Rolf Abderhalden El Artista Como Testigo PDF
Rolf Abderhalden El Artista Como Testigo PDF
Rolf Abderhalden El Artista Como Testigo PDF
Soy solamente un portavoz del proyecto al que voy a referirme. Uno de sus muchos autores, uno de
sus muchos actores. Este proyecto, que forma parte del trabajo que hemos realizado con Heidi
Abderhalden desde hace veinte años en Mapa Teatro, vincula a un grupo muy diverso de personas,
artistas y no artistas, de distintos ámbitos y disciplinas. Y vincula también a una zona muy
significativa de Bogotá, el Barrio Santa Inés-El Cartucho. En este lugar –hoy desaparecido del mapa
de la ciudad- Mapa Teatro realizó entre el año 2001 y el año 2005 un proyecto artístico
transdisciplinario: el “Proyecto C’úndua”. Este proyecto, que pone de manifiesto las estrechas
relaciones que pueden tener el arte y la ciudad, tuvo una resonancia singular por sus características
e implicaciones, tanto de orden estético como etnográfico, antropológico, sociológico y sobre todo
de orden humano, relacional.
De hecho, el Proyecto C’ùndua podría inscribirse en la esfera de lo que actualmente algunos
teóricos del arte llaman arte relacional2.
El Barrio Santa Inés, hoy un hueco en la memoria colectiva de nuestra urbis, tiene una larga
historia: es uno de los barrios fundacionales de Bogotá. Con la decisión tomada en 1998 de
demolerlo completamente, de hacer tabula rasa para construir en su lugar un parque, un hueco
1
Charla realizada en diciembre de 2006 en la Academia Superior de Artes de Bogotá.
2
Bourriaud Nicolas, Esthétique Relationnelle, Paris 2000.
cubierto de verde, se ha puesto fin a una parte de nuestra historia, de nuestra historia social y urbana
que es, en definitiva, una historia de modos de hacer, de prácticas sociales inéditas, de historias de
vida irremplazables, de inigualables historias de sobrevivencia. El fin de la historia de una
singularidad local que deviene, al desaparecer, un no-lugar, homogéneo y global.
En El Cartucho, esa calle flotante bajo la cual se conoció todo un barrio, se generó lo que Giorgio
Agamben denomina: un campo virtual. Agamben entiende por campo virtual aquel espacio físico en
el cual el establecimiento legitima un estado de excepción: una porción de territorio queda entonces
por fuera del orden jurídico establecido. En este campo virtual de la ciudad se organizó un modus
vivendi sui generis, con sus propias leyes y sus propias reglas, bajo la mirada ciega del Estado.
Allí vivió y sobrevivió, durante décadas, una comunidad humana muy heterogénea: recicladores,
bodegueros, pequeños comerciantes, prostitutas, hombres solos y familias; pero también, por las
condiciones económicas favorables de las múltiples formas de hospedaje y alojamiento que se
desarrollaron en la zona, inmigrantes de otras regiones de Colombia, desplazados por el hambre o la
violencia. Debido a ese particular estado de excepción que la caracterizaba, la zona se convirtió en
un punto estratégico de la ciudad para toda suerte de negocios y transacciones, legales e ilegales,
pero también para el desarrollo de las actividades más ingeniosas de la economía del rebusque.
Entre los años 2001 y 2005, Mapa Teatro-Laboratorio de Artistas desarrolló un proyecto artístico
con el apoyo inicial de la nueva administración distrital de aquel entonces, liderada por Antanas
Mockus (2000 - 2003), y luego de manera autónoma, hasta su finalización en 2005. A pesar de la
financiación otorgada por la Alcaldía Mayor de Bogotá para el desarrollo de la primera fase de este
proceso, el proyecto C’úndua mantuvo siempre una distancia crítica y una total libertad de acción
en relación con la administración distrital.
En 2001, a nuestra llegada a Santa Inés-El Cartucho, el equipo de Mapa Teatro se confrontó con la
visión de un paisaje urbano parcialmente devastado. La construcción de la primera fase del Parque
Tercer Milenio avanzaba paralelamente a la negociación y compra de los inmuebles restantes. La
imagen aterradora de la demolición de las casas desalojadas despertó inmediamente en nosotros el
impulso de querer detener el tiempo y de no dejar borrar las huellas tangibles de la historia. El
patrimonio arquitectónico de la ciudad se desplomaba ante los ojos de sus moradores y los nuestros.
A lo largo de esta experiencia, demoledora en todos los sentidos del término, íbamos tomando
conciencia de que cada demolición de un inmueble iba borrando la perspectiva de una memoria
fundamental –fundacional- de la ciudad. Una memoria arquitectónica y una memoria social y
cultural pero también un patrimonio intangible, constituido por una narratividad que no cuenta sino
con la oralidad como fundamento de existencia.
Nuestro proyecto inició con una primera acción artística que partía del mito de Prometeo:
“Prometeo Ier Acto”. Por qué recurrir al mito? El mito es el relato por excelencia. Su naturaleza
originaria hace de él un potenciador de relatos; éstos se repiten como los sueños, configurándose y
desconfigurándose continuamente en una estructura móvil que siempre se vivifica. Los relatos de la
comunidad eran para nosotros una parte sustancial de la arquitectura de la memoria del barrio. Una
forma de resistencia ante el olvido, una posible huella entre las ruinas.
Prometeo es junto al águila, la figura fundamental de este mito. Prometeo roba el fuego a los dioses
para dárselo a los hombres. Prometeo transgrede una ley, un acuerdo pactado entre él y los dioses,
al darle el fuego a los hombres. Cuando los dioses descubren que Prometeo ha transgredido la regla
es condenado a un exilio en el Cáucaso: allí es encadenado a una piedra donde un águila se alimenta
diariamente de su hígado. A su vez, Prometeo se alimenta de las heces del águila, manteniendo así
un ciclo que hace posible la supervivencia, tanto del águila como la suya. Tres mil años después, los
dioses deciden que el castigo ha sido suficientemente largo y envían a Heracles a liberar a
Prometeo. Una vez en el Cáucaso, Heracles debe franquear el muro de hediondez que rodea a
Prometeo antes de alcanzarlo para liberarlo. Esta imagen y la descripción de este lugar coincidía
para nosotros con el paisaje devastado de Santa Inés-El Cartucho.
Este mito, traducido y reinterpretado por muchos autores de todos los tiempos, entre ellos Kafka y
Gide, fue retomado por uno de los más importantes dramaturgos de nuestro tiempo: el alemán
Heiner Müller. Este autor “post-dramàtico” revisa el mito, lo actualiza pero, a diferencia de sus
antecesores, lo coloca en una nueva perspectiva: una especie de tensión paradójica, una
contradicción que hace que su fábula no puede concluir de manera definitiva y unívoca.
Escogimos la versión del mito que hace Müller porque en ella Prometeo, una vez frente a Heracles,
no está muy seguro de desear su liberación. Heracles no entiende cómo Prometeo no quiere ser
liberado después de tantos años y de tanto esfuerzo. Prometeo duda y señala estar acostumbrado al
águila: no sabe si podrá vivir sin ella. Es en este punto, precisamente, en este turning point de la
fábula que se genera el “centro de temor”3 de la historia: Prometeo le tiene más miedo a la libertad
que al pájaro.
3
Expresión de Müller que designa el lugar en el texto donde se haya el nudo dramático.
Abandonar El Cartucho representaba para muchos de los habitantes, la posibilidad de una liberación
y, al mismo tiempo, un destierro. Así llegamos al lugar: con la intención de proponer a un grupo de
pobladores del barrio lecturas posibles de este mito.
En este punto, me parece importante subrayar que el artista y el etnógrafo sostienen, desde un
inicio, miradas y pociones distintas sobre el mismo objeto o, en este caso, sobre los mismos sujetos.
Por lo general, un científico social llega con hipótesis que serán objeto de verificación; el artista
tiene, ante todo, intuiciones que le permitirán o no hacer visibles objetos, prácticas, imágenes,
relatos. Aunque esta oposición puede parecer hoy un tanto reductora debido a la óptica transversal
que aplican actualmente en su trabajo tanto artistas como investigadores sociales, es interesante
observar que la finalidad o el destino de un proyecto como este no hubiera sido el mismo desde la
perspectiva de un “puro¨ investigador social.
Así, sin saber muy bien qué íbamos a hacer de todo esto y mucho menos cómo iba a terminar, nos
acercamos a un pequeño grupo heterogéneo de la gran la comunidad de El Cartucho, representado
por mujeres y hombres de distintas edades, estratos socio-económicos y procedencias. Con esta
comunidad experimental llevamos a cabo, a lo largo de un año, un laboratorio de creación que tenía
como punto de partida el texto escrito por Heiner Müller. Este texto funcionó tal como funciona un
ready made: un objeto encontrado que es sacado de su contexto para ser interpretado y re-
significado por una multiplicidad de lecturas, de miradas y de gestos. A medida que el texto se leía,
cada uno o iba reinventando su propio relato, reactualizando el texto original y reescribiendo su
propio mito.
Al final de este laboratorio, que tomó la forma de un laboratorio del imaginario social como lo
llamó Heiner Müller, se llevó a cabo una noche de diciembre de 2002 en un barrio semi-destruído,
un acto “performativo”, una instala-acción, con la participación de un grupo de habitantes:
“Prometeo: Ier acto.” En esta presentación de carácter público, en la cual se encontraban muchas de
las personas que habitaban el sector pero también otro público de la ciudad, se pusieron en escena
los relatos y las narraciones visuales, sonoras y gestuales nacidas de la experiencia del laboratorio.
Un año más tarde, en otra noche de diciembre de 2003, se presentó “Prometeo: 2º acto”: sobre las
ruinas del barrio, miles de veladoras sirvieron para delimitar nuevamente calles y paredes de
algunas casas de antiguos habitantes. En ausencia de toda huella, habíamos propuesto a cada uno de
los participantes escoger el lugar más significativo de la casa: algunos escogieron el dormitorio o la
sala, otros el baño o la cocina, según la relación que hubiesen tenido con esos espacios. Instalamos
allí, en ese ese fragmento temporalmente re-contruido de barrio, los muebles y los objetos
escogidos y, allí mismo, se re-instaló cada uno de los participantes por espacio de una noche.
Pequeñas acciones, individuales y colectivas, alternaron con proyecciones de video sobre grandes
pantallas que daban cuenta de lo que había sucedido, durante un año, tanto en sus vidas como en el
barrio. Al final, el grupo de participantes, y un centenar de antiguos habitantes de Santa Inés-El
Cartucho, bailaron al son de un bolero sobre las ruinas del barrio. Como cuando el dios Shiva baila
sobre la destrucción: algo en la vida renace y se regenera.
La tercera acción artística de este proyecto se llevó a cabo en la sede de Mapa Teatro: una casa
repúblicana de arquitectura muy similar a algunas de las casas del Barrio Santa Inés. La casa
funcionó, físicamente, como una instalación y, simbólicamente, como una metáfora del barrio: cada
espacio activaba, a través de diferentes dispositivos de interactividad, una dimensiòn particular de la
memoria viva de Santa Inés-El Cartucho. En el umbral de la puerta de entrada de la casa fue
instalado el grito del “campanero” que se activaba con el paso de los visitantes. Restos de la última
casa demolida -escombros, puertas, ventanas- se encontraban en el patio central de la casa, bajo dos
proyeccciones de video enfrentadas, en las cuales esa misma casa era, al mismo tiempo, demolida y
re-construida sin cesar (por la imagen editada al revés). El reciclaje, una de las principales
actividades de la economía informal de esta zona, estaba presente en otra habitación por medio de
carros de reciclaje tradicionales: monitores de televisión sustitutían los objetos de reciclaje con
imágenes de distintos recorridos de recicladores por la ciudad. Una balanza permitía a los
espectadores controlar su peso y, al mismo tiempo, ver su equivalente en material reciclado sobre
una imagen proyectada. El sonido, el olor, el tacto y la imagen de miles de botellas suspendidas en
el techo de otra de las habitaciones de la casa, generaba en el visitante una experiencia sensorial y
semántica, sencilla y compleja a la vez. La imagen proyectada de la fachada de la última casa
demolida aparecía en una habitación vacía solo al transpasar el umbral de la puerta. Al ingresar por
esa puerta (un hueco en la pared) a la habitación siguiente, el espectador entraba –literalmente- al
interior de una habitación: allí se podía ver, proyectada sobre una pared, la imagen de la habitación
de uno de los antiguos habitantes del barrio que la describía enumerando cada uno de sus objetos.
En otra habitación vacía el visitante podía percibir gritas y huecos en las paredes: al acercarse a las
grietas podía escuchar relatos (sonoros) con las voces de antiguos habitantes que narraban historias
relacionas con sus cicatrices; al acercarse a los huecos podía ver esas cicatrices proyectadas sobre la
pared de la habitación contigua. Al salir de allí, se encontraba en un corredor cerrado por numerosos
guacales que bloqueaban el paso. Entre estos, un monitor de televisión permitía ver la acción de
reciclaje de los mismos guacales y el recorrido del reciclador por distintos lugares de la ciudad.
Finalmente, el espectador ingresaba en una última habitación donde encontraba viejas radios
iluminadas que emitían, cada una, un relato particular sobre la vida del barrio.
La cuarta acción “La limpieza a los establos de Augias” inició en 2004 con la construcción del
Parque Tercer Milenio y fue realizada en dos lugares de la ciudad: el lote del antiguo barrio Santa
Inés, donde se construía el Parque Tercer Milenio, y el Museo de Arte Moderno de Bogotá. El título
de la obra hace referencia nuevamente a una narración mítica: “Los trabajos de Herakles”, uno de
los cuales es “La limpieza de los Establos de Augías”. Esta obra, una video-sonido-instalación,
enlaza en tiempo real los dos lugares, llevando al espacio del museo dos imágenes del lote en
construcción: la imagen de la valla que lo encerraba y el interior del lote en proceso de
construcción. En uno de los costados de la valla se instalaron doce monitores de televisión que
transmitían en loop la grabación de la demolición de la última casa de El Cartucho, en el llamado
“Callejón de la muerte”. Frente a esas doce “ventanas del pasado” se construyeron tres columnas
que contenían cada una una cámara. El registro directo de la cámara era transmitida, via internet, a
la sala del Museo donde era proyectada, a escala real, sobre una gran pared. Otra cámara fue
instalada en la terraza del único edificio que no fue demolido (Medicina Legal): desde allí se
registraba, también en tiempo real, el proceso de construcción del parque que era un poceso
invisible para el público de la ciudad. Había pues un ir y venir entre el lugar original del proyecto,
Santa Inés-El Cartucho, y un lugar de destino público como el museo, en el marco del Salón
Nacional de Artistas. Sin embargo, en ninguno de estos espacios se podía abarcar por completo el
proyecto. Aquellos que querían ver la transmisión tenían que desplazarse hasta el Museo y quienes
querían ver el objeto real y la instalación tenían que transladarse hasta el Parque. Este ir y venir
entre dos espacios físicos de la ciudad implicó igualmente un desplazamiento en el tiempo: un
continuo movimiento entre las imágenes del pasado y las imágenes del presente; no un ejercicio
mecánico del recuerdo sino una experiencia dinámica de la memoria, entendida esta en el sentido de
Benjamin, como “constelación” de tiempos heterogéneos. Asimismo, el proyecto generó un
movimiento de personas entre un lugar de la ciudad y otro: obreros y antiguos habitantes del Barrio
Santa Inés-El Cartucho visitaron por primera vez el Museo de Arte Moderno de Bogotá y visitantes
usuales del Museo se desplazaron, por primera vez, al antiguo Barrio Santa Inés.
También, contrario a lo que muchos pensaron, la instalación que se hizo sobre la valla con los doce
monitores de televisión permaneció intacta hasta el final de la exposición: para los residentes de la
zona, las imágenes tenían más valor más que los objetos. La necesidad simbólica primó sobre la
necesidad económica.
Este fue un proyecto en construcción, como la obra, que culminó con la inauguración del Parque
Tercer Milenio en agosto de 2005. Con todo el material reunido desde el comienzo de las
demoliciones en 1998 hasta la finalización de los trabajos del Parque en 2005, realizamos un último
proyecto artístico: “Testigo De Las Ruinas”.
Este montaje, que combina audiovisual y performancia, condensa nuestra experiencia como testigos
de uno de los proyectos urbanísticos más ambiciosos de la ciudad en el umbral de los dos milenios.
Sintetiza nuestra opción como artistas confrontados a las grandes paradojas de lo real: nuestro rol
testimonial. Presentado en escenarios teatrales o museales, pero también en espacios no
convencionales, “Testigo De Las Ruinas” reune en un dispositivo de cuatro pantallas en
movimiento, las imágenes, los testimonios y los relatos de antiguos habitantes de la zona antes,
durante y después de la desaparición del Barrio Santa Inés y de la aparición de un no-lugar, el
Parque Tercer Milenio. Ante y a través de la mirada de la última habitante de El Cartucho, que
realiza en vivo la misma acción de sus últimos años en el Barrio (preparar arepas y chocolate),
asistimos a la ceremonia de despedida de un episodio importante de la historia de nuestra ciudad.
Este acto de despedida constituye, sin embargo, un acto de resistencia frente al olvido y la
desaparición de la huella. La vitalidad de esta mujer, su carcajada final en medio de la soledad del
Parque, son un testimonio contundente de la fuerza vital de los seres humanos frente al desastre
producido por las arbitrariedades del poder.
El Parque Tercer Milenio fue ganador del premio al mejor proyecto en espacio público de la Bienal
de Arquitectura en Colombia en 2006. Se trata, en realidad, del premio a un cementerio.