VF - Hpi201 - Descargable - Semana 4 PDF
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
HERRAMIENTAS PARA LA INNOVACIÓN
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
VALIDACIÓN PEDAGÓGICA
DISEÑO DOCUMENTO
La etapa de ideación generalmente se inicia con el equipo realizando una lluvia de ideas o
brainstorming.
1.1. Dinámica
La lluvia de ideas es una herramienta de trabajo grupal que permite generar un amplio
número de ideas, enfocadas en una temática, concepto,
problemática, situación, etc. en un corto espacio de tiempo (Vianna,
2013).
1.2. Reglas
✓ Calidad por cantidad: se debe generar la mayor cantidad posible de ideas, ya que,
a mayor número de ideas, mayor es la oportunidad de producir una solución
innovadora.
✓ Evitar juzgar las ideas: el enfoque de esta herramienta es generar ideas de todo
tipo para ser evaluadas en un momento posterior, así que las críticas no deben
perturbar este proceso creativo.
✓ Ideas osadas son bienvenidas: una misma idea puede tener distintos enfoques, al
igual que las nuevas ideas, y esto pude generar soluciones innovadoras, por eso
es positivo aportar con ideas osadas.
La herramienta de lluvia de ideas no categoriza las ideas como buenas o malas, son sólo
ideas. Así que cada idea aportada es registrada para una etapa posterior, donde se
aterrizan las ideas con relación al cumplimiento del objetivo planteado, su viabilidad y
factibilidad.
Recordemos que el objetivo tiene relación a satisfacer una necesidad o resolver una problemática
del usuario o consumidor.
Para aterrizar las ideas, se debe evaluar la viabilidad y factibilidad de estas; posteriormente,
obtener distintos enfoques, realizar procesos de comparación, obtener conclusiones y probar el
nuevo concepto de idea.
✓ Evaluación de viabilidad como estrategia de negocio: se debe evaluar si es una idea viable
como estrategia de negocio, es decir, si aporta valor al ingresar al mercado. Para este
último punto en particular nos podemos apoyar en herramientas como el método Lupas
way.
✓ Distintos enfoques: permite identificar elementos desde diversas perspectivas; para ello,
podemos usar herramientas como los “cinco sombreros para pensar”, de Edward De Bono.
✓ Comparación: hay muchas ideas que ya existen, por ello se debe evaluar qué ventaja
competitiva presenta nuestra idea en relación con la competencia. Se debe considerar qué
y cómo lo están haciendo los demás.
✓ Prueba del concepto: una vez identificados y establecidos los aspectos importantes de las
ideas, se puede seguir trabajando con ellas. Para ello podemos apoyarnos en la opinión
de otras personas tales como nuestros potenciales clientes o posibles inversionistas. Esto
nos permitirá saber si nuestras ideas ya están lo suficientemente aterrizadas. Para la prueba
de concepto se puede realizar sesiones de Focus Group.
Pasamos de una etapa donde se genera un gran volumen de ideas, a tener que aterrizar esas ideas
considerando aspectos de viabilidad y factibilidad. Ahora, de las ideas ya aterrizadas, se deben
seleccionar aquellas con las que se trabajará para su implementación.
Para seleccionar las ideas, tenemos que evaluar si cumplen con tres criterios básicos de la
innovación: deseabilidad, factibilidad y viabilidad.
Es decir, la idea satisface las necesidades de las personas, la idea es tecnológicamente factible y
la idea es una estrategia de negocio viable.
✓ La idea satisface las necesidades de las personas: evalúa si la idea planteada resuelve
la problemática detectada o satisface la necesidad del cliente.
✓ La idea es una estrategia de negocio viable: evalúa si la idea genera un valor o sustento
económico al momento de ingresar al mercado.
El concepto de design thinking fue planteado a finales de los años 80 por David Kelly,
empresario, diseñador, ingeniero y profesor estadounidense, fundador, además, de la
firma de diseño IDEO y profesor de la Universidad de Stanford. Posteriormente, fue
conceptualizado y masificado por Tim Brown, profesor de la escuela de Ingeniería de la
Universidad de Stanford y co-fundador de la firma IDEO (DesignThinking, 2017)
✓ Optimismo: siempre hay al menos una solución posible frente a una problemática
o limitación, tal vez no la satisfaga en su totalidad, pero puede ser mejor a la
alternativa existente.
El ‘pensamiento de diseño’ tiene un enfoque muy amplio y sirve para resolver problemas
de forma creativa e innovadora; generar ideas de emprendimiento; emprender; diseñar y
desarrollar productos y servicios; rediseñar procesos y metodologías.
✓ Ambiente creativo, sin limitaciones ni reglas, para dar cabida a un mayor número
de ideas.
Al ser una metodología amplia, se puede aplicar a cualquier sector y actividad, ya sea
productivo o de servicios, con o sin fines de lucro, público o privado, externo o interno,
entre otros sectores y actividades.
De una forma más específica, el proceso de design thinking cuenta con 5 etapas las cuales
se relacionan y retroalimentan en cualquier momento del proceso de diseño. Estas etapas
son:
Testear/Evolución: en esta etapa se prueba el prototipo con los usuarios, los que
podrán entregar retroalimentación de los aspectos favorables y desfavorables de la
solución. Se podrá evaluar que atributos modificar.
https://www.youtube.com/watch?v=cWJSq86Z6pk
Vianna, M., Vianna, Y., Adler, I., Lucena, B. y Russo, B. (2013). Design
Thinking: innovación en negocios. MJV Press.
Lecturas
complementarias
En el transcurso de esta semana, hemos revisado el concepto de design thinking, sus características,
fases y etapas.
El ‘pensamiento de diseño’ o design thinking es un método para generar ideas innovadoras que
se centra en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios, inspirado en los
métodos y herramientas de los diseñadores.
El ‘pensamiento de diseño’ tiene un enfoque muy amplio y sirve para resolver problemas de forma
creativa e innovadora; generar ideas de emprendimiento; diseñar y desarrollar productos y
servicios; rediseñar procesos; etc. Puede ser utilizado en cualquier sector y actividad.
El ‘pensamiento de diseño’ cuenta con las fases de inmersión que es donde se explora la
problemática y su contexto; ideación que es donde se genera la mayor cantidad de ideas en
función de la problemática; y prototipado, que es donde se implementa y prueba las ideas con la
finalidad de validar.
Con respecto a las etapas del método design thinking, se encuentran las etapas de empatizar,
definir, idear, prototipar y testear.
En cuanto a la selección de ideas, se debe considerar que estas cumplan con los criterios de
deseabilidad, viabilidad y factibilidad. Es decir, que la idea satisface las necesidades de las
personas, la idea es tecnológicamente factible y la idea es una estrategia de negocio viable.
✓ Vianna, M., Vianna, Y., Adler, I., Lucena, B. y Russo, B. (2013). Design Thinking: innovación
en negocios. Río de Janeiro: MJV Press.