Unidad 1. Graficacion

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Historia de la graficación por Computadora.

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan


computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar
o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de
presentar de nuevo) alguna cosa que no está.
Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiante del MIT,
Ivan Sutherland, también conocido como el padre de la graficación. En 1961
Sutherland creó un programa de dibujo informático llamado “Sketchpad”.
Con el uso de un lápiz óptico, Sketchpad permitía a uno dibujar formas simples en
la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior recuperarlos. El lápiz
óptico en sí tenía una pequeña célula foto eléctrica en la punta. Esta célula emite
un pulso electrónico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del
ordenador.

Línea del Tiempo de la Historia de la Graficación por Computadora.

1950.
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue
una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

1955. 
El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de la
Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es  desarrollado en el Lincoln
Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrándolos a través de una pantalla CTR.
1959.
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmented
by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al
usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo
de la imagen.”

1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,
mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora
auxiliándose de una pluma de luz:

1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado
“Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra
espacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone
Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity
attitude control system".

1970 – 1980.
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el
mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas
complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y
CAESAR.

1978.
El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica
un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer
graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las
disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de
objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la
Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria
fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas,
Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.

1980 – 1990.
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de
representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como
raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos
visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de
las computadoras.

1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La
definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientación hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de
Imágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de su
producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de sus
resultados. Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde
la gestión se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales
como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el
digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el
ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas
memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.

Hardware para gráficos Dispositivos


• Monitor de video
 Refresh cathode-ray tubes (CRT).
Flat-Panel display
 Display emisores: convierte la energía eléctrica en luz (monitores de
bplasma, monitores de LEDs).
 Displays no emisores: utilizan efectos ópticos para convertir la luz solar o de
alguna otra fuente en patrones gráficos (LCD).
Dispositivos de visualización 3D
 Monitores estereoscópicos.
 Sistemas de realidad virtual
Dispositivos físicos de entrada
 Dials (potenciometros).
 Pushbuttons.
 Switches.
 Teclado (colección de pushbuttons).
 Trackballs (movimiento relativo).
 Ratón (movimiento relativo).
 Joystick (movimiento relativo, dirección).
 Tabletas (posición absoluta).
Software para gráficos
Hay dos tipos de software para gráficos: special-purpose packages y general-
programming packages:
1. SPP: 3Ds, Maya, AutoCAD...
2. GPP: GL (Graphics Library), OpenGL, VRML (Virtual Reality Modeling
Language), Java2D, Java3D.
Graphics Functions
 Un paquete general proporciona a los usuarios una serie de funciones para
crear y manipular imágenes.
 Estas rutinas se clasifican dependiendo si tratan con la salida de gráficos,
atributos, transformaciones geométricas, transformaciones de vista,
entrada.
 Los elementos básicos para la creación de imágenes se conocen como
primitivas de salida de gráficos (graphics output primitives)
 cadenas de caracteres, puntos, líneas rectas, curvas, polígonos.
 esferas, conos, cilindros.
Aplicaciones

Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede


aplicar en:

Visualización científica.

Diseño industrial.

Comunicación.

Análisis: topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales,


matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc.

Síntesis: publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación científica,


interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos)

Áreas de diseño para optimizar la geometría.

Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.

Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales que


representan el interior del cuerpo humano.

Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo


imponente y son utilizados por la industria del  entretenimiento.

En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados


en ambientes virtuales. Donde se están introduciendo los métodos multimedia e
hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de
edades tempranas.

Cartografía. La Informática Gráfica se utiliza para producir representaciones


fiables y esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados con
sensores. Como ejemplo podemos pensaren los mapas de relieve o de vegetación
que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites.
Medicina. La Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más importante
en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de imágenes el médico
diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de realizar intervenciones
quirúrgicas con menores riesgos.

Diseño Asistido por Ordenador. En CAD el usuario usa gráficos interactivos


para diseñar componentes y sistemas de dispositivos mecánicos, eléctricos y de
otros tipos.

Sistemas Multimedia. Como su propio nombre indica, la multimedia implica el


uso de más de un medio de comunicación. Por supuesto uno de ellos es el medio
visual y es aquí donde la Informática Gráfica juega un papel primordial.

Arte por Computadora. Los métodos de Informática Gráfica se utilizan de forma


generalizada tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte
comercial y publicidad. La mayoría de ilustraciones que encontramos en las
revistas, carátulas de discos etc., se realizan con paquetes informáticos de Diseño
Gráfico. 

Entretenimiento. En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de


Informática Gráfica en la producción de cine, videojuegos etc.

Generación de gráficos. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así


como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design).
Muy populares para generar escenas3D

Bibliografías:

https://es.slideshare.net/yazminOZ/historia-de-la-graficacin-por
computadora#:~:text=Padre%20de%20la%20Graficaci%C3%B3n%20por,los
%20gr%C3%A1ficos%20de%20la%20computadora.

https://graficacion0.webnode.mx/nosotros/

http://graficacionheribertojesus.blogspot.com/p/61-instalar-evaluar-los-
principales.html

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