4 X 2 Continuous Touch Rugby (SP)

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Jugadores: 6 Touch Rugby Continuo 4 contra 2

Objectivo - Desarrollar el pase eficaz y preciso bajo presión. También mejorará la toma de decisiones del portador de la
pelota y ayudará a los jugadores a reconocer el espacio.

Equipamiento necesario Tiempo sugerido


 Pelotas: 1  10-15 minutos
 Conos: 6
 Pecheras: 6

Organización del juego

INFRINGEMENT
1V1 SCRUM

Cómo es el juego Puntos de Coaching y Factores


clave
 Cuatro jugadores siempre atacan contra dos jugadores que 1. Manos listas con las palmas de frente a la pelota y los
defienden. pulgares juntos.
 Los defensores tienen que tocar con las dos manos al 2. Atrapar la pelota con las manos.
portador de la pelota parta detener el ataque. 3. Pelota alejada de la camiseta.
 Cuando el portador de la pelota resulta tocado el juego se 4. Ojos arriba para estar atento a los alrededores.
reinicia después de tres segundos para permitir la 5. Seguir el movimiento del pase hacia el objetivo.
reubicación del ataque y la defensa. 6. Comunicación.
 Cuando se haya marcado un try el atacante atacará en la 7. Destrezas de evasión y trabajo de piernas para
dirección opuesta (cambiar el ataque y la defensa esquivar/fijar defensores.
regularmente).

Dificultad
 El entrenador decide el nivel de actividad de los defensores (dependiendo del éxito del ataque).
 El entrenador puede mover defensores a una posición. Por ejemplo uno al lado del otro o fila india.
 Comenzar con la pelota en el centro del ataque o al costado para crear diferentes opciones de toma de decisiones para
atacantes y defensores.
 Introducir una pelota diferente para cambiar el punto de ataque y el proceso de toma de decisiones de los jugadores.

Contenido adaptado del programa de Coaching para Desarrollo del Jugador a Largo Plazo con el permiso de Scottish

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