Proyecto de Aula 2017
Proyecto de Aula 2017
Proyecto de Aula 2017
Asesor de investigación
Dr. Diego enrique Báez zarabanda
CONTENIDO
INTRODUCCION 10
5. METODOLOGÍA 48
5.1. ENFOQUE DE LA INVESTIGACIÓN. 48
5.2. POBLACIÓN 49
5.2.1. Muestra 50
5.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOS 50
5.3.1. Observación directa 50
5.3.2. Encuesta 50
5.3.3. Ficha de observación 51
5.4. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. 52
5.4.1. Fase uno 52
5.4.2. Fase dos 57
5.4.3. Fase tres 59
6. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN 61
6.1. COMUNICACIÓN. 61
6.1.1. Intervenciones uno y dos. 61
6.2. PARTICIPACIÓN 62
6.3. MOTIVACIÓN 63
7. RESUTADOS 65
8. PROPUESTA DE INTERVENCION 68
9. CONCLUSION 70
10. BIBLIOGRAFIA 72
11. ANEXOS. 76
5
LISTA FIGURAS
LISTA DE TABLAS
LISTA DE ANEXOS
RESUMEN
Por esta razón, se diseñaron las guías lúdicas para fortalecer las deficiencias del
docente en su praxis pedagógica de acuerdo a los resultados del Ministerio de
Educación Nacional (MEN) a través de la evaluación con carácter diagnostico formativa
(ECDF), empleando la lúdica como estrategia de enseñanza para que los estudiantes
trabajen colaborativamente a la vez que desarrollen su pensamiento, mejorando a su
vez las relaciones interpersonales y sus actitudes de aprendizaje. Permitiéndole al
docente mejorar los procesos didácticos y su quehacer permanente en el aula.
Metodológicamente el proyecto consta de 3 fases con el componente lúdico como
aspecto transversal. La fase 1, que incluye el diagnóstico y la encuesta, la fase, 2 el
diseño de la guía lúdica como estrategia de enseñanza y la fase 3 la implementación a
través de un proceso didáctico.
ABSTRACT
The purpose of the project is to apply a methodological proposal that involves the
play guide and collaborative work as teaching strategies to promote and improve the
pedagogical practice of the teacher responsible for the project with the eighth grade
students of the Portugal Lebrija Santander school who oscillate between ages 12 and
15 years old.
For this reason, ludic guides were designed to strengthen the teacher's
deficiencies in their pedagogical praxis according to the results of the National Ministry
of Education (MEN) through formative diagnostic evaluation (ECDF), using play as
strategy Of teaching so that students work collaboratively while developing their
thinking, while improving interpersonal relationships and their learning attitudes.
Allowing the teacher to improve the didactic processes and their permanent work in the
classroom. Methodologically the project consists of 3 phases with the play component
as a transversal aspect. Phase 1, which includes the diagnosis and survey, the phase, 2
the design of the play guide as a teaching strategy and phase 3 the implementation
through a didactic process.
As a result of this intervention, the positive reach of the teacher 's practice was
evidenced, as well as the good interpersonal relationships between teacher - student,
achieving active participation of the students, who demonstrated a high degree of
motivation for the activities and the learning of the area.
INTRODUCCION
años, en un aspecto necesario para nuestra sociedad con la seguridad de que el ser
sus cambios; esta es una de las razones por las que ha surgido nuestro interés por
resaltando la importancia que tiene la informática como una herramienta para el ser
implementación por parte del docente de una estrategia pedagógica que involucre la
creativa y efectiva, al tiempo que le permite al docente crear un mejor ambiente de aula
se pudo identificar algunos aspectos tales como: interés por el trabajo lúdico y en
equipo, pero al mismo tiempo se evidenció el individualismo, la falta de respeto por las
ideas y opiniones del otro, el desinterés por el área y la baja participación de los
estudiantes, a la hora de realizar la clase. Por esta razón, surge la idea de proponer “El
mencionadas.
12
que el docente pueda realizar los ajustes que le permitan cumplir con los propósitos de
recursos educativos más acordes que despierten el interés de los estudiantes por
consideren a los estudiantes como el centro del saber y al maestro como mediador en
continuo proceso de innovación; puesto que uno de los problemas que presentan,
especialmente los estudiantes del nivel secundario, es la falta de interés por las
¿De qué manera las guías lúdicas como estrategia de enseñanza pueden
fortalecer los procesos didácticos con los estudiantes de grado octavo del colegio
2. JUSTIFICACION
los procesos de enseñanza con los estudiantes del grado octavo a través de nuevas
aprendizaje, al igual que el docente utilice estas estrategias que generen interés en los
A nivel local no se cuenta con un trabajo previo, que trate el tema de lo que hacen
aquellos estudiantes de educación secundaria con bajo rendimiento, para superar las
el área de informática. Este trabajo tiene como meta aportar algo en ese sentido y
algún elemento sobre el tema puede servir de apoyo a los docentes del área de
informática, pues ellos, al igual que los estudiantes que se encuentran en la situación
problemática, tienen que lidiar con las deficiencias en el uso de estrategias para el
logro de aprendizajes significativos. Por tal razón planteamos el uso de una guía lúdica,
la cual se encuentra integrada por dos fases; en la primera fase una serie de
Como segundo se plantea un plano compuesto por cien puntos ubicados en la parte
3. OBJETIVOS
Fortalecer los procesos didácticos con los estudiantes de grado octavo del el colegio
estrategia de enseñanza.
Santander.
la que se aprecia un análisis crítico con base en lo observado y vivido desde el interés
Por otra parte, los autores Fontalvo, Herrera, & Primo (2001), en su tesis “La
lúdica una estrategia mediadora para desarrollar el pensamiento creativo en los niños
del nivel preescolar del centro educativo N° 74 del Barrio Las Flores”, quienes expresan
Como aporte podemos decir que las actividades lúdicas permiten involucrar
acciones como probar, medir, equivocarse, utilizar, crear siendo estas actividades
significativo.
participativos donde el docente experimente otra forma de enseñar, a compartir con los
incluyeron las actividades lúdicas en los contenidos de cada curso al final de cada
unidad el propósito fue compartir y ayudar entre docentes que hayan tenido alguna
dificultad con la actividad lúdica; como aporte de este proyecto a nuestra investigación
podemos decir que el docente es el facilitador del proceso de aprendizaje, por lo tanto
debe utilizar todos los medios para facilitar este proceso y que mejor que las
pedagógica personal de los docentes con el fin de mejorar las debilidades encontradas
pedagógica con una población del análisis de diez diarios de campo donde se registra
escogencia del método a utilizar sea la más apropiada para extraer la información
necesaria y la recolección de la misma para obtener los datos necesarios, ya que estos
nos expresan de manera directa o indirecta las necesidades que debemos tener en
Monsalve (2013), realizo una investigación titulada “El cuento como estrategia
TIC en el grado primero, del centro educativo rural Aguadas Bajo sede el Castillo,
metodología, para que el niño desarrolle guías digitales, y el uso de las TIC para
estudiantes del grado sexto y séptimo de la institución educativa las Américas, quienes
interés y la motivación por las ciencias y cambiar la concepción que tenían sobre el
área, como una materia poco interesante, monótona, expositiva y poco entendible.
23
Como aporte a nuestro proyecto podemos decir que a partir de los resultados de
como observación directa y la encuesta, que son el punto de partida para el desarrollo
tiempo real del comportamiento del educando dentro del aula y la encuesta nos refleja
el interés del estudiante por las estrategias metodológica más apropiada para su
aprendizaje.
guías lúdicas que van a servir como herramienta para transmitir y adquirir el
conocimiento por parte del docente y los estudiantes, quienes las van a utilizar
Los procesos didácticos utilizados por los docentes en las aulas de nuestras
por tal razón se hace necesario el mejoramiento continuo en estas destrezas por parte
24
implementarla para que el cien por ciento de sus estudiantes alcance un aprendizaje
significativo. Al respecto Danilov (1968) afirma que: “Es una actividad conjunta e
Por medio de la siguiente grafica podemos observar las diferentes etapas del
4.2.2. Lúdica
placer y alegría y toda acción que se identifique con la recreación y con otras
otros. Esta opción lúdica está presente en todos los espacios de la vida de los seres
humanos, por tal razón está permite aprender e interactuar con el mundo, reconocer y
recrear su espacio.
También podemos decir que la lúdica se entiende como una dimensión del
desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. Este concepto
es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser humano, de
La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la
vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de
relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce
disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades
simbólicas e imaginarias con el juego. El sentido del humor, el arte y otra
serie de actividades que se produce cuando interactuamos con otros, sin
más recompensa que la gratitud que producen dichos eventos (p.42).
Por esta razón el docente debe plantear unas acciones motivadoras para
empezar a propiciar una relación afectiva con los niños, y a su vez diseñar actividades
lúdicas que tengan en cuenta las necesidades e intereses de sus estudiantes, ya que
educador mediador debe crear un ambiente propicio para motivar al niño, y aprovechar
toda inquietud del estudiante, pues es una buena oportunidad para orientar su
los múltiples distractores que se presentan en las aulas y a la problemática social del
contexto de los mismos se busca a través de las guías lúdicas alcanzar la atención del
total de los estudiantes y así lograr un mejor aprendizaje global dentro del grupo. Al
27
respecto, (Garcio Aretio 2002) afirma que “la guía lúdica es el documento que orienta
el estudio, acercando a los procesos cognitivos del alumno el material didáctico, con el
Ante esto podemos concluir que el uso de la guía lúdica se convierte en una
Además citamos los siguientes autores que nos dan una opinión similar que
dicen: (Mercer 1998), la define como: “la herramienta que sirve para identificar una
comunicación intencional del profesor con el alumno sobre los pormenores del estudio
organización del trabajo del alumno y su objetivo es recoger todas las orientaciones
en estos tres autores que conviene destacar para entender mejor el rol de la guía lúdica
estudiante.
estudiantes que tienen más dificultades y enriquece a aquellos más aventajados. Por
su lado el aprendizaje colaborativo tiene como objetivo que cada estudiante desarrolle
nuevas ideas y cree en conjunto con los pares de trabajo, este tipo de metodología
busca que cada alumno haga su mejor aporte a un fin común, lo que no
estudiante para la solución de este, por lo que cada alumno se responsabiliza de una
una preparación más avanzada para trabajar con grupos de estudiantes” (p.12). Vale
sólo viene de parte del profesor, sino que recae en ellos como participantes activos en
el proceso. Propone que el alumno al ser parte de un grupo del cual depende
su desempeño, asegurará que los otros integrantes del grupo también tengan un buen
desempeño.
Este tipo de aprendizaje recae en una instrucción compartida, son los propios
alumnos los que jugaran roles como ayudantes o tutores. Este enfoque cambia el
que llevarán al aprendizaje cooperativo ya que es sabido que este tipo de aprendizaje
requiere de una división de tareas entre los componentes del grupo. Por ejemplo, el
educador propone un problema e indica qué debe hacer cada miembro del grupo,
responsabilizándose cada uno por la solución de una parte del problema. Por lo cual él
profesor es quien diseña y mantiene casi por completo la estructura de la clase y de los
durante el periodo lectivo de los estudiantes y para ello son fundamentales las
destacado en su obra que el aprendizaje “es una construcción personal del sujeto”.
31
experiencias significativas y gratificantes, por medio de la lúdica, que les permitan a los
814002731-1.
acaecer del municipio. El casco urbano actual está determinado por la readecuación
carretera, pues llegan inmigraciones de Socorro, Málaga, San Vicente, Betulia y otras
sus moradores, por ello no se tiene arraigo, identidad, ni sentido de pertenencia con el
sectas y tendencias religiosas, con una mayoría católica que sufre un proceso de auto
marginamiento de la vida social y política del municipio. Lebrija sufre graves problemas
mayoría de los hogares están encabezados por madres que afrontan solas la
responsabilidad de sus hijos, y en otros casos son los abuelos los que asumen el
33
cuidado de los niños. Hay padres que no valoran los logros de sus hijos y los castigan
la década de los años treinta: funcionando como la primera Institución a nivel rural en el
Municipio de Lebrija.
Por otra parte, uno de los problemas que enfrenta la comunidad educativa, es la
indispensables para tener una concepción ética del desarrollo sostenible teniendo en
Colegio cuenta según reporte del SIMAT con 1198 estudiantes, 52 docentes, 1 docente
el avícola, donde la mayor parte de la población trabajan para los dueños de granjas
sociedad de hoy.
campo para satisfacer la necesidad de trabajo a toda persona interesada por la calidad
sentirse útiles y amantes de su trabajo desde temprana edad, ya que pueden colaborar
como proceso social que satisfaga las necesidades, desarrollar sus potencialidades,
Por otra parte, se imparte el sistema de escuela nueva, La Escuela Nueva tiene
su origen entre fines del XIX y principios del XX como crítica a la Escuela Tradicional, y
Esta concepción pedagógica, cuyo progenitor fue Dewey (1859 - 1952) en EUA,
aprendizaje, sin embargo hay otro elemento que identifica esta tendencia pedagógica y
es la escuela que prepara al niño para vivir en sociedad, y en ella misma se concibe
respuesta necesaria y el rol del estudiante, es activo ya que se prepara para vivir en un
cooperativa donde participa en la elaboración del programa según sus intereses que
facilite la actividad intelectual y natural del niño donde se mueve libremente por el aula,
hechos, donde el papel de la experiencia del docente, se apoye en el interés del niño y
Por tal razón el modelo pedagógico Institucional, Para afrontar los retos del siglo
centro de todo proyecto educativo y que el centro de los procesos educativos debe
positivas.
Cognoscitivos:
38
Habilidades comunicativas:
didáctica, la investigación acción, el trabajo colaborativo, guía lúdica, que son definidas
a continuación:
4.4.1. La Didáctica
La didáctica se reconoce como una disciplina cuyo objeto de estudio son los
teoría con la práctica y además está vinculada con otras disciplinas pedagógicas
del currículo referido a una serie ordenada de acciones que se orienta al logro de un fin
o meta determinado.
40
Según (Álvarez. 1999) define didáctica “es la ciencia que estudia como objeto el
eficiente”(p. 15), por lo que podemos decir que es importante que la escuela haga un
forma que debe estar regido por valores y principios que abarquen al estudiante de
forma integral, de tal modo que él pueda enfrentarse a la vida cotidiana, con la
4.4.2 La investigación-acción
como:
comprensión personal, el docente en ejercicio lleva a cabo un estudio para definir con
insisten que los entornos virtuales ayudan a modelos educativos más participativos, y
relaciones interpersonales, pues implica que cada uno de los miembros aprenda a
escuchar, discernir y comunicar sus ideas u opiniones a los otros con un enfoque
positivo y constructivista
para la organización del trabajo del alumno y su objetivo es recoger todas las
Relacionando los conceptos anteriores podemos definir la guía lúdica como una
cuenta que para el estudiante es tedioso instruirse de forma tradicional, por lo que la
revalorando esta acción, más allá de una simple posibilidad de divertimiento. Así, se
busca implementar los instantes de regocijo, comunes en la infancia que traiga la lúdica
y que se continúe en el mundo del adulto donde cada uno juega con sus reglas en los
que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja, así como su
labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje de los
alumnos comience de "cero", pues no es así, sino que, los educandos tienen una serie
Ausubel resume este hecho de la siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda
alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas
una proposición.
44
individuo ya sabe, de tal manera que establezca una relación con aquello que debe
conceptos claros, como son: ideas y proposiciones, estables y definidos, con los cuales
nueva información "se conecta" con un concepto relevante ("subsunsor") pre existente
las primeras.
las Naciones Unidas para la Infancia – UNICEF (1960) promueve la protección de los
fundamentales de los niños “el ocio, la cultura, el juego, el descanso y las actividades
recreativas” (p.38). Lo que muestra que estas actividades deben ser parte de la
Por otra parte, desde el marco nacional, la Ley 115 en el Capítulo III, Artículo 119
1994). Factor de alta competencia por parte de los docentes y que en este estudio
profesional.
Actividades anteriores que serán potencializadas por medio de las guías lúdicas
El Decreto 2247 de 1997, en su Artículo 11, hace referencia a la lúdica como uno
de los principios orientadores del trabajo pedagógico con los jóvenes, siendo
(MEN, 1997). Factor que se encuentra vinculado directamente con el objeto de este
práctica del deporte y al aprovechamiento del tiempo libre, como un derecho de todas
las personas para favorecer la formación integral y preservar y mejorar la salud del ser
observado, se puede decir que el principio de la lúdica no está siendo aplicado pues no
47
poco interés de los docentes hacia una enseñanza basada en la actividad lúdica,
significativo.
Resolución 1001 por el cual se adoptan los lineamientos ordenados por el Decreto
muestra que las instituciones deben asignar horarios y rutinas y disponer de espacios y
recursos materiales para cumplir con las condiciones necesarias a la vez que ejecuta
porque es importante que dentro del desarrollo de las actividades lúdicas se genere y
que muchos estudiantes estarán aplicando este proceso en sitios o lugares fuera de la
institución y los cuales deben estar acordes con el proceso lúdico didáctico a
5. METODOLOGÍA
base a los resultados de la ECDF, y publicados por el MEN, ante esta situación el
1999) es:
parámetros dados por el autor ya que al final de nuestro proyecto realizamos una
reflexión de los resultados obtenidos del proyecto de investigación acción, los cuales
Por tal razón el autor nos da una referencia con respecto a la problemática del
docente, que nos lleva a una investigación acción para entender e interpretar los
resultados obtenidos que nos permitan dar una justificación razonada de nuestra labor
educativa ante otras personas, porque podemos mostrar de qué modo las pruebas que
hemos obtenido y la reflexión crítica que hemos llevado acabo nos han ayudado a crear
que hacemos.
5.2. POBLACIÓN
grados octavos 8-01, 8-02, de las edades 13 a 15 años de sexo femenino y masculino,
con los cuales se pretende mejorar la práctica pedagógica del rol docente.
51
5.2.1. Muestra
que consiste en “ver” y “oír” los hechos y fenómenos que se quiere estudiar y se utiliza
planteadas por los asesores del proyecto de la universidad francisco paula Santander,
los cuales permitieron la realización de una observación concienzuda del grupo, así
5.3.2. Encuesta
nuestra labor docente nos permite apreciar una mayor proporción de comprensión de la
significativas.
consiste en poder utilizar los instrumentos adecuados con el fin de verificar la realidad
el cual es posible recoger toda la información posible de un tema en particular, bien sea
Diagnóstico: El origen de la fase uno nace del MEN a través de los resultados
nuestras prácticas pedagógicas, por tal razón nos vimos obligados a desarrollar
un método con el cual podamos mejorar estos resultado y a la vez alcanzar una
mayor atención del estudiante y mejorar sus aprendizaje, lo anterior nos condujo
búsqueda de su conocimiento.
Esta primera fase nos permitió recolectar información general sobre los
principales gustos por las metodologías aplicadas los cual nos conlleva a una
encuesta aplicada a los estudiantes del colegio Portugal Lebrija Santander, con su
respectivo análisis.
55
Fuente:Aautor.
como el instrumento o recurso con el cual se identifica más para aprender, con un total
Fuente: Autor
56
juego) con un total de 9 participantes, mientras que las actividades memorísticas fueron
Fuente: Autor.
Los estudiantes consultados manifestaron que los talleres son las actividades
Fuente: Autor.
Fuente: Autor.
58
Se observa que en este tipo de pregunta abierta los estudiantes dieron como
gusto de los estudiantes es la lúdica, por tal razón se tomó como mejor opción el
diseño, desarrollo e implementación de una guía lúdica, la cual nos permite transmitir la
presente proyecto. En esta investigación, la guía lúdica se divide en dos partes, una
descubrir la figura oculta dentro del plano, por medio del desarrollo de las preguntas
asignadas y los puntos dados para el grafico, esta también permiten al estudiante:
diagonales.
Se debe verificar la respuesta varias veces para evitar que el grafico quede mal
elaborado.
El plano donde se encuentra la figura está compuesto por cien puntos ubicados
recto.
Recuerde que el escoger la respuesta correcta, los puntos bien ubicados y un trazo
Decore la figura con colores y si desea dibuje o agregue otros elementos para
tomados como muestra el colegio Portugal Lebrija santander de los grados 8-01 y 802.
Implementación de la guía.
grupo de 30 niños que integran el grado 8-01del colegio Portugal Lebrija santander.
jornada de la mañana, cuentan con un salón amplio dotado de mesas y sillas acorde a
su edad.
62
6. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
lúdicas, se presenta a continuación el análisis con las categorías surgidas a través del
6.1. COMUNICACIÓN.
Inteligencia X
Comunicación emocional del
docente docente Como
estudiante, líder de la actividad
Situaciones Empatía
imprevistas permanente X X
docente
estudiantes
Comunicación
asertiva docente X X
estudiante
Elaboración escrita
de la guía en forma X X
clara sencilla y
amena
Fortalezas ítems 1. Debilidades Aspectos por mejorar.
6.2. PARTICIPACIÓN
6.3. MOTIVACIÓN
Se apreció el incremento de la
competencia entre ellos X X
7. RESUTADOS
ventaja de utilizar la lúdica como estrategia para ayudar en los procesos educativos de
los educandos.
permiten que los estudiantes estén motivados a la hora de desarrollar las diferentes
logró fortalecer los procesos didácticos con los estudiantes, como lo demuestra la
aplicación de las guías, así mismo en la aplicación de la primera fase, los resultados de
razón se tomó como mejor opción el diseño, desarrollo e implementación de una guía
lúdica, la cual permitió transmitir la información de forma amena y agradable para los
67
académicas.
tareas que la guía proporciona al estudiante, en este proceso, el papel del educador
como tutor y orientador es fundamental ya que permitió que las actividades fueran
constructiva y motivacional, esto permitió que desde el papel del docente al desarrollar
positivos.
Con base en lo anterior, hay que destacar que la población objeto de estudio en la
presente investigación estuvo integrada por niños y niñas de edades entre los 12 a 15
años, por su edad pre adolecentes requieren una motivación mas significativa, y la
generando una inteligencia emocional positiva, al igual que la empatía entre los líderes
8. PROPUESTA DE INTERVENCION
ESTABLECIMIENTO EDUCATIVO: COLEGIO PORTUGAL CÓDIGO DANE : 268406000161
NOMBRE DEL DOCENTE: AREA: AGROPECUARIA GRADO: 8° PERIODO: 2°
Jairo Edgar Jaimes Anteliz CC.: 88.154.767
el grupo e individual.
LA EVALUACIÓN es clara,
precisa y concreta de acuerdo
con los objetivos esperados. Está
compuesta por auto-evaluación
25%, Coe-valuación 25%,
evaluación practica formativa
50% para verificar lo aprendido y
retroalimentar el tema.
72
9. CONCLUSION
Se logró fortalecer los procesos didácticos con los estudiantes de grado octavo
constructiva.
aplicar las fases de la metodología, los criterios de desarrollo asi como las
alumno.
73
actividades.
confianza con sus estudiantes en el dialogo con ellos. Así mismo, se respondió
muy bien al clima de confianza que propone el maestro, lo que permitió que al
Sin embargo, existen debilidades que aún se deben resolver, como son los
10. BIBLIOGRAFIA
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11. ANEXOS.
Desarrollo de la actividad
Situaciones imprevistas
Efectividad de la aplicación de
la guía (Agrado)
79
COLEGIO
FECHA GRADO AREA
TEMA
OBJETIVO
RECURSOS
TIEMPO:
Valor (50%)
AUTOEVALUACION__________ COEVALUACION _____________
Comportamiento en clase ________ Comportamiento en clase ________
Participación en el grupal ________ Participación en el grupal ________
Puntualidad ________ Puntualidad ________
Resultado del gráfico ________ Resultado del gráfico ________
Valor (25%) Valor (25%)
80
En la actualidad representan el 70% de las especies del planeta, muchos de ellos son aún
desconocidos y sin catalogar. Hay insectos de todo tipo: voladores, terrestres, acuáticos,
subterráneos, grandes y pequeños, sociales o individualistas, pero si algo tienen en común es
el rechazo que habitualmente provocan a muchos humanos.
¿Qué papel cumplen los insectos en la naturaleza?
Otra función positiva y crucial para mantener la diversidad es, por sorprendente que parezca, el
parasitismo. Los insectos parásitos ayudan a prevenir la superpoblación y contribuyen al
desarrollo de adaptaciones evolutivas.
Los insectos son animales que pertenecen al tipo de los artrópodos. Se han estudiado
alrededor de 800.000 especies distribuidas en todos los climas. Habitan tanto en tierra firme
como en el agua dulce o salada. Generalmente son pequeños, con un tamaño que va desde
0,25 milímetros de longitud, como en ciertos insectos parásitos, hasta 30 centímetros, como
algunas mariposas. La mayoría de las especies presentan metamorfosis, un conjunto de
transformaciones morfológicas, hasta llegar al estado adulto. Por ejemplo, una mariposa vive
cuatro fases sucesivas: el huevo, la larva, la crisálida y, finalmente, esta última se convierte en
81
mariposa (insecto adulto). Muchos insectos se alimentan de plantas vivas pero existen los que
son carroñeros y se nutren de los vegetales y animales muertos. También hay especies
parásitas y otras que son predadoras, es decir, que cazan otros insectos para alimentarse.
Para orientarse y percibir las cosas del mundo externo, los insectos tienen las antenas, que
están, ubicadas en la parte frontal de la cabeza.
Tienen ojos simples y ojos compuestos. Los primeros están sobre el vértice de la cabeza,
mientras que los segundos se encuentran al costado de esta y están formados por la reunión
de pequeñísimos ojos simples que pueden llegar hasta un número de 30.000. ¿Cuáles son las
especies que viven en grupos organizados? Las hormigas, las termitas y muchas especies de
abejas y de avispas viven en grupos, y cada individuo cumple una función específica.
Conocer a estos seres, cómo se comportan realmente, cómo viven y se comunican o qué
habilidades tienen, te ayudará a familiarizarte con ellos y dejar de percibirlos como una
amenaza.
Las hormigas, por ejemplo, forman sociedades casi tan complejas como las humanas y su
reina puede alcanzar una esperanza de vida de 30 años.
Las orugas lanudas hibernan durante más de dos años y una vez hecha su transformación,
sólo viven como polillas una semana y media.
Las cigarras pueden llegar a vivir 17 años y su voz puede alcanzar los 86Hz (la voz humana en
una conversación normal está sobre los 100Hz).
Durante muchos años, las abejas desafiaron a la ciencia y a las leyes de la física, hasta que al
fin se pudo descubrir el mecanismo de su vuelo. Se comunican con sus compañeras bailando.
El hilo de la tela de una araña puede ser más resistente que un filamento de acero del mismo
grosor. Cada especie de araña teje su tela según un patrón particular.
Cierto tipo de pulgones tienen un sistema de fotosíntesis y los pigmentos de sus cuerpos
pueden absorber la luz del sol y transformarla en energía.
La garrapata hembra se queda tan satisfecha después de aparearse con el macho
que aumenta 100 veces su peso.
A las cucarachas les cuesta arrancar por la mañana y hasta bien entrado el día no pueden
formar nuevas memorias y aprender sobre el entorno. Poseen unas células nerviosas capaces
de matar gérmenes. Toman decisiones en grupo y algunas especies de cucaracha chillan
cuando son atacadas.
Y aunque es cierto que algunos de ellos inoculan veneno para protegerse de sus
depredadores, sólo un pequeño porcentaje en todo el mundo resultan letales. Probablemente
habrás sufrido más dolor, y con mayor frecuencia, cayéndote de la bicicleta, haciendo deporte o
simplemente golpeándote accidentalmente el dedo del pie contra la pata de la mesa, que por la
picadura de algún bicho.
Pero lo más importante de todo es que también los insectos, por pequeños que
sean, experimentan dolor. Estudios revelan que se ha encontrado sustancia P en algunos
insectos, el mismo neurotransmisor que a los humanos nos provoca la señal de dolor. Muchos,
modifican su conducta tras haber sufrido experiencias negativas (lo que indica que tienen
recuerdos) y también hay insectos que responden emocionalmente de forma similar a los
82
Ellos, los bichos, aunque su aspecto no nos agrade, son dueños de un complejo sistema
nervioso, y minúsculos pero sofisticados cerebros. Piénsatelo dos veces antes de usar tu
zapatilla o alguna sustancia tóxica. Si no los quieres en casa, utiliza ahuyentadores
respetuosos.
El planeta es de todos y nos necesitamos los unos a los otros, hasta el insecto más pequeño.
4. A las cucarachas les cuesta arrancar por la mañana y hasta bien entrado el día no pueden
formar nuevas memorias y aprender sobre el entorno. Poseen unas células nerviosas capaces
de:
a. Matar gérmenes (38-60-50-38-28-17-8).
b. Atraer a la hembra. (28-61-55-39-30-17-8).
c. Percibir a sus enemigos. (1-26-10-50-38-18-17-8).
d. sentir el dolor. (38-60-50-38-28-17-80).
83
84
Rta: Los insectos se mueven sobre todo por reflejos, y hay varios relacionados con las luces.
Se supone que tienen la función de orientar a los insectos por la noche. Uno es el de dirigir su
vuelo formando un ángulo con la luna. Ante una luz artificial, la polilla termina girando en
espirales decrecientes; sabemos por la literatura que se quemaban en las llamas de las velas.
Otro reflejo parece atraer a los insectos fitófagos hacia el brillo de las estrellas reflejado en el
rocío sobre el pasto. Este reflejo, desencadenado por el estímulo supra normal de la luz
artificial, sería lo que hace que las "cotorritas" (Homóptera Auchenorrhyncha) se amontonen
alrededor de las lámparas en vez de quedarse chupando savia sobre las hojas.
Por fin, los insectos de agua que pueden volar como la mayoría de los escarabajos
(Coleóptera) y los adultos de muchas chinches (Heteróptera), buscan el reflejo de la luz en el
agua. Esos insectos suelen dejarse caer al suelo en vez de girar alrededor de la luz; más aún si
el suelo es brillante. Bueno para recordar si uno sale a cazar insectos: el reflejo parece inhibirse
cuando la luna está llena. Hay que observar que muchos insectos son fuertemente atraídos a la
componente ultravioleta de la luz; algunos, a la luz blanca; ninguno a la luz roja, que al parecer
no pueden ver. De allí es fácil deducir (y se verifica por la observación), que las luces de
mercurio atraen muchos insectos, las luces sin componente UV atraen mediocremente, (más
polillas que otra cosa), y las luces de sodio, amarillas, atraen poco o nada.
Rta: Los insectos respiran por orificios situados en los costados del cuerpo: los espiráculos o
estigmas. No tienen nariz y la boca sólo sirve para comer. El aire penetra en el cuerpo por
tubos llamados tráqueas. Los tubos traqueales principales tienen un refuerzo cuticular
helicoidal (tendió), que sale junto con la vieja cutícula cada vez que el insecto muda.
Cuando se encuentra una "cáscara" vacía de libélula en la base de un junco, o una de cigarra
al pie de un árbol, se ven lo que parecen unos hilos que cuelgan de la abertura. Son las
porciones cuticulares de las tráqueas, que salieron junto con el exoesqueleto viejo. El aire llega
hasta los tejidos por simple difusión de gases, pero penetra en ellos por la actividad de células
especiales. La sangre no interviene en la respiración.
Rta: Dejando de lado la dificultad de verificarlo, sabemos que el sistema nervioso de los
insectos no funciona como el nuestro. El cerebro de los insectos procesa la información de los
ojos y antenas. También tiene función endocrina, es decir, que funciona como una glándula.
Por otra parte, a lo largo de la cara ventral (el "piso") del tórax y el abdomen hay células
nerviosas agrupadas en ganglios, que son capaces de procesar información simple.
Un estímulo táctil, por ejemplo, que llega por una neurona sensorial, no va al cerebro, sino que
se desvía por una neurona de conexión para estimular una neurona eferente que "ordena" un
movimiento. Si uno toma delicadamente una antena de una cucaracha y se la coloca bajo la
pata anterior, la cucaracha se limpiará la antena en forma mecánica. El insecto no tiene corteza
cerebral. Por eso suponemos que no piensa en el sentido que nosotros le damos al término. En
general, los insectos funcionan por actos reflejos mucho más que los mamíferos. Eso explica
también que sean tan rápidos.
5: ¿Es cierto que todos los insectos que pican se arrancan el agujón y mueren?
Rta: dicho así, es falso. Las obreras de la abeja doméstica, Apis mellifera, tienen un aguijón
recto, con dientes dirigidos hacia atrás, que casi siempre queda en la herida. La abeja se
arranca estructuras blandas junto con el aguijón (cuanto se arranque varía según cada caso) y
muere. Se trata de una especie muy evolucionada, que produce hembras estériles
consagradas a cuidar el nido y condicionadas para defenderlo a costa de su vida.
Consideremos que la que pone huevos y transmite sus genes es la abeja reina. Una reina
cuyas hijas se sacrifiquen por el nido es una reina que deja mucha descendencia.
La abeja tiene parientes que pican y no mueren. Los abejorros o mangangás (abejas primitivas)
y la mayoría de las avispas tienen aguijón liso y pueden picar cuantas veces les parezca bien.
Hasta aquí hemos hablado de insectos que pican para defenderse, y que tienen un aguijón en
el extremo posterior del cuerpo.
Otros insectos pican para alimentarse. No tienen aguijón, sino piezas bucales vulnerarte ("que
hieren"). Por supuesto, las piezas bucales no quedan en la herida. Puede haber un poco de
confusión con las garrapatas, que no son Insectos, sino Arácnidos (ácaros). Las garrapatas
tienen unas piezas bucales impresionantes, y si la víctima se arranca brutalmente el "bicho", las
piezas pueden quedar clavadas y traer más problemas. Las garrapatas se quitan con una
maniobra especial. Si uno no aprendió a hacerlo, lo mejor es cubrirla bien con vaselina o algo
similar, y esperar a que se asfixie y se suelte sola.
6) ¿Por qué pican los mosquitos?
Rta: Las hembras de los mosquitos necesitan hacer una comida proteica para poder producir
huevos. Estos insectos tienen piezas bucales vulnerantes, y además una saliva irritante que
causa una congestión del punto picado, o sea, una roncha; así le resulta más fácil tomar
sangre. Y antes de quejarse, piense que los jejenes necesitan un verdadero "charco" de
sangre, así que inyectan un poderoso anticoagulante con su saliva, y eso suele ser peor. Por
eso las picaduras de mosquito dejan una roncha rosada y las de jején un punto de sangre.
Hay familias de mosquitos cuyas hembras no necesitan beber sangre para poner huevos; otras
que prefieren sangre de batracios. Entre los que pican a humanos, algunas especies se
conforman con picar una sola vez (aunque se infectaran, no podrían contagiar) y otras no
entran en las casas, así que es difícil que encuentren a un enfermo para picarlo.
8) ¿Los insectos producen enfermedades? Rta: Los insectos que producen enfermedades
(agentes) son pocos. Ejemplos en Miasis. La mayoría de los insectos de importancia sanitaria
transmiten enfermedades (vectores). Un vector puede ser pasivo o activo.
Pasivo: p.ej. la mosca doméstica tiene patas con almohadillas adhesivas; anda por la basura y
cosas peores, sus almohadillas se cargan de microorganismos productores de enfermedades
(patógenos), y después puede caminar por nuestra comida. Una de las enfermedades que la
mosca doméstica puede diseminar es el cólera.
Activo: p.ej. el mosquito del paludismo traga microorganismos patógenos junto con la sangre.
Mosquito y patógeno están tan bien adaptados, que el patógeno se reproduce dentro del
cuerpo del insecto, y produce una segunda generación, diferente de la primera, que migra a las
glándulas salivales y se "hace" inyectar cuando el mosquito vuelve a picar.
9): ¿Los insectos son útiles o perjudiciales? Rta: Las dos cosas. Si no fuera por el paludismo, la
balanza se inclinaría a favor de la utilidad. Es cierto que muchos insectos atacan las cosechas
o los productos almacenados; pero muchas cosechas no se obtendrían de no ser por los
insectos. Muchos frutales tradicionales de origen europeo son polinizados por las abejas
domésticas con mayor eficiencia que por cualquier otro insecto. En ciertas regiones, los
apicultores viajan con sus colmenas para que las abejas polinicen los frutales en flor; de paso
obtienen una miel de una sola flor (varietal) que se suele pagar mejor. En las flores de alfalfa,
estas mismas abejas domésticas se transforman en ladronas de néctar.
Para obtener semilla de alfalfa, hay que contar con las pequeñas abejas corta hojas silvestres.
Algunos les ponen trozos de caña para que hagan sus niditos cerca del sembrado. Los higos
de Esmirna, los auténticos, deben su dulzor al hecho de que las flores en el interior de esa
extraña estructura que es el higo han sido fecundadas. En la cuenca del Mediterráneo hay
higueras silvestres (cabrahígos), que todavía necesitan producir semillas. Una avispita
microscópica vive en los higos; unas pocas flores son comidas por las larvas, pero las restantes
reciben polen cuando las avispas adultas salen y entran por el agujerito del higo. Es una
práctica antiquísima cortar una rama de cabrahígo y colocarla en la higuera cultivada. Las
avispas no pueden vivir en estos higos, pero ellas no lo saben; las inflorescencias polinizadas
dan higos de una calidad mucho mejor. Por fin, la industria de la seda natural mueve millones, y
sin gusano de seda no habría sericultura.
10) ¿Cuantos insectos existen? Rta: Seguimos contando, seguimos contando. En el momento
de escribir estas líneas, se han descripto casi un millón de especies de insectos, que forman la
mayor parte del millón y medio (en grandes números) de organismos vivientes conocidos. Pero
todos los años se describen especies nuevas de organismos, y la mayor parte de las especies
nuevas son de insectos. [Clasificación zoológica] Ese gran número de especies nuevas hace
temer que haya especies desconocidas que se estén extinguiendo por deterioro de su hábitat
antes de que la ciencia pueda conocerlas.
No se sabe cuántas especies de insectos hay, porque nunca se ha podido completar el estudio
de todos los grupos. Siempre faltan entomólogos y sobran bichos. Por extrapolación de las
cifras conocidas.
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ANEXO E Encuesta.
1. ¿De los siguientes recursos educativos, con cual se identifica más para
aprender?
a. Guía lúdica (centrada en el juego)
b. Lectura
c. Cartelera
d. Videobeam
FICHA DE OBSERVACION
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FICHA DE OBSERVACION
Nombre del observador: Jairo Edgar Jaimes Anteliz GRADO: 8-01
Fecha: 8 de mayo
Lugar: colegio Portugal
Tema: La importancia de los insectos.
Objetivo: Conocer la importancia de los insectos para el ecosistema.
EJES TEMATICOS DESCRIPCION CONCLUSIONES
Ficha Dos
Se desarrolló la práctica
pedagógica de acuerdo a
la planeación de la clase,
teniendo en cuenta el
Desarrollo de la actividad objetivo definido en la
guía; se observó que la
actividad se desarrolló de
forma más rápido, los
estudiantes trabajaron en
orden y se organizaron de
forma adecuada para
trabajar en grupo,
igualmente se observa el
interés y la curiosidad por
saber la figura final, en
esta segunda guía no fue
necesario la explicación
ya que los estudiante
manejaron correctamente
las instrucciones y el
tiempo.
Se desarrolló una
Comunicación Docente comunicación asertiva,
alumno con una actitud positiva
donde el estudiante
expresar su punto de
vista de un modo claro y
de una forma totalmente
respetuosa ante el
docente, se resuelven
todas las inquietudes de
97
los estudiantes. No se
presenta ningún problema
durante el trascurso de la
clase.
No se presentó
Situaciones imprevistas indisciplina, trabajaron en
forma ordenada, para
esta segunda guía todos
los estudiantes llevaron
implementos.
Como ya se tenía
Disfrute del trabajo conocimiento del trabajo a
Colaborativo grupal realizar los jóvenes se les
nota mayor participación,
gusto, receptividad y
dinamismo por esta
actividad, logrando
escucharse mutuamente
las repuestas, en los
grupos hay participación
en los diferentes
preguntas de la actividad,
se observa igualmente
que cuando ellos realizan
una actividad les gusta
mostrar los resultados a
los demás y se nota
mayor participación en el
grupo.
En la aplicación de la guía
Efectividad de la lúdica por segunda vez,
aplicación de la guía los estudiantes
(Agrado) desarrollaron totalmente
la figura, esto debido a
entendimiento y manejo
de la guía, el trabajo fue
98
consiente y colaborativo
el tiempo no fue una
limitante debido a la
experiencia de la primera
guía, se utilizaron las
herramientas adecuadas
y desarrollaron totalmente
la gráfica, en general al
grupo les gusto el
desarrollo de la guía.