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Qué Es Arduino

Arduino es una plataforma de hardware y software libre y de código abierto que permite a creadores y desarrolladores crear diferentes proyectos electrónicos interactuando con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Arduino consiste en placas basadas en microcontroladores que pueden programarse y conectarse a periféricos. Estas placas también pueden ampliarse con escudos para añadir más funcionalidades.

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Qué Es Arduino

Arduino es una plataforma de hardware y software libre y de código abierto que permite a creadores y desarrolladores crear diferentes proyectos electrónicos interactuando con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Arduino consiste en placas basadas en microcontroladores que pueden programarse y conectarse a periféricos. Estas placas también pueden ampliarse con escudos para añadir más funcionalidades.

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¿QUE ES ARDUINO?

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Qué es Arduino
Arduino es una plataforma de creación de
electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y
fácil de utilizar para los creadores y
desarrolladores. Esta plataforma permite crear
diferentes uso.

Para poder entender este concepto, primero


vas a tener que entender los conceptos de
hardware libre y el software libre. El hardware
libre son los dispositivos cuyas especificaciones
y diagramas son de acceso público, de manera
que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que
cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre
ellas pero igualmente funcionales al partir de la misma base.

Cómo funciona Arduino

El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores


son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el
lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas instrucciones
permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.

El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una


conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La información de
estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se encargará de procesar
los datos que le lleguen a través de ellos.
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El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende en gran
medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener imágenes, teclados
para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.

Arduino es un proyecto y no un modelo concreto de placa, lo que quiere decir que compartiendo
su diseño básico te puedes encontrar con diferentes tipos de placas. Las hay de varias formas,
tamaños y colores para a las necesidades del proyecto en el que estés trabajando, las hay sencillas
o con características mejoradas, Arduinos orientados al Internet de las Cosas o la impresión 3D y,
por supuesto, dependiendo de estas características te encontrarás con todo tipo de precios.

Además, las placas Arduino también cuentan con otro tipo de componentes llamados Escudos
(Shields) o mochilas. Se trata de una especie de placas que se conectan a la placa principal para
añadirle una infinidad de funciones, como GPS, relojes en tiempo real, conectividad por radio,
pantallas táctiles LCD, placas de desarrollo, y un larguísimo etcétera de elementos. Incluso hay
tiendas con secciones especializadas en dichos elementos.

Estructura de un Sketch
Un programa de Arduino se denomina sketch o proyecto y tiene la extensión .ino. Importante:
para que funcione el sketch, el nombre del fichero debe estar en un directorio con el mismo
nombre que el sketch.

No es necesario que un sketch esté en un único fichero, pero si es imprescindible que todos los
ficheros estén dentro del mismo directorio que el fichero principal.

La estructura básica de un sketch de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos


partes. Estas dos partes son obligatorios y encierran bloques que contienen declaraciones,
estamentos o instrucciones.

 setup() – http://arduino.cc/en/Reference/Setup
 loop() – http://arduino.cc/en/Reference/Loop

setup()  es la parte encargada de recoger la configuración y  loop()  es la que contiene el


programa que se ejecuta cíclicamente (de ahí el término loop –bucle-). Ambas funciones son
necesarias para que el programa trabaje.

Adicionalmente se puede incluir una introducción con los comentarios que describen el programa
y la declaración de las variables y llamadas a librerías.
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Actualmente, el uso de Arduino puede catalogarse en dos grandes grupos:

1. Arduino es utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un programa descargado desde


un ordenador y funciona de forma independiente de éste, y controla y alimenta determinados
dispositivos y toma decisiones de acuerdo al programa descargado e interactúa con el mundo
físico gracias a sensores y actuadores.
2. Arduino hace de interfaz entre un ordenador u otro dispositivo, que ejecuta una determinada
tarea, para traducir dicha tarea en el mundo físico a una acción. Y viceversa, gracias a sensores que
están conectados a la placa Arduino podemos hacer que el ordenador ejecute determinada acción.
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Bibliografía
AQUAE FUNDACION. (2015). www.fundacionaquae.org. Obtenido de
https://www.fundacionaquae.org/wiki-aquae/sabes-arduino-sirve/

FM, Y. (2018 de Agosto de 2018). www.xakata.com. Obtenido de


https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno

Hernández, L. d. (2019). www.Programafacil.com. Obtenido de


https://programarfacil.com/blog/arduino-blog/curso-de-arduino/

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