MP03A. Animación de Elementos 2D y 3D (APUNTES)

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MP03A.

ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D
APUNTES

UF1

ASSET: Representación de cualquier ítem que puede ser utilizado en un juego o


proyecto. Puede venir de un archivo creado afuera de Unity (modelo 3D, archivo de
audio, imagen, etc.), o creado en Unity (un Animator Controller, Audio Mixer o Render
Texture).

LAYOUT: Documento que contiene información de todos los elementos y


componentes que van a estar en un plano. Paso intermedio entre el storyboard y la
posterior animación.

BLOCKING: Storyboard en formato animación en 3D con doblaje y música, donde


sustituimos todos los elementos del storyboard por elementos o primitivas más
básicas (pequeña animación para ver timing, posiciones, proporciones, etc.).

LEICA REEL: Storyboard en formato vídeo con doblaje y música.

TURN AROUND: Vista de un personaje de distintos ángulos (360º).

CARTA DE RODAJE: Documento que contiene el desarrollo de movimiento de la


animación y su distribución en el tiempo entre las diferentes poses, necesaria para
realizar los timings.

EFECTOS DIEGÉTICOS: Efectos de sonidos de la escena (no diálogo, no BSO).

ACTING: Grabación en vídeo de una persona representando el diálogo o acción del


personaje. Útil para calcular timings.

PROXYS: Referencias que sustituyen los modelos de alta poligonización para aligerar
peso y mejorar rendimiento en el viewport. Se queda un cubo de 6 polígonos que al
renderizar se ve completo, pero no al trabajar con él.
- En ARNOLD: Seleccionar objeto - Arnold>StandIn>Export -
Arnold>StandIn>Create. Esto crea el bounding box (un cubo proxy).
- En MENTAL RAY: Crear un cubo – Attribute Editor>Mental ray>Render proxy
– Seleccionar modelo del proxy.

INTENCIÓN, ANTICIPACIÓN, ACCIÓN Y REACCIÓN.

UF2

PERSISTENCIA RETINIANA (DE LA VISIÓN): Fenómeno que se basa en que el cerebro


retiene las imágenes 0,1 segundos, interpretando una secuencia de imágenes estáticas
como movimiento.
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APUNTES

STOP MOTION: Animación que simula movimiento de objetos estáticos a través de la


secuencia de una serie de fotogramas. Modelado de plastilina con esqueleto interior.
Ojos y boca aparte. Captura mediante software por cámara.

PIXILACIÓN: Igual que stop motion pero en lugar de objetos estáticos, se usan
personas o animales.

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