Unidad 1. Graficacion
Unidad 1. Graficacion
Unidad 1. Graficacion
1950.
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
1955.
El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la
Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln
Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrándolos a través de una pantalla CTR.
1959.
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmented
by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al
usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo
de la imagen.”
1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,
mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora
auxiliándose de una pluma de luz:
1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado
“Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra
espacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone
Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity
attitude control system".
1970 – 1980.
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el
mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas
complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y
CAESAR.
1978.
El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica
un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer
graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las
disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de
objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la
Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria
fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas,
Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
1980 – 1990.
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de
representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como
raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos
visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de
las computadoras.
1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La
definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientación hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de
Imágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de su
producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de sus
resultados. Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde
la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales
como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el
digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el
ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas
memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.
Visualización científica.
Diseño industrial.
Comunicación.
Bibliografías:
https://es.slideshare.net/yazminOZ/historia-de-la-graficacin-por
computadora#:~:text=Padre%20de%20la%20Graficaci%C3%B3n%20por,los
%20gr%C3%A1ficos%20de%20la%20computadora.
https://graficacion0.webnode.mx/nosotros/
http://graficacionheribertojesus.blogspot.com/p/61-instalar-evaluar-los-
principales.html