Historia y Evolucion Del Sotfware

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR


UNIVERSIDAD BICENTENARIA DE ARAGUA
SAN JOAQUÍN ESTADO ARAGUA

Historia y evolución del


Software Libre y
Propietario

Integrante:
Oscar Perez
C.I:26946187
Mayo, 2018
Los primeros sistemas operativos fueron desarrollados por cada usuario para el uso de su
propia computadora central, y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo que es hoy
considerado el primer sistema, el GM-NAA I/O, para su IBM 704.

A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera


generación de computadoras en el mundo, se accedía directamente a la consola de la
computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían
introducir directamente el programa en la memoria de la computadora.

A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y


computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento
temporal.

De esta forma se le denomina software privado al cual no existe una forma libre de acceso a
su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite
su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros. El término ha sido
creado para designar al antónimo del concepto de software libre, por lo cual en diversos
sectores se le han asignado implicaciones políticas relativas al mismo. Para la Fundación
para el Software Libre (FSF), este concepto se aplica a cualquier programa informático que
no es libre o que solo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o
modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software.

La persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.), al poseer los derechos
de autor sobre un software, tiene la posibilidad de controlar y restringir los derechos del
usuario sobre su programa, lo que en el software no libre implica por lo general que el
usuario solo tendrá derecho a ejecutar el software bajo ciertas condiciones, comúnmente
fijadas por el proveedor, que signifique la restricción de una o varias de las cuatro
libertades.

Es documentalmente incomparable que en los años 60 los laboratorios Bell proporcionaron


el código fuente de su sistema operativo UNIX,1 y tiempo después comenzó a existir lo que
se conoce como software de código cerrado. Sin embargo hay que destacar que, al inicio de
la era de la informática, era común que agrupaciones científicas estuvieran dispuestas a
ceder su código a terceros sin un pago por el mismo ya que tampoco había una política que
lo reglamentara y además era un beneficio común conocer los desarrollos ajenos en busca
de la estandarización.

Pasado el tiempo es en 1972 cuando el gobierno de los Estados Unidos obliga a IBM a
distinguir entre software y hardware que hasta entonces no se distinguían claramente,
dando lugar a los primeros intentos de cerrar el código de los programas. Aún en esa época,
se encontraba en revistas como Creative Computing y Byte hojas y hojas llenas de código
libre

Software Propietario Nace en la década de los 70 cuando surge el interés de comercializar


software Se crean las licencias de software propietario: hay que pagar por el derecho a uso
EULA, Shrink-Wrap En 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft, principal impulsor
del software propietario En 1983 nace el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. En
1991 nace Linux creado por Linus Torvalds En 1991 IBM y Microsoft dejan de cooperar en
el desarrollo de Sistemas Operativos: IBM desarrolla OS/2 y Microsoft sigue con Windows
Otras empresas desarrolladoras de software propietario: Adobe, AutoDesk, Macromedia.
En 1997 Microsoft es demandado por el Departamento de Justicia de EE.UU. por prácticas
monopólicas En 2002 el gobierno peruano decide utilizar sólo software libre en sus
sistemas computacionales.

Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de procesamiento


digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o resolver un problema determinado,
sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las licencias,
patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el software
libre puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que puede
utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su creador.
Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto
adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y
redistribuido libremente. Según la Free Software Fundación, el software libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y
distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución


a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que
asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que,
conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software
comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código
fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software
libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas
versiones modificadas del programa.

La primera generación de computadoras aparece a finales de la década de 1940. Eran de


enormes dimensiones y muy costosas. El poder computacional era muy pobre comparado
con las computadoras de la actualidad. La relación entre el hardware y el software era
demasiado estrecha, los programas se escribían de una manera bastante especializada
(lenguaje de máquina) y por lo tanto, el concepto de software como una parte
"independiente" del hardware se veía todavía muy lejano. Debido precisamente a esta
relación entre hardware-software, las personas que operaban las computadoras debían de
poseer cierto nivel de conocimientos sobre el funcionamiento de las mismas, así como de
los programas que necesitaban para hacerlas funcionar. En ese entonces no existían los
usuarios convencionales, todos eran usuarios especializados, en su gran mayoría científicos
o ingenieros.
Entre esos usuarios expertos, era muy común que se diera el intercambio de programas así
como el compartir mejoras hechas a los mismos. A estas mejoras en el software se les
conoce como hacks y a estos primeros expertos o gurus de la programación se les empezó a
llamar hackers. Término que en la actualidad se ha ido desvirtuando, confundiéndolos con
delincuentes informáticos. En general a los hackers les interesa conocer el funcionamiento
detallado de los sistemas informáticos y de su seguridad, manteniendo una actitud ética.
Algunos traspasan esta línea y se convierten en lo que la comunidad hacker ha denominado
cracker.

En los inicios de la computación, 40s y 50s, no existían las licencias de software. El


software era libre y los programas se intercambiaban como se hace con las recetas de
cocina. Este espíritu perduró en la comunidad de programadores durante años como algo
natural, hasta que con el tiempo las restricciones derivadas de licencias de uso,
implementadas por desarrolladores de software y las grandes compañías, plantearon la
necesidad de fijar una línea divisora entre el software libre y el software propietario.

Posteriormente, el software se empezó a ver más como una gran colección de pequeños
fragmentos de código, susceptible de ser modificado y adaptado. Las computadoras de
escritorio empezaban a volverse cada vez más populares y accesibles a un número mayor
de personas. Había también una mayor cantidad de programadores probando cosas nuevas,
escribiendo sus propias aplicaciones e iniciando una gran variedad de proyectos. Sin
embargo, había una importante limitante, la gran mayoría del software que se utilizaban en
ese momento era propietario y venía protegido por licencias que regulaban su uso y
distribución.

Con el surgimiento del ARPANET (precursor del Internet) a finales de la década de los 60s
la cual permitía la interconexión entre redes de computadoras de las diversas universidades
empezó el surgimiento de la primera comunidad global que se alzaba sobre los valores y
principios del software libre. Los grupos hasta entonces dispersos de hackers, pudieron a
través de la red, sumar esfuerzos, intercambiar conocimientos y colaborar entre sí. Los
proyectos involucraban cada vez más desarrolladores de software, quienes estaban
dispersos geográficamente alrededor del mundo y utilizaban el correo electrónico como
medio de comunicación para hacer llegar sus aportaciones.

El Software libre a lo largo de estos años no ha dejado de crecer y multiplicarse. Existen en


la red de Internet miles de desarrolladores de software dispuestos a contribuir para la causa
de este movimiento.

En este sentido el Software representa la vida interna de un computador, el manejo y


aprovechamiento del mismo y todas las ventajas que se brindan el mundo de las
computadoras, depende del software, facilitando a los usuarios el desarrollo de programas
que contribuyen con tareas diarias tanto personales como generales, empresariales y
organizacionales el software en sus diferentes tipos es el elemento esencial como interfaz
entre usuario computador, su historia desde un principio se muestra con poca atención pero
con el paso del tiempo se ha tornado importante para los programadores y creadores de
sistemas tanto de aplicación como operativos, todo lo que se ve digitalizado en un
computador representa el software clasificado de alguna forma, las herramientas del menú
inicio y todas aquellas que se despliegan al encendido del CPU, el desarrollo de esta
herramienta ha permitido innovar en cuanto a la robótica he inteligencia artificial
facilitando el trabajo en determinadas áreas laborales y agilizando las mismas por ejemplo
en la fabricación de vehículos mediante software de programación se diseñan estructuras
robóticas inmensas y fuertes que realizan tareas que al brazo humano le tomarían más
tiempo.
Bibliografía

https://es.wikipedia.org/wiki/Software_propietario

https://blog.guadalinfo.es/historia-y-evolucion-del-software-libre-i/

https://es.wikipedia.org/wiki/Software

https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezando_a_u
sar_un_computador/1.do

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