El Gran Pez

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Presentado por: Valentina Arias

Presentado a: Javier Zambrano

EL GRAN PEZ

ARGUMENTO:

William Bloom tiene una relación un poco complicada con su progenitor, ya que sintió que
su papá siempre le mintió sobre todo y se dejan de hablar por unos años, hasta que su
padre Edward Bloom cae en cama por una enfermedad terminal, este hombre era un
espectacular orador contando historias fantasiosas, pero su hijo no podía separar la
verdad de lo ficcional, por lo cual su relación se fue fracturando con el paso de los años,
por ello a medida que la historia avanza William va tratando de encontrar lo real en cada
una de las historias que conoce de memoria de su padre y con esto también lo entenderá.

ESTRUCTURA NARRATIVA:

Esta narración se desarrolla en un tiempo discontinuo, ya que hace restructuración del


tiempo lineal para contar la historia a partir del narrador o los narradores y sus gustos, a
través del uso de analepsis o flash-back que sirve para hacer saltos al pasado.

Esta película podría entenderse desde la estructura de maestra de replay, ya que William
y Edward cuentan la historia con analepsis y cada una da continuidad a la otra por las
decisiones que toma Edward en cada uno de esos momentos de su vida. Pero, también
podría ser antiestructura o anti-background aristotélico, ya que hay una relación entre la
realidad y la ficción en donde muchas veces no supimos si fue cierto o no todas las
historias de Edward.

PERSONAJES PRINCIPALES:

Edward Bloom

William Bloom

PERSONAJES SECUNDARIOS:

Sandra Bloom
Presentado por: Valentina Arias
Presentado a: Javier Zambrano

Joséphine

Dr. Bennett

Mildred

Mr. Soggybottom

Amos Calloway

Karl

Norther Winslow

ANTAGONISTA:

El propio William se podría decir que era una parte de la historia el antagonista, ya que iba
en contra de todas las historias que su padre narraba.

TRATAMIENTO SONORO:

- El paisaje sonoro de la película la mayor parte del tiempo es extradiegético ya que


los personajes no interactúan con este sonido. Pero en algunas escenas el sonido
es diegético porque los personajes si interactúan con este, un ejemplo es cuando
Edward Bloom llegó al nuevo pueblo y las primeras escenas se ven acompañadas
del instrumento musical que tocaba un habitante. Después en otra escena en este
mismo pueblo Spectre está comiendo en un comedor y en el fondo la música de
radio es la que está ambientando el momento y todos los personajes pueden
interactuar con el sonido.
- Se hace uso del Foley
- Hace uso de la voz en off
- También hay un sonido empático ya que el sonido del fondo coincide con las
acciones de os personajes.

ELEMENTOS SEMIOTICOS:

- Se hace mucho uso de paneo para realizar los planos.


- Los colores de la película son cálidos.
Presentado por: Valentina Arias
Presentado a: Javier Zambrano

- Cada vestuario está pensado de acuerdo a la época del momento, una del pasado
y otra actual, para enmarcar las diferencias de contexto, pero también el vestuario
sintetiza la forma de ser de aquel personaje.
- Se usó el plano picado para dar sensación de inferioridad cuando se encuentra
con el gigante el protagonista y de contra picado para dar más sensación de
grandeza al gigante.
- Se hace uso de travelling en muchas escenas para seguir las acciones de los
personajes.
- El paneo también destaca en las escenas.
- En cada historia que cuenta Edward Bloom hay elementos que representan muy
bien todo lo que sucedió de manera un poco fantástica su historia, ejemplo: en la
historia de la bruja, la casa la casa se veía descuidada por fuera dando a entender
que, si podría vivir una bruja adentro y cuando pasan gatos por la casa o por la
puerta que tenía las manijas con cara de demonio.
- En su pueblo lo tratan de mostrar como un lugar un poco aburrido, por sus calles y
las personas que lo habitan.
- Edward Bloom al entrar por el camino no recomendado los colores se vuelven más
fríos, por otro lado, el ave que aparece siempre esta puesta como un animal que
hace referencia al miedo al igual que tantas arañas.
- Cuando Edward Bloom al final del camino encuentra un pequeño pueblo se hace
muy visible el contraste de tonalidad de la anterior escena que es frío y en cambio
la del pueblo tiene colores muy cálidos.
- Un plano muy constante es el plano medio ajustado.
- En la utilería tenemos varios elementos como cucharas, vasos, un tarro de ensure,
libros, etc.
- Las escenas están muy bien ambientadas, por ejemplo: en el pueblo los zapatos
hacían muy representativo este lugar, el césped, etc.
- Las escenografías estaban muy determinadas la una de la otra por sus
características como un río cerca o lago.
- Se ve el uso de J-cut.

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