03 Laboratorio Virtual Movimiento Parabolico
03 Laboratorio Virtual Movimiento Parabolico
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MOVIMIENTO PARABÓLICO
1. OBJETIVOS:
Hallar la ecuación de la trayectoria de un proyectil lanzado con cierta rapidez y ángulo de disparo
inicial que cae bajo el efecto de la gravedad.
Comparar el resultado experimental de la aplicación con el resultado propuesto por el modelo
cinemático.
2. FUNDAMENTO TEÓRICO:
El movimiento bidimensional, movimiento de proyectiles o movimiento parabólico es aquel movimiento
compuesto que tiene como trayectoria una curva llamada parábola, la cual tendrá una forma final que
dependerá de la velocidad inicial v0 y el ángulo de disparo θ.
Galileo demostró que el movimiento parabólico debido a la gravedad es un movimiento compuesto por
dos componentes: uno horizontal y el otro vertical. Descubrió asimismo que el movimiento horizontal se
desarrolla siempre como un M.R.U.: Movimiento Rectilíneo Uniforme, y el movimiento vertical es un
M.R.U.V.: Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (sin considerar el rozamiento del aire) con
aceleración igual a “g” (aceleración de la gravedad).
En forma cualitativa podemos establecer que:
Se debe saber que todos los disparos describen trayectorias parabólicas causadas por la gravedad y se
resuelven con las siguientes relaciones de su posición y de su velocidad:
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x ( t )=x 0 + v 0 cos ϴ t ……(1) y ( t ) = y 0+ v 0 senϴ t− g t 2……(2)
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Donde:
x(t): Posición en la horizontal en función del tiempo (en m); y(t): posición en la vertical en función del
tiempo (en m); vx, velocidad horizontal (en m/s), vy, velocidad vertical (en m/s)
3. PALABRAS CLAVE
Mecánica, cinemática, gravedad, aceleración de la gravedad, movimiento bidimensional, movimiento de
proyectiles, balística, movimiento compuesto, alcance horizontal, altura máxima, tiempo de vuelo
4. ACTIVIDAD VIRTUAL:
En el siguiente enlace de Apps de Física (de Walter Fendt / Mario Alberto Gómez García) realizaremos la
actividad virtual propuesta:
https://www.walter-fendt.de/html5/phes/projectile_es.htm
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Actividad
Hacer click en el botón Restablecer para ingresar nuevos valores para la iniciar la actividad.
En el control Altura inicial (en m) ingresar el valor 0 con el teclado y luego Enter. Este será el valor de
la posición y0.
En el control Velocidad inicial (en m/s) ingresar el valor 50 con el teclado y luego Enter. Este será el
valor v0.
En el control Ángulo de inclinación (en °) ingresar el valor 40 con el teclado y luego Enter. Este será
el valor del ángulo de disparo ϴ.
En el control Masa, mantener el valor de 1 kg (está por defecto)
En el control Aceleración gravitacional mantener el valor promedio de 9,81 m/s2 (está por defecto)
Verificar que esté activo la opción Coordenadas (está por defecto) para visualizar la información en el
panel de la posición inicial (horizontal y vertical) además de la distancia (alcance horizontal) y altura
máxima.
Hacer click en el botón Iniciar para empezar la simulación y esperar que la aplicación se detenga.
Anotar todos los datos requeridos en la tabla 1. Para visualizar la información de las velocidades hacer
click en la opción Velocidad y anotar vx y vy.
Se considera x0 = 0 para la posición inicial horizontal; y = 0 para la posición vertical final; x es el
alcance horizontal; t es el tiempo total de vuelo.
Ahora hacer click en el botón Restablecer para iniciar nueva toma de datos con otros valores según
se indica:
Caso 2:
Altura inicial: 11 m
Velocidad inicial: 80 m/s
Angulo de inclinación: 35°
Caso 3:
Altura inicial: 24 m
Velocidad inicial: 60 m/s
Angulo de inclinación: 10°
Anotar todos los datos requeridos en la tabla 1
5. PROCESAMIENTO DE DATOS:
Con los datos de la tabla 1, determinar el alcance máximo xExp, la altura máxima alcanzada ymáx (para t/2)
y las velocidades experimentales vx, vy a partir de las ecuaciones:
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x exp=x 0 +v 0 cos ϴ t y máx = y 0 +v 0 sen ϴt− g t 2 (para t/2)
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Anotar los cálculos en la tabla 2.
6. RESULTADOS
A partir de los datos de la tabla 1 escribe las ecuaciones de posición y velocidad en función del tiempo,
para cada caso en base a las ecuaciones respectivas (ver ejemplo):
Tabla 3: Ecuaciones de posición y velocidad para cada caso
x=x 0 +v 0 cos ϴ t 1 2
y= y 0+ v 0 sen ϴ t− g t
2
x=x 0 +v 0 cos ϴ t 1
y= y 0+ v 0 sen ϴ t− g t 2
2
2
v x =v 0 cos ϴ v y =v 0 sen ϴ−¿
x=x 0 +v 0 cos ϴ t 1
y= y 0+ v 0 sen ϴ t− g t 2
2
3
v x =v 0 cos ϴ v y =v 0 sen ϴ−¿
Ahora compara los valores obtenidos de la aplicación con los datos calculados del alcance máximo xy
las velocidades vx, vy en la tabla 2:
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Tabla 4: Comparación de posición y velocidades
vx vx ∆vx vy vy ∆vy
De la De la tabla 2 Diferencia De la De la tabla 2 Diferencia
aplicación aplicación
7. CUESTIONARIO
7.1. ¿Tus resultados obtenidos de la aplicación del movimiento del proyectil coinciden con los de la teoría
calculados con las fórmulas? Explique brevemente
7.2. ¿Cómo se determina el alcance teórico del proyectil y la altura máxima que alcanza?
7.3. Enumere todos los factores que considere que afectan el movimiento real de un proyectil al caer.
8. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
o Raymond A. Serway; Física Tomo I; Editorial McGraw–Hill.
o Tipler Mosca; Física para la ciencia y la tecnología Vol. I; Editorial Reverte.
o Miguel Ángel Hidalgo Moreno; Laboratorio de Física; Editorial PEARSON EDUCACIÓN.
o Sears –Zemansky; Física universitaria; 12ª. Edición; Vol. 1; Editorial ADDISON-WESLEY
o https://www.walter-fendt.de/html5/phes/projectile_es.htm