre
se utilizan enunciados acercarse al receptor de manera más fácil. Buscando siempre llamar la
interrogativos atención del público a quien va dirigido el mensaje.
Anexo D (Continuación)
Este ejemplo plantea dos interrogantes que parten del emisor y buscan
obtener una respuesta positiva por parte del receptor, para que así se
genere una acción.
Desde el nivel léxico se La intensificación hace referencia a los adjetivos que son utilizados dentro
utilizan procedimientos para del discurso publicitario para potenciar las cualidades del producto y sus
la persuasión como la resultados.
intensificación
Desde el nivel léxico se La reiteración de elementos discursivos tiene como objetivo señalar el eje
utilizan procedimientos para temático del texto.
la persuasión como la
reiteración
127
Anexo D (Continuación)
Desde el nivel léxico se La terminología propia hace referencia a aquellas voces ocultas que se
utilizan procedimientos para encuentran dentro del texto y que otorgan identidad al mensaje elaborado
la persuasión como por el emisor.
terminología propia
128
Anexo D (Continuación)
DISCURSO EN LA INTERACCIÓN
CATEGORÍAS SÍ NO OBSERVACIONES
Se hace la inscripción del “tú” x La inscripción del tú se manifiesta en la mayoría del discurso, desde las
en el texto notificaciones, las ofertas, la sección de soporte, la sección de restaurantes
y productos y favoritos:
Notificaciones
129
Ofertas
Soporte
Restaurantes y productos
Favoritos
Se hace la inscripción del “yo” x Se identificó la inscripción del yo como artículo posesivo en la sección de
en el texto soporte de la aplicación, en la de restaurantes y al ingresar en la mayoría de
opciones que se encuentran al inferior de los botones de “super mercados” y
“restaurantes” (exactamente: farmacia, licores, express, mascotas y soat).
Soporte
Restaurantes
Otras opciones (farmacia, licores, express, mascotas y soat)
Se hace la inscripción del x Utilizan el “nosotros” como marca, es decir “nosotros Rappi”. Se dirigen al
“nosotros” en el texto usuario como una voz plural que representa a las personas que conforman
la empresa y les ofrecen el servicio a los usuarios.
Anexo D (Continuación)
El discurso se acerca al x El diálogo impregna todas las formas de expresión discursiva, esto es justo
cliente en forma de diálogo lo que ocurre con el discurso de las aplicaciones, pues no es un diálogo que
cumple con las dos unidades que componen a este.
138
Anexo D (Continuación)
Interviene el contexto x Claro que sí, el contexto interactivo es donde se lleva a cabo la situación
situacional o interativo comunicativa. Este contexto se ve representado a través de la plataforma y
la información que ésta despliega acompañada de imágenes, diseños,
animaciones y videos relacionados con productos, restaurantes, entre otros
servicios.
El tenor interpersonal se ve x Este es básicamente la relación que se establece entre los interlocutores,
representado a lo largo del así que sin importar que sea una plataforma la que se esté comunicando
discurso con el usuario, esta interacción es de carácter interpersonal.
139
Anexo D (Continuación)
locutor destinatario):
- Proximidad/Distancia
- Jerarquía/Solidaridad
- Asimetría/Simetría
- Nivel de conocimiento especializado (alto/bajo) /Experiencias y
vivencias compartidas (conocimiento personal específico: alto/bajo)
- Uso de marcas de personas/Sin uso de marcas de personas
- Relación personal: confianza, respeto, miedo; pariente, amigo,
enemigo, colega, etc.
La comunicación tiene lugar x Este rasgo es el que prevalece en el discurso de la aplicación, puesto que
in absentia este fue escrito en un momento distinto al momento en que el usuario hace
140
Anexo D (Continuación)
141
La interacción es diferida x Sí, en la sección de soporte la aplicación ofrece breves explicaciones sobre
la utilización de esta, además ofrece otros recursos por medio de
hipervínculos para que el usuario obtenga una información complementaria.
Anexo D (Continuación)
143
Anexo D (Continuación)
144
Anexo D (Continuación)
Se exponen elementos x Uso deíctico y gestual: no aplica, pues no intervienen gestos señalando
deícticos pertenecientes a las objetos, lugares o partes del cuerpo, con intención de comunicarlo ya sea de
funciones de la deixis usuario a plataforma o viceversa.
El discurso incluye la deixis x Esta es escasa en el discurso, pues se logra identificar en algunas
temporal promociones y en la sección de Rappicréditos.
145
“desde”, y deícticos de referencia neutros como “hoy”.
Anexo D. Ficha domicilios.com
DISCURSO ESCRITO
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
(con respecto a: ¿Por qué? ¿De qué forma? ¿Cuáles?)
La situación comunicativa se x La naturaleza material refiere según propone Escandell a aquello externamente
ve configurada por la descriptivo, en este caso el celular, objeto utilizado para el proceso de compra.
naturaleza material
También se tiene todo el entorno físico que rodea al usuario, el asiento o mueble
en el que se ubica durante el proceso y otros objetos o personas con los que hay
la posibilidad que interactúa mientras realiza el pedido.
La situación comunicativa se x I) General: tanto el usuario como la aplicación comprende el mundo que los
ve configurada por la rodea y la cultura, pues se comunican en el mismo idioma y se entabla un tema
naturaleza inmaterial de conocimiento mutuo, en este caso el de comidas y restaurantes.
Intervienen elementos x Sintaxis y contexto: la sintaxis va determinada por el contexto, entonces, en este
extralingüísticos en el caso el contexto es uno comercial con finalidad transaccional, así que inmerso
discurso en esta situación comunicativa la gramática toma su propio orden para
147
Anexo E (Continuación)
adecuarse discursivamente.
Estas frases cortas por lo general no llevan conectores, pues deben ser muy
breves. A veces se encuentran separadas por barras, algunas palabras se
abrevian como “info” en la imagen número dos.
148
Anexo E (Continuación)
1. 2.
Por otra parte, se tiene una sintaxis más elaborada y extensa para la sección de
“Políticas de privacidad” y “Condiciones de uso”:
149
Anexo E (Continuación)
150
Anexo
Anexo
Anexo E
E (Continuación)
(Continuación)
E (Continuación)
151
Anexo E (Continuación)
152
Anexo E (Continuación)
El discurso pertenece a un x La mayoría de sus textos a excepción de los dos nombrados en la categoría
tipo de texto breve anterior pertenecen a los textos breve, pues presenta los siguientes:
2. Avisos, la aplicación los utiliza para informar al usuario o guiarlo por las
secciones de la aplicación:
153
Anexo E (Continuación)
154
Anexo E (Continuación)
Pertenece al modo de x El discurso utilizado por la aplicación Domicilios.com no cumple con las
organización del discurso características del modo de organización narrativo, ya que, según la
narrativo superestructura narrativa, esta no cuenta con un resumen o prefacio, una
complicación determinada, ni una resolución para esa misma, tampoco deja una
155
Anexo E (Continuación)
Anexo E (Continuación)
Anexo E (Continuación)
Pertenece al modo de x Sí, en el discurso se puede evidenciar rasgos del que componen el texto
organización del discurso descriptivo, ya que contiene enumeración/listados de las características de
descriptivo determinadas categorías, productos y dentro de estos mismos lo que contienen y
lo que se puede agregar:
Pertenece al modo de x Teniendo en cuenta que la explicación parte de un supuesto previo, es decir,
organización del discurso conocimiento sobre un tema obtenido de un conjunto de datos ya sea por
explicativo experiencia previa o reflexión. En este caso ese tema es el del ámbito de
comidas. platos y restaurantes, como eje principal.
156
Anexo E (Continuación)
157
158
Anexo E (Continuación)
159
El discurso contiene rasgos x Se pueden identificar rasgos del contexto sociocultural de índole cultural y
del contexto sociocultural situacional, pues el cine hace parte de una gran cultura caleña, pues se
(entorno físico o situacional, acostumbra a ir a cine y para algunas familias es incluso un ritual de fines de
de índole política, histórica, semana. Entonces lo que hizo Domicilios.com fue utilizar el nombre de una de
cultural o cualquier otra) las películas más anunciadas y esperadas del año llamada “Venom” para
incluirlo dentro de su publicidad y a través de las notificaciones, pues los que
conocen esta película y a este villano saben que devora todo a su paso:
Anexo E (Continuación)
El discurso es coherente x Esta regla se cumple de una forma muy básica, de hecho, es casi que nula, pues
partiendo de la regla de sólo se encontró la repetición de los siguientes elementos que llaman la atención
repetición y le insisten al cliente sobre las promociones:
161
Anexo E (Continuación)
El discurso es coherente x Esta regla se evidencia en la continuidad de temáticas una vez el usuario hace el
partiendo de la regla de cambio de interfaz, en este caso al usuario presionar sobre uno de los
progresión restaurantes, se pasa a una interfaz nueva, pero con la continuidad temática y
con información adicional:
162
Anexo E (Continuación)
El discurso es coherente x Esta regla no se cumple por completo, puesto que el logo representa un cometa,
partiendo de la regla de no- es decir un objeto en fuego a alta velocidad, lo que comunica al usuario
contradicción implícitamente que pedir por medio de esta aplicación es rápido desde el
proceso hasta la llegada del producto. Lastimosamente esto no se ve reflejado
así en los comentarios de los usuarios, ubicados dentro de la aplicación:
163
Anexo E (Continuación)
164
Anexo E (Continuación)
165
Anexo E (Continuación)
x
El discurso es coherente Esta es la regla que más se manifiesta, puesto que todos los hechos, productos
partiendo de la regla de y objetos referidos en el discurso están relacionados con el mundo real, en este
relación caso los restaurantes existentes en la ciudad de Cali y los platos que ofrecen.
DISCURSO PUBLICITARIO
166
Anexo E (Continuación)
CATEGORÍAS SI NO OBSERVACIONES
El discurso utiliza palabras x Los cuantificadores poseen dos categorías: universales, que denotan la totalidad
de carácter cuantificador de los valores que toma la expresión: todo, cada, cada uno; y no universales,
que no implican totalidad: algo, alguien, alguno, pocos, etc.
167
Anexo E (Continuación)
El discurso utiliza adjetivos x Dentro del discurso publicitario de la App es frecuente encontrar adjetivos
calificativos que aportan cualidades de excelencia al nombre que se aplican
Los recuadros en rojo resaltan los ejemplos dentro del discurso. Captura de
pantalla de la sección de “promociones” de la App, se ofrecen dos
168
Anexo E (Continuación)
El discurso utiliza sustantivos x Dentro del discurso de la App son frecuentes los sustantivos, sin embargo no fue
valorativos posible identificar sustantivos valorativos que lograran exaltar las cualidades o
características del producto ofrecido.
El discurso utiliza verbos x No se hallaron verbos superlativos o hiperbólicos, pero sí fue posible identificar
superlativos o hiperbólicos verbos en presente indicativo, en su sentido recto de actualidad y con valor
intemporal, como se muestra en el siguiente ejemplo.
169
cerrado. En este ejemplo el verbo “ser” está en modo imperativo está asociado a
los actos del habla
El discurso posee x Un neologismo es entendido como el vocablo, acepción o giro nuevo en una
neologismos lengua, es decir toda palabra que no está oficialmente dentro del diccionario de
la Real Academia de la Lengua Española.
Esta App posee un discurso muy limpio donde no fue posible identificar
neologismos dentro de sus diferentes interfaces.
El discurso utiliza x Entendemos los extranjerismos como aquellas palabras o términos que un
extranjerismo idioma toma de otro, para hacer referencia a algo, con el deseo exaltar algunos
productos, sus cualidades o efectos.
Dentro de la App, en su interfaz de promociones, son muy recurrentes los
extranjerismos, como se muestra en el ejemplo. Estos son usados con el fin de
dotar de prestigio o destacar algunos productos o servicios a los que los
usuarios pueden acceder.
El discurso tiene tecnicismos x Los tecnicismos dentro del discurso publicitario son utilizados como estrategia
para exaltar las cualidades y propiedades del bien comercial y dotarlo de
verosimilitud, buscando persuadir o guiar al público en su intención de compra.
Los ejemplos dentro de la imagen muestran un ejemplo claro de tecnicismos
dentro del discurso de la App. La sección de promociones, deja ver
especificaciones técnicas del producto ofrecido, para dar al cliente una visión
exacta de la cantidad y peso del artículo.
El discurso utiliza x Los coloquialismos son utilizados dentro de la publicidad para acercarse al
coloquialismos público objetivo. De esa manera el receptor se logre identificar son el emisor.
Desde el nivel Este recurso tiene como propósito entablar un aparente diálogo que logre
morfosintáctico se utilizan acercar al emisor y receptor de manera más fácil. Buscando siempre llamar la
Anexo E (Continuación)
Desde el nivel léxico se La intensificación hace referencia a los adjetivos que son utilizados dentro del
utilizan procedimientos para discurso publicitario para potenciar las cualidades del producto y los resultados
la persuasión como la del mismo.
intensificación
175
Anexo E (Continuación)
El ejemplo anterior fue ubicado dentro de las notificaciones que se envían a los
usuarios, la intensificación es notable gracias a la frase “más deliciosa”
subrayada con rojo. Dentro de este contexto tienen como objetivo potenciar las
cualidades del producto para llamar la atención del cliente.
Desde el nivel léxico se la reiteración de elementos discursivos tiene como objetivo señalar el eje
utilizan procedimientos para temático sobre el cual gira el texto.
la persuasión como la
reiteración
176
Anexo E (Continuación)
Este ejemplo se ubica la interfaz de “Mis pedidos” dentro del área de “Calificar mi
pedido”. La intensificación es notable mediante el uso reiterado de frases o
palabras. Todo esto se da con el objetivo de guiar o dejar en claro al receptor
acerca del procedimiento que debe llevar a cabo para finalizar con éxito el
procedimiento.
Desde el nivel léxico se La terminología propia es entendida como aquellas voces ocultas que se
utilizan procedimientos para encuentran dentro del texto y que otorgan identidad al mensaje producido por el
la persuasión como emisor.
terminología propia
La App de Domicilios.com , no cuenta con terminología propia que permita
reconocer la voz de quien elabora el discurso, por tal razón podríamos decir que
maneja su lenguaje es limpio o que no está sectorizado ni dirigido a un público
exclusivo.
DISCURSO EN LA INTERACCIÓN
CATEGORÍAS SÍ NO OBSERVACIONES
Se hace la inscripción del “tú” x La inscripción del tú se manifiesta en la mayoría del discurso, desde las
en el texto notificaciones, las ofertas, y la sección de ayuda:
1. Notificaciones:
2. Ofertas:
177
Anexo E (Continuación)
3. Ayuda:
178
Anexo E (Continuación)
Se hace la inscripción del x Se identificó la inscripción del yo como artículo posesivo en la sección de menú
“yo” en el texto representado por tres barras horizontales al lado superior izquierdo de la
aplicación, en la interfaz de restaurantes y para la sección de favoritos:
179
Anexo E (Continuación)
Se hace la inscripción del x Se identificó la inscripción de esta persona en una de las notificaciones enviadas
“nosotros” en el texto a los usuarios, pero dentro del discurso de navegación en la aplicación no se
logró identificar:
180
Anexo E (Continuación)
El discurso se acerca al x El diálogo impregna todas las formas de expresión discursiva, esto es justo lo
cliente en forma de diálogo que ocurre con el discurso de las aplicaciones, pues no es un diálogo que
cumple con las dos unidades que componen a este.
181
Anexo E (Continuación)
Interviene el contexto x Claro que sí, el contexto interactivo es donde se lleva a cabo la situación
182
Anexo E (Continuación)
El tenor interpersonal se ve x Este es básicamente la relación que se establece entre los interlocutores, así
representado a lo largo del que sin importar que sea una plataforma la que se esté comunicando con el
discurso usuario, esta interacción es de carácter interpersonal.
- Proximidad/Distancia
- Jerarquía/Solidaridad
- Asimetría/Simetría
- Nivel de conocimiento especializado (alto/bajo) /Experiencias y vivencias
compartidas (conocimiento personal específico: alto/bajo)
- Uso de marcas de personas/Sin uso de marcas de personas
- Relación personal: confianza, respeto, miedo; pariente, amigo, enemigo,
colega, etc.
183
Anexo E (Continuación)
basa en los rasgos de una establece el primer rasgo, puesto que los usuarios actúan a partir de parámetros
situación prototípica que le son proporcionados por la aplicación en cuestión.
La comunicación tiene lugar x Este rasgo es el que prevalece en el discurso de la aplicación, puesto que este
in absentia fue escrito en un momento distinto al momento en que el usuario hace la lectura
de este. Es decir, sus protagonistas no comparten el mismo tiempo y espacio.
Pero se presenta una ruptura de este rasgo debido al chat con la persona de
soporte en caso de tener algún inconveniente con el pedido, también en la
comunicación con el domiciliario. Ahí el usuario sí recibe retroalimentación
instantánea, pero esta ya no hace parte del discurso estructurado de la
aplicación sino que se convierte en un espacio que ofrece la posibilidad de
comunicación sobre el pedido
La interacción es diferida x El discurso a través de sus secciones e interfaces guía al usuario por toda la
aplicación, además tiene una sección de instrucciones de cómo utilizar la app,
aunque es muy breve.
184
Se exponen elementos x Uso deíctico y gestual: no aplica, pues no intervienen gestos señalando objetos,
deícticos pertenecientes a las lugares o partes del cuerpo, con intención de comunicarlo ya sea de usuario a
funciones de la deixis plataforma o viceversa.
186
Anexo E (Continuación)
El discurso incluye la deixis x Si se evidencia, pero de forma muy escasa, sólo se logró identificar en esta
temporal notificación:
187
Anexo E. Ficha observación interactividad
ORGANIZACIÓN
1. Modularidad
La interfaz inicial se divide en 6 módulos los cuales representan las secciones que abarcan las funciones de la aplicación
en general, cada uno de estos módulos se compone por objetos que son ubicados de mayor escala a menor, cada uno de
estos objetos permiten la interacción con el usuario pues al pulsar sobre estos lo llevan a una interfaz nueva con módulos
y objetos organizados de forma distinta.
Pero la primera página no queda ahí, ya que tiene la opción de arrastrar o hacer scroll, dejando ver el resto de módulos
que la componen.
1. Este cumple la función de menú secundario en la interfaz de inicio, pues cuando se hace scroll este módulo no se
modifica ni desaparece. Está compuesto de izquierda a derecha por el perfil del usuario, luego de la dirección a la que se
hará el domicilio y siguiente de esta tiene la opción de ingresar cupones/códigos promocionales.
2. Este módulo es una caja de pestaña horizontal, pues despliega información al pulsar sobre esta, relacionada con
formas de pago que ofrece Rappi.
3. Este módulo cumple la función de categorías, pues son los dos principales ámbitos de compra de los usuarios y
de los cuales se desprenden otras opciones.
4. Este módulo cumple la función de etiquetar, es decir los objetos ubicados dentro de este son etiquetas con el fin
de organizar los servicios enmarcados dentro de la categoría de “Súper Mercados”. Este mismo módulo cumple la función
de deslizador a la vez, ya que este se desliza para dejar ver el resto de etiquetas que contiene, sin necesidad de hacer
cambio de interfaz.
5. Este módulo se compone de etiquetas sugeridas para el usuario y pertenecen a la categoría de restaurantes.
188
Anexo F (Continuación)
6. Este módulo es otra caja de pestaña horizontal para que el usuario pueda pulsar sobre esta y encontrar más
opciones de establecimientos a los cuales acudir para hacer su compra.
7. Este módulo cumple la función de encabezado y categoría para los módulos siguientes, pues marca la diferencia
entre el contenido de los módulos anteriores y los que siguen. Entonces enuncia que de ese módulo hacia abajo se
encuentran sólo promociones.
8. Este módulo es un deslizador de imágenes que buscan incitar a la acción, es decir que el usuario presione sobre
estos objetos para entender y conocer en qué consiste la promoción de se está enunciando.
9. Este módulo se compone de una etiqueta que busca la acción del usuario para que descubra en qué consiste esa
promoción que es distinta a las anteriores.
10. Este módulo cumple la función de barra de menú principal, pues está indicando con el primer ícono de izquierda a
derecha, que el usuario se encuentra en la página de inicio. Además, este tampoco desaparece al hacer scroll.
Al hacer clic o presionar sobre las opciones de soporte o del perfil del usuario, la interfaz cambia su modularidad a la
inicial, pero estas dos mencionadas tienen una estructura modular similar.
Soporte:
189
Anexo F ( Continuacion)
Anexo F (Continuación)
2. Variabilidad e Hipertexto
En la aplicación Rappi se puede identificar una variabilidad constante durante todo el recorrido, desde la interfaz inicial,
los objetos dentro de los módulos son hipertextos, ya que permiten saltar de un lado a otro, realizar cambio de interfaz o
incluso una modificación a la misma con tan sólo presionarlos. Así como en el caso del módulo número 4 el cual se
desliza pues tiene más opciones para el usuario, además al presionar la palabra personalizar este módulo ofrece la
opción de que el usuario manualmente organice los objetos a su gusto.
Al presionar sobre ese hipertexto que dice personalizar se presenta una variabilidad de interfaz y posteriormente en la
organización de las etiquetas que componen el módulo componen.
191
Anexo F (Continuación)
lleva
Si se presiona en la barra de menú secundaria, es decir en el módulo 1 la dirección, se presenta una variabilidad
interesante, puesto que es una ventana que se despliega sobre la interfaz de inicio. Y si el usuario decide agregar o pedir
a otra dirección que no se encuentra en el lista que despliega, entonces debe pulsar sobre el hipertexto encerrado en un
recuadro al final y este lo llevará a otra interfaz, generando una variabilidad más drástica, pues le cambia el panorama
visual totalmente:
192
Anexo F( Continuacion)
lleva
Este tipo variabilidad tipo ventanas también se manifiestan cuando se presiona sobre una de las categorías o etiquetas de
la interfaz inicial, con el fin de verificar que esa sea la dirección a la que se desea pedir. Una vez se presiona “sí” la
aplicación llevará al usuario a la sección de restaurantes, supermercados o de una de las etiquetas seleccionadas:
193
Anexo F ( Continuación)
lleva
Por otra parte los hipertextos en su mayor esplendor se evidencian dentro de la sección de soporte, en las diferentes
opciones que ofrece para que el usuario se oriente dentro de la aplicación, y dentro de estas hay hipervínculos para
ampliar las instrucciones y explicaciones a través de otras plataformas, formatos e incluso canales de comunicación.
194
Anexo F ( Continuacion)
lleva
195
Anexo F ( Continuación)
lleva
196
lleva
Esta segunda opción lleva inmediatamente a la acción de llamada del usuario.
lleva
En definitiva tienen un entramado gigante de plataformas que se encargan de complementar toda la información al interior
de la aplicación. El hipertexto es la base de esta aplicación de su funcionamiento y conexiones entre interfaces.
El mapa general de navegación de la aplicación es el siguiente, ramificado por el uso de hipertexto:
Anexo F ( Continuación)
3. Reticularidad
La reticularidad se representa desde el punto de vista de la elaboración del discurso de la aplicación,
como una comunicación de uno a muchos. Pero desde el punto de vista del usuario teniendo en
cuenta la inscripción de la persona “tú”, se percibe como una comunicación de muchos (el equipo de
Rappi) a uno (el usuario).
Por fuera de la aplicación está el tema de calificar la aplicación como tal y poder agregar comentarios
que otros usuarios pueden ver a la hora de descargarla, pero ya este recurso no hace parte de la
comunicación de la aplicación sino de la tienda virtual.
DIMENSIONES INTERACTIVAS
1. Mayor número de opciones
200
Anexo F ( Continuación)
Dentro de la interfaz inicial el usuario comienza su navegación con al menos 41 opciones diferentes,
a partir de estas se generan nuevas interfaces con otra cantidad de opciones, que incluso en la
sección de restaurantes puede llegar a superar las 142 opciones debido a la cantidad de restaurantes
con los que el usuario se puede encontrar,y cada uno de estos es una opción distinta.
Interfaz inicial: Interfaz Inicial elementos deslizados: Interfaz inicial con scroll:
El número de opciones que ofrece la aplicación es bastante amplio, pues por cada opción presionada
lleva a otras opciones que le siguen.
201
2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
Dentro de la navegación que realiza el usuario, las opciones con las que se puede encontrar y le
generan más gasto de energía y tiempo, es principalmente dentro de la sección de especificaciones
del pedido, donde si el usuario lo desea puede añadir una nota con la información que desee agregar
a su pedido, pues aquí deja de pulsar opciones con respuestas predeterminadas y elabora todo un
texto:
También al hacer uso de los motores de búsqueda que ofrece la aplicación, al ponerse en contacto
con el Rappitendero por medio del chat o al presentar un inconveniente por ejemplo con el cambio de
celular o cuenta bloqueada:
Anexo F ( Continuación)
203
Anexo F ( Continuación)
Por último otra sección dentro de la aplicación que prácticamente obliga al usuario a invertir más
energía y tiempo, es en la parte de escribir la dirección. Esta última se compone de 6 fases:
l l
204
Anexo F ( Continuación)
l l
205
La mayorÍa de comunicación se da de esta forma, hay alguna excepciones en las cuales el usuario
puede escribir por medio de una caja de texto un mensaje a una persona de soporte, ese mensaje se
encuentra conectado con el correo electrónico, así que todo lo que se escriba por ahí también se
verá reflejado en el email del usuario. Por otra parte está el chat con el rappitendero. Estos recursos
los ofrece la aplicación, pero esta no se encarga de procesar la información y dar respuesta al
usuario con base en esta, sino que son un canal de salida a los colaboradores de la empresa,
quienes sí se encargan de entender, procesar y dar la debida respuesta al usuario.
lle
4. Control permanente del usuario/espectador
Se evidencia un control permanente del usuario, puesto que la interacción con la aplicación se basa
en un feedback constante a partir de comandos, entonces el usuario ingresa su respuesta e
inmediatamente la aplicación le genera otra de dos formas principales:
Esta característica no se presenta, pues el usuario no genera contenidos que permanezcan en la aplicación y que estén a
la disposición de otros usuarios. Lo único que puede generar el usuario dentro de la aplicación es un mensaje de texto
con soporte o con el Rappitendero y estos una vez terminados con el proceso desaparecen y no modifican, cambian o
aportan a los contenidos incrustados en el discurso de la aplicación.
Efectivamente la aplicación y su estructura discursiva promueve la comunicación de masas, puesto que es una forma
rápida para que el usuario se ponga en contacto con una variedad inmensa de restaurantes al mismo tiempo. Y por parte
de la aplicación, Rappi como empresa, se está comunicando a través de su discurso con miles de usuarios no sólo en la
ciudad de Cali, sino a nivel mundial.
También se promueve la comunicación interpersonal p2p, principalmente cuando el usuario tiene la opción de llamar o
escribir un mensaje a una persona de soporte, quien dará la debida respuesta al caso. O cuando se comunica con el
Rappitendero por medio del chat o llamada.
Anexo F. Ficha observación interactividad - domicilios.com
ORGANIZACIÓN
1. Modularidad
La interfaz inicial se divide en 5 módulos. Esta no obedece a la interfaz principal de la aplicación, pues cumple la
función de verificación y actualización de la ubicación del usuario. Cada uno de estos módulos tiene un objetivo
específico, estableciendo una interacción con el usuario, que al dar clic sobre ellos direccionan a diversas interfaces
nuevas con módulos y objetos organizados de forma diferente.
212
Anexo G( Continuación)
1. Este primer módulo tiene un mensaje introductorio o de saludo para el usuario, en su parte superior
izquierda posee tres líneas, que redireccionan a una pestaña la cual muestra un menú de opciones donde se puede
visualizar: el perfil del usuario “Mi cuenta”; “Mis pedidos”, ver historial y volver a pedir; “Restaurantes”; “Mis
favoritos”; “Cambiar ubicación”; “Créditos”; “Promociones” y “Ayuda”.
2. El segundo módulo posee una barra “Ubicación actual”, la cual direcciona al usuario a la interfaz principal de
la App, que contiene donde el cliente puede visualizar en orden descendente: ubicación donde será enviado su
pedido; 4 barra que direccionan “Todos”, interfaz que inicial; “Promociones”, donde se ven los productos y
restaurantes que ofrecen descuentos en sus artículos; “Mis pedidos”, historial de los productos que el usuario a
comprado; “Domicilios Go”, donde se muestra una oferta de restaurantes con las mejores calificaciones dadas por
otros clientes.
3. Este módulo contiene una barra de “Nueva dirección”, dirige al usuario a otra interfaz que le permite editar la
dirección del lugar donde se encuentra, esta misma interfaz posee un barra “Buscar restaurantes” que permite
visualizar los negocios más cercanos a la ubicación del cliente.
4. El cuarto módulo brinda la posibilidad de cambiar el país (Colombia-Ecuador-Perú) y también la ciudad que
varían de acuerdo con la nación seleccionada.
5. Este módulo con barra contiene los datos de la ubicación del hogar del usuario o la más recurrente, la cual
ha sido guardada por el usuario previamente, y desde ahí lo direcciona a la interfaz principal de la App donde se
puede realizar el pedido.
Al hacer clic o presionar sobre las tres líneas de la parte superior izquierda de la interfaz inicial, se despliega una
pestaña verde y blanca con un menú. Si se da clic sobre la primera opción “Mi cuenta”, se abre una interfaz nueva
que contiene su propio menú.
213
Organización modular:
1. Este módulo posee un botón que al dar clic, abre una interfaz, la cual posee un nuevo menú compuesto por
6 opciones adicionales.
2. Este módulo está compuesto por un listado de pestañas horizontales que ofrece múltiples opciones para el
usuario que al hacer clic sobre estas encontrará más información de su interés.
Al dar clic sobre el primer módulo el usuario encontrará estas pestañas horizontales en forma de menú: “Mis datos”,
“Mis créditos”, “Mis tarjetas”,“Historial de pago” “Ajustes” y una barra en la parte inferior para “Cerrar sesión”
Organización modular:
1. En este nuevo módulo se da clic sobre la barra denominada “Mis datos”, para que se deslice de izquierda a
derecha una una nueva interfaz que muestra los datos del usuario y un botón la palabra “Editar”, que brinda la
posibilidad de realizar cambios en la información del cliente.
Anexo G( Continuación)
Al presionar el botón de “Editar” , las barras con la tipogllreafvíaaen color gris se torna negro, el botón
inicial se transforma en “Cancelar” y se agrega barra nuevo en color rojo con la frase “ Guardar cambios”.
Una vez se finalizan los cambios la interfaz actual se cierra y el usuario regresa a la pestaña verde y blanca
con menú.
2. Variabilidad e Hipertexto
216
Anexo G( Continuación)
Dentro de la App de Domicilios.com, fue posible identificar una variabilidad constante durante todo el recorrido y los
procesos de compra, desde la interfaz inicial, c ada módulo es un hipertexto, lo que permite que el usuario avance o
Anexo G( Continuación)
retroceda sin limitantes. El módulo 3 cuenta c on botones, los cuales brinda diferentes opciones a los usuarios, al
presionar el botón “promociones” se presenta u na variable, donde la interfaz cambia casi en totalidad para presentar
al cliente los productos ofertados a precios más bajos o más atractivos.
lleva
217
Si vamos al módulo 5 y presionamos sobre el hipertexto “Ver todas” se presenta una variabilidad de interfaz de
manera total, lo que lleva al usuario a una nueva interfaz que muestra una variedad de botones en forma de lista,
que aglutina diferentes productos, como se muestra en el siguiente ejemplo.
lleva
En esta nueva interfaz emergente, existen dos módulos: el número 1, cumple la función de regresar al usuario a la
interfaz anterior; el módulo número 2 está compuesto por los botones en forma de lista y cada uno redirecciona a
interfaz diferente.
El siguiente ejemplo de variabilidad también se presenta en dentro de la interfaz principal de la App, este se da
cuando el usuario presiona uno de los nombres de los restaurantes que hacen parte de la lista de oferta, los cuales
están dispuesto en barras, formando un menú en forma vertical.
lleva
La variabilidad se presenta en el módulo 6, al presionar sobre una de las barras de la lista, la interfaz cambia
completamente, donde es posible ver el nombre del restaurante, seguido por el tiempo de espera por pedido y el
pago mínimo de este. Igualmente, esta nueva interfaz cuenta con dos módulos “Menú”, donde el usuario puede ver
en lista de barras, todos los productos en oferta; y “Comentarios”, donde se visualizan las opiniones que otros
usuarios han dejado con respecto a su experiencia con el restaurante y el uso de App.
3. Reticularidad
Si queremos evaluar la reticularidad que se presenta dentro de la App, podríamos afirmar que, desde la
estructuración del discurso, la comunicación puede ser vista como de uno a muchos, es decir la aplicación
“Domicilios.com” dirigiéndose a muchos, ósea sus usuarios. Sin embargo, en la comunicación mediada por
dispositivos electrónicos, coinciden diferentes estilos, por lo que también podríamos decir que el grupo de personas
que configura el discurso de la aplicación conforman ese muchos que se dirige a ese uno, que vendría siendo el
usuario.
Del mismo modo podría entrar a evaluar a los diferentes restaurantes que hacen parte de la aplicación y que
ofertan sus productos dentro de esta, ellos serían muchos que junto al grupo de Domicilios.con, se dirigen a otros
muchos, todos los usuarios potenciales, por lo que se presentaría una forma de comunicación multilogue, donde
muchos usuarios se pueden conectar a la plataforma para interactuar en ella, lo queda más fácilmente evidenciado
dentro de la sección de “Comentarios”, donde muchos dejan sus apreciaciones de la comida o los restaurantes y
muchos otros pueden ver y comentar sobre estas.
El manejo de hipertextos y el no permitir que los usuarios realicen modificaciones dentro de la aplicación, hace que
la App siga utilizando una organización reticular dentro de su discurso lo que evita que se creen redes firmes de
comunicación e interacción entre los usuarios y la plataforma.
DIMENSIONES INTERACTIVAS
En la interfaz principal el usuario cuenta múltiples opciones para navegar dentro de la App: 3 principales, ubicadas
en el módulo 3; si se desliza el módulo 4 podrá encontrar 21 opciones diferentes y si realiza scroll en el módulo 5,
encontrará 123 opciones, que muestran los restaurantes que están afiliados a la aplicación y que ofertan sus
productos.
El siguiente ejemplo muestra, cuando el usuario da clic sobre el hipertexto “Ver Todas”, ubicado en el módulo 5.
lleva
221
Scroll en la interfaz Parte final de la interfaz
2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
La navegación dentro de la App demanda mayor esfuerzo por parte de los usuarios dentro de la interfaz inicial.
Cuando el usuario hace clic sobre la barra “Nueva dirección”, la interfaz cambia de manera parcial y deja ver una
nueva sección con dos barras donde se debe seleccionar de múltiples opciones la ciudad; y otra barra para que el
usuario escriba a detalle la dirección en la que se encuentra o en la que quiere que su pedido llegue.
lleva
Igualmente, esta nueva interfaz posee al final cuenta con una barra en color rojo “Buscar restaurantes”, que
direcciona al usuario a la interfaz principal, donde se encuentra la mayor parte del contenido de la App.
3. Respuestas del sistema input de los usuarios
La App presenta su discurso a partir de comandos y preguntas rápidas y directas, para que el usuario confirme o
avale las acciones que realiza dentro de sus procesos de compra o verificación de datos.
El siguiente ejemplo se presenta en la pestaña vertical de la interfaz inicial, ahí se presenta un menú de barras para
que el usuario con diferentes opciones. El botón “Mi cuenta”, lleva a una interfaz, donde el sistema input demanda
una respuesta del usuario.
Anexo G ( Continuacion)
lleva
El siguiente ejemplo hace parte de la interfaz de “Promociones”, en esta, la plataforma elabora un discurso corto,
que busca obtener una respuesta positiva por parte del usuario.
226
Anexo G( Continuación)
227
Anexo G( Continuación)
Dentro de la App de Domicilios.com se evidencia un control permanente por parte usuario y esto queda en
evidencia al percibir que la interacción con la aplicación se basa en un feedback constante a partir de comandos. El
usuario ingresa su respuesta e inmediatamente la aplicación lo conduce a la siguiente interfaz en relación a la
acción inmediatamente anterior.
El ejemplo es tomado de la interfaz final, que se le presenta al usuario para confirmar su compra .
228
Esta no es característica que se presente dentro de la App de Domicilios.com, pues el usuario no genera contenidos
constantes, que genere información que logre modificar considerablemente el discurso o la forma de operar de la
misma. Los mensajes de texto que son posible escribir para especificar datos del pedido, no modifican la aplicación,
como tampoco lo hace los comentarios, que a pesar de ser vistos por otros usuarios no modifican las interfaces ni el
discurso.
La aplicación y su estructura discursiva promueven de manera clara la comunicación de masas, ya que representa
una forma rápida para que el usuario contacte con una variedad inmensa de restaurantes de manera rápida y casi
simultánea. Además, hay que tener en cuenta que la aplicación atienda miles de usuarios no sólo en la ciudad de
Cali, sino también alrededor del mundo.
También se promueve la comunicación interpersonal p2p, principalmente cuando el usuario tiene la opción de
llamar o escribir un mensaje a una persona de soporte, quien está dispuesta a solucionar las inquietudes que se
generen en el proceso de compra.
Anexo G. Bitácoras
Dec 1 / 2017
12:49
Ingreso a la aplicación Domicilios.com, de entrada me aparecen los restaurantes, algo que me
agrada mucho pues pienso que el tema de la dirección debería de aparecer ya al finalizar el
proceso de compra.
230
Anexo H ( Continuación)
1. 2.
Continuo con la búsqueda del producto que deseo comprar. Elijo Mr Bros como la tienda para
hacer la compra, pues tiene varias sedes en el norte, entonces pienso no será tan demorado el
domicilio.
12:49
Elijo mi pedido como pueden observar en la imagen 3 y luego decido tomar un vistazo a la parte de
los comentario/calificaciones de los clientes. Lo cual me genera tranquilidad pues todos son
positivos y dicen que llegó a en menos tiempo de lo esperado.
231
Anexo H ( Continuación)
3. 4.
12:51
Luego voy a mi carrito de compras para culminar con el proceso de compra y es ahí cuando me
aparece una interfaz que me pide no sólo los datos de mi residencia, sino que exige la creación de
una cuenta como tal dentro de la App. Y también me pregunta (imagen 6) si deseo que la
aplicación me envíe notificaciones, así que para entender mejor cómo se desarrolla el discurso le
di permitir.
232
5. 6.
Luego creé mi cuenta con Facebook, pues tenía mucha hambre y no quería demorarme más en
ese proceso. Y luego de esto debía llenar los datos de envío (imagen 8).
7. 8.
12:58
Finalmente realizo el pedido y me muestra una verificación de que mi pedido ha sido recibido
satisfactoriamente (imagen 10).
9. 10.
Posterior a esto, llega una notificación a mi celular por parte de la aplicación informándome que el
pedido llegará en 65 a 90 min. Lo cual considero muchísimo tiempo para ser un pedido a domicilio,
pues cuando he llamado directamente al restaurante lo máximo que se han demorado en llegar,
son 45 minutos.
Anexo H ( Continuación)
11.
Luego de esperar una hora y diez minutos, decidí buscar en las opciones de ayuda al cliente /
soporte de qué forma podía saber sobre el estado de mi pedido. Viendo todas las opciones que me
ofrecía la aplicación sólo me llevaban a enviar un correo y la verdad quería algo más eficiente.
(imágenes 12 y 13).
236
Anexo H ( Continuación)
12. 13.
237
14.
Luego de enviar el mensaje espere diez minutos más y no llegaba respuesta alguna a mi correo,
así que al no tener otro medio de comunicación para saber el estado de mi pedido, decidí
comunicarme directamente con el restaurante.
Cuando llamé, me preguntaron por cuál aplicación había realizado el pedido y que había ordenado
por medio de esta, le respondí y buscó en el sistema mi pedido, y me dijo que apenas lo estaban
terminando de empacar, debido a que mi pedido apenas había entrado al sistema hace media
hora. Y me explicó que cuando se hacen pedidos por medio de Domicilios.com, estos pedidos
llegan como a la media hora o más después de que el cliente haya realizado su pedido, así que
demora mucho más de lo normal.
Esto es algo que definitivamente no se informa dentro de los procesos de la aplicación, así que el
cliente no está al tanto de en realidad cuánto va a demorar, y es una gran falla que no se tenga
una comunicación inmediata sobre el estado de los pedidos, pues considero que es bastante
importante.
RAPPI
Nov 30 / 2017
16:37
Abrí la aplicación de Rappi para realizar mi pedido y una vez ingresé mi dirección, se quedaba
cargando pero no aparecía nada y luego me salía una notificación que decía intenta de nuevo,
intente varias veces pero no sucedía nada, siempre era lo mismo los restaurantes no cargaban y
luego de un rato aparecía esta notificación roja diciendo “inténtalo más tarde” como pueden
observar en la imagen número dos.
1. 2.
Al ver que no me daban solución y que no justificaban la razón de que no cargara ningun
restaurante, me di por vencida y decidí mejor hacer el pedido con Domicilios.com al otro día.
Dec 06 / 2017
12:20
Decidí cambiar la dirección para identificar en que consistía el problema. Y efectivamente los
restaurantes no aparecían cuando ponía mi dirección porque no atendían la zona del barrio Brisas
de los Andes.
Así que a la otra dirección decidí realizar el pedido para lograr entender la experiencia completa
que tienen los usuarios con Rappi.
3. 4.
12:35
Realicé el pedido al mismo restaurante para ver si la dinámica era la misma, si demoraba lo mismo
y si ofrecían la misma información sobre el estado del pedido.
Algo que me llamó mucho la atención y de hecho consideré muy pertinente, fue que se mostraba el
paso a paso de mi pedido y una vez recogido mostraba un mapa con la hora estimada en que
llegaría el pedido y mostrando la ruta del rappitendero (aquella persona que cumple el papel de
domiciliario).
1. 2.
13:24
El pedido arrivó, todo en buen estado y como se solicitó. Fue bastante rápido.
Anexo H ( Continuación)
5:27 pm.
Abrí la aplicación y lo primero que me pidió fue escribir la dirección donde debía llegar el pedido,
después de ingresar ese dato, debía confirmar la ubicación en un mapa. Al momento de hacer una
captura de pantalla, la App reaccionó y generó un tipo de informe, donde me daba la opción de
grabar 15 segundo del procedimiento o hacer un screenshot, para luego redactar un texto con el
objetivo de a conocer mi punto de vista o explicar porque tomé una foto a la App.
245
Anexo H ( Continuación)
246
Anexo H ( Continuación)
1. 2.
247
5:28 pm.
Descarte el informe, confirmé en el mapa mi ubicación y realicé mi pedido. Desde mi punto de vista
la App fue me condujo por de manera clara hacia mi compra, pues mostraba los restaurantes,
dentro de cada uno había un menú que especifica el precio, lo que me dió confianza, pues no
quería que mi pedido sobrepasara cierto valor.
3. 4.
5:38 pm.
Segundos después de hacer el pedido, la App abre dos interfaces. La primera me informa el
estado de mi compra, donde se va resaltando un un chulo, cada uno de los 7 pasos del proceso en
tiempo real, desde la creación hasta el destino final. Además, en números grandes se puede
identificar la hora estimada de llegada del paquete.
En la segunda interfaz se muestra en un mapa, que contiene una el dibujo de un motociclista de
color naranja, la ubicación de la persona encargada de llevar el paquete, así como su nickname,
opciones para llamar o hablar con él por medio de mensajes de texto. En la parte superior de la
pantalla se ven dos iconos: uno con forma de papel para tener un resumen de todo el proceso y
otro con la forma de una audífonos, con el nombre de soporte, esto para contactar de forma directa
con el restaurante.
5. 6.
6:08 pm.
Mi pedido tuvo un retraso, el cual fue informado por medio de un mensaje de texto que envió el
mensajero,esto lo supe por el tono de las palabras que utilizó al redactarlo. Dicho inconveniente se
vió refljado en la pantalla de la aplicación, al modificarse la hora de arribo, sin embargo yo podía
monitorear el recorrido en el mapa.
6: 15 pm.
El pedido llegó, el mensajero pidió disculpas por haber llegado 7 minutos después de la hora
inicialmente sugerida para el arribo, la entrega fue rápida y en las siguientes imágenes se muestra
el estado y presentación en que venía mi compra.
Todo seguía caliente y a mi juicio estaba bien empacado, nada se había salido de su empaque y
se veía muy limpio.
DOMICILIOS.COM
8:22 pm.
Abro la App y lo primero que sale es un banner que ofrece sus promociones, interesante porque
me hace saber que puedo ahorrar en mis compras, se diferencia de la otra aplicación ya que no
solicita de entrada mi dirección. Luego aparece una interfaz que me ofrece cambiar mi dirección de
pedidos o utilizar mi ubicación como punto de referencia.
1. 2.
8:23 pm.
Comencé a revisar los restaurantes que ofrecen sus productos en la App, después de elegir el
lugar y la comida que pediría, se abrió una interfaz que me informaba que el proceso había sido
realizado correctamente y que mi pedido había sido recibido, también estaba el nombre y demás
datos de la persona que me ayudaría si lo llegara a necesitar.
3.
4.
8:42
Se abre otra interfaz que confirma mi pedido, el tiempo aproximado que demoraría mi compra en
llegar a casa. Además había datos adicionales sobre el proceso tal como: entrega en, restaurante,
método de pago y número de orden.
8:44
Ahora se hace visible una interfaz que me dejaba ver nuevamente el nombre del restaurante al que
había pedido la comida, el valor y la cantidad de productos comprados, así como ventanas que
me informaban la hora, ubicación y método de pago que había registrado en el proceso.
5. 6.
10: 05
El pedido llegó cerca de 40 minutos después de la hora que la aplicación había sugerido, no pude
llamar ni al restaurante ni pude comunicarme con alguien que me informara, que había pasado con
mi orden, además la comida ya estaba fría, el mensajero lo único que dijo fue que tenía muchos
pedidos más y que no podía hacer nada más. Al final decidí recibir el paquete. La siguiente imagen
muestra la presentación del pedido.