Plan de Area Informatica Manuela Vergara de Curi 2-1
Plan de Area Informatica Manuela Vergara de Curi 2-1
Plan de Area Informatica Manuela Vergara de Curi 2-1
Currículo
De
Informática
DOCENTE:
FRANCISCO MENDEZ RODELO
CARTAGENA DE INDIAS
PRESENTACIÓN
Hoy en día, con la evolución de las Tecnologías de la Información y
Comunicaciones (TIC), el computador es una herramienta que permite el
acceso a grandes sistema de información que cualifica el proceso del
Aprendizaje,
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
PLANEACION CURRICULAR
El estudiante que se procura formar, ha de entenderse y asumirse como
alguien con actitudes, valores y conocimientos de orden universal y no
estrictamente local que le permitan desempeñarse y desarrollarse con un
horizonte más amplio de posibilidades. Así las cosas, competencias tales
como identificación y estructuración de problemas, solución de problemas;
identificación y acceso a fuentes de información; selección, manejo y
sistematización de información; toma de decisiones; generación y
comunicación de ideas; trabajo en equipo y capacidad de experimentación, se
han definido a nivel mundial, como aquellas que mediante el trabajo de
Educación en Tecnología, es posible potenciar. El docente deberá asumir el
ESTÁNDARES.
Existe preocupación entre gobernantes, educadores y comunidad en
general, no solamente por los resultados de los sistemas educativos, sino
especialmente, por el desempeño de los jóvenes que salen de ellos a
trabajar en la Sociedad del Conocimiento. Esta preocupación ha llevado a
desarrollar ambiciosos Estándares Educativos que establezcan tanto lo que
niños y jóvenes deben aprender, como lo que deben demostrar en las
diversas disciplinas y en los distintos grados escolares. Por otro lado, los
estándares, permiten evaluar.
Se ha seguido la orientación de los estándares en TIC desarrollados por el
Proyecto NETS, liderado por el Comité de Acreditación y Criterios
Profesionales de ISTE , por encontrarlos claramente categorizados,
concretos y pertinentes, por lo cual se han traducidos y adaptados.
Son esos estándares los que sirven de guía para medir el nivel de logro
alcanzado por los estudiantes en el cumplimiento de los objetivos
propuestos en este Currículo.
Los criterios de formación básica en tecnología para estudiantes se dividen
en seis grandes categorías que establecen un marco de referencia para los
indicadores de desempeño que deben alcanzar los Estudiantes
Competentes en Tecnología.
Las letras mayúsculas que aparecen entre corchetes, después de cada
Logro, hacen referencia a las categorías de los criterios con los cuales está
ligado cada desempeño.
Estas categorías son:
Grado 2:
Solución de Problemas con Tecnología.
Tecnología y Sociedad.
Grado 3:
Manejo del Teclado y Mouse
Micro Mundos Pro (entorno gráfico—ordenes básicas)
Grado 4:
Manejo del Teclado
Micro Mundos Pro (programación básica)
Grado 5:
Manejo del Teclado y periféricos
Algoritmos y Programación
Grado 7:
Tecnología
Herramientas de Aprendizaje Visual
Internet (avanzado)
Desarrollo de CMI (básico)
Editor Gráfico
Presentaciones Multimedia
Proyecto Tecnológico
Grado 8:
Tecnología
Elementos Multimedia
Desarrollo de CMI (medio)
Herramientas de Aprendizaje Visual
Hoja de Cálculo (básico/medio)
Editor Gráfico
Introducción a la Programación.
Proyecto Tecnológico.
Grado 9:
Tecnología
Hoja de Cálculo (avanzado)
Bases de Datos
Herramientas de Aprendizaje Visual
Introducción a la Programación.
Simulaciones
Desarrollo de CMI (medio)
Proyectos Tecnológicos.
Grado 11:
Tecnología
Usabilidad
Editor de Página Web (avanzado)
Editor Vectorial de Gráficos
Desarrollo de CMI (competente)
Simulaciones
Conceptos de Redes
Proyectos Tecnológicos ll
Taller de diseño Web
INDICADORES DE LOGROS
• Reconocer la Importancia de los Materiales de trabajos y lo utiliza
adecuadamente.
• Realiza trabajo en forma ordenada y eficiente.
• Construye juguetes asociando instrumentos tecnológicos
• Imagina, juega y experimenta con instrumentos tecnológicos de su
entorno
LOGRO DOS:
Explica las funciones de los instrumentos tecnológicos de sus entornos
familiares y sociales
LOGRO CUATRO:
Desarrollar el espíritu de la curiosidad frente a los avances tecnológicos
INDICADORES DE LOGROS
• Identifican en su entorno algunos problemas tecnológicos de la vida
cotidiana y propone soluciones
GRADO PRIMERO
TEMAS
Naturaleza y evolución de la tecnología
OBJETIVO GENERAL:
Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el
desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis
antepasados.
Relatar cómo sus acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las
de los demás le afectan.
Realizar actividades que promuevan la lectura y la comprensión
de problemas
ACTIVIDADES
Área: Informática
Tema:
Herramientas: (Paint).
Espacio:
Resumen:
INTEGRACIÓN
Área:
Tema:
Herramienta:
Espacio:
Descripción:
LOGROS
El estudiante debe demostrar los siguientes desempeños, antes de terminar el
primer grado escolar:
Ilustrar y comunicar ideas y cuentos originales utilizando herramientas y
recursos digitales multimedia les. (1, 2)
REFERENCIA:
Los números que están en paréntesis (1- 6) después de cada ítem, identifican
los estándares más estrechamente relacionados con la actividad descrita. Cada
actividad puede relacionarse con uno o con varios indicadores o con el total de
estándares referenciados.
1. Creatividad e Innovación
2. Comunicación y Colaboración
3. Investigación y Localización efectiva de Información
4. Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y Toma de Decisiones
5. Ciudadanía Digital
6. Operaciones y Conceptos de las TIC
GRADO SEGUNDO
En tecnología
LOGRO
INDICADORES DE LOGRO
Observa y usa los instrumentos tecnológicos de uso común de
acuerdo a su función
LOGRO
Tecnología y sociedad.
OBJETIVO GENERAL:
Relatar cómo sus acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las
de los demás le afectan.
CONTENIDOS
El Computador
CONCEPTOS BÁSICOS
Hardware y software
USO BÁSICO
Primeros pasos.
USO BÁSICO
Uso del ratón.
• Seleccionar texto.
• Trazar en el teclado una línea (con marcador o una cuerda) que divida
las teclas que correspondan a cada mano.
• Pintar de colores las uñas de los dedos índice de los estudiantes para
parearlos (igualarlos) con la posición de las teclas guía (FyJ).
Área: Informática
Tema: Presentación de actividades diarias
http://eduteka.org/actividades.php?idH=24
Herramienta: Microsoft Paint
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Período 2°)
Resumen: Con esta actividad se busca que el estudiante desarrolle
habilidades para la creación de presentaciones. Además, que importe
imágenes o dibujos para mejorar sus presentaciones. Para lograrlo debe
conocer las herramientas que ofrecen los programas anteriormente citados. Al
finalizar la actividad, los estudiantes podrán mostrar presentaciones interactivas
que incluyan imágenes o dibujos.
Área: Informática.
Tema: Manejo del Teclado
Herramienta: Software de Mecanografía
Espacio: La actividad se desarrolla durante las clases de informática (Períodos:
mitad del 1° y durante el resto del año, 10 minutos al comienzo de la clase o cuando el profesor
lo considere necesario)
Resumen: Con esta actividad se inicia a los estudiantes en el desarrollo de
habilidades para el uso correcto del teclado. Mediante un software como
“Teclado Parlante” (ver reseña en la referencia 42) se puede reconocer la posición
de cada letra, número y carácter especial dentro del teclado. Se debe enfatizar
la posición correcta de ambas manos y teclear con la punta de los dedos.
.
INTEGRACIÓN
La idea principal de las herramientas informáticas integradas a la educación es
que la utilización de estas mejore el aprendizaje y la comprensión en temas o
áreas especialmente difíciles del currículo regular. Estas herramientas permiten
hacer ciertas tareas y explorar y clarificar conceptos de manera eficiente y
práctica, razón por la cual creemos que la educación debe utilizarlas para
facilitar, enriquecer y mejorar los procesos de aprendizaje.
LOGROS
El estudiante debe demostrar los siguientes desempeños, antes de terminar el
segundo grado escolar:
Ilustrar y comunicar ideas y cuentos originales utilizando herramientas y
recursos digitales multimediales. (1, 2)
REFERENCIA:
Los números que están en paréntesis (1- 6) después de cada ítem, identifican
los estándares más estrechamente relacionados con la actividad descrita. Cada
actividad puede relacionarse con uno o con varios indicadores o con el total de
estándares referenciados.
Las categorías son:
1. Creatividad e Innovación
2. Comunicación y Colaboración
3. Investigación y Localización efectiva de Información
4. Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y Toma de Decisiones
5. Ciudadanía Digital
6. Operaciones y Conceptos de las TIC
Taller practico
EJE TEMATICO: INVENTOS PARA JUGAR
Logro
Desarrollar la creatividad mediante la construcción de materiales del medio.
Indicadores de logro:
Construye juguetes asociando instrumentos tecnológicos
TEMAS
El Computador, Mouse, Microsoft Paint,
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar el computador haciendo énfasis especial en el uso adecuado del
teclado (keyboard) y del ratón (mouse) [36].
Utilizar una herramienta tecnológica como Microsoft power point para realizar
presentaciones multimedia que refuercen y clarifiquen los conceptos
aprendidos en el aula de Ciencias Sociales y Ciencias Naturales.
CONTENIDOS
EL COMPUTADOR
CONCEPTOS BÁSICOS
Hardware y software
Comprender qué son el hardware y el software
Conocer brevemente la historia del computador
Conocer los elementos básicos que conforman un computador
(cpu, memoria, disco duro, monitor, teclado, ratón, etc) [38]
Identificar situaciones en las cuales la mejor opción es utilizar un
computador
USO BÁSICO
Primeros pasos
Prender el computador
Apagar correctamente el computador
Abrir y cerrar aplicaciones
Uso del teclado
Ubicar ambas manos sobre el teclado en la posición correcta
Trazar en el teclado una línea (con marcador o una cuerda) que
divida las teclas que corresponden a cada mano.
Usar en cada muñeca un brazalete de color con la letra I para la
Izquierda y con D para la derecha.
Fabricar un teclado en cartulina (fotocopiar un teclado, pegarlo en
una cartulina y colorearlo).
Destacar sobre el teclado de cartulina las teclas guía (F y J).
Pintar de colores las uñas de los dedos índice de los estudiantes
para parearlos con la posición de las teclas guía (F y J).
Teclear con la punta de los dedos.
Realizar actividades que promuevan la familiarización con la
posición de cada letra y de cada número en el teclado.
Utilizar un software para mecanografía del tipo “Teclado Parlante”
(ver reseña en la referencia 42).
Uso del ratón (mouse)
Identificar y usar los botones del ratón
Utilizar el ratón para mover el cursor en la pantalla
Utilizar el ratón para seleccionar texto
Hacer doble clic con el ratón sobre un objeto
Arrastrar y soltar objetos
Realizar actividades para ganar precisión con el ratón [49]
Entorno de trabajo
Reconocer y utilizar la barra de título
Reconocer y utilizar la barra de menús (Archivo, Edición, Ver,
Imagen, colores, Ayuda)
Reconocer y utilizar la barra de herramientas
Reconocer y utilizar el área de trabajo (Lienzo)
Reconocer y utilizar el área de gráficos
OPERACIONES BÁSICAS
DIBUJOS
Insertar una Línea, utilizando el lápiz, el pincel, la línea y la curva
Dibujar una forma
Algunas herramientas, como el Rectángulo y la elipse, le permiten
agregar formas al dibujo
Borrar parte de la imagen
Cambiar el trazo del Pincel
Almacenamiento de una
Eliminar dibujo
Copiar y pegar dibujos
Editar Textos
Cajas de texto
Crear una caja de texto
Insertar letras, palabras, números, espacios, signos de puntuación
en una caja de texto
Caja de texto
Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, estilo de fuente,
tamaño, color)
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Introducción
Realizar actividades que promuevan el desarrollo de la memoria,
del sentido del orden y del razonamiento analógico
A partir de una situación expuesta en forma verbal, solicitar a los
estudiantes que identifiquen en ella un problema.
Pedir a los estudiantes que construyan problemas relacionados
con situaciones cotidianas, que requieran para su solución
conocimientos matemáticos
Realizar actividades que promuevan la lectura y la comprensión
de problemas
ACTIVIDADES
En el grado tercero se dedican algunas sesiones de la clase de informática a
realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar las habilidades
básicas en Microsoft Paint. Alcanzar esas competencias es muy importante
Área: Informática
Tema: El plano de mi casa
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=20
Herramientas: Micro Mundos Pro (MMP) o Editor de Mapas de Bits (Paint).
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Período:
1°)
Resumen: Con esta actividad se pretende que el estudiante desarrolle
habilidades en el manejo de las herramientas de dibujo de Micro Mundos Pro o
de Editor de Mapas de Bits (Paint). Estas herramientas tienen funciones
similares a las de otros programas para dibujo. Al finalizar este proyecto, los
estudiantes podrán utilizar las herramientas básicas de dibujo para diseñar
formas geométricas o abstractas.
Área: Informática
Tema: Presentación de actividades diarias
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=24
Herramienta: Micro Mundos Pro [35]
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
2°)
Resumen: Con esta actividad se busca que el estudiante desarrolle
habilidades para la creación de presentaciones y de botones en Micro Mundos
Pro. Además, que importe imágenes o dibujos para mejorar sus
presentaciones. Para lograrlo, debe conocer las herramientas que ofrece Micro
Mundos Pro, tales como: Crear Botones, Modo de Presentación e Importar
Dibujo.
Área: Informática.
Tema: Manejo del Teclado.
Herramienta: Software Mecanografía.
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Períodos:
mitad del 1º y durante el resto del año, 10 minutos al comienzo de las clases o
cuando el profesor lo estime necesario [50]).
Resumen: Con esta actividad se inicia a los estudiantes en el desarrollo de
habilidades para el uso correcto del teclado. Mediante un software como
“Teclado Parlante” (ver reseña en la referencia 42) se puede reconocer la
posición de cada letra, número y carácter especial dentro del teclado. Se debe
enfatizar la posición correcta de ambas manos y teclear con la punta de los
dedos.
Área: Informática.
Tema: Presentaciones Multimedia.
Herramienta: Micro Mundos Pro [35].
INTEGRACIÓN
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
TEMAS
Área: Ciencias Naturales
Tema: El Universo
Herramienta: Micro Mundos Pro (MMP).
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: 2º y mitad del 3º [50])
Descripción: Proyecto con el que el estudiante aprende qué es el Sistema
Solar y elabora presentaciones de éste y de cada planeta; incluye descripción,
características, etc. Se inicia con la teoría del “BigBang” y se avanza a
conceptos de Universo, Galaxia, Sistema Planetario y Satélites. Igualmente con
esta herramienta, se refuerza, clarifica y enriquece el proceso de aprendizaje
mediante la representación gráfica de conceptos adquiridos en la clase de
Ciencias Naturales.
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de
Decisiones
El estudiante debe demostrar los siguientes desempeños, antes de terminar el
tercer grado escolar:
♦ Sin ayuda de referencias, reconoce y nombra por lo menos cuatro partes de
un computador (monitor, teclado, CPU, etc.). [A]
♦ Demuestra que puede prender y apagar apropiadamente el computador. [A]
En tecnología
Indicadores de logro
TEMAS
El Computador, manejo del Teclado, Manejo del Mouse, Microsoft Paint
OBJETIVO GENERAL:
Reforzar el manejo del computador enfatizando el uso adecuado del teclado
(keyboard) y del ratón (mouse).Utilizar una herramienta tecnológica como MMP
[35] para reforzar y clarificar conceptos aprendidos en el aula de clase en
temas de Matemáticas; especialmente conceptos de ángulo y grado, y su
utilización para solucionar problemas específicos.
CONTENIDOS
EL COMPUTADOR
CONCEPTOS BÁSICOS
Hardware y software
Conocer e identificar los elementos básicos que conforman un
computador (CPU, memoria, disco duro, monitor, teclado, ratón, etc) [
Identificar y conocer para qué sirven algunos periféricos de entrada
(ratón, teclado, micrófono, etc.)
Identificar y conocer para qué sirven algunos periféricos de salida
(monitor, parlantes, impresora, etc.)
Reconocer los íconos del escritorio más utilizados y su significado
Seleccionar y mover íconos del escritorio
Identificar las diferentes partes de una ventana (barra de título, barra
de menú, barra de herramientas, barra de estado, barra de
desplazamiento, etc.)
Saber qué es un virus y cuáles pueden ser sus efectos
USO BÁSICO
Manejo del teclado
Identificar y utilizar letras
Identificar y utilizar números
Identificar y utilizar cursores
Identificar caracteres especiales
Ubicar ambas manos sobre el teclado en la posición correcta
Trazar en el teclado una línea divisoria que delimite las teclas que
corresponden a cada mano.
Entorno de trabajo
Reconocer y utilizar la barra de título
Reconocer y utilizar la barra de menús (Archivo, Edición, Ver,
Imagen, colores, Ayuda)
Reconocer y utilizar la barra de herramientas
Reconocer y utilizar el área de trabajo (Lienzo)
Reconocer y utilizar el área de gráficos
OPERACIONES BÁSICAS
DIBUJOS
Insertar una Línea, utilizando el lápiz, el pincel, la línea y la curva
Dibujar una forma
Algunas herramientas, como el Rectángulo y la elipse, le permiten
agregar formas al dibujo
Borrar parte de la imagen
Cambiar el trazo del Pincel
Almacenamiento de una
Eliminar dibujo
Copiar y pegar dibujos
Editar Textos
Cajas de texto
Crear una caja de texto
Insertar letras, palabras, números, espacios, signos de puntuación
en una caja de texto
Páginas
Insertar páginas nuevas
Asignar nombre a las páginas
Caja de texto
Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, estilo de fuente,
tamaño, color)
ACTIVIDADES
En el grado cuarto se se dedican algunas sesiones de la clase de informática a
realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar las habilidades
básicas en Paint y en el manejo del teclado. Alcanzar esas competencias es
muy importante para poder utilizar con éxito estas herramientas informáticas en
los Proyectos de integración.
En este currículo solo aparecen las fichas descriptivas de las Actividades. Para
verlas completas, ingrese a la dirección Web que aparece debajo del “Tema”
de cada Actividad.
INTEGRACIÓN
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de
Decisiones
El estudiante debe demostrar los siguientes desempeños, antes de terminar el
cuarto grado escolar:
♦ Sin ayuda de referencias, nombra las partes del computador y explica
sus funciones. [A]
♦ Explica las funciones que cumplen los periféricos básicos como la
impresora y el escáner. [A]
♦ Dada una lista de 30 palabras, emplea el teclado para digitarlas en el
computador, utilizando los dedos de la mano correspondiente. [A]
♦ Dados por el profesor 50 letras y números (caracteres), demuestra que
conoce el teclado y la distribución de las teclas al digitarlos en menos de
un minuto, y con un máximo de 10 errores. [A]
♦ Utiliza con propiedad el Ratón (Mouse) para seleccionar opciones de un
programa indicado por el profesor. [A]
♦ Con diversos trabajos que incluyan presentaciones multimedia,
demuestra que maneja con propiedad los recursos gráficos de (,
importar dibujos, herramientas gráficas, órdenes básicas, botones y
transiciones). [A]
♦ Con su comportamiento en la sala de Informática, demuestra que utiliza
GRADO QUINTO
TEMAS:
El Computador,
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar MMP y Algoritmos para reforzar y clarificar los conceptos aprendidos en
algunos temas de la clase de Matemáticas; especialmente conceptos de
ángulo, polígono y sólido y, su utilización para la solución de problemas
específicos y pensamiento algorítmico.
CONTENIDOS
EL COMPUTADOR
CONCEPTOS BÁSICOS
Hardware y software
Identificar y conocer para qué sirven algunos periféricos avanzados
de entrada y de salida (escáner, cámara digital, lápiz óptico,
touchpad, plotter, etc.)
Conocer algunos usos de aplicaciones informáticas en el campo
comercial (reserva de vuelos, transacciones bancarias, contabilidad,
etc)
Conocer algunos usos de aplicaciones informáticas en el campo de la
administración pública (censo, oficinas de transito, declaración y pago
de impuestos, votaciones electrónicas, etc.)
Comprender qué elementos y hábitos ergonómicos ayudan a crear un
ambiente de trabajo saludable y seguro [71]
Ser consciente de cuándo y cómo pueden los virus infectar un
computador [70]
Entender cómo el sistema operativo muestra, utilizando una
estructura jerárquica, las unidades de disco, las carpetas y los
archivos
USO BÁSICO
Manejo del teclado [42]
Ubicar ambas manos sobre el teclado en la posición correcta
Teclear con la punta de los dedos.
Realizar actividades que promuevan velocidad y precisión al teclear.
Utilizar un software para mecanografía del tipo “SES Type” (ver
reseña en la referencia 42).
Periféricos
Utilizar periféricos de entrada (ratón, teclado, micrófono, etc.)
Utilizar periféricos de salida (monitor, parlantes, impresora, etc.)
1. INTRODUCCIÓN A INTERNET
SECCIÓN 1: INFORMACIÓN
Conceptos Básicos
Conocer brevemente la historia de Internet
Conocer los servicios que presta Internet
Búsqueda de información
Acceder a la dirección Web de un motor de búsqueda determinado
[69]
Realizar la búsqueda de información concreta utilizando palabras
claves [4]
ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Introducción
Realizar actividades que promuevan el desarrollo de la memoria y de
los razonamientos tanto analógico como abstracto
Realizar actividades que requieran seguir instrucciones en un orden
determinado
Realizar actividades que promuevan la concentración
Realizar actividades de comprensión de lectura enfocadas a entender
problemas
Solicitar a los estudiantes que identifiquen un problema (lo formulen) a
partir de una situación expuesta verbalmente.
Pedir a los estudiantes que construyan problemas relacionados con
situaciones cotidianas, que requieran para su solución conocimientos
matemáticos.
Análisis de problemas
Identificar el resultado que se espera obtener al solucionar un
problema
Identificar en un problema los datos disponibles
Identificar si, para solucionar un problema, hay algo que no se puede
hacer o utilizar (restricciones)
Identificar los procesos (pasos) necesarios y el orden en que deben
realizarse para solucionar un problema
Solicitar a los estudiantes que identifiquen los elementos de un
problema (resultado esperado, datos disponibles, restricciones y
procesos necesarios) a partir de una situación expuesta en forma
verbal o escrita.
PROGRAMACIÓN
Introducción a los algoritmos
Fundamentos de procedimientos
Expresar procesos en forma de diagrama de flujo
Elaborar procedimientos (comandos “para” y “fin”)
Elaborar procedimientos con parámetros
Ejecutar procedimientos desde el centro de mando
Permitir interactividad con el usuario (comandos “pregunta” y
“respuesta”)
Estructuras básicas
Identificar cuándo se requiere una estructura secuencial
Utilizar estructuras secuenciales para resolver problemas
Identificar cuándo se requiere una estructura de repetición (iterativa)
Utilizar estructuras de repetición para solucionar problemas
Identificar cuándo se requiere una estructura de selección
(condicional)
Utilizar estructuras de selección para solucionar problemas
Depurar
Entender el significado de los mensajes de error de Micro Mundos Pro
(MMP)
Identificar y corregir errores en los procedimientos
ACTIVIDADES
En el grado quinto se dedican algunas sesiones de la clase de informática a
realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar las habilidades
básicas en Micro Mundos Pro y en el manejo del teclado. Alcanzar esa
competencia es muy importante para poder utilizar con éxito estas
herramientas informáticas en los Proyectos de integración.
En este currículo solo aparecen las fichas descriptivas de las actividades. Para
verlas completas, ingrese a la dirección Web que aparece debajo del “Tema”
de cada Actividad.
Área: Informática
Tema: Funcionamiento de la Fotografía Digital
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=29
Herramienta: Micro Mundos Pro [35]
Área: Informática.
Tema: Manejo del Teclado.
Herramienta: Software de Mecanografía
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Períodos:
mitad del 1º y el resto del año, 10 minutos al comienzo de las clases o cuando
el profesor lo estime necesario [50]).
Resumen: Con esta actividad se busca desarrollar en el estudiante las
habilidades necesarias para desempeñarse con un nivel medio de competencia
en el uso del teclado. Utilizando un software como “SES Type” (ver reseña en
la referencia 42) se siguen los ejercicios propuestos para el nivel medio. Este
programa ofrece más de 1.000 ejercicios breves, especialmente diseñados
para familiarizarse con la posición de las teclas. Se debe enfatizar: la posición
correcta de ambas manos y teclear con la punta de los dedos.
INTEGRACIÓN
En el grado quinto se hará énfasis en la comprensión de los siguientes temas
de Matemáticas:
Variables y constantes
Polinomios aritméticos
Procedimientos
Relaciones de orden
Potenciación y polígonos
Área: Matemáticas.
Tema: Programación.
Herramienta: Micro Mundos Pro (MMP).
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de informática
(Períodos: mitad del 3º y todo el 4º [50]).
Descripción: Proyecto para que los estudiantes descubran las posibilidades
que tiene MMP para resolver problemas mediante la programación en Logo
[51]. Se debe hacer énfasis en la solución de problemas matemáticos mediante
la elaboración de algoritmos que se probarán posteriormente con un programa
en Logo. Los algoritmos deben contener estructuras secuenciales, repetitivas y
de decisión.
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de
Decisiones
El estudiante debe demostrar los siguientes desempeños, antes de terminar el
grado quinto:
♦ Dada por el profesor una serie de palabras que en total contenga 100 letras,
demuestra que conoce el teclado y la distribución de las teclas al digitarlas
en menos de un minuto, y con un máximo de 10 errores. [A]
♦ Explica la función que cumplen ciertos periféricos avanzados que se pueden
conectar a un computador, tales como cámaras de video y de fotografía,
digitales. [A]
♦ Dado el tema del uso de las TIC en la vida cotidiana, discute activamente
con sus compañeros sobre ventajas y desventajas que esta ofrece. Redacta
un documento breve que refleje sus propias conclusiones. [B, D]
♦ Mediante un foro donde participe toda la clase, discute activamente con sus
compañeros acerca del uso responsable de la tecnología de la información y
predice las consecuencias personales de un uso inapropiado. [B]
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar el Procesador de Texto y las herramientas de Aprendizaje Visual para
reforzar y clarificar los conceptos aprendidos en Lenguaje y desarrollar la
competencia esperada para este nivel.
Utilizar herramientas tecnológicas como apoyo en la investigación, solución de
problemas y representación gráfica de conceptos abstractos.
EL COMPUTADOR
CONCEPTOS BÁSICOS
Hardware y software
Diferenciar entre el software de sistema operativo y otras aplicaciones
Describir las funciones principales de un sistema operativo
Citar algunos de los sistemas operativos más comunes
Mencionar algunas de las aplicaciones más comunes y para qué se
utilizan (procesador de texto, hoja de cálculo, etc) [59]
Entender el desarrollo de sistemas informáticos (análisis, diseño,
codificación y depuración)
Conocer algunos usos de aplicaciones informáticas en el campo de la
salud (reserva de citas médicas, manejo de historias clínicas, equipos
de diagnóstico, intercambio de información médica, etc..)
Conocer algunos usos de aplicaciones informáticas en el campo de la
educación (aplicaciones académico administrativas)
Adoptar la postura del cuerpo (ergonométrica) adecuada cuando se
trabaja con el computador [71]
Mencionar algunos problemas de salud asociados con el uso
inadecuado del computador [71]
Mencionar algunas precauciones de seguridad (cables eléctricos,
enchufes, energía, polo a tierra, etc)
USO BÁSICO
Sistema operativo
Identificar en el escritorio los íconos, la barra de tareas y el botón de
inicio
Cerrar apropiadamente el sistema operativo
Utilizar las opciones apropiadas para maximizar, minimizar y cerrar
ventanas
Mover y redimensionar ventanas
Manejar la barra de desplazamiento
Utilizar el explorador de archivos del sistema operativo
Crear y borrar carpetas
Crear subcarpetas
Mover y copiar archivos de una carpeta a otra
Abrir aplicaciones desde una carpeta o subcarpeta
Ubicar carpetas en el escritorio
Aplicaciones
Cerrar aplicaciones que no responden
Periféricos
Utilizar periféricos avanzados de entrada y salida (escáner, cámara
digital, lápiz óptico, touchpad, plotter, etc)
Imprimir un documento desde un Procesador de Texto
INTERNET
SECCIÓN 1: INFORMACIÓN
Conceptos básicos
Definir y comprender términos propios de Internet (http, url, isp, ftp,
etc)
Comprender el concepto de memoria caché de páginas Web
Búsqueda de información
Acceder a un motor de búsqueda determinado [69]
Realizar la búsqueda de una información concreta utilizando palabras
y frases claves [4]
Combinar criterios de selección en una búsqueda
Copiar texto e imágenes de una página Web y pegarlos en un
documento de trabajo
SECCIÓN 2: COMUNICACIÓN
Conceptos básicos
Comprender las ventajas de los sistemas de correo electrónico
Comprender la importancia de respetar las buenas maneras en la Red
(netiqueta) [39]
Comprender el funcionamiento y la estructura de una dirección de
correo electrónico
DESARROLLO DE CMI
Introducción
Entender el papel de Internet como fuente de información
Conocer las herramientas de comunicación que ofrece Internet
Entender los retos a los que enfrentan las personas actualmente por
la abundancia de información
Utilización de un Modelo
Comprender la importancia de utilizar un Modelo para solucionar
problemas de información
Conocer el Modelo “Big 6” para la solución de problemas de
información
Definir la pregunta fundamental en una investigación y las palabras
claves relacionadas con el tema de esta.
Identificar las fuentes de información que se deben consultar para
accederlas
Realizar consultas básicas en la biblioteca
Realizar consultas básicas en Internet utilizando un motor de
búsqueda
Utilizar técnicas básicas para obtener resultados efectivos con un
motor de búsqueda [4, 5]
Clasificar la información localizada
Determinar la relevancia y pertinencia de la información localizada
Sintetizar la información seleccionada
Presentar la información resultante de la investigación
Evaluar el resultado de la investigación y del proceso que se llevó a
cabo
Seccionar texto
Seleccionar caracteres, palabras, líneas, frases, párrafos y textos
completos
Editar texto
Editar, sobrescribir y eliminar texto
Borrar texto
FORMATO
Formatear texto
Cambiar la apariencia de un texto (tipo de fuente, tamaño, color,
negrita, cursiva, subrayado, tachado, superíndice, subíndice, sombra,
contorno, relieve, espacio entre caracteres y efectos de texto)
II.
Formatear párrafo
Alinear texto (izquierda, derecha, centrado, justificado)
Aplicar sangría
Aplicar interlineado
Formatear documento
Cambiar la orientación de página (vertical / horizontal)
Preparar documento
Comprender la importancia de verificar el aspecto final de los
documentos
Imprimir
Configurar las propiedades de la impresora
Imprimir en un archivo
Leyenda de pie
Adicionar o actualizar una leyenda de pie a una imagen
Formularios
Crear y editar un formulario
Cuadros de texto
Insertar y borrar cuadros de texto
Secciones
Crear secciones en un documento
Referencias
Adicionar y borrar marcadores
COMBINAR CORRESPONDENCIA
Concepto y práctica
Comprender el concepto de combinar correspondencia
HERRAMIENTAS ESPECIALES
Macros
Grabar una macro sencilla
Seguridad
Adicionar una clave a un documento para protegerlo
Opciones
Modificar opciones de ver texto
Personalizar
Personalizar las barras de herramientas
APRENDIZAJE VISUAL
Introducción
Entender qué es el Aprendizaje Visual [13]
Elaborar Mapas Conceptuales básicos [28]
Elaborar Telarañas básicas
Elaborar Mapas de Ideas básicos
HOJA DE CÁLCULO
USO BÁSICO
• Primeros pasos
Abrir y cerrar la aplicación
Abrir y cerrar libros de hojas de cálculo existentes
OPERACIONES BÁSICAS
• Celdas
Comprender qué son filas, columnas y celdas en una hoja de cálculo
Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos)
Seleccionar una celda
Seleccionar un rango de celdas (adyacente o discontinuo)
Modificar el contenidos de una celda
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de
celdas
Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de
celdas
Utilizar las herramientas de autocompletar y copiar para facilitar la
entrada de datos
Borrar el contenido de una celda
• Hojas de cálculo
Insertar y eliminar hojas de cálculo
Renombrar una hoja de cálculo
Duplicar una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libro
Mover una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libros
Seleccionar una hoja de cálculo completa
Seleccionar una fila y rangos adyacentes o discontinuos de filas
Seleccionar una columna o rangos adyacentes o discontinuos de
columnas
Insertar y eliminar filas y columnas en una hoja de cálculo
Inmovilizar y movilizar paneles
FORMATO
• Celdas, filas y columnas
Modificar el ancho de las columnas y el alto de las filas
Alinear el contenido de una celda o rango de celdas (izquierda,
derecha, centro, parte superior o inferior)
Centrar un título en un rango de celdas
Cambiar la orientación del contenido de una celda
Añadir bordes a una celda o rango de celdas
• Números y fechas
Dar formato a celdas para mostrar cifras con un número determinado
de posiciones decimales y con o sin puntos separadores de miles
Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas
Dar formato a celdas para mostrar diferentes símbolos de moneda
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes
• Datos
Cambiar la apariencia de una celda (tipo de fuente, tamaño, color,
negrita, subrayado, superíndice, subíndice, etc)
Aplicar colores al contenido y al fondo de una celda o rango de celdas
Copiar el formato de una celda y aplicarlo a otra o a un rango de
celdas
GRÁFICOS
• Creación de gráficos
Crear diferentes tipos de gráficos en una hoja de cálculo a partir de
datos de un libro (columnas, barras, líneas, circulares, ect)
Añadir y eliminar títulos y etiquetas en un gráfico
Cambiar el color de fondo de un gráfico
Cambiar el color de fondo de una columna, barra, línea o área de un
gráfico
Cambiar el tipo de gráfico
Cambiar el tamaño de un gráfico
Duplicar y mover gráficos dentro de una misma hoja de cálculo o
entre libros abiertos
Eliminar gráficos
En este currículo solo aparecen las fichas descriptivas de las actividades. Para
verlas completas, ingrese a la dirección Web que aparece debajo del “Tema”
de cada Actividad.
Área: Informática
Tema: Correo Electrónico
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=28
Herramienta: Correo Electrónico utilizando un servicio gratuito
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
2º)
Resumen: Esta actividad pretende que el estudiante aprenda a utilizar el
Correo Electrónico haciendo uso de uno de los servicios gratuitos que se
ofrecen para este fin, tales como yahoo, hotmail, gmail, etc. La actividad
comprenderá desde registrarse como nuevo usuario, hasta la forma de adjuntar
un archivo a un correo electrónico. La explicación la dará el Maestro, en su
totalidad, sin utilizar Internet, y se basará en una presentación que ha diseñado
con un Presentador de Diapositivas (PowerPoint) para este propósito.
Área: Informática
Tema: Creación de Carpetas para almacenar información
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=10
Herramientas: Sistema Operativo, Procesador de Texto, Editor de Mapa de
Bits (Paint).
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Período: 1°)
Resumen: Con esta actividad se busca que el estudiante adquiera habilidad
para organizar su información dentro del computador utilizando carpetas. Para
lograr lo anterior, es necesario que aprenda a crearlas en el disco duro,
utilizando la herramienta apropiada del sistema operativo. Al finalizar esta
actividad, los estudiantes podrán almacenar en el computador archivos creados
con programas como: procesador de texto, editor gráfico, etc..., de tal manera
que cuando los necesiten, los puedan localizar fácilmente.
Área: Informática
Tema: Mapa conceptual del modelo Big 6
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=15
Herramienta: Software de Mapas Conceptuales, Modelo “Big 6”
Área: Informática
Tema: Opciones de edición y formato
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=22
Herramienta: Procesador de Texto
Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de informática (Periodo:
3°)
Resumen: Con esta actividad se pretende que los estudiantes repliquen
fielmente la página de una revista. Para lograrlo, deben utilizar las funciones
apropiadas del Procesador de Texto (barra de dibujo, formato de columnas,
imágenes, etc).
Área: Informática
Tema: Columnas (plegable)
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=23
Herramientas: Procesador de Texto
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
4°)
Resumen: Con esta actividad se busca que los estudiantes utilicen el
Procesador de Texto para elaborar un plegable tamaño carta que tenga al
menos tres columnas tanto en el frente como en el anverso. El plegable debe
promocionar un producto o servicio seleccionado por los estudiantes y
entregarse en forma impresa.
Área: Informática
Tema: Manejo del Teclado.
Herramienta: Software Mecanografía
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Períodos:
mitad del 1º y el resto del año, 10 minutos al comienzo de las clases o cuando
el profesor lo estime necesario [50]).
Resumen: Con esta actividad se busca desarrollar en el estudiantes las
habilidades necesarias para desempeñarse eficientemente en el uso del
teclado. Se siguen los ejercicios propuestos para nivel medio de competencia
del programa “SES Type” (ver reseña en la referencia 42). Una vez el
estudiante alcance un buen nivel de velocidad y precisión se utiliza la opción de
“Cargar Cursos” para realizar ejercicios con textos incluidos en el programa (o
diseñados por el profesor) que aumentan gradualmente el nivel de dificultad.
INTEGRACIÓN
En el Grado Sexto y en los siguientes, el estudiante aprende a utilizar algunas
plataformas y herramientas del computador (sistema operativo, procesador de
texto, periféricos, Internet para búsquedas y comunicación, etc) con el objeto
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
Área: Lenguaje
Tema: Géneros Narrativos.
Herramientas: Internet, Enciclopedia Digital, Procesador de Texto,
Herramientas de Aprendizaje Visual.
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: 2º [50]).
Descripción: El docente plantea investigaciones que el estudiante realiza
apoyándose en una enciclopedia digital e Internet. Transcribe en el Procesador
de Texto la información encontrada. Al final entrega un trabajo escrito sobre los
géneros narrativos. El estudiante aprende a utilizar algún software para
aprendizaje visual como “Inspiration” [29]. Con este software, los estudiantes
construyen un Mapa Conceptual sobre el trabajo escrito y lo sustentan ante el
profesor [53].
1. PROYECTOS DE CLASE
Área: Lenguaje
El Poder de la Poesía
http://www.eduteka.org/esppoesia.php3
Proyecto que busca desarrollar habilidades literarias explorando algunos
poetas y sus poemas. Además, fomentar entre los estudiantes las habilidades
para analizar, evaluar e interpretar el lenguaje figurativo propio de la poesía.
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar las herramientas de Aprendizaje Visual para evidenciar conocimiento
previo, reforzar y clarificar los conceptos aprendidos en Ciencias Naturales
(Biología).
Utilizar las Presentaciones Multimedia, de manera efectiva, para comunicar los
resultados de una investigación.
CONTENIDOS
CONCEPTOS BÁSICOS
♦ Hardware y software
Describir las fases del desarrollo de sistemas informáticos (análisis,
diseño, codificación y depuración)
Adoptar la postura del cuerpo adecuada (ergonométrica) cuando se
trabaja con el computador [71]
Mantener un ambiente de trabajo seguro y saludable mediante la
utilización adecuada de: monitor, teclado y ratón
Ayudar a conservar el medio ambiente realizando impresiones en
papel reciclado
Comprender que se puede conservar el medio ambiente reciclando
cartuchos de tinta, utilizando monitores de bajo consumo de energía y
activando la administración de energía del computador
Comprender que la utilización de documentos digitales reduce la
necesidad de materiales impresos
Conocer algunos sistemas antivirus y saber cómo actuar cuando un
virus infecta y afecta un computador
Entender por qué los programas antivirus deben actualizarse
periódicamente
Comprender qué es la interfaz gráfica de usuario (GUI)
EDITOR GRÁFICO
USO BÁSICO
• Primeros pasos
Abrir y cerrar la aplicación
Abrir y cerrar una imagen existente
Crear una imagen nueva
Guardar una imagen en una unidad de almacenamiento
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
• Imágenes
Definir el tamaño de la imagen
Definir la resolución de la imagen
Introducir textos en una imagen
Editar, mover y eliminar texto de una imagen
OPERACIONES BÁSICAS
• Captura de Imágenes
Digitalizar imágenes usando un escáner
Utilizar imágenes capturadas con una cámara digital [56]
Utilizar imágenes descargadas de Internet
• Modificación de imágenes
Utilizar las opciones de Lápiz, Brocha y Figuras Geométricas
Cambiar color de línea y de fondo
Seleccionar elementos de una imagen con el Lazo
Recortar porciones de una imagen
Cortar y pegar elementos de una imagen para moverlos
Copiar y pegar elementos de una imagen para duplicarlos
Exportar imágenes en formato gif o jpg
INTERNET
SECCIÓN1: INFORMACIÓN
♦ Conceptos básicos
♦ Consideraciones de seguridad
Comprender qué es un sitio Web seguro
Comprender qué es un certificado digital
Entender qué es y cómo funciona un cortafuego (firewall)
Ser consciente del peligro de infección por virus informáticos, cuando
se hacen descargas de archivos [70]
Ser consciente del peligro de infección por espías informáticos
(spyware) que se instalan en el computador cuando se navega por
Internet
Ser consciente del riesgo de fraude que existe cuando se utiliza una
tarjeta de crédito en Internet
♦ Búsqueda de información
Investigar sobre las opciones avanzadas que ofrecen los motores de
búsqueda más conocidos [69]
Utilizar apropiadamente criterios de búsqueda
SECCIÓN 2: COMUNICACIÓN
♦ Correo electrónico (e-mail)
Practicar las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red [39].
Enviar un mensaje con copias (CC) y con copias ocultas (CCO)
Enviar mensajes con prioridad alta o baja
Enviar mensajes a grupos de destinatarios
Utilizar el corrector ortográfico para subsanar errores
Establecer las opciones de impresión (impresora, mensaje completo,
texto seleccionado, orientación del papel y número de copias) e
imprimir
♦ Consideraciones de seguridad
Evitar el correo no solicitado (spam)
Ser consciente del peligro de infección por virus informáticos cuando
se abren mensajes y archivos adjuntos [70]
DESARROLLO DE CMI
♦ Introducción
Entender los retos que actualmente enfrentan las personas por la
abundancia de información disponible [1]
♦ Utilización de un Modelo
► Comprender la importancia de utilizar un modelo [2] para resolver
problemas de información (ver Anexo 1)
► Conocer el Modelo “Big 6” [24] para la solución de problemas de
información
► Definir la pregunta o problema fundamental en una investigación y las
palabras claves relacionadas con el tema de esta [12]
► Identificar y acceder las fuentes de información que se deben
consultar
► Realizar consultas en la biblioteca
► Realizar consultas en Internet utilizando un motor de búsqueda
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
USO BÁSICO
Primeros pasos
Abrir y cerrar la aplicación
OPERACIONES BÁSICAS
Diapositivas
Texto
Dibujos e imágenes
Apariencia de la presentación
Patrón de diapositivas
Ideas
Diseño
Presentación
·
Evaluación
Aplicar sangría
Dibujos e imágenes
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Utilización de dibujos e imágenes
Utilización de autoformas
Creación de organigramas
Creación de tablas
Creación de gráficos
IMPRESIÓN DE PRESENTACIONES
Preparación e impresión
PRESENTACIÓN DE DISPOSITIVAS
Animación y transición
Presentación de Diapositivas
HERRAMIENTAS ESPECIALES
Macros
CONFIGURACIÓN
Opciones
Personalizar
APRENDIZAJE VISUAL
Introducción
Manejo de Software
Identificar los conceptos para elaborar con estos un Mapa
Conceptual, un Mapa de Ideas o una Telaraña
Identificar los conceptos y las relaciones entre estos (palabras de
enlace) para elaborar un Mapa Conceptual
Utilizar software especial para elaborar Mapas Conceptuales, Mapas
de Ideas y Telarañas
Utilizar la opción de organización automática de los conceptos que
ofrece el software
Utilizar la opción de agregar imágenes a los conceptos que ofrece el
software
Cambiar la apariencia de los conceptos (color, fuente, tamaño,
forma, etc.)
Cambiar la apariencia de los enlaces (color, grosor de la línea,
aspecto de la flecha, etc.)
Guardar Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas y Telarañas en la
carpeta personal
Imprimir: Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas y Telarañas
HOJA DE CÁLCULO
USO BÁSICO
• Primeros pasos
Abrir y cerrar la aplicación
Abrir y cerrar libros de hojas de cálculo existentes
Crear un libro de hojas de cálculo nuevo
OPERACIONES BÁSICAS
• Celdas
Comprender qué son filas, columnas y celdas en una hoja de cálculo
Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos)
Seleccionar una celda
Seleccionar un rango de celdas (adyacente o discontinuo)
Modificar el contenidos de una celda
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de
celdas
Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de
celdas
Utilizar las herramientas de autocompletar y copiar para facilitar la
entrada de datos
Borrar el contenido de una celda
• Hojas de cálculo
Insertar y eliminar hojas de cálculo
Renombrar una hoja de cálculo
Duplicar una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libro
Mover una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libros
Seleccionar una hoja de cálculo completa
Seleccionar una fila y rangos adyacentes o discontinuos de filas
Seleccionar una columna o rangos adyacentes o discontinuos de
columnas
Insertar y eliminar filas y columnas en una hoja de cálculo
Inmovilizar y movilizar paneles
FORMATO
• Celdas, filas y columnas
Modificar el ancho de las columnas y el alto de las filas
Alinear el contenido de una celda o rango de celdas (izquierda,
derecha, centro, parte superior o inferior)
Centrar un título en un rango de celdas
Cambiar la orientación del contenido de una celda
Añadir bordes a una celda o rango de celdas
• Números y fechas
Dar formato a celdas para mostrar cifras con un número determinado
de posiciones decimales y con o sin puntos separadores de miles
Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas
Dar formato a celdas para mostrar diferentes símbolos de moneda
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes
• Datos
Cambiar la apariencia de una celda (tipo de fuente, tamaño, color,
negrita, subrayado, superíndice, subíndice, etc)
Aplicar colores al contenido y al fondo de una celda o rango de celdas
Copiar el formato de una celda y aplicarlo a otra o a un rango de
celdas
GRÁFICOS
• Creación de gráficos
Crear diferentes tipos de gráficos en una hoja de cálculo a partir de
datos de un libro (columnas, barras, líneas, circulares, ect)
Añadir y eliminar títulos y etiquetas en un gráfico
Cambiar el color de fondo de un gráfico
Cambiar el color de fondo de una columna, barra, línea o área de un
gráfico
Cambiar el tipo de gráfico
Cambiar el tamaño de un gráfico
Duplicar y mover gráficos dentro de una misma hoja de cálculo o
entre libros abiertos
Eliminar gráficos
Cambiar la orientación del papel (horizontal o vertical)
Vista preliminar de una hoja de cálculo
IMPRESIÓN
• Preparación
Comprender la importancia de revisar los cálculos de un libro antes de
imprimirlo o compartirlo
Área: Informática
Tema: Fondo para una Presentación Multimedia
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=14
Herramienta: Presentador de Diapositivas (PowerPoint)
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
2°)
Resumen: En esta actividad los estudiantes trabajan el concepto de fondo de
pantalla y las características que este debe tener para utilizarse en las
diapositivas de una Presentación Multimedia [45]. Inicialmente se usarán
fondos de colores elaborados con la herramienta del Presentador de
Diapositivas (como PowerPoint) y posteriormente se utilizarán fondos ya
elaborados que se bajen de Internet.
Área: Informática
Tema: Montajes fotográficos
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=31
Herramienta: Editor Gráfico
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Periodo:
3º)
Resumen: Con esta actividad se busca que los estudiantes utilicen las
opciones que ofrece un Editor Gráfico como “FireWorks” para realizar montajes
fotográficos. Para esto, cada estudiante trabajará con una fotografía digital
suya, similar a las que se utilizan en los documentos de identificación.
Haciendo uso de las opciones adecuadas del Editor Gráfico, se debe cortar la
mitad derecha de la fotografía,
duplicarla y unirla. Igual procedimiento se hará con la mitad izquierda de esta,
todo lo anterior con el objeto de crear una imagen nueva (fotomontaje).
Área: Informática
Tema: Competencias para el Manejo de Información (CMI)
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=9
Herramientas: Editor de Líneas de Tiempo, Modelo “Big6”.
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Período:
2°)
Resumen: En esta actividad los estudiantes utilizan la Competencia para el
Área: Informática
Tema: Manejo básico del Editor de Imágenes
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=13
Herramienta: Editor Gráfico
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
4°)
Resumen: En esta actividad los estudiantes manejarán las herramientas
básicas del Editor Gráfico para crear figuras geométricas que se puedan ver en
perspectiva. Se inicia con figuras básicas como cubos y conos, y
posteriormente se pasa a otras más complejas en las cuales todas las figuras
básicas se unen.
INTEGRACIÓN
La tecnología debe apoyar el aprendizaje en la construcción de conocimiento
para que los estudiantes aprendan con ella, no de ella. De esta manera, los
estudiantes
actúan como diseñadores, y son quienes toman las decisiones al tiempo que
los computadores operan como sus Herramientas de la Mente, para interpretar
y organizar su conocimiento personal.
Las herramientas que el estudiante aprende a manejar en este grado son:
Las Herramientas de Aprendizaje Visual, permiten organizar, incrementar y
alentar la comprensión al tiempo que ayudan a los estudiantes a integrar
nuevos conceptos al cuerpo de conocimiento que ya poseen.
Así mismo, Internet es una importante herramienta para acceder a
información.
Para usarla adecuadamente es necesario hacer uso de un modelo que ayude a
resolver problemas de información (CMI). Uno de esos métodos es “Big 6”, que
propone seguir 6 pasos específicos y estratégicos, para solucionar efectiva y
eficientemente estos problemas.
Los estudiantes pueden utilizar esta herramienta cuando se enfrenten a una
situación académica o personal que requiera información precisa para resolver
un problema, tomar una decisión o realizar un trabajo. Se busca que la CMI se
convierta en una habilidad permanente.
Las Presentaciones Multimedia son la otra herramienta que se aprenderá
durante este grado escolar. Estas permiten usar textos, datos numéricos,
gráficos, sonidos e imágenes para organizar y enriquecer la información y
presentarla a una audiencia. Estas presentaciones deben estar integradas a los
proyectos que se realicen, como forma de mostrar y comunicar los resultados
de estos.
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
TEMAS
Área: Ciencias Naturales (Biología)
Tema: La Célula
Herramientas: Internet, Herramientas de Aprendizaje Visual, Presentaciones
Multimedia.
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: mitad del 1º y todo el 2º [50]). Eventualmente cuando el profesor de
Biología lo considere necesario, podrá hacer uso de la hora asignada a su
materia en la sala de informática.
Descripción: Se trabaja un proyecto sobre La Célula. En este los estudiantes
deben crear Mapas Conceptuales utilizando el software apropiado; realizar
búsquedas avanzadas en Internet; y construir una Presentación Multimedia con
un glosario que enlace cada parte de la célula con su respectiva definición. El
profesor del área de Biología, dará a los estudiantes los requerimientos del
trabajo y la profundidad de la investigación que deben realizar.
PROYECTOS DE CLASE
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar el Editor Gráfico y la Hoja de Cálculo para mejorar el aprendizaje en
Ciencias Sociales (Geografía).
Utilizar las herramientas tecnológicas como apoyo en la investigación y
solución de problemas de información.
CONTENIDOS
EDITOR GRÁFICO
ELEMENTOS DE DISEÑO
• Percepción Visual
Reconocer el equilibrio en un grafico
Identificar la referencia horizontal en los gráficos
EXPORTAR
• Optimizar y exportar imágenes
Optimizar el espacio de trabajo
Seleccionar adecuadamente formatos de archivo
Optimizar los formatos Gif y JPG
OBJETOS
• Trabajo con Objetos Vectoriales
Entender qué es un objeto vectorial
Mover, copiar, clonar y borrar objetos vectoriales
Transformar y distorsionar objetos vectoriales
Dibujar formas vectoriales
Redimensionar y modificar puntos vectoriales
• Trabajo con Mapas de Bits
Entender qué es un mapa de bits
Seleccionar áreas de píxeles
Copiar, cortar, borrar área de píxeles
Pintar en modo de mapa de bits
CAPAS
• Capas y Mascaras
Adicionar capas (layers)
Crear mascaras (masking) y Transparencias
OPERACIONES BÁSICAS
• Celdas
Comprender qué son filas, columnas y celdas en una hoja de cálculo
Digitar cifras, fechas o texto en una celda (datos)
Seleccionar una celda
Seleccionar un rango de celdas (adyacente o discontinuo)
Modificar el contenidos de una celda
Utilizar los comandos deshacer y repetir
Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar el contenido de
celdas
Utilizar los comandos cortar y pegar para mover el contenido de
celdas
Utilizar las herramientas de autocompletar y copiar para facilitar la
entrada de datos
Borrar el contenido de una celda
• Hojas de cálculo
Insertar y eliminar hojas de cálculo
Renombrar una hoja de cálculo
Duplicar una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libro
Mover una hoja de cálculo dentro de un mismo libro o entre libros
Seleccionar una hoja de cálculo completa
Seleccionar una fila y rangos adyacentes o discontinuos de filas
Seleccionar una columna o rangos adyacentes o discontinuos de
columnas
• Fórmulas y funciones
Reconocer y comprender la estructura de una fórmula (uso de
paréntesis y parámetros, orden de prioridad de los operadores, etc)
Generar fórmulas utilizando referencias a celdas y operadores
aritméticos (suma, resta, etc)
Reconocer y comprender los códigos de error estándar relacionados
con el uso de fórmulas
Entender y utilizar referencias relativas, mixtas y absolutas a algunas
celdas, en las fórmulas
Generar fórmulas utilizando funciones de diversas categorías
(financieras, matemáticas, fecha, texto, lógicas, etc)
FORMATO
• Celdas, filas y columnas
Modificar el ancho de las columnas y el alto de las filas
Alinear el contenido de una celda o rango de celdas (izquierda,
derecha, centro, parte superior o inferior)
Centrar un título en un rango de celdas
Cambiar la orientación del contenido de una celda
Añadir bordes a una celda o rango de celdas
• Números y fechas
Dar formato a celdas para mostrar cifras con un número determinado
de posiciones decimales y con o sin puntos separadores de miles
Dar formato a celdas para mostrar diferentes estilos de fechas
Dar formato a celdas para mostrar diferentes símbolos de moneda
Dar formato a celdas para mostrar cifras que representen porcentajes
• Datos
Cambiar la apariencia de una celda (tipo de fuente, tamaño, color,
negrita, subrayado, superíndice, subíndice, etc)
Aplicar colores al contenido y al fondo de una celda o rango de celdas
Copiar el formato de una celda y aplicarlo a otra o a un rango de
celdas
GRÁFICOS
• Creación de gráficos
Crear diferentes tipos de gráficos en una hoja de cálculo a partir de
datos de un libro (columnas, barras, líneas, circulares, ect)
Añadir y eliminar títulos y etiquetas en un gráfico
Cambiar el color de fondo de un gráfico
Cambiar el color de fondo de una columna, barra, línea o área de un
gráfico
Cambiar el tipo de gráfico
Cambiar el tamaño de un gráfico
IMPRESIÓN
• Preparación
Comprender la importancia de revisar los cálculos de un libro antes de
imprimirlo o compartirlo
Vista preliminar de una hoja de cálculo
Mostrar u ocultar las líneas divisorias de una hoja de cálculo y los
encabezados de filas y columnas antes del proceso de impresión
Cambiar los márgenes de una hoja de cálculo (superior, inferior,
izquierdo, derecho)
Cambiar la orientación del papel (horizontal o vertical)
Cambiar el tamaño del papel
Ajustar el contenido de una hoja de cálculo al tamaño de una o varias
páginas
Añadir y modificar textos en el encabezado y pie de página de una
hoja de cálculo
Insertar campos en el encabezado y pie de página (numeración de
páginas, fecha, hora, nombre de archivo, etc)
Aplicar la opción de repetir filas en el extremo superior de cada una
de las páginas a imprimir
• Impresión
Seleccionar las opciones de impresión (número de copias, intervalo
de páginas, intercalar)
Configurar las propiedades de la impresora
Imprimir un rango de celdas
Imprimir una hoja de cálculo completa
DESARROLLO DE CMI
♦ Utilización de un Modelo
Utilizar, en las investigaciones, los dos primeros pasos del Modelo
“Big 6” [12]
Identificar y acceder las fuentes de información seleccionadas para
las investigaciones
Utilizar técnicas avanzadas para obtener resultados efectivos con un
motor de búsqueda [4] [5]
Utilizar plantillas con criterios para evaluar críticamente los sitios Web
localizados en las investigaciones [15]
Demostrar respeto por los derechos de autor citando apropiadamente
las fuentes consultadas [10] [40] [41]
Elaborar presentaciones multimedia para presentar la información
resultante de las investigaciones [11]
Utilizar Matrices de Valoración (Rubrics en inglés) para que el
estudiante evalúe su desempeño en el proceso de investigación [9]
[16]
ACTIVIDADES
En el grado octavo se dedican algunas sesiones de la clase de informática a
realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades
básicas en:
Editor gráfico (FireWorks)
Hoja de Cálculo
Alcanzar esa competencia es muy importante para poder utilizar con éxito
estas herramientas informáticas en los Proyectos de integración. En este
currículo solo aparecen las fichas descriptivas de las Actividades. Para verlas
completas, ingrese a la dirección Web que aparece debajo del “Tema” de cada
Actividad.
Área: Informática
Tema: Collage animado de un evento histórico
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=27
Herramienta: Editor Gráfico
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de Informática (Periodo:
1º)
Resumen: Con esta actividad se busca que cada estudiante, utilizando un
Modelo como “Big 6” para resolver problemas de información, investigue
acerca de eventos históricos, nacionales o mundiales, ocurridos en el mes y el
año en que él nació. Luego, debe seleccionar uno e investigar con mayor
detalle los datos más importantes de ese evento histórico. Con los datos e
Área: Informática
Tema: Opciones de edición y formato
2. http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=12
Herramienta: Hoja de Cálculo
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
3°)
Resumen: En esta actividad los estudiantes utilizan las opciones de formato y
edición que ofrece la hoja de cálculo. Dichas opciones se usan para crear la
réplica de una factura de servicios públicos, en este caso del servicio
telefónico.
Área: Informática
Tema: Orden de las operaciones matemáticas
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=19
Herramienta: Hoja de Cálculo
Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de informática (Periodo:
3°)
Resumen: Con esta actividad se busca que los estudiantes realicen cálculos
matemáticos utilizando los números de una matriz creada en la hoja de cálculo.
En los ejercicios, se hará énfasis en utilizar fórmulas matemáticas que
requieran el uso de paréntesis para indicar la prioridad en el orden de ejecución
de las operaciones.
Área: Informática
Tema: Funciones lógicas y de búsqueda de la Hoja de Cálculo
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=18
Herramienta: Hoja de Cálculo
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de informática
(Periodo: 4º)
Resumen: Esta actividad busca que los estudiantes diseñen y elaboren una
tarjeta de inventario (kardex) para almacenar información sobre diversos
productos. Posteriormente, con el uso de las funciones lógicas y de búsqueda
que ofrece la hoja de cálculo, deben actualizar la información de un producto
en forma automática (nombre, cantidad, entradas, salidas, etc).
INTEGRACIÓN
Los proyectos de este grado escolar van a apoyar el área de Ciencias Sociales
(Geografía) con investigaciones sobre los cambios socioeconómicos ocurridos
en Europa durante el siglo XIX.
Los temas serán:
Geografía Humana
Geografía Social
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
Área: Ciencias Sociales (Geografía)
Tema: Geografía humana, social y económica.
Herramientas: Internet, Procesador de Texto, hoja de cálculo, Editor Gráfico,
Presentaciones Multimedia.
Espacio: Las actividades se desarrollan en la clase de informática (Períodos:
2º; 3º; 4º [50]).
Descripción: El docente divide los estudiantes en grupos de trabajo y asigna a
cada uno de ellos un tema socioeconómico de Europa en el siglo XIX. Cada
grupo debe apoyarse en el Procesador de Texto y en la hoja de cálculo para
anotar y organizar la información (tabular) y construir gráficas que ayuden a
analizar los datos obtenidos. Además, realizar una Presentación Multimedia
para exponer al resto de la clase los hallazgos del tema asignado. Al final,
consolidan la información de todos los grupos para analizarla y compararla.
PROYECTOS DE CLASE
Área: Ciencias Sociales (Geografía)
Alrededor del Cinturón del Pacífico
http://www.eduteka.org/socpacint.php3
Proyecto de Clase que permite a los estudiantes investigar las alianzas
regionales que, para impulsar el desarrollo económico, se establecen entre los
países del Océano Pacífico; Asia-Pacífico.
TIC: Internet (deseable), Presentación Multimedia.
Área: Informática
Los Problemas del Espacio
http://www.eduteka.org/interproesp.php3
Proyecto de Clase que enseña a los estudiantes en que forma las hojas de
cálculo e Internet se pueden utilizar para la resolver problemas, relacionados
con el espacio, que no tienen una solución única.
TIC: Internet (indispensable), hoja de cálculo.
Área: Informática
Un Juego para Descifrar Fórmulas
http://www.eduteka.org/matjugfor.php3
Proyecto de Clase que utiliza máquinas de cálculo creadas por los estudiantes
en una hoja de cálculo, para desarrollar habilidades sobre inferencia de
fórmulas aritméticas o algebraicas, entender las reglas de precedencia de las
operaciones y manejar conceptos básicos del álgebra (como variable y
constante).
LOGROS:
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de
Decisiones
TEMAS:
Hoja de Cálculo (avanzado), Herramientas de Aprendizaje Visual, Competencia
para el Manejo de Información (CMI), Bases de Datos, Simulaciones, Editor
Gráfico, Editor de Publicaciones, Introducción a la programación.
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar competentemente, las funciones apropiadas de las herramientas
tecnológicas que se aprenden en este grado.
Usar Hojas de Cálculo y Bases de Datos para mejorar el aprendizaje en
Matemáticas, Estadística y Ciencias Naturales.
Hacer uso de las herramientas tecnológicas, como apoyo en la solución de
problemas de información y en la representación gráfica de conceptos
abstractos.
Utilizar Simulaciones para mejorar el aprendizaje en Matemáticas.
CONTENIDOS
HOJA DE CÁLCULO
HERRAMIENTAS ESPECIALES
Control de cambios
Activar el control de cambios
Aceptar o rechazar cambios en una hoja de cálculo
Herramientas
Compartir un libro para que varios usuarios puedan modificarlo a la
vez
Proteger libros compartidos
Crear tablas dinámicas
Información
Utilizar filtros para organizar información
Crear formularios para ingresar información
Agrupar y desagrupar información
Obtener datos externos
Macros
Grabar una Macro sencilla
CONFIGURACIÓN
Opciones
► Modificar las opciones de ver las presentaciones
► Modificar las opciones generales de la presentación
► Modificar las opciones de guardar presentaciones y la ubicación de los
archivos
► Modificar las opciones de ortografía y estilo
► Modificar las opciones de edición
► Modificar las opciones de impresión
Personalizar
► Personalizar las barras de herramientas
BASE DE DATOS
USO BÁSICO
Conceptos básicos
► Entender qué es una base de datos
► Entender la organización de una base de datos en tablas, registros y
campos
► Comprender cuáles son los diferentes tipos de datos posibles y las
propiedades de un campo
► Entender qué es una clave primaria
► Entender qué es un índice
► Comprender la finalidad de las relaciones entre tablas en una base de
datos
► Comprender la importancia de las definiciones y las propiedades para
asegurar la validez de las relaciones entre tablas
► Construir mapas conceptuales para representar las relaciones entre
las tablas de una base de datos
Primeros pasos
► Abrir y cerrar la aplicación
► Abrir y cerrar bases de datos existentes
► Crear una base de datos nueva
► Guardar una base de datos en una unidad de almacenamiento
► Utilizar la funciones de ayuda que ofrece el software
OPERACIONES BÁSICAS
Generales
► Utilizar los comandos deshacer y repetir
► Utilizar los comandos copiar y pegar
► Compactar una base de datos
► Realizar copias de seguridad de una base de datos
TABLAS
Operaciones básicas
► Diseñar tablas con sus respectivos campos
► Crear y guardar tablas
► Utilizar distintos tipos de datos en la definición de campos (texto,
memo, moneda, fecha, etc)
► Añadir y eliminar registros en una tabla
► Añadir un campo a una tabla existente
► Insertar y modificar datos en un registro
► Borrar datos de un registro
► Desplazarse por una tabla (registro siguiente, anterior, específico,
primero y último)
► Eliminar una tabla
► Guardar y cerrar una tabla
► Cambiar el nombre de una tabla
Definición de claves
► Definir una clave primaria
► Indexar un campo con o sin duplicados
Diseño de formularios
► Crear botones de comando para controlar acciones del usuario en el
formulario
► Crear y editar cuadros combinados, cuadros de lista y botones de
acción
► Establecer el orden de tabulación de los elementos de un formulario
CONSULTAS
Operaciones básicas
► Crear y guardar consultas
► Utilizar criterios de selección específicos
► Añadir criterios de consulta utilizando operadores (<, <=, >, >=, =, <>,
Y, O)
► Editar una consulta (añadir y borrar criterios)
► Agregar, mover, quitar, ocultar y mostrar campos en una consulta
► Ejecutar una consulta
► Eliminar una consulta
► Guardar y cerrar una consulta
Tipos de consultas
► Crear y utilizar consultas de actualización de datos en una tabla
► Crear y utilizar consultas de eliminación de datos en una tabla
► Crear y utilizar consultas para guardar la información seleccionada
como una tabla
► Utilizar una consulta para adicionar registros a una tabla
Uso de fórmulas
► Agrupar información en una consulta
► Utilizar funciones en una consulta (sumar, contar, promedio, máximo,
mínimo, etc.)
► Utilizar comodines en una consulta
► Utilizar expresiones aritméticas y lógicas en una consulta
Orden
► Ordenar datos en una tabla o formulario en forma ascendente o
descendente
► Mostrar registros duplicados en una o varias tablas
INFORMES
Trabajar con informes
IMPRESIÓN
Preparación
► Comprender la importancia de revisar tablas, informes y consultas
antes de realizar cualquier impresión
► Vista preliminar de una tabla, de un formulario o de un informe
► Cambiar la orientación de un informe (horizontal o vertical)
► Cambiar el tamaño del papel
► Seleccionar las opciones de impresión (número de copias e intervalo
de páginas)
► Configurar las propiedades de la impresora
Impresión
► Imprimir una página, una selección de registros o toda una tabla
► Imprimir algunos o todos los registros de una tabla utilizando
formularios
► Imprimir el resultado de una consulta
► Imprimir un informe completo o una selección de páginas
CONFIGURACIÓN
Opciones
► Modificar las opciones de ver
► Modificar las opciones generales de la base de datos
► Modificar las opciones de ubicación de las bases de datos
► Modificar las opciones de modificar/buscar
► Modificar las opciones de formularios/informes
► Modificar las opciones de tablas/consultas
Personalizar
► Personalizar las barras de herramientas
► Mostrar y ocultar la barra de herramientas
APRENDIZAJE VISUAL
Introducción
► Elaborar Matrices de Comparación sencillas utilizando lápiz y papel
[29]
► Elaborar Cronogramas sencillos utilizando lápiz y papel [29]
Matrices de Comparación
► Identificar elementos a comparar de un tema de estudio
3. DESARROLLO DE CMI
Utilización de un Modelo
► Comprender el papel de las bibliotecas en la era de la información [18]
► Demostrar competencia en el uso de la información mediante la
realización de una “WebQuest” asignada por el docente [17]
► Utilizar plantillas con criterios para evaluar críticamente los sitios Web
localizados en las investigaciones [15]
► Utilizar herramientas de aprendizaje visual para sintetizar la
información obtenida en las investigaciones [13]
► Presentar la información resultante de investigaciones en forma oral
y/o escrita [14]
► Utilizar Matrices de Valoración (Rubrics en inglés) para que el
estudiante evalúe su desempeño en el proceso de investigación [9]
[16]
► Demostrar respeto por los derechos de autor evitando el plagio de
información disponible en la Red [41]
► Respetar las normas de etiqueta en la Red [39]
► Utilizar estrategias de aprendizaje activo que desarrollen la capacidad
de aprendizaje permanente [46]
SIMULACIONES
Entender cómo funciona la plataforma de Java
Entender qué es un applet de Java [31, 33, 34]
Abrir y cerrar un applet de Java
Utilizar un applet de Java
Área: Informática
Tema: Articulaciones del cuerpo humano animadas
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=35
Herramienta: Editor Gráfico
Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de informática (Periodo:
4º)
Resumen: Con esta actividad se busca que los estudiantes elaboren una
animación del o los movimiento (s) que pueden realizar en forma natural las
distintas articulaciones del cuerpo humano. Para hacerla, deben utilizar las
opciones que ofrece el Editor Gráfico (FireWorks).
Área: Informática
Tema: Tablas, formularios y consultas.
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=25
Herramienta: Base de Datos
Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de Informática (Periodo:
3º)
Resumen: En esta actividad se busca que los estudiantes elaboren una Base
de Datos a la cual ingresen información sobre algún tema de su elección. Para
escoger el tema, se deben priorizar aquellos cuya información sea muy difícil
de manejar con una Hoja de Cálculo y que, en cambio, su organización se
facilite utilizando una Base de Datos. Para el trabajo final, se deben usar las
opciones de tablas, formularios y consultas que ofrece la herramienta.
INTEGRACIÓN
En este grado escolar se usan la hoja de cálculo, la Base de Datos, el Editor
Gráfico y las Simulaciones para apoyar el aprendizaje en Matemáticas,
Ciencias Naturales (Biología), Estadística y Contabilidad.
En Matemáticas y Estadística se cubren cuatro temas:
El sistema de Ecuaciones Lineales
Matrices determinantes
Funciones Cónicas:
Circunferencia
Parábola
Las Bases de Datos son importantes porque permiten, por una parte,
almacenar, clasificar y presentar información, y por la otra, seleccionarla,
ordenarla y analizarla para responder preguntas específicas sobre el contenido
de un tema. Además, posibilitan hacer inferencias e identificar relaciones que
conduzcan a la construcción de conocimiento. Las Bases de Datos se utilizan
para clasificar información de algunos sistemas del cuerpo humano (Sistema
Muscular y Óseo), empleando distintos criterios. Así mismo, es necesario para
el desarrollo de este, y de todos los demás proyectos, que los estudiantes
utilicen la Competencia para el Manejo de la Información (CMI).
Por otro lado se usan los Mapas Conceptuales para planear investigaciones,
clasificar la información más relevante y pertinente, a fin de solucionar un
problema de información planteado.
La Hoja de Cálculo permite a los estudiantes organizar la información y los
cálculos de una nómina y un inventario sencillos. Luego, estos mismos datos,
se deben migrar a una Base de Datos para manejar la misma información,
pero con una mayor cantidad de estos.
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
Área: Matemáticas
Tema: Cónicas
Herramientas: Simulaciones
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: 3º).
Área: Matemáticas
Tema: Sistema de Ecuaciones Lineales
Herramientas: Hoja de Cálculo
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: 2º)
Descripción: Los estudiantes usan una hoja de cálculo para escribir
ecuaciones matemáticas y asignar valores a grupos de celdas para realizar el
gráfico que corresponda a la ecuación. Deben desarrollar unos ejercicios sobre
ecuaciones lineales dados por el profesor de Matemáticas [55].
Área: Contabilidad
Tema: Nómina
Herramientas: Hoja de Cálculo
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: 2º y 3º)
Descripción: A partir de los datos referentes a salario y tiempo laborado por
los empleados de una empresa, los estudiantes crean una tabla en la cual
efectúan operaciones entre celdas para hacer los cálculos de una nómina que
incluya recargos, descuentos y cálculo de aportes parafiscales. Esto se hará
manejando el mínimo posible de datos fijos. Además, deben crear un gráfico
que permita analizar la relación existente entre cargo y salario, y entre salario y
descuento por salud. También, hacer la conversión automática del valor de la
nómina a Dólares y Euros, teniendo en cuenta la tasa representativa del
mercado para esas divisas, a la fecha.
Área: Contabilidad
Tema: Inventario
Herramientas: Hoja de Cálculo
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Períodos: 2º y 3º)
Descripción: A partir de los movimientos de entradas y salidas de una de las
materias primas en una empresa y manejando variables como fecha, cantidad,
valor, saldo; los estudiantes deben construir un Kardex donde se calcule el
saldo final, la cantidad máxima y la cantidad mínima de esta materia a una
fecha de corte establecida. Además, se creará un gráfico que permita analizar
el consumo de esta, para un periodo de tiempo dado, tanto en cantidad como
en valor.
Área: Matemáticas
Tema: Triángulos
Herramientas: Simulaciones
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Período: 4º).
Descripción: Se trabajan el Teorema de Pitágoras, operaciones con triángulos
y gráficas lineales. Estas actividades se realizan utilizando programas de
Simulación disponibles en EDUTEKA [34].
PROYECTOS DE CLASE
Área: Matemáticas
Una Investigación sobre el Teorema de Pitágoras
http://www.eduteka.org/matpita.php3
Mediante la utilización de software gráfico y Hojas de Cálculo, los estudiantes
llegan a comprender el teorema y a partir de esa comprensión inician un
estudio práctico sobre Pitágoras mismo y las triplas pitagóricas.
Área: Matemáticas
Tres Ardillas y un Montón de Nueces
http://www.eduteka.org/matardilla.php3
Cuando se resuelve un problema aplicando alguna ecuación, se pueden
utilizar diferentes métodos para encontrar la solución. Este proyecto muestra
Área: Matemáticas
Solución de Ecuaciones Polinomiales
http://www.eduteka.org/matecuapoli.php3
Utilizando una hoja de cálculo, se busca que los estudiantes entiendan la
naturaleza de una ecuación polinomial, cómo se resuelve esta y cómo se
pueden graficar funciones de este tipo. Este proyecto también permite analizar,
visualizar y resolver problemas con ecuaciones polinomiales.
Área: Matemáticas
Mis Calificaciones Durante este Período
http://www.eduteka.org/HojaCalculo3.php
En este proyecto cada estudiante utiliza la hoja de cálculo para registrar sus
calificaciones en las materias de un período. De esta manera, pueden inferir
qué notas necesitan en los trabajos, pruebas, tareas, etc. para lograr al final del
período la calificación que desean.
Área: Matemáticas
Resolver Ecuaciones con la Hoja de Cálculo
http://eduteka.org/HojaCalculo1.php
La funcionalidad de la hoja de cálculo para crear gráficas, puede ayudar a los
estudiantes a encontrar nuevas maneras de visualizar las ecuaciones y sus
posibles soluciones. Con ella, pueden relacionar la asignación de valores a
variables mediante la representación grafica de una ecuación y, observar los
resultados numéricos.
Área: Estadística
Aproximaciones Lineales
http://www.eduteka.org/mataproxline.php3
Dada una serie de datos, los estudiantes deben usar una hoja de cálculo para
ajustar las líneas rectas que mejor se aproximen a la representación gráfica de
ellos (dispersión) y hacer predicciones que interpolen o extrapolen los datos en
estudio.
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de
Decisiones
El estudiante debe demostrar los siguientes desempeños, antes de terminar el
noveno grado escolar:
OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar en el estudiante competencias intelectuales y actividades hacia el
conocimiento científico y tecnológico, para valorar críticamente y aplicar los
conocimientos adquiridos, las repercusiones de la actividad tecnológica y la
calidad de vida, manifestando y argumentando sus ideas y opiniones.
Construir Sitios Web básicos y utilizarlos para mejorar el aprendizaje en
Ciencias Naturales (Química).
CONTENIDOS
EL COMPUTADOR
CONCEPTOS BÁSICOS
Hardware y software
Comprender las características y las diferencias entre un “mainframe”,
un servidor, un computador personal (PC) y un asistente personal
digital (PDA)
Introducción
Entender qué es el diseño gráfico
Repasar brevemente la historia del diseño gráfico
Entender algunas tendencias actuales en diseño gráfico
Comprender el impacto del diseño gráfico en la sociedad actual
Teoría del Color
Entender qué es el color desde el punto de vista del diseño
Comprender las sensaciones del Color (cálidos, neutros, fríos)
Reconocer elementos de los colores como tono, valor, saturación e
intensidad
Identificar colores primarios, secundarios y complementarios
Crear armonía utilizando gamas de colores y contrastes
La Imagen
Comprender las diferencias entre escala, dimensión y tamaño
Reconocer el signo y el símbolo en la composición gráfica
Usar adecuadamente la geometrización y la síntesis en la
composición
EDITOR GRÁFICO
OBJETOS
Crear botones
Entender qué son los botones y para qué se utilizan en las páginas
Web
Crear botones para páginas Web
Modificar botones
Agregar y modificar texto a botones
Asignarle un vínculo a un botón
Entender qué son los botones “rollover”
Crear y eliminar botones “rollover”
Barra de navegación
Entender qué es una barra de navegación
Crear una barra de navegación
Crear menús emergentes (pop-up)
Modificar un menú emergente
Exportar un menú emergente
EXPORTAR
Exportar imágenes
Seleccionar el formato de archivo más adecuado para utilizarlo en una
página Web
Optimizar los formatos Gif y JPG
Asignar trasparencias a las imágenes exportadas
Exportar gráficos con html incluido
Exportar “Slices” y “Hotspots”
Integrar en “DreamWeaver” imágenes exportadas
Formato de texto
Utilizar encabezados de página
Aplicar estilos de fuente estándar
Crear estilos personalizados para estandarizar en todo el sitio Web, el
tamaño, el color y el tipo de la fuente.
Formato de párrafo
Alinear y sangrar el texto
Generar líneas horizontales que sirvan como divisores
Propiedades de imagen
Dar formato a una imagen (ancho, alto y borde)
Alinear una imágen en una celda (derecha, izquierda, etc.)
Aplicar márgenes a las imágenes con respecto a bordes y texto
Crear “hotspots” en la imágenes (área de una imagen la cual se
puede asociar a una acción)
DESARROLLO DE CMI
Utilización de un Modelo
► Utilizar, cada vez que lleve a cabo una investigación, un Modelo para
solucionar problemas de información
► Comprender el papel del bibliotecólogo en la era de la información [19]
► Utilizar plantillas con criterios para evaluar críticamente los sitios Web
localizados en las investigaciones [15]
► Presentar la información resultante de investigaciones en forma oral
y/o escrita [14]
► Comprender el concepto de derechos de autor aplicado al software y a
los archivos gráficos, textos, audio y video [41]
► Comprender los aspectos relacionados con los derechos de autor que
acompañan la descarga de información y archivos de Internet [41]
► Utilizar Matrices de Valoración (Rubrics en inglés) para evaluar el
desempeño en el proceso de investigación [9] [16] [21]
ACTIVIDADES
En décimo se dedican algunas sesiones de la clase de informática a realizar
Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en:
Editor gráfico (FireWorks)
Editor de páginas Web (DreamWeaver)
Alcanzar esa competencia es muy importante para poder utilizar con éxito
Área: Informática
Tema: Animación de objetos sólidos
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=33
Herramienta: Editor Gráfico
Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo:
1º)
Resumen: Con esta actividad se busca que los estudiantes hagan rotar
(animen) un objeto tridimensional sólido construido con formas geométricas
básicas tales como cubos o pirámides. Para lograrlo, deben utilizar las
opciones que ofrece el Editor Gráfico (FireWorks). La animación debe permitir
ver todas las caras del objeto.
Área: Informática
Tema: Construir un sitio Web sobre mi familia
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=32
Herramienta: Editor de Páginas Web
Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de informática
(Periodos: 1º y 2º)
Resumen: En esta actividad se busca que los estudiantes construyan un sitio
Web en el que muestren cuáles son las personas que conforman su familia.
Para ello, deben digitalizar con el escáner, fotografías de sus familiares y
pulirlas con un Editor Gráfico como “FireWorks”. Además, utilizando el Editor de
Páginas Web, deben planear cómo van a diseñar tanto la distribución de la
información como la de las fotografías para crear posteriormente el sitio Web.
INTEGRACIÓN
Propuesta de Integración l
Área: Química
Tema: Sustancias ácidas y básicas (bases) en el medio ambiente.
Herramientas: Internet, Editor Gráfico, Editor de Páginas Web, Hoja de
Cálculo, Herramientas de Aprendizaje Visual, Sensores.
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de informática
(Períodos: 2º y 3º)
Descripción: En la primera fase los estudiantes deben realizar una
investigación que responda las siguientes preguntas: ¿Qué son los compuestos
ácidos y cómo se forman?; ¿cómo están clasificados?; ¿cuáles de los
compuestos ácidos que se encuentran en la atmósfera la contaminan?; ¿cómo
podemos determinar el pH de los ácidos?; ¿Qué son los compuestos básicos y
cómo se obtienen?; ¿cuáles se encuentran contaminando la atmósfera
terrestre?. Determinar los 10 compuestos básicos más importantes que se
pueden obtener a nivel industrial.
Al finalizar la investigación, los estudiantes construyen un Sitio Web para
mostrar los resultados de esta.
La segunda fase consiste en realizar prácticas de laboratorio en las que se
hagan mediciones de sustancias contaminantes, en diferentes puntos de la
ciudad. En esta etapa, los estudiantes toman fotografías para documentar la
práctica. Estas fotografías se deben editar para mejorarlas visualmente y
además, optimizarlas en tamaño y peso para usarlas en Internet.
En la etapa final, utilizando la herramienta tecnológica adecuada, se tabulan y
grafican los datos obtenidos en la fase anterior y, para finalizar, se deben
analizar los datos y presentar las conclusiones en el Sitio Web del proyecto.
PROYECTOS DE CLASE
Área: Informática
Crea tu Propio Sitio Web
http://www.eduteka.org/intweb2.php3
Se busca con este proyecto que los estudiantes aprendan a diseñar Sitios Web
completos esto es, con texto, gráficas y enlaces de hipertexto. Además, deben
darle forma a las páginas escogiendo los tipos de letra, colores y botones de
navegación. Así mismo, durante el desarrollo del proyecto deben manejar los
efectos audiovisuales del sitio y enriquecerlo continuamente aprovechando o
teniendo en cuenta los comentarios de sus compañeros. Para concluir el
trabajo, los estudiantes deben publicar su sitio en Internet [66].
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar el diseño avanzado de Sitios Web y Software de Simulación para
mejorar el aprendizaje en Ciencias Naturales (Física).
USABILIDAD
Estructura
Entender los diferentes tipos de estructuras de información que debe
tener una página Web (orden, jerarquías y navegación)
Diseño de página
Entender la importancia de los elementos presentes en una página
(tamaño, esquemas, estilos, colores y menús)
Tipografía
Entender la importancia de la legibilidad, el uso de los colores y el
tamaño de fuentes que componen una página Web
Gráficos
Tener en cuenta el tamaño en “bytes” de las imágenes que hacen
parte de una página Web
Comprender la importancia de la composición de una página Web con
imágenes, para evitar la saturación visual
Comprender la importancia de la configuración de los diferentes
formatos gráficos que pueden tener las imágenes en una página Web
(imagen en formato jpg con 80% de resolución, imagen en formato gif
con 64 colores en lugar de 256 colores)
ANIMACIÓN VECTORIAL
USO BÁSICO
Primeros pasos
Abrir y cerrar la aplicación
Abrir y cerrar una animación existente
Crear una animación nueva
Guardar una animación en una unidad de almacenamiento
Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software
Manipular objetos
Seleccionar objetos
Utilizar transformaciones (desplazamiento, rotación, escala, voltear,
suavizar, etc.)
Convertir contornos en rellenos
Expandir rellenos
Suavizar los bordes de un relleno
Agrupar objetos
Separar objetos
Alinear objetos
Símbolos
Entender qué son los símbolos en “Flash” (objeto con una función
específica)
Crear clips (objeto con una animación interna)
Crear botones (objeto con cuatro instancias predefinidas: normal (up);
‘over’ (cuando se pasa el ratón sobre el objeto); ‘down’ (cuando se
hace clic en el botón; ‘release’ (cuando se suelta el clic)
SIMULACIONES
Entender cómo funciona la plataforma de Java
Entender qué es un ‘applet’ de Java [31, 33, 34]
Abrir y cerrar un ‘applet’ de Java
Utilizar un ‘applet’ de Java
CONCEPTOS DE REDES
CONCEPTOS BÁSICOS
Redes de computadores
Comprender los conceptos de red de área local (LAN) y red de área
extensa (WAN)
Conocer las topologías de redes más comunes (estrella, anillo, bus,
malla, etc)
Conocer las tecnologías de redes más comunes (ethernet, token ring,
arpanet, X25Net, frame relay, ATM, etc)
Conocer los protocolos de redes más comunes (modelo OSI, TCP/IP,
arquitectura SNA, arquitectura DNA, etc)
Conocer los medios de transmisión de datos más comunes (cable
coaxial, cable de par trenzado, cable de fibra óptica, redes
inalámbricas, etc.)
Conocer los sistemas operativos más comunes para servidores
(Windows, Linux, Unix, Solaris, etc.)
Entender qué es un cableado estructurado
Comprender qué es una Intranet y su diferencia con Internet
Entender qué es una Extranet y su diferencia con una Intranet
Entender cuáles son las funciones de un administrador de red
Entender por qué el administrador de la red debe asignar permisos a
los usuarios
Internet
Conocer los modos de conexión más comunes (red telefónica
conmutada, RDSI, ADSL, inalámbrico, etc.)
Comprender los conceptos analógico, digital, módem, ancho de
banda y velocidad de transferencia de datos
Otras Redes
Entender cómo funciona un sistema de posicionamiento global (GPS)
Entender cómo funciona una red de telefonía celular
ACTIVIDADES
Área: Informática
Tema: Creación de Hojas de Vida en formato de Página Web
http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=30
Herramienta: Editor de Páginas Web
Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de Informática (Periodo:
1º)
Resumen: En esta actividad se busca que los estudiantes recopilen los datos
para elaborar su Hoja de Vida en formato tradicional (impresa o escrita a
mano), con el objeto de aprender qué información debe contener y cómo se
organiza esta. Luego, harán el diseño de una Hoja de Vida en formato de
página Web. Cada estudiante creará el diseño del fondo de la página utilizando
un Editor Gráfico como “FireWorks”. La página debe ser estática y poderse
navegar internamente mediante hipervínculos (enlaces) internos. Al finalizar la
actividad, la Hoja de Vida resultante se almacenará y entregará al docente en
disco flexible (disquete) para ser evaluada.
INTEGRACIÓN
En el Grado Once el estudiante debe manejar acertada y competentemente las
diversas herramientas tecnológicas y entender cómo estas apoyan la
comprensión y el aprendizaje. El estudiante estará en capacidad de seleccionar
la herramienta tecnológica que debe utilizar, de acuerdo con las necesidades
que demanda la elaboración de sus proyectos. En este grado, el estudiante se
enfocará en el proceso de investigación y presentará los resultados mediante el
desarrollo de Sitios Web avanzados.
En todos los proyectos, los estudiantes deben aplicar la Competencia para el
Manejo de la Información (CMI) y apoyarse en herramientas de Aprendizaje
Visual para clarificar conceptos e ideas.
Las Simulaciones [34] serán otra herramienta que utilizarán los estudiantes en
este grado. La mayoría de las recomendadas para este nivel son interactivas,
permiten al estudiante modificar algún parámetro y observar en la pantalla el
efecto que produce dicho cambio.
TECNOLOGÍA Y ADN
Descripción General
GRADOS
11°
Recursos y Materiales
ArtículossobreGenética
(www.cnn.com/2000/fyi/news/04/06/genome.mapping/index.html)
En este sitio de Internet se puede encontrar Información sobre el ADN.
Además, contiene enlaces a temas relacionados. En Inglés.
Diseño de una Página web
En este sitio, se ofrece gratuitamente, y de manera guiada, un programa
para el diseño en Internet de una página "web".
Tiempo de Duración
Desarrollo de Proyecto
El Profesor deberá:
El Estudiante deberá:
Evaluación
VER ADEMAS
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
Área: Ciencias Naturales (Física)
Tema: Movimientos Rectilíneos.
Herramientas: Simulaciones.
Espacio: Las actividades se desarrollan durante la clase de Informática
(Período: 2º).
Descripción: Se cubren los temas sobre movimiento rectilíneo, caída de los
cuerpos, movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo acelerado.
Actividades que se llevan a cabo utilizando programas de Simulación
disponibles en Internet [34].
PROYECTOS DE CLASE
Área: Informática
Creación de una Página Web (Nivel Avanzado)
http://www.eduteka.org/intwebav.php3
Busca este proyecto, mediante la elaboración de un Sitio Web, que el
estudiante reconozca y comprenda las nuevas formas de presentación que
tiene la información, y se pregunte ¿por qué la tecnología ha dado origen a
nuevas vías de acceso y comunicación entre las personas?. También, que
LOGROS
A. Operaciones y Conceptos Básicos
B. Problemas Sociales, Éticos y Humanos
C. Herramientas Tecnológicas para la Productividad
D. Herramientas Tecnológicas para la Comunicación
E. Herramientas Tecnológicas para la Investigación
F. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de
Decisiones
Define con sus propias palabras las reglas de usabilidad que se deben
tener en cuenta para construir un Sitio Web. [A, D]
En sus propias palabras, define el concepto de hipertexto, e identifica las
posibilidades que este medio ofrece como nueva forma de presentar
información. [A, D]
Mediante el desarrollo de un Sitio Web, demuestra que Identifica y
conoce el funcionamiento de al menos una herramienta de software con
características avanzadas para este fin. [A, C]
Dado un software indicado por el profesor, identifica y usa las funciones
apropiadas para crear hipertexto. [D]
Mediante el desarrollo de un sitio Web, demuestra habilidades de
expresión escrita y visual para comunicar ideas. [C, D]
Con la construcción de un Sitio Web, demuestra que aplica reglas de
usabilidad para que la navegación sea simple e intuitiva. [A, D]
Diseña sitios Web cuyas páginas cargan en un tiempo aceptable para
una conexión por línea conmutada. [A, D]
Para los sitios Web que diseña, escribe textos simples, directos y con
párrafos cortos [61]. [A]
Explica con sus propias palabras, las repercusiones de Internet en el
mundo actual e infiere los posibles efectos que tendrá en el futuro. [B, E]
Mediante un foro donde participe toda la clase, analiza con sus
compañeros las ventajas y desventajas del uso de la tecnología tanto en
los sitios de trabajo como en la sociedad en general. [B]
Con su actitud cotidiana, demuestra que aboga por comportamientos
legales y éticos entre sus compañeros, sus familiares y comunidad, en lo
que respecta al uso de la Tecnología de la Información (TIC). [B]
Con la construcción de Sitios Web, demuestra que además de claridad
en el mensaje, es veraz, honrado, respetuoso y actúa de buena fe en lo
RECURSOS
Sala de sistemas, laminas, textos, revistas especializadas en tecnología,
folletos, multimedia, televisor, video beam dvd; impresoras entre otros.
REFERENCIAS
[1] Para Entender el Abrumador Mundo de la Información.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0008
[2] La importancia de un modelo para CMI. Ver además el Anexo 1:
Principales modelos para la solución de problemas de información.
http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0008
[3] El modelo Big6 para la Solución de Problemas de Información.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0009
[4] Motores de Búsqueda y Álgebra Booleana.
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0010
[5] Sáquele Mayor Provecho a Google.
http://www.eduteka.org/BarraGoogle.php3
[6] Internet posibilita la creación de ambientes colaborativos y cooperativos
en los que docentes y estudiantes comparten proyectos y opiniones en
diversas áreas de conocimiento; en el ámbito local, nacional o internacional.
En el siguiente enlace se reseñan algunas de las principales iniciativas que
promueven estos proyectos.
http://www.eduteka.org/ProyectosColaborativos.php
Un ejemplo de trabajos colaborativos es WorldLink Colombia.
http://www.geocities.com/worldcolombia/
[7] Evaluación Crítica de un Sitio Web.
http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0009
[8] Recursos disponibles en Internet (imágenes, fotografías, sonidos, etc.).
http://www.eduteka.org/pdfdir/BuscadoresEspecializado.pdf
[9] Matriz de Valoración (Rúbricas - Rubrics en inglés).
http://www.eduteka.org/MatrizValoracion.php3
Cali, Colombia.
EDUTEKA
http://www.eduteka.org/CurriculoINSA.php3