Informe Videos Blender PDF
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Los dos editores Secuencias de vídeo muestran aspectos distintos porque se encuentran en
modos de visualización diferentes. El de arriba se encuentra en modo Previsualización...
Es posible incluir clips de vídeo, pero nosotros nos quedamos con la escena que ya está
creada dentro del archivo y que incluye la información para la animación del ciclo subir-
bajar del brazo. Sin duda, sería mucho más rápido renderizar los 99 fotogramas y después
incluirlos en este montaje como Película; pero como nuestra animación no es muy larga, y
es nuestro primer contacto con el editor Secuencias de vídeo , no le damos importancia a
este detalle sobre optimización del trabajo.
En Blender se puede crear más de una escena dentro de un mismo archivo. En nuestro caso
sólo hay una escena llamada Scene (ver parte alta de la interfaz).
En el editor Secuencias de vídeo central usamos el menú Añadir/Escena para ir a
buscarla .
Del mismo modo que cargamos el clip de vídeo incluimos el sonido usando Añadir/Sonido
(siempre que queramos reproducimos la animación con "Alt_A" para comprobar el
resultado; incluso podemos trabajar con la animación siempre en marcha.)
Y ahora le hacemos un par de modificaciones. Con clic derecho sobre la flecha que
determina el inicio del clip, la seleccionamos y después la desplazamos ("G") hacia la
derecha para que el sonido comience en el fotograma 70. No estamos diciendo que el clip
comience en ese fotograma, sino que el trozo de sonido que queda entre el fotograma 01 y
el 69 permanezca mudo.
Hacemos lo mismo con la flecha que determina el final del clip de sonido. En este caso la
desplazamos ("G") hacia la izquierda hasta el fotograma 85.
Ya está configurado todo el ciclo con sonido incluido. Ahora seleccionamos los tres
elementos, los duplicamos ("Shift_D") y los colocamos a continuación.
Repetimos la operación para que el ciclo se repita otras dos veces más (un total de cuatro
veces en total). Esto hace que la animación final tenga una duración de 99x4=396
fotogramas y así lo determinaremos en el panel de Render cuando vayamos a hacer la
animación final.