01 Adobe Animate CC - Introducción PDF
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PERÚ
Educación Educación Ancash CARLOS SALAZAR
ROMERO
Las imágenes que intentan crear la ilusión de movimiento existen desde hace miles de
años. Ya sea por arte o diversión, el hombre ha querido representar la dinámica en dibujos.
Primero han sido dibujos en las cuevas prehistóricas, que a través de la repetición de partes
de los cuerpos de los animales querían emular el correr de, por ejemplo, un jabalí.
1.1.Curiosidades:
- Las dos primeras películas en las que intervineron planos enteramente generados
por computadora de forma importante fueron Tron en 1982 y The Last Strfighter en
1984.
2. Animaciones gráficas
2.1.Tipos de animación
• Dibujos animados.
• Stop-motion.- Consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos
capturando fotografías.
• Pixelación.- Variante del stop-motion, en la que los objetos animados
sonauténticos objetos comunes (ni modelos ni maquetas), e incluso personas.
• Rotoscopía.- Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, quepueden ser
los cuadros de la animación de una persona real.En los últimos tiempos se ha
introducido la informática en la animación gráfica.Esta actúa tanto de herramienta
de creación como de medio de representación.
3. Adobe Animate CC
4.1. Inicio
En este caso, Animate nos presenta un apartado llamada “Aprendizaje” donde hay
tutoriales para el uso del programa, tambien el atajo “Abrir” y la sección de Archivos
Recientes.
4.3. Detalles
Nos muestra las medidas (Anchura x Altura) de cada tipo de resolución que
seleccionemos pero estas se pueden modificar.
Además, se ubican las opciones de “unidades" y “tipo de plataforma”.
5.1. Escenario
El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se
crean documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el
espacio rectangular de Flash Player o del navegador web donde se muestra el
documento durante la reproducción.
Un contorno negro predeterminado muestra la vista de esquema del escenario. Para
cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar.
Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar
los elementos en el escenario.
Edición: permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas;
también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe Animate
cc 2019.
Capas: Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel.
Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto,
pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es
conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello,
crearemos tantas capas como sea necesario.
Panel de color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.
Lazo Sirve para seleccionar los objetos dentro de una zona trazada a
mano alzada
pincel Sirve para hacer trazados a mano alzada como el lápiz, pero
tiene opciones de estilos y de dibujar como relleno.
Bote de pintura Sirve para rellenar una forma con un determinado color.
Bote de tinta Sirve para añadir un trazado a una forma con un determinado
color y grosor.
5.3. Elementos
Símbolos: Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el
entorno de edición de Animate CC o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y
MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros
documentos. Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras
aplicaciones.
Los símbolos creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento
activo. Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en
otro símbolo. Una instancia puede presentar un color, tamaño o función diferente de
los de su símbolo principal. Al editar el símbolo, se actualizan todas sus instancias,
pero al aplicar efectos a una instancia de un símbolo, sólo se aplica a la instancia en
cuestión.
• Clips de película: Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de
varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal.
Los clips de película son como pequeñas líneas de tiempo anidadas en una
línea de tiempo principal que contiene controles interactivos, sonidos e incluso
otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de
clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear
botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de
película en ActionScript.
• Botón: Son sensores que detectan clics, desplazamientos del cursor u otras
acciones. Cuando se selecciona el tipo de botón durante la creación de un
símbolo, Animate crea una línea de tiempo con cuatro fotogramas.
Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón:
Arriba, Sobre y Presionado; el cuarto fotograma define el área activa del
botón. Cuando se selecciona el tipo de botón durante la creación de un
símbolo, Animate crea una línea de tiempo con cuatro fotogramas.
Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón:
Arriba, Sobre y Presionado; el cuarto fotograma define el área activa del botón.
• Mapas de bits: Los gráficos de mapa de bits se suelen utilizar para mostrar el
contenido fotográfico, como las imágenes capturadas con una cámara digital.
Estos archivos muestran los píxeles individuales que contienen valores de color
exclusivos; cuando se visualizan a la vez, se muestran los píxeles que
componen la fotografía o la imagen.
• Vectoriales: Los gráficos vectoriales describen las imágenes mediante líneas y
curvas, denominadas vectores, que incluyen propiedades de color y
posición. Cuando se edita una imagen vectorial, se modifican las propiedades
de las líneas y curvas que describen su forma. Podrá desplazar, o modificar el
tamaño, la forma o el color de un gráfico vectorial sin alterar la calidad de su
aspecto.
ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN Nº 01
Investigar que peliculas y series del territorio comercial has sido realizados con
Adobe Animate CC.