Apuntes Sobre Estimación de Recursos y Reservas
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Partes: 1, 2, 3
Figura 4.2 Interpretación de los límites de los dominios geológicos a partir de los datos
mostrados en perfiles.
Una vez que el mismo dominio geológico ha sido interpretado en los distintos perfiles
entonces se procede a correlacionar la unidad geológica en perfiles contiguos para lograr
una representación 3D del cuerpo geológico (fig. 4.3). Los perímetros (contornos)
digitalizados se van uniendo por los puntos de inflexión correspondientes en los perfiles a
través de líneas de enlace (tie lines) hasta completar el wireframe que encierra el volumen
geológico 3D. Esta correlación sección a sección se requiere cuando los contornos son
irregulares (bifurcaciones, fallas, acuñamientos, etc.). Si las unidades geológicas muestran
una clara continuidad en 3D entonces no es necesaria la correlación interactiva y se puede
prescindir de las líneas de enlace, en su lugar se usa un algoritmo de interpolación lineal de
los límites en las secciones
Los modelos sólidos creados pueden ser cortados por planos de cualquier orientación y
espaciamiento, esto nos permite corroborar nuestras interpretaciones en otra dirección
cualquiera.
Figura 4.3 Creación del modelo sólido 3D a partir del perfiles previamente interpretados.
Como toda la información en los softwares de modelación y estimación de recursos es
manejada en el espacio no es necesario realizar la interpretación de los limites a partir de
perfiles y planos, esta puede hacerse directamente en el espacio 3D.
4.2.1.2 Sólidos generados partir de superficies (Método de superficies)
Muchas veces es posible confeccionar los sólidos modelando las superficies estructurales
que limitan por encima y por abajo los cuerpos geológicos. Este enfoque puede ser
empleado en yacimientos estratiformes de poca complejidad estructural
Este método se realiza en 3 pasos fundamentales:
Extracción de los puntos que yacen en las superficies (techo y piso) a partir de la
intercepción de la traza del pozo con los planos estructurales)
Modelación de las superficies (triangulación o gridding)
Combinación de las superficies y generación del sólido
Existen 2 variantes de modelación de superficies:
Modelación de superficie por triangulación
La superficie de contacto se modela usando una red optimizada de triángulos irregulares
(TIN) que conectan los puntos con coordenadas conocidas. La triangulación se realiza en un
plano de referencia que debe ser paralelo a la superficie considerada, el mosaico de
triángulos se genera sobre la base de la coordenadas X;Y mientras que la Z define la
topología. Para generar el TIN se utiliza el método de Delaunay (Voronoi, Thiessen).
Cualquier superficie puede ser modelada (superficie topografica, planos de fallas etc.),
interceptada con el plano del perfil (viewplane) y ser utilizada para controlar la
interpretación geológica. La modelación de estas superficies controladoras es el primer
paso en la modelación geológica en 3D.
Para la triangulación se debe tener el máximo de información posible sobre la superficie a
modelar. Esta información debe estar libre de errores o inconsistencias como pueden ser
puntos con las mismas coordenadas, curvas de nivel que se corten (strings) o puntos que no
residan en la superficie.
El método de triangulación no suaviza y respeta la información original, aspecto muy
importante cuando la Z del punto se conoce con bastante certidumbre (superficie
topográfica, planos de falla), puede ser aplicado a superficies de cualquier orientación
(horizontal, inclinado o vertical), da la posibilidad de representar las discontinuidades
(breaklines) y no genera superficie más allá de los puntos extremos.
Modelación de superficie por interpolación (malla –gridding)
Representa la superficie como un malla o matriz bidimensional (formato RASTER) y
requiere la interpolación de la cota en los nodos de la red. El método tiene el inconveniente
que la representación es solo en el plano horizontal, lo que limita su uso para modelar
superficies inclinadas, además suaviza los datos originales al tener que interpolar. Para
generar la malla se utilizan diferentes técnicas de interpolación espacial (inverso de la
distancia, kriging, vecino más cercano, etc.).
La combinación de las superficies controladoras permiten el sólido que representa el
dominio geológico estudiado.
4.3 Modelo de recursos
Una vez obtenido el modelo geológico entonces resta establecer la variación espacial de las
distintas variables de interés (leyes), además de determinar los recursos, ley media y
cantidad de metal en cada dominio geológico y en el yacimiento en general.
4.3.1 Método de bloques