Informe Final de Computación - Quintos

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FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA


CIVIL
INFORME AUTOCAD CIVIL 2D
TEMA:
Entorno tridimensional
ESTUDIANTE:
Luz Angélica Nayeli Quintos Palma
CURSO:
Computación N°01
DOCENTE:
Arq. Daniel Samillán Rodríguez
Chiclayo-Pimentel-Perú
2018
ÍNDICE
Carátula………………………………………………………………………………..1
Índice…………………………………………………………………………………..2
I._ Introducción………………………………………………………………………..3
II._Objetivos …………………………………………………………………………..4
III._ Marco teórico……………………………………………………………………..4
IV._ Conclusiones………………...…………………………………………………..11
V._ Linkcografía………………………………………………………………………11
Introducción a tres dimensiones
Al dibujar de forma manual la vista de planta un elemento, una casa, o un conjunto
mecánico o no, se vería en la necesidad de dibujar una vista frontal, vistas laterales y
posiblemente una perspectiva, para que su mensaje pueda ser interpretado
correctamente. En cambio, con un único modelo graficado con AutoCAD 3D, se pueden
generar vistas e isometrías tomando como punto de referencia el que resulte más
eficiente para su propósito e incluso si no quedó acorde a las necesidades, se puede
cambiar dinámicamente esa visualización. Además, si desea que se modifique algo en el
dibujo, se harán los cambios una sola vez.

AutoCAD 3d es un software conocido a nivel internacional por sus amplias capacidades


y posibilidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D, por ello es uno de los programas más usados por
arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales.

En este presente informe los conceptos relativos a 3D en:

• Dibujos isométricos.

• Superficies / Regiones.

• Objetos Sólidos.
I._OBJETIVOS
1.1. Objetivo general:
 Explicar el tema correspondiente al entorno tridimensional
1.2. Objetivo específico:
 Describir de manera precisa y concreta todo lo referente al entorno 3D,
mediante un ejemplo
II._ MARCO TEÓRICO
2.1. Dibujo Isométrico

Esta forma de realizar el Dibujo, refiere a la ejecución de un diseño en dos


dimensiones, que aparenta estar en tres dimensiones, de manera que si se
observa a simple inspección genera una visualización tridimensional errónea.
Para dibujar un objeto isométricamente, se realizan los siguientes pasos:

1. Seleccione Object Snap Settings (parámetros de referencia a objetos).


2. Observará que aparece la ventana Drafting Settings (Parámetros de
dibujo)

3. En ese cuadro seleccione la pestaña Snap and Grid (Resolución y rejilla) y


active Snap On (resolución activada) y Grid On (rejilla activada), en la
parte superior, mientras que en la intermedia seleccione el valor de 5 en
las ventanas de Snap spacing (Distancia resolución y) y Gridspacing
(Linea principal), por último en la parte inferior active el espacio
Isometric Snap (resolución isométrica).

4. Observará que la pantalla se llena de cuadros (de no ser así, presione F7)
y el cursor toma una forma inclinada respecto a la pantalla (51) y que
cada vez que pulsa F5, esa orientación cambia.

5. Por último active el ícono Ortho Mode (F8), con esto logra forzar el
desplazamiento de las líneas trazadas de manera isométrica.

2.2. Operaciones boleanas

Se refiere a efectuar operaciones de adición (union), sustracción (subtract) o


intersección (intersect) de elementos partiendo de la creación de superficies
en base a elementos cerrados, los mismos que luego pueden ser utilizados
para generar cuerpos sólidos o para obtener como resultado otros diferentes y
para ello, se debe ejecutar los siguientes pasos.
Aplicación de operaciones boleanas

Existen tres operaciones:

Union.- Que se refiere a juntar dos objetos diferentes y convertirlos en uno solo.
Para ello:

• Se dibuja los objetos.


• Se convierte en región.
• Se activa Realistic Visual Style.
• Se aplica el comando Union.
• Se seleccionan los elementos y
• Se aplica Enter

Elementos separados Unión

Intersect.- Como resultado de esta operación se tiene un elemento que contiene a


las partes que se encuentran en común en los dos elementos.

Para ello, se realizan los mismos pasos que en el ejemplo anterior, pero con la
diferencia de que en vez del comando Union, se activa el Intersect.

Elementos separados Intersect

Subtract.- Busca eliminar uno de los elementos que se encuentran en coincidencia y se


efectúa así:

• Se dibuja los objetos.


• Se convierte en región.
• Se activa Realistic Visual Style.
• Se aplica el comando Subtract
• Selecciona el elemento que va a quedar en el dibujo.
• Aplica Enter.
• Selecciona el elemento que se va a sustraer.
• Aplica Enter.

Elementos separados

Subtract

2.2 Importación de barras

Como paso previo, se deberá activar el tab 3DTOOLS y verificar la aparición


de sus íconos en el panel Solid Editing

2.3 Creación de regiones

Crear una región, se debe escribir REG en la barra de comando, seleccionar


los objetos y aplicar Enter. Es importante tomar en cuenta que el contorno
debe estar completamente cerrado, de lo contrario no se puede ejecutar
Es importante tomar en cuenta que para verificar si se convirtió en región o
no, se debe activar en el tab VIEW y panel Visual Styles, los íconos
Conceptual o Realistic de los 10 íconos en que está constituida

Los estilos visuales más utilizados son:

Wireframe(estilo alámbrico): El primero y octavo íconos se refieren a 2D y 3D


wireframe, respectivamente, en este esquema se presenta el dibujo tipo alámbrico, o sea
solo se observan las líneas que limitan a la Figura.

Conceptual: Sombrea los objetos en la vista 3D y suaviza los bordes entre las caras de
los polígonos.
Hidden (estilo oculto): Presenta las líneas y curvas que representan los bordes de la
Figura que serían visibles de frente o sea no grafica líneas ocultas. Introducción al
autocad en tres dimensiones

Realistic (realista): Presenta el objeto con el color de la capa que fueron creados y con
un tono brillante. Aplicación de operaciones boleanas

2.4 Coordenadas 3D
Para encontrar un punto en 3D, se especifican tres coordenadas (X, Y y Z) en el
Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de Coordenadas del Usuario
(UCS).

Compás en 2D

El WCS, refiere a la posición creada por defecto en el programa, mientras el UCS, se


aplica a una posición definida por cada uno, en función de la necesidad de representación.

Compás en 3D
III._ CONCLUSIONES

 Gracias a sus avanzadas y convenientes características, en la actualidad


AutoCAD 3D es una pieza fundamental en cualquier estudio de diseño
arquitectónico o ingeniería industrial, y es utilizado habitualmente para el
desarrollo y elaboración de complejas piezas de dibujo técnico
 El diseño 3D es el futuro, este permite con ayuda de otros equipos como
impresoras 3D crear objetos a partir de un diseño esquematizado en Maya,
Blender, etc.
 Aparte de poder usar el diseño 3D para crear objetos reales, nos permite
expandir nuestra mente hacia otras cosas. Podemos innovar con esta herramienta
tecnológica, ya que este es el futuro. 

IV._ LINKOGRAFÍA

 https://geoinnova.org/blog-territorio/entornos-de-trabajo-en-autocad-map-3d/
 file:///C:/Users/LUZ/Downloads/Introduccion%20al%20Autocad%20en%20tres
%20dimensiones.pdf
 https://saberprogramas.com/autocad-dibujar-pieza-en-isometrico/
 https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-
9DACE807-BC9D-4357-B47E-C6199F6AF1A2-htm.html
 https://academia.ingnova.es/cursos-online/diseno-asistido-por-
ordenador/autocad-3d

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