HISTORIA Multimedia Examen
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En 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como
soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora
en aquellos días donde la computadora se consideraba como una máquina que
hacía cálculos "devorando números".
El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tenía todas las características
ahora asociadas con las estaciones de trabajo multimedios.
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto
Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto. Un hipertexto debe ser
típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el
usuario."
Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco
compacto (leído ópticamente: a través de haces de luz de rayos láser) incursiona
en la tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I)
El zoótropo que ha llegado hasta nuestros días consta de una serie de dibujos
impresos en sentido horizontal en bandas de papel colocadas en el interior de un
tambor giratorio montado sobre un eje; en la mitad del cilindro, una serie de
ranuras verticales, por las cuales se mira, permiten que, al girar el aparato, se
perciban las imágenes en movimiento.
En aquellos mismos años, William Henry Fox Talbot en el Reino Unido y Louis
Daguerre en Francia trabajaban en un nuevo descubrimiento que posibilitaría el
desarrollo del cinematógrafo: la fotografía, ya que sin este invento previo no
existiría el cine. Hacia 1852, las fotografías comenzaron a sustituir a los dibujos
en los artilugios para ver imágenes animadas. A medida que la velocidad de las
emulsiones fotográficas aumentó, fue posible fotografiar un movimiento real en
vez de poses fijas de ese movimiento.
D. W. Griffith
En 1913 Griffith completó la que sería la primera de sus obras épicas: Judit de
Betulia, película de 4 bobinas que irritó a los ejecutivos de la Biograph por su
duración, por lo que no fue distribuida hasta 1914. Mientras tanto, Griffith había
dejado la Biograph para incorporarse a la Mutual de Hollywood y había
comenzado a trabajar en El nacimiento de una nación (1915), película de 12
bobinas considerada la primera obra maestra del cine. Aunque hoy resulte
ridícula por su tono reaccionario en defensa del Ku Klux Klan, en su día
emocionó a los espectadores, que llegaron a los cien millones, con la mezcla
experta de acción, combate y drama humano. Con los cuantiosos beneficios de
esta obra, Griffith emprendió un intento más progresista, y también más
atrevido formalmente, de retratar a través de cuatro episodios históricos el
fanatismo humano: Intolerancia (1916). Esta obra le supuso, sin embargo, un
fracaso comercial y la ruina económica.
El traslado a Hollywood
Entre 1915 y 1920 las grandes salas de cine proliferaron por todo el territorio de
Estados Unidos, mientras la industria se trasladaba de los alrededores de Nueva
York a Hollywood, pequeña localidad californiana junto a Los Ángeles donde
los productores independientes, como Thomas Harper Ince, Cecil B. De Mille y
Mack Sennett, construyeron sus propios estudios. Se produjeron cientos de
películas al año como respuesta a la creciente demanda de las salas. La inmensa
mayoría eran westerns, comedias de tortazos y resbalones y elegantes
melodramas, como el de Cecil B. De Mille Macho y hembra(1919)
protagonizado por Gloria Swanson. Ince, por su parte, se especializó en la
Guerra Civil estadounidense y el lejano Oeste, sin concesiones al
sentimentalismo, en los que destacó el entonces popular vaquero William S.
Hart
EL CINE SONORO
La transición del cine mudo al sonoro fue tan rápida que muchas películas
distribuidas entre 1928 y 1929, que habían comenzado su proceso de
producción como mudas, fueron sonorizadas después para adecuarse a una
demanda apremiante. Los dueños de las salas se apresuraron también a
convertirlas en salas aptas para el sonoro, mientras se rodaban películas en las
que el sonoro se exhibía como novedad, adaptando obras literarias e
introduciendo extraños efectos sonoros a la primera oportunidad. El público
pronto se cansó de los diálogos monótonos y de las situaciones estáticas de estas
películas, en las que un grupo de actores se situaba cerca de un micrófono fijo.
Tales problemas se solucionaron en los inicios de la década de 1930, cuando en
varios países un grupo de directores de cine tuvieron la imaginación necesaria
para usar el nuevo medio de forma más creativa, liberando el micrófono de su
estatismo para restablecer un sentido fluido del cine y descubrir las ventajas de
la postsincronización (el doblaje, los efectos sala y la sonorización en general
que sigue al montaje), que permitía la manipulación del sonido y de la música
una vez rodada y montada la película. En Hollywood, Lubitsch y King Vidor
experimentaron con el rodaje de largas secuencias sin sonido, añadiéndolo
posteriormente para resaltar la acción. Lubitsch lo hizo suavemente, con la
música, en El desfile del amor (1929), y Vidor con el sonido ambiente para
crear una atmósfera natural en Aleluya (1929), un musical realista interpretado
íntegramente por actores afroamericanos cuya acción transcurre en el sur de
Estados Unidos.
1970-1979
1980-1989
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada
en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en
1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el
Commodore 64 o el Spectrum.
A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda
abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de
videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas
domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800
(Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos
portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos
completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían
considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a
conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos
microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de
las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento
de la Game Boy (Nintendo).
1990-1999
Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las
prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma
masiva a los hogares.
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la
introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución
dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las
nuevas capacidades técnicas.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según
aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.
Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más
poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas
como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque
ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus
descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance,
Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos
como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4
(Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).
2000…
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con
las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un
monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados
Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.