Actividad 1

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Miguel Antonio Torres Alfaro

Matricula.

Grupo : k048

DISEÑO DE PROYECTOS MULTIMEDIA

Dr. Marco Tulio Ceron Lopez

Actividad de aprendizaje 1

Constitución 07/09/20 3:30pm

Comparación exhaustiva sobre los dispositivos móviles y su programación, con


Información actual.

En 1996 Palm lanzó el primer sistema operativo para móviles, en este entonces inició una
batalla entre las compañías de tecnología, para abarcar la rebanada más grande del pastel,
que son los usuarios. Microsoft lanzó el Pocket PC2000, y casi de inmediato, Symbian saltó al
mercado para ocupar el sistema operativo de dispositivos como Sony, Ericsson, Samsung, etc.,
durante esos primeros años. En 2007, que apareció iPhone OS, que después se convertiría en
iOS. Y el 2008, llegó al mercado Android, de la compañía Google.
Existen varios lenguajes de programación para dispositivos móviles, desde lenguajes nativos
para los sistemas operativos, hasta lenguajes multiplataforma. Analicemos Flash y Java ME.

Nivel de Penetración en el Mercado


En el mercado de los dispositivos móviles, es una guerra de todos contra todos. Sin embargo,
la rivalidad principal se encuentra entre los dispositivos que usan el sistema operativo Android
contra los que usan iOS de Apple. El IPhone ya no es la referencia en innovación, y numerosos
móviles Android pueden competir de tú a tú con un iPhone, en todos los aspectos.

En esta gráfica podemos ver un comparativo entre Android, iOS de Apple, BB, WINDOWS y
Otros sistemas.

Hay una cifra mucho más precisa: los móviles que usan iOS (el sistema operativo de
Apple), y Android. Este dato es fácil de medir a través de las apps o las páginas webs
(ya que el sistema operativo que usa un terminal es un dato público) y hace referencia a
un Smartphone real y en activo.

La siguiente gráfica a la izquierda se puede apreciar los datos de 2010, y a la derecha


de 2017 por lo que se ve lo que han cambiado el mercado en solo 7 años:

En 2010 se vendieron 297 millones de móviles en todo el mundo y el 41% de ellos


usaban sistemas operativos propios o minoritarios. Android solo estaba en el 22.7% de
los terminales, e iOS en el 15.7%. BlackBerry, hoy casi desaparecido, aún se usaba en
el 14% de los móviles. En 2017 se vendieron cerca de 1500 millones de móviles, y
Android es usado en el 85,9% de todos ellos. Curiosamente iOS mantiene el mismo
porcentaje de mercado que hace 7 años, el 16%, pero lógicamente con muchos más
móviles vendidos, ya que en 2017 se vendieron cinco veces más Smartphone que en
2010.
Diferencias que existen entre usuarios de iOS y Android:

• Los usuarios de Apple pasan más tiempo usando apps, mientras que los de
Android compran más en tiendas online y webs
• Apple apuesta por la realidad aumentada, mientras que Google prefiere la realidad
virtual

• Los usuarios de Android son mayoría en los mercados emergentes, y suelen tener
trabajos técnicos. Los de Apple, trabajos profesionales o de gestión
• Los hombres prefieren Android, y las mujeres Apple
• Los usuarios de iPhone son más jóvenes que los de Android
• Los usuarios de iOS ganan hasta un 40% más que los de Android
• iPhone se usa más en las empresas, porque tienen reputación de ser más seguro
y privado

Symbian
Veamos el ecosistema móvil en el que Android e iOS no lo dominaba todo. El iPhone
llegó en 2007, un año después lo hizo Android, y el panorama cambió para siempre.
Pero antes de ellos hubo una era pre-Smartphone tal y es en la actualidad y se llama
Symbian.

Versión de Nombre de Año de


Descripción
Symbian versión lanzamiento
EPOC32 1.0 > 5.1 EPOC32 1997 con el La primera versión de EPOC32,
handled Psion Release 1 apareció en el Psion
Series 5 Series 5 en 1997. Más tarde,
aparece ROM v1.1 Release 3 (el
Release 2 nunca fue lanzado al
mercado.) Estos fueron seguidos
por el Psion Series 5mx , Revo
más / Revo, Psion Series 7 /
netBook y netPad (que todos los
destacados de publicación 5).
A EPOC32 se le conoció como
EPOC simplemente, a partir de la
versión 6 la denominación de
EPOC cambió a Symbian (como
se muestra más adelante). A
pesar de la similitud de los
nombres, EPOC32 y EPOC16
eran sistemas operativos
totalmente diferentes, EPOC32
está escrito en C++.
2001 con Primera versión de Symbian
Symbian OS 6.0 Symbian OS el Nokia 9210 destinada a teléfonos móviles,
Communicator añadió soporte para Bluetooth.
Symbian 2002 con el
Symbian OS 6.1
S60 Nokia 7650
Symbian
S60, 2002 con el
Symbian OS 6.1
Feature Nokia 3650
Pack 1
Symbian
2003 con el
Symbian OS 7.0 S60 2nd
Nokia 6600
Edition
Symbian
S60 2nd
2004 con el
Symbian OS 7.0 Edition,
Nokia 3230
Feature
Pack 1
Symbian
S60 2nd
2004 con el
Symbian OS 8.0 Edition,
Nokia 6630
Feature
Pack 2
Symbian
S60 2nd
2005 con el
Symbian OS 8.1 Edition,
Nokia N70
Feature
Pack 3
Soporte para nuevos teléfonos
Symbian con pantalla a todo color y
2006 con el
Symbian OS 9.1 S60 3rd nuevas aplicaciones que no son
Nokia 3250
Edition binariamentes compatibles con
Symbian S60 2nd Edition.
Symbian
S60 3rd 2007 con el
Symbian OS 9.2 Edition, Nokia 5700
Feature XpressMusic
Pack 1
Symbian OS 9.3 Symbian 2008 con el Se ha optimizado el software
S60 3rd Nokia 5320 para ganar rendimiento como
Edition, XpressMusic parte de la introducción a nuevos
Feature efectos y transiciones. La
Pack 2 opciones de personalización
también presentan novedades,
se podrá crear una secuencia de
fondos de pantalla que cambiará
automáticamente o asociar cada
llamada con una imagen que
aparecerá a pantalla completa
para facilitar la identificación de
la llamada. Otro de los aspectos
mejorados es la usabilidad, como
el acceso a las aplicaciones que
se están ejecutando al mismo
tiempo en el dispositivo.
Nueva versión de Symbian que
incluye soporte para teléfonos
completamente táctiles, fue una
adaptación de Symbian S60 3rd
que dio bastantes problemas de
Symbian 2008 con el estabilidad y fueron necesarias
Symbian OS 9.4 S60 5th Nokia 5800 varias actualizaciones que en
Edition XpressMusic algunos casos nunca
solucionaron los problemas,
como es el caso del Nokia 5800
XpressMusic que llegó a recibir
más de 8 actualizaciones con el
fin de mejorar su estabilidad.
Se considera la nueva
generación del sistema operativo
Symbian. Usada en los
smartphones de nueva
generación de Nokia, como el
N8, C7, C6-01, y E7.
Entre sus nuevas características
destacadas están:

• Soporte para gráficos


acelerados con la
2010 con aceleración de hardware en
Symbian OS 9.5 Symbian^3 2D y 3D.
el Nokia N8
• Soporte para HDMI.
• Entrada USB (USB On The
Go).
• Hasta 3 pantallas de inicio
personalizables con widgets.
• Mejoras estéticas notables
gracias a la aceleración de
gráficos y muchas mejoras
generales en estabilidad,
entre ellas la consistencia.
Symbian OS 9.5 Symbian 2011 con el Actualización de Symbian^3 con:
Anna Nokia X7 y el • Nuevos iconos.
Nokia E6 y en
forma de • Soporte básico para NFC.
actualización
• Una nueva versión del
navegador.
• Mejoras en el rendimiento
general, de la batería y en la
pantalla de inicio.
El sistema venía instalado de
fábrica en una versión casi final
en los Nokia X7 y E6.
Nokia cambió la nomenclatura
hacia el público de Symbian
Belle a Nokia Belle, sin embargo
internamente y de cara a los
desarrolladores el sistema
operativo todavía se denomina
en realidad Symbian. Esta
versión viene instalada por
defecto en los nuevos Nokia 603,
700 y 701, y también estaría
disponibles para los teléfonos
que funcionan con Symbian^3 y
Symbian Anna.
Nokia Belle es una actualización
mayor de Symbian OS: 10.1.
Entre sus mejoras están:

• Mejoras en la estabilidad y el
consumo y la gestión de
memoria RAM del sistema
07 de febrero operativo.
Symbian OS 10.1 Nokia Belle de 2012en forma
de actualización • Nueva interfaz gráfica de
usuario con un nuevo menú,
widgets totalmente nuevos y
de diferentes tamaños.
• Nueva barra de navegación.
• Menú de notificaciones
deslizable.
• Nueva barra de
notificaciones entre otras que
deja más espacio para las
aplicaciones.
Esta versión fue lanzada para
todos los terminales compatibles
el 7 de febrero de 2012 menos el
Nokia 500 que tuvo un retraso
por carecer de hardware de
gráficos con aceleración, para el
Nokia 500 se lanzó el 15 de
febrero del mismo año.
Symbian OS 10.?. Nokia Belle, 14 de abril Nokia Belle, Feature Pack 1 fue
Feature de 2012 en vista inicialmente en el Nokia 808
Pack 1 forma de PureView en el Mobile World
Congress 2012 de Barcelona. Es
una actualización menor que
contiene cambios como:
• Navegador HTML5
mejorado.
• Compatibilidad para Dolby
Surround.
• Nuevos widgets.
• Aplicaciones Microsoft ya
incluidas en el sistema, entre
las que se incluyen Word,
actualización y Excel y PowerPoint.
con el Nokia 808 • El límite soportado por el
PureView. sistema para el procesador
aumentará su velocidad de
1GHz a 1.3 GHz.
• Mejoras en la interfaz de
multitarea.
• Nueva versión de Nokia
Maps preinstalada.
Se distribuye en forma de
actualización solo para
Smartphones con Nokia Belle de
origen (como el Nokia 701, Nokia
603 etc.)
Symbian OS 10.?. Nokia Belle 29 de agosto Nokia Belle Refresh es una
Refresh de 2012en forma actualización menor de Nokia
de actualización. Belle para los primeros
dispositivos de la generación
Symbian^3.
• Nueva versión del navegador
(8.3) que ya venía incluida
en Nokia Belle, Feature Pack
1.
• Muchos nuevos widgets que
también se incluyeron desde
el principio en Nokia Belle,
Feature Pack 1.
• Aplicaciones Microsoft ya
incluidas en el sistema, entre
las que se incluyen Word,
Excel y PowerPoint.
• Nueva versión de Nokia
Maps (3.09) preinstalada.
• Nuevas aplicaciones
multimedia exclusivas para el
Nokia N8.
• Nueva versión del
reproductor de música
integrado.
Nokia Belle, Feature Pack 2, al
igual que Nokia Belle, Feature
Pack 1 es una actualización que
solo está disponible para los
últimos terminales Symbian de
Nokia (Nokia 808 PureView,
Nokia 603, Nokia 700, Nokia
701).
• Nueva pantalla de
desbloqueo inspirada en el
Nokia N9 con Meego.
• Introducción a un nuevo
teclado con texto predictivo.
• Mejoras en el navegador
nativo y en su motor de
JavaScript.
• Mejoras en multimedia, tanto
Nokia Belle, 11 de octubre en la galería como en la
Symbian OS 10.?. Feature de 2012en forma cámara del Nokia 808
Pack 2 de actualización. PureView.
El final: Cabe destacar que esta
sería la última versión de
Symbian con nuevas
características que saldrá al
mercado según Nokia. A partir de
esta actualización se considera
terminado el trabajo de desarrollo
en la plataforma y los usuarios
solo recibirán actualizaciones de
seguridad o que corrigen fallos.
El sistema operativo Symbian
OS, cesa su desarrollo.

El 12 de junio de 2013 Financial


Times da a conocer que ese
mismo verano Nokia dejará de
vender dispositivos Symbian.

Nokia Belle

Fue en 2012 cuando Symbian OS S60 llegó a su décima versión, la que a la postre
sería la última. Dejó atrás la denominación de Symbian, pese a que se la siguió
conociendo así hasta el último momento, y se convirtió en Nokia Belle ya bajo el
completo dominio del fabricante finlandés. Nokia Belle no sólo llegó para nuevas
instalaciones, sino que también lo hizo de forma retroactiva con actualizaciones para
teléfonos con Symbian 3 y Symbian Anna, modelos lanzados a partir de 2010.

Nokia Belle renovó la interfaz de Symbian, introdujo widgets y un menú deslizable, y


también coqueteó con las barras de navegación y notificaciones. Con el paso de los
meses continuó avanzando y añadiendo funciones, como la compatibilidad con Dolby
Sorround. El Nokia 808 Pureview fue el máximo y último exponente de este Nokia Belle,
y por ende de un Symbian que se rindió en 2013, aunque su soporte algunos varios
años más.

La Fundación Symbian cerró las puertas en 2010 aunque el primer aviso llegó en 2011,
un 11 de febrero en el que Nokia anunció que comenzaba a colaborar con Microsoft y a
utilizar Windows Phone como plataforma móvil. En abril de ese mismo año se cedió el
desarrollo a Accenture, se dejó de licenciar Symbian de forma libre y su mercado se
redujo a un grupo de empresas de Japón. Meses después, en verano, cerca de la mitad
de los desarrolladores de Symbian abandonarían Nokia para siempre, con un guiño por
parte de Samsung y Bada, y el sistema operativo se dio prácticamente por muerto,
aunque la oficialidad llegaría al año siguiente.

Fue un 12 de junio de hace tres años y medio, 2013. El Financial Times dio a conocer la
noticia de que Nokia cesaba la comercialización de terminales con Symbian. Por el
camino quedó un pedazo de historia de la telefonía móvil de considerables dimensiones,
un sistema operativo que podemos considerar como el precursor en algunos aspectos
de lo que disfrutamos hoy, pero que no pudo competir ni contra iOS ni contra Android.

BlackBerry
En el cuarto trimestre del 2016, más de 432 millones de teléfonos inteligentes fueron
vendidos, según un informe publicado el miércoles por Gartner. De ellos, sólo 207,900
eran dispositivos de la canadiense que tenían su propio sistema operativo.

En 10 años el valor de BlackBerry cae 91.4%. En el cuarto trimestre del 2016 se


vendieron 432 millones de smartphones; sólo 207,900 eran de la canadiense.
BlackBerry ha sido borrado del mapa mundial de teléfonos inteligentes.

El 15 de febrero la edición en línea de Business Insider se dio a conocer que BlackBerry


tenía poco más de 200,000 unidades en el mercado, equivalente a 0.0481% del
mercado de smartphones a nivel mundial, de acuerdo con un estudio de la firma
Gartner.

BlackBerry también vende teléfonos que funcionan con otros sistemas operativos como
Android, que no están incluidos en esa cifra de 207,900. De acuerdo al reporte
financiero del tercer trimestre del año y con datos de Gartner, BlackBerry tenía una
penetración de mercado del 0.1% con 377,800 dispositivos vendidos en dicho periodo.

A mediados de la década del 2000, la empresa canadiense llegó a tener hasta 25% del
mercado de smartphones a nivel mundial y en América Latina y Caribe su presencia era
más fuerte, con 45 %.

Junto con la caída de su participación, que es de 0%, en la última década, las acciones
de BlackBerry han caído 91.4% en la Bolsa de Toronto, una tendencia distinta a la de
sus competidores como Google, Apple y Huawei, que han visto crecer el precio de sus
acciones hasta en triple dígito.

Java ME

Con más de 9 millones de desarrolladores en todo el mundo, Java le permite desarrollar,


implementar y utilizar de forma eficaz interesantes aplicaciones y servicios.

Java es la base para prácticamente todos los tipos de aplicaciones de red, además del
estándar global para desarrollar y distribuir aplicaciones móviles y embebidas, juegos,
contenido basado en web y software de empresa. El 97% de los escritorios
empresariales ejecutan Java

• El 89% de los escritorios (o computadoras) en Estados Unidos ejecutan Java


• 9 millones de desarrolladores de Java en todo el mundo
• La primera opción para los desarrolladores
• La primera plataforma de desarrollo
• 3 mil millones de teléfonos móviles ejecutan Java
• El 100% de los reproductores de Blu-ray incluyen Java
• 5 mil millones de Java Cards en uso
• 125 millones de dispositivos de televisión ejecutan Java
• 5 de los 5 principales fabricantes de equipos originales utilizan Java ME
Flash

El éxito de iPhone y iPad han ido convenciendo a la mayoría, que han decidido ir
progresivamente ofreciendo sus contenidos en formatos distintos a Flash: ya son
escasas las ocasiones en que tienes un problema en un dispositivo móvil por no poder
acceder a un contenido desarrollado en dicha plataforma.

Adobe renuncia a seguir desarrollando Flash para navegadores móviles, y enfocará su


futuro hacia HTML5 y hacia el empaquetamiento de desarrollos Flash mediante Air para
las diferentes tiendas de aplicaciones.

Potencial de Ingreso Económico

Claramente, y por lo que hemos leído en el tema anterior, Android y Apple son
quienes tienen el mayor potencial de ingreso, por la cantidad de unidades vendidas, y el
costo de cada uno.

Android
Este sistema operativo no ha dejado de crecer en número de usuarios. “Uno de los
aspectos principales que hacen que Android tenga un liderazgo creciente desde
entonces es el precio”, apunta Robert Clarisó, profesor de los Estudios de Informática,
Multimedia y Telecomunicación de la UOC. El experto explica que este sistema
operativo está instalado en una gran diversidad de dispositivos (gama alta, media y
baja), con mucha competencia en cada segmento, “y esto hace que tengan que ser muy
competitivos en los precios”.

Desde que Google compró Android en 2005 (al mercado sale en diferentes terminales a
partir de 2008), Según los datos del último informe desarrollado por Sensor Tower,
durante la primera mitad de este año 2018, los usuarios de Google Play Store y la App
Store de Apple, combinados, gastaron 34.400 millones de dólares en aplicaciones y
juegos, lo cual supone un aumento del 27,8% con respecto al mismo período del
pasado año.

Apple
iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod
Touch o el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de
usuarios se decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas que necesitan un
hardware más potente para mover con fluidez el sistema operativo. Cada año, Apple
lanza una gran actualización de iOS que suele traer características exclusivas para los
dispositivos más punteros que estén a la venta en ese momento.
iOS, líder en ingresos por descargas de aplicaciones. Aunque Google Play tiene el doble
de descargas que AppleStore (más de 200 millones contra 100 millones, según un
informe anual de App Annie), los ingresos generados por las apps de iOS superan en un
75% los de Android. «El motivo de esta diferencia quizás es por el hecho que
generalmente los usuarios de iOS, muchos de ellos usuarios del iPhone -un teléfono de
gama alta- son menos reticentes a pagar por aplicaciones», apunta Garrigues.

Apple anunció los resultados financieros correspondientes a su cuarto trimestre del año
fiscal 2018, el cual concluyó el 29 de septiembre de 2018. La compañía publicó un
ingreso trimestral de 62,900 millones de dólares, un incremento del 20% comparado con
el mismo trimestre del año anterior, y una utilidad trimestral por acción diluida de 2.91
dólares, que significa un incremento del 41 por ciento. Las ventas internacionales
representaron el 61 por ciento del ingreso trimestral.

Los ingresos por Servicios alcanzaron un máximo histórico de 10,000 millones de


dólares. Descartando un ajuste favorable en una sola ocasión de 640 millones de
dólares, reconocido en el cuarto trimestre del año fiscal de 2017, los ingresos por
Servicios crecieron de 7,900 millones de dólares en el cuarto trimestre fiscal de 2017, a
10,000 millones de dólares en el cuarto trimestre fiscal de 2018, lo que significa un
incremento del 27 por ciento.

BlackBerry
Esta compañía en el 2018 superó sus ventas trimestrales y dejó boquiabiertos a los
analistas, cerrando el año con una racha de sorpresas positivas.

Desde su distancia de la fabricación de teléfonos en los últimos años, la empresa ha


buscado reinventarse como proveedor de ‘software’ de seguridad. De hecho, se han
enfocado en las ventas de cierto tipo de productos, entre esos, sistemas para
administrar un conjunto completo de celulares, o para permitir que los automóviles
actualicen de forma segura sus sistemas de entretenimiento.

Dicho enfoque fue para bien, de hecho, esto se reflejó en el último reporte trimestral de
Blackberry, el cual según John Chen, Presidente Ejecutivo y CEO de BlackBerry registró
un trimestre sólido de desempeño, que resultó en un crecimiento porcentual de dos
dígitos año tras año para los ingresos totales de software y servicios, las ganancias por
acción y el flujo de efectivo libre.

Dentro de este reporte se registró la presencia de una ganancia de $59 millones,


finalizado el 30 de noviembre a partir de una pérdida de $275 millones del año anterior.
Es decir que, sobre una base ajustada, la compañía habría ganado 5 centavos por
acción.

Java ME
La infografía, en resumen, y los datos de la propia Vision Mobile, arrojan los siguientes
resultados:

• Las dos plataformas a la cabeza en abandonos por parte de sus usuarios y en


fragmentación entre sus versiones lanzadas son: Symbian, con un 40% de
abandonos y un 18% de fragmentación (o porcentaje de apps con más de 10
versiones por SO), y Java ME, con un 35% de abandonos y un 27% de
fragmentación (o porcentaje de apps con más de 10 versiones por SO).
Blackberry queda justo por detrás y a Android, contra todo pronóstico, parece no
afectarle demasiado la fragmentación respecto a los malos datos de esas
plataformas, en contra de la fama que tiene el sistema del androide verde
actualmente.
• Las tres principales plataformas de desarrollo para los desarrolladores actuales
son, por este orden: Android (con un 67% de atención por su parte), iOS (con un
59%) y las webs móviles (56%)
• Los principales canales de distribución para el 45% de los desarrolladores son
las “App Stores” o tiendas de aplicaciones, frente a las webs propias o portales
online de aplicaciones. En iOS y Android éste hecho es muy destacable,
presentando un 78% de cuota en iOS, y un 54% en Android respectivamente.

• El índice de ingresos totales de las plataformas comparadas está liderado por


iOS y Java ME respectivamente, tomando como referencia el ingreso por una
app de Symbian (es decir, la cantidad 1.0). iOS tendría entonces un 3.3 y Java
ME un 2.7, siendo las plataformas más lucrativas del panorama para sus
desarrolladores.

Número de Aplicaciones Disponibles


Esta estadística contiene datos sobre la cantidad de aplicaciones disponibles para
descargar en las principales tiendas de aplicaciones a partir del tercer trimestre de 2018.
A partir de ese período, los usuarios de Android pudieron elegir entre 2.1 millones de
aplicaciones. La App Store de Apple siguió siendo la segunda tienda de aplicaciones
más grande con casi 2 millones de aplicaciones disponibles.

La aparición de las primeras aplicaciones móviles tenía como razón principal poder
organizar el trabajo de ejecutivos y profesionales. Agendas, calculadoras, bloc de notas,
editores de texto, hojas de cálculo, contactos, email, etc. Actualmente, existen una gran
cantidad de aplicaciones, para todo tipo de necesidades. Veamos cuántas tiene cada
empresa.

Esta gráfica contiene la información de la cuota de mercado de aplicaciones de cada empresa.

Mecanismo de Recuperación de las Aplicaciones Existentes

Las aplicaciones del sistema o archivos de datos que se guardan en el dispositivo se ha


eliminado o perdido debido a cualquiera de las siguientes razones como, seleccionar
por error la opción de eliminar, actualizar tu dispositivo. Veamos algunas opciones para
recuperar una aplicación existente.

Android
Se pueden recuperar con la ayuda de la herramienta de “Aplicación de Recuperación de
Datos” de Android con facilidad. Es una aplicación de terceros, porque de manera
nativa, no cuenta con una herramienta. En todo caso, tendría que volverse a descargar
la aplicación para ser instalada.

La única forma de recuperarse, es tener un respaldo del dispositivo, y reinstalarlo; esto


incluye los datos y aplicaciones.

Apple
iOS cuenta con un modo de recuperación, que funciona como el de Android; debe existir
un respaldo reciente, para poder recuperarlo y volver a tener las aplicaciones que han
sido eliminadas, por cualquier razón.

Por supuesto, también existen herramientas de terceros, como “Dr. Fone –


Recuperación del Sistema iOS”.

Symbian
Contaba con una opción de recuperación, pero solo recupera las aplicaciones nativas
del sistema operativo.

BlackBerry
Este sistema operativo, también cuenta con un servicio de recuperación, pero como
requisito, debe existir un respaldo de información reciente.

Curva de Aprendizaje

Para todo usuario, enfrentar una nueva tecnología, lleva una curva de aprendizaje; esta
puede ser diferente para cada usuario, y su experiencia. No obstante, haremos
referencia a la media.

Java ME

En contraposición, los lenguajes modernos en su mayoría presentan un supe conjunto


de las facilidades que se encuentran en java. Es decir, dado cualquier lenguaje (por
ejemplo: C#), éste posee TODAS las características de java, y muchísimas más que no
se encuentran en java.

En general, se considera que no es fácil. Si comparamos a java con cualquier lenguaje


estático moderno (por ejemplo: C#, F#, Kotlin, Scala, e incluso TypeScript, ni hablemos
de lenguajes más avanzados como Idris o Haskell), vemos que java se queda
totalmente atrás en términos de riqueza del lenguaje, expresividad, productividad y
digamos subjetivamente "belleza".

Emuladores
Como desarrolladores, es común, y a veces necesario, utilizar emuladores para probar
el código, antes de pasarlo a un dispositivo móvil. Hay varios en el mercado, pero
vamos a ver algunos.

Android
Enseguida un comparativo, con los requerimientos de cada uno:
Remix OS BlueStacks Leapdroid Memu Nox
Player 2

Procesador Intel Core i3 Más de 2 AMD de AMD (x86) AMD o Intel


(recomenda GHz de doble o Intel de doble
do i5 o i7) velocidad núcleo o núcleo
de reloj Intel
RAM 4 GB 2 GB 2 GB 1 GB 1,5 GB
(recomenda (recomenda
do 4 GB) do 4 GB)

Espacio 8 GB 4 GB 2 GB 2 GB 1-1,5 GB
libre en el (recomenda
disco duro do 16 GB)

Sistema Windows 7 Windows Windows 7 Windows Windows


operativo (64-bit) o XP o (32/64-bit) o Vista o XP o
superior superior superior superior superior

Entorno de Desarrollo Integrado


Para el desarrollo de aplicaciones, es más cómodo para los programadores, usar un
IDE que sea compatible y orientado hacia el lenguaje con el que se va a desarrollar.
Para Java ME, existen varios en el mercado. Veamos algunas opciones.

Eclipse

IDE Java es más popular, aunque para algunos, esto no precisamente lo haga ser el
mejor. Desarrollado originalmente por IBM, Eclipse es un IDE multiplataforma de código
abierto actualmente desarrollado por la fundación Eclipse.

• Excelente gestión de Proyectos.


• Soporte para plugins.
• Opciones de personalización.
• Permite la integración de soluciones de terceros.
• Ofrece herramientas para repositorios y servidores.

Netbeans

Desarrollado inicialmente por Sun Microsystem, y ahora propiedad de Oracle, Netbeans


es gratuito y de código abierto. Una de las ventajas de usar este IDE es la facilidad con
la que se pueden crear aplicaciones con interfaz gráfica gracias a la función Drap and
Drop. Con este IDE podremos desarrollar todo tipo de aplicaciones Java como Web,
J2SE, EJB y aplicaciones móviles. Soporta los lenguajes de programación Java, C/C++,
XML, HTML, PHP, Groovy, Javadoc, JavaScript y JSP.

IntelliJ IDEA

Desarrollado por JetBrains, este IDE incluye una versión gratuita (Community) y otra de
pago (Ultimate) con algunas funciones adicionales. La versión Community ofrece
soporte para Java, Groovy, Kotlin, XML, JSON, YAML; mientras que la versión Ultimate
soporta lenguajes como JavaScrip, TypeScript, SQL, XSL, XPath, además de los
soportados en la versión Commnity. Algunos otros lenguajes como Ruby, Phyton o PHP
también son soportados por medio de plugins.

jGRASP

jGRASP es el más ligero de las aplicaciones para programar en Java aquí


mencionados. El nombre de GRASP son las siglas de “Representaciones gráficas de
algoritmos, estructuras y procesos”. Ofrece funcionalidades básicas, por lo que es ideal
para estudiantes que recién empiezan a programar en Java. Proporciona
visualizaciones de software CSD, Diagramas de Clase UML, así como vistas Dinámicas
y vistas Canvas. Produce CSD (diagramas de estructuras de control) para Java, Python,
C, C++, Objective-C, Ada y VHDL. Puede ejecutarse en Sistemas con una máquina
virtual Java instalada.

• Entorno de desarrollo ligero.


• Extremadamente fácil de usar.
• Gestión de Proyectos para C, C ++, Objective-C, y Ada.

JCreator

JCreator es el IDE Java Comercial y propiedad de Xinox Software. Ofrece dos ediciones
de pago: JCreator Lite con funciones más que suficientes para un programador Java; y
JCreator Pro con algunas funciones extra como CVS y el Depurador JDK. A diferencia
de otras aplicaciones para programar en java, JCreator está escrito en C++, lo cual hace
que sea más rápido que otros IDEs escritos en Java.

• Gestión de proyectos.
• Plantillas de proyecto.
• Interfaz de depuración independiente.
• Interfaz de usuario totalmente personalizable.

BIBLIOGRAFIA

http://www.iosmovil.net/la-cuota-de-mercado-de-windows-phone-sigue-disminuyendo-
aunque-mas-lento/

https://computerhoy.com/reportajes/industria/android-vs-iphone-guerra-smartphones-
cifras-271447

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mas-usado-del-mundo/

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