Este documento presenta un análisis y diseño de arquitectura para una tienda virtual. La tienda virtual se compondrá de clases como Usuario, Empleado, Stock, Pedido y Tienda. El usuario y empleado interactuarán con la tienda a través de la clase Stock. El diseño propuesto consta de tres capas lógicas: interfaz de usuario, aplicación y persistencia. El diagrama muestra las clases y cómo interactuarán entre sí para permitir funciones como búsquedas de productos, agregarlos al carrito y realizar pedidos
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Este documento presenta un análisis y diseño de arquitectura para una tienda virtual. La tienda virtual se compondrá de clases como Usuario, Empleado, Stock, Pedido y Tienda. El usuario y empleado interactuarán con la tienda a través de la clase Stock. El diseño propuesto consta de tres capas lógicas: interfaz de usuario, aplicación y persistencia. El diagrama muestra las clases y cómo interactuarán entre sí para permitir funciones como búsquedas de productos, agregarlos al carrito y realizar pedidos
Este documento presenta un análisis y diseño de arquitectura para una tienda virtual. La tienda virtual se compondrá de clases como Usuario, Empleado, Stock, Pedido y Tienda. El usuario y empleado interactuarán con la tienda a través de la clase Stock. El diseño propuesto consta de tres capas lógicas: interfaz de usuario, aplicación y persistencia. El diagrama muestra las clases y cómo interactuarán entre sí para permitir funciones como búsquedas de productos, agregarlos al carrito y realizar pedidos
Este documento presenta un análisis y diseño de arquitectura para una tienda virtual. La tienda virtual se compondrá de clases como Usuario, Empleado, Stock, Pedido y Tienda. El usuario y empleado interactuarán con la tienda a través de la clase Stock. El diseño propuesto consta de tres capas lógicas: interfaz de usuario, aplicación y persistencia. El diagrama muestra las clases y cómo interactuarán entre sí para permitir funciones como búsquedas de productos, agregarlos al carrito y realizar pedidos
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TALLER DE ARQUITECTURA DE UNA TIENDA
VIRTUAL
REALIZADO POR: MIGUEL AYALA YELA
PRESENTADO A: JORGE ELIECER FREILE MEJIA
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO
FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS ARQUITECTURA DE APLICACIONES BOGOTA D.C 2020 ANALISIS DE UNA TIENDA VIRTUAL Una tienda virtual es una aplicación en la cual se realiza la mayor parte de funciones. El empleado y el usuario seran las clases que interactuan con este a traves del stock, que es una clase que contiene todos los elementos de los que se compone la tienda virtual, con un numero de productos que son los que forman laa clase stock, todas las consultas realizadas por el usuario se haran a esta clase; el ususario sera el que lleve todas las funciones de busqueda sobre el stock. El empleado dispondra de otro tipo de privilegios y autoridades sobre el usuario, pedido y stock, el cual sera capaz de insertar un nuevo elemento dentro del stock, modificar el estado de un pedido, y actualizar los datos del usuario, en caso que lo requiera. El carrito representa uno de los motores principales de la aplicación, este dispone de la sesion del usuario y los productos del stock que se vaya a incluir dentro de Detalle_pedido. Es importante mencionar que la tienda sera un elemento que almacena los datos de las tiendas fisicas, que la tienda virtual tiene, esta informacion sera el nombre y la direccion donde se encuentra.
Aquí la representación gráfica de lo que es la tienda virtual
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El diseño de la tienda virtual se ha basado en una arquitectura multicapas de tres capas lógicas como lo muestra la siguiente figura: -Nivel de presentación o de interfaz de usuario - Nivel Lógico o de aplicación - Nivel persistencia En la imagen siguiente se puede observar el diseño general de una tienda virtual