Bingo Las Horas

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Juego: Bingo con tirada de dados Las horas Nivel A1

faif fi siks ten torti tuenti fi sebm nain tuenti faif kuata fi chrii chrii tuenti faif kuata fi iet sebm a klak

siks ten Jugador A


Bingo Jugador B uan torti faif

chrii torti faif uan fiftiin

faif torti faif tuenti

kuata fi chrii nain fiftiin

sebm a klak ten fi nain

tuu tuenti Inicio iet faif

kuata fi iet uan fiftiin ten torti faif tuenti nain tuenti faif tuenti fi tuu ten fi tuelf

© Ruby Jay-Pang Somerson


http://www.catedra-raizal.org
Cátedra raizal de San Andrés Providencia y Santa Catalina

Juego: Bingo con tirada de dados Las horas Nivel A1

Indicaciones del juego

Colocar los fichitos de cada jugador en la casilla Inicio.


En primer lugar cada jugador tira un dado para ver quién tiene derecho a hacer la primera jugada.
Comienza el juego el participante cuyo dado tenga más ojitos.
Se juega en el sentido de las manecitas del reloj.

Si al mover el ficho se llega a una casilla con una hora que se corresponde con la ilustración de un
reloj que está en el propio campo de juego, entonces se marca o tacha la ilustración.
El compañero de juego verifica con ayuda de su hoja de respuestas, si las horas se han relacionado
correctamente.
En caso contario no tiene derecho a marcar o a tachar ningún reloj.
Entonces le toca el turno al compañero.

Cuando se llegua a una casilla donde hay una hora que no tiene ilustración que le corresponda,
entonces le toca el turno al otro participante.

Gana el juego el primero, quien en su campo de juego haya tachado 3 relojes vertical, horizontal o
diagonalmente.

Hoja de respuestas para el jugador A

Las horas del jugador B

ten fi tuelf uan fiftiin

tuenti fi tuu chrii tuenti faif

ten torti nain fiftiin

ten fi nain iet faif

nain tuenti faif

© Ruby Jay-Pang Somerson


http://www.catedra-raizal.org
Cátedra raizal de San Andrés Providencia y Santa Catalina

Juego: Bingo con tirada de dados Las horas Nivel A1

Indicaciones del juego

Colocar los fichitos de cada jugador en la casilla Inicio.


En primer lugar cada jugador tira un dado para ver quién tiene derecho a hacer la primera jugada.
Comienza el juego el participante cuyo dado tenga más ojitos.
Se juega en el sentido de las manecitas del reloj.

Si al mover el ficho se llega a una casilla con una hora que se corresponde con la ilustración de un
reloj que está en el propio campo de juego, entonces se marca o tacha la ilustración.
El compañero de juego verifica con ayuda de su hoja de respuestas, si las horas se han relacionado
correctamente.
En caso contario no tiene derecho a marcar o a tachar ningún reloj.
Entonces le toca el turno al compañero.

Cuando se llegua a una casilla donde hay una hora que no tiene ilustración que le corresponda,
entonces le toca el turno al otro participante.

Gana el juego el primero, quien en su campo de juego haya tachado 3 relojes vertical, horizontal o
diagonalmente.

Hoja de respuestas para el jugador B

Las horas del jugador A

faif fi siks kuata fi iet

kuata fi chrii faif tuenti

uan torti faif faif torti

sebm a klak tuenti fi sebm

siks ten

© Ruby Jay-Pang Somerson


http://www.catedra-raizal.org

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