Articulo-Eric Rucker Eddison
Articulo-Eric Rucker Eddison
Articulo-Eric Rucker Eddison
LA SERPIENTE UROBAROS
La Serpiente Uróboros
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
La Serpiente Uróboros
de Eric Rücker Eddison
Índice
1Argumento
2Personajes
3Los reinos de Mercurio
o 3.1Mapas
4Antecedentes
5Significado del título
6Comparación con otras obras
7Recepción e influencia
8Historia de la publicación
9Dato curioso
10Referencias
11Enlaces externos
Argumento[editar]
La historia que se enmarca en los dos primeros capítulos
describe el mundo de la novela como Mercurio, aunque es
claramente una versión de fantasía de la Tierra, un "mundo
secundario"; no se hizo ningún esfuerzo por cumplir con el
conocimiento científico sobre Mercurio, tal como se conocía
cuando se escribió la obra. En una serie de circunstancias
los personajes se refieren a su tierra como la Tierra Media,
que aquí se utiliza en su sentido original de "mundo
conocido", y los dioses adorados tienen los nombres de
deidades de la mitología griega.
Curiosamente, la historia enmarcada como introductoria
tiene un comienzo, pero de esta no se conoce nada una vez
que empieza la aventura de fantasía real (el encuadre,
como técnica, por lo general abre y cierra una historia
aparte antes de entrar con el contenido dentro de la trama
narrativa.)
La historia de encuadre introduce a los principales señores
de Demonlandia: los hermanos Juss, Spitfire, Goldry
Bluszco y su primo Brándoch Dahá. La historia comienza en
serio cuando un enano embajador de Brujolandia llega a
Demonlandia para exigir que los demonios reconozcan al
rey Gorice XI de Brujolandia como su señor. Juss y sus
hermanos contestan que ellos y todos en Demonlandia lo
reconocerán si el rey, un famoso luchador, puede derrotar a
Goldry Bluszco en un combate de lucha libre sin armas.
El encuentro se llevó a cabo en el territorio neutral de las
Islas Foliot, y Gorice resultó muerto. Su sucesor (o su
reencarnación), Gorice XII, es un mago que hace
desaparecer a Goldry y lo lleva a una montaña encantada
prisión, por medio de un conjuro peligroso que requiere la
ayuda del astuto goblin traidor, el Señor Gro.
Mientras el señor Spitfire envía de nuevo órdenes para
levantar un ejército de Demonlandia, el señor Juss y su
primo Brándoch Dahá, ayudado por el rey de Goblinlandia
Gaslark, intentan un asalto a Carcé, la capital de los brujos,
donde piensan que fue llevado Goldry. El rescate falla, los
goblins huyen, y al mismo tiempo Juss y Brándoch Dahá
son capturados. Se escapan con la ayuda de La Fireez, el
príncipe de Trasgolandia y vasallo del rey Gorice, que les
ayuda a un gran costo personal, porque tiene una deuda de
honor.
Juss y Brándoch Dahá regresan a casa en Demonlandia y
luego inician una expedición para rescatar a Goldry Bluszco
de su terrible prisión, en algún lugar más allá de las
montañas de Duendelandia. El Señor Spitfire se vuelve a
quedar atrás para dirigir los ejércitos de Demonlandia
contra una esperada invasión de Brujolandia.
La armada de la expedición es derrotada y su ejército
aniquilado. Juss y Brándoch Dahá se reúnen con tres
extraños héroes encantados de tiempos pasados, y el señor
Juss más tarde casi muere por una mantícora. Después de
un año de vagar, suben al poderoso pico de Koshtra
Pivrarcha y luego intentan escalar el aún más difícil pico de
Koshtra Belorn. Antes de llegar a la cima del Koshtra
Belorn, se encuentran con la reina Sofonisba, un ser real de
esa zona a la que los dioses habían concedido la eterna
juventud cuando su reino fue arrasado por los brujos.
Es por Sofonisba que se enteran de que Goldry se
encuentra en una prisión en la parte superior de Zora Rach
Nam, una montaña que no se puede subir y cuyo pico está
rodeado por incesantes llamas. Solo hay una manera de
sortearlo: tienen que encontrar un huevo de hipogrifo y uno
de ellos debe viajar en el hipogrifo recién nacido. La Reina
Sofonisba le da un huevo de hipogrifo al señor Juss. Por
desgracia, su compañero queda en solitario, el nativo de
Duendelandia Mivarsh Faz (sabiendo que tendrá que
caminar de regreso a casa sola, si los demonios obtienen
el hipogrifo) roba el huevo y trata de usarlo él mismo,
causando su muerte. El Señor Juss y Brándoch Dahá toman
el camino hacia su hogar, pues la búsqueda no ha tenido
éxito. Pero la situación no es desesperada, ya que Martlet,
una de los exploradores de la reina Sofonisba, les ha
informado de la existencia de otro huevo de hipogrifo que
yace en el fondo de un lago en Demonlandia.
Mientras tanto, los ejércitos de Brujolandia ya han atacado
a Demonlandia. El Duque Corsus es el primer jefe del
ejército de Brujolandia y conquista parte de Demonlandia,
pero es derrotado por Spitfire. Un nuevo ejército de
Brujolandia, bajo el mando del señor Corinius, vence a
Spitfire y conquista la mayor parte de Demonlandia,
incluyendo el castillo de Krothering, que había sido vigilado
por su hermana la señora Mevrian de Brándoch Dahá.
En este punto, señor Gro cambia de bando y ayuda a la
señora Mevrian a escapar de las garras de Corinius, que
desea casarse con ella en contra de su voluntad. Unos
meses más tarde, el señor Juss y Brándoch Dahá regresan
y expulsan a los brujos de Demonlandia.
Equipado con un nuevo huevo hipogrifo, el señor Juss hace
un segundo intento de rescatar a su hermano, y esta vez
tiene éxito. Sin embargo, sus fuerzas se encuentran
atrapadas en un mar interior por la marina de Brujolandia;
obligados a combatir directamente, destruyen por completo
la marina de guerra. La Fireez muere en esta batalla.
Los demonios luego navegan a Carcé y se enfrentan a las
fuerzas restantes de Brujolandia en una lucha culminante.
En la batalla, el señor Gro es instado por Córund a que
cambie de bando; Gro responde matando a un demonio y
se deja matar por Spitfire. Córund muere a causa de las
heridas que sufre al luchar con los héroes de Demonlandia.
Sus ejércitos habían fracasado, el rey Gorice intenta otra
terrible invocación, pero carece de la ayuda de Gro, por lo
que es incapaz de completar el hechizo y se destruye. El
Duque Corsus envenena a los nobles restantes de
Brujolandia, y se deja matar por el moribundo Corinius.
Aunque han salido triunfantes, los señores demonios
encuentran que la victoria es amarga porque no hay más
enemigos dignos de su heroísmo, no hay más grandes
acciones que realizar. Sofonisba, tratando de recompensar
su heroísmo, reza para que los dioses devuelvan al mundo
la forma en la que había estado cuatro años antes. Y así,
con un estruendo de trompetas, llega un embajador de
Brujolandia, "ansia público presente" y la historia comienza
de nuevo.
Personajes[editar]
Habitantes de Demonlandia y sus aliados:
El Señor Juss: es el principal señor de Demonlandia y
un jefe que participa en la mayoría de las batallas en
la historia. También dirige dos expediciones para
rescatar a su hermano Goldry Bluszco.
Goldry Bluszco: es el hermano del héroe y uno de
los principales señores de Demonlandia. Bluszco tiene
dos hermanos, el señor Juss y el señor Spitfire. A
diferencia de sus hermanos, Bluszco estaba
comprometido para casarse con la princesa Armelline
de Goblinlandia.
Señor Spitfire: es un señor demonio que pasa la
mayor parte de la historia en Demonlandia y lucha
contra las diversas invasiones provenientes de
Brujolandia. Su principal residencia es el castillo
Owlswick.
Brándoch Dahá: es un señor de Demonlandia y el
mejor espadachín de su edad. Después de que
Corinius lo despide de su castillo en Krothering,
Brándoch Dahá jura venganza contra Corinius.
Señora Mevrian: es una gran dama de Demonlandia
y la hermana de Brándoch Dahá, que se queda con la
tarea de defender el castillo de su hermano en
Krothering contra el ejército de Corinius. Después de
un asedio, el castillo es tomado y la señora Mevrian
tiene que defenderse de los avances de Corinius. Ella
es capaz de escapar solo con la ayuda de Heming,
Cargo (hijos de Córund) y el señor Gro, que traiciona
a Brujolandia para ayudarla.
Príncipe La Fireez: es el gobernante de
Trasgolandia. Brujolandia ha afirmado la soberanía
sobre su territorio, pero es un aliado firme de los
demonios a modo de pago al señor Juss por salvar su
vida. Él muere en una batalla naval.
Habitantes de Brujolandia y sus aliados:
Gorice: es el rey de Brujolandia, gobernando desde
Carcé, del que se dice que es un solo rey con doce
encarnaciones. Su undécima encarnación, un campeón
de lucha, muere en un combate contra Goldry Bluszco;
su duodécima, un brujo, lleva un anillo de sello con la
forma de los uróboros del título del libro.
Corinius: es un caudillo guerrero de Brujolandia, lleno
de vida y ambición. Es un enemigo de Demonlandia, y
como guerrero tiene cierta habilidad, por lo que en
algunas acciones bélicas gana el respeto por parte de
los señores de Demonlandia. Es envenenado por el
Duque Corsus y muere justo después de que los
demonios toman Carcé.
El Duque Corsus: es uno de los líderes de los
ejércitos de Brujolandia. El Duque Corsus era el jefe
militar en una guerra que tuvo lugar una década antes
de que comience la historia. Corsus es astuto y hábil,
pero propenso a beber y ya no es tan joven. Justo
antes de que los demonios conquisten Carcé, este
envenena a Corinius, a su esposa Zenambria, a su hijo
Dekalajus, el hijo de Córund Viglus, y el hijo de
Córund Heming. Corinius lo mató cuando se dio cuenta
de que Corsus lo había envenenado.
El Señor Córund: es el dirigente militar de los
ejércitos de Brujolandia. Es un hombre noble, un
guerrero poderoso, y tiene algo de respeto por parte
de los personajes principales. Córund conduce el
ejército Brujolandia durante la expedición a
Demonlandia y Duendelandia. Resulta mortalmente
herido por el señor Juss.
El Señor Gro: es asesor de Brujolandia; después, es
un aliado de Demonlandia. Gro es originario de
Goblinlandia y fue el hermano de leche del rey Gaslark
antes de que cayera. Gro es un explorador famoso y
escribió un libro sobre sus viajes por Duendelandia.
Gro proporciona una ayuda crucial para el rey Gorice
XII de Brujolandia cuando este convoca la magia que
lleva a Goldry Bluszco a distancia hasta su prisión.
Actúa como asesor y mensajero de confianza del Rey
con respecto a la campaña en Demonlandia. Aquí
conoce y se enamora de la hermana de Brándoch
Dahá, la señora Mevrian. Debido a su amor, este
traiciona al ejército de Brujolandia y ayuda a escapar a
Mevrian Corinius después de que Corinius capture
el castillo de su hermano en Krothering.
Señora Prezmyra: es la joven esposa de Córund y la
hermana de La Fireez de Trasgolandia. Es una amiga
cercana del señor Gro, y se envenena después de la
muerte de su marido y su hermano, cuando los
demonios conquistan Carcé.
Los reinos de Mercurio[editar]
Mapa de Mercurio, por David Bedell de 1978.
Las naciones con nombre y los países en Mercurio son:
Brujolandia
Demonlandia
Trasgolandia
Duendelandia
Goblinlandia
Las islas de Foliot
La tierra Zimiamvia (más allá del mundo conocido)
Los necrófagos, aniquilados en una guerra genocida
unos pocos años antes de la historia se abre
El rey de Brujolandia afirma enseñorear una serie de
lugares que no se describen (página 12):
Duque de Buteny y Estremerine
Comandante de Shulan, Thramnë, Mingos, y Permio
Guardián de las Marcas Esamocian
Duque de Rastreo
Rey de Paramount Beshtria y Nevria
Príncipe de Ar
Gran Señor de Ojedia, Maltraëny, Baltary, y Toribia
A pesar de los nombres de los países, todos los personajes
del libro son reconociblemente humanos y todos ellos son
de la misma especie, o por lo menos capaces de casarse
entre sí (por ejemplo, Goldry Bluszco y la princesa
Armelline, y el señor Córund y Lady Prezmyra). Brujolandia,
Demonlandia y otros parecen ser nombres de países,
como Inglaterra y Francia. Cuando se presentan en primer
lugar, los demonios se consideran que tienen cuernos en la
cabeza, pero estos cuernos no se mencionan de nuevo en
la historia, ni se dice si los otros pueblos tienen cuernos.
Mapas[editar]
Gerald Hayes, un cartógrafo de la Royal Navy, creó el
primer mapa de Uróboros alrededor del año 1925 a partir
de la evidencia interna, y más tarde, en consulta con
Eddison. Afirma en una carta a C. S. Lewis que consiguió la
aprobación de Eddison "como una verdadera presentación
de todas las tierras, los mares y los países de su historia." 2
Otro mapa del mundo hecho por Bernard Morris fue
publicado en Crepúsculo Zine No. 4 y reimpreso en el libro
Un Atlas de la fantasía (compilado por Jeremiah Benjamin
Post) en 1979.
Otro mapa de estas tierras creadas por JB Hare en 2004,
muestra The world of The Worm Ouroboros El mundo de La
Serpiente Uróboros. Para un mapa alemán hecho por
Erhard Ringer, véase Der Wurm Ouroboros
Antecedentes[editar]
Las investigaciones realizadas por Paul Edmund Thomas
(quien escribió una introducción a la edición de 1991 de
Dell) muestra cómo Eddison comenzó imaginando las
historias que se convertirían en La Serpiente Uróboros a
una edad muy temprana. Un cuaderno titulado El libro de
dibujos con fecha 1892 y creado por Eddison se encuentra
en la Biblioteca Bodleiana. En este libro hay 59 dibujos
a lápiz, con subtítulos del autor, que contienen muchos de
los héroes y villanos de la obra posterior. Algunos de los
dibujos, como el asesinato de Gallandus a manos de Corsus
y el señor Brándoch Dahá desafiando al señor Córund,
representan acontecimientos de Uróboros.
Como era de esperar, existen diferencias significativas
entre las ideas de un niño de 10 años de edad y el trabajo
de un hombre de 40 años de edad. Quizás el cambio más
interesante sea en el carácter del señor Gro. En los dibujos
el señor Gro es un héroe de gran habilidad y valor,
mientras que en el libro es un personaje conflictivo, incapaz
de escoger un bando y adherirse al mismo. Otro cambio
curioso es que Goldry Bluszco es el héroe principal de los
dibujos, pero luego está fuera del escenario en una prisión
encantada durante la mayor parte de la novela.
Muchas personas (inclusive JRR Tolkien) se han preguntado
y criticado los curiosos nombres de Eddison para sus
personajes (por ejemplo, La Fireez, Fax Fay Faz), lugares y
países. Según Thomas, la respuesta parece ser que estos
nombres se originaron en la mente de un niño, y Eddison
no pudo, o no quería, cambiarlos cuando los escribió treinta
años más tarde.
Significado del título[editar]