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06 Combos Modelos

Este documento describe cómo usar un modelo de cuadro de lista (DefaultComboBoxModel) para controlar el contenido de un combo box en Java. Explica cómo crear un modelo, agregar elementos de datos (números pares e impares), asociar el modelo al combo box y seleccionar elementos para mostrar en una etiqueta. El objetivo es demostrar que un combo box contiene un modelo subyacente que almacena realmente los datos, y que este modelo puede ser modificado dinámicamente para controlar el contenido visible del combo box.

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Este documento describe cómo usar un modelo de cuadro de lista (DefaultComboBoxModel) para controlar el contenido de un combo box en Java. Explica cómo crear un modelo, agregar elementos de datos (números pares e impares), asociar el modelo al combo box y seleccionar elementos para mostrar en una etiqueta. El objetivo es demostrar que un combo box contiene un modelo subyacente que almacena realmente los datos, y que este modelo puede ser modificado dinámicamente para controlar el contenido visible del combo box.

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TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN Tema 1.

Interfaz Gráfica de Usuario

Práctica 6. MODELOS DE CUADRO DE LISTA (DefaultComboBoxModel)

1. Realiza un nuevo proyecto.

2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente:

a. Un combo llamado cboNumeros.


b. Un botón “Pares” llamado btnPares.
c. Un botón “Impares” llamado btnImpares.
d. Una etiqueta con borde llamada etiResultado.

3. Elimina todos los elementos que contenga el combo. Recuerda, debes usar la
propiedad “model” del combo para cambiar sus elementos.

4. Después de haber hecho todo esto, tu ventana debe quedar más o menos así:

5. En el evento actionPerformed del botón Pares, programa lo siguiente:

6. Observa lo que hace este código:


a. Crea un objeto “modelo” para el combo.

Al igual que pasa con los cuadros de lista, los combos tienen un objeto
“modelo” que es el que realmente contiene los datos. En el caso de los
combos, para crear un objeto “modelo” se usará esta instrucción:

DefaultComboBoxModel modelo = new DefaultComboBoxModel();


TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN Tema 1. Interfaz Gráfica de Usuario

b. A continuación, se usa el objeto “modelo” creado y se rellena de datos.


Concretamente, se rellena con los números pares comprendidos entre 0 y 10.

c. Observa el uso de la propiedad addElement para añadir un elemento al


modelo del combo.

d. Se ha usado un bucle for para hacer la introducción de datos en el modelo


más fácil.

e. Finalmente, se asocia el modelo al combo a través de la siguiente línea, con


lo que el combo aparece relleno con los elementos del modelo:

cboNumeros.setModel(modelo);

7. Ejecuta el programa y observa el funcionamiento del botón Pares.

Se pulsa y se rellena
automáticamente

8. El botón Impares es similar. Programa su actionPerformed como sigue:

9. La única diferencia de este código es el for, que está diseñado para que se
introduzcan los números impares comprendidos entre 0 y 10 dentro del modelo.
TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN Tema 1. Interfaz Gráfica de Usuario

10. Finalmente se programará el actionPerformed del combo para que al seleccionar un


elemento este aparezca en la etiqueta. Esto se hace con una simple instrucción:

Recuerda el uso de getSelectedItem() para recoger el elemento seleccionado, y el


uso de toString() para convertirlo a texto.

11. Prueba el programa. Prueba los botones Pares e Impares y prueba el combo.

12. Sería interesante añadir un botón “Vaciar” llamado btnVaciar que vaciara el contenido
del combo. Esto se haría simplemente creando un modelo vacío y asignarlo al
combo. Se anima al alumno a que realice esta mejora.

CONCLUSIÓN

Un combo, al igual que los cuadros de lista, es un objeto que contiene a su vez otro
objeto denominado “modelo”.

El objeto “modelo” es el que realmente contiene los datos del combo.

Combo → Modelo → Datos

Se puede crear un “modelo” y luego introducir datos en él. Luego se puede asociar
ese “modelo” al combo. De esta manera se puede cambiar el contenido del combo en
cualquier momento.

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