Evaluación de La Aplicación Educativa
Evaluación de La Aplicación Educativa
Evaluación de La Aplicación Educativa
El mundo de Fantasmín
Descripción:
Recurso educativo, digital, multimedia que juega con el atractivo de los colores,
dibujos, animaciones, interacciones motivadoras y refuerzos por medio de ensayo y
error para acercar a los más pequeños a la asimilación de contenidos curriculares y
familiarizarlo con el ordenador.
El aprendizaje se realiza de forma atractiva y lúdica. De la mano de su protagonista,
Fantasmín, podemos pasear por las distintas salas de un castillo. Cada estancia se
corresponde con una temática particular y pueden dentro de ella realizarse, de forma
totalmente interactiva, diversos juegos y actividades, algunos de los cuales poseen
hasta cuatro niveles de complejidad. Abordan contenidos tan diversos como: los
números, reconocimiento de letras, formas, colores, estaciones del año, animales,
instrumentos musicales e incluso una introducción al mundo de la pintura.
Se añade a los juegos elementos de la literatura infantil como son los cuentos,
poesías, adivinanzas y diferentes narraciones que instruyen y estimulan al usuario en
el area de biblioteca.
Además de las propuestas para el alumnado se pueden encontrar sugerencias e
instrucciones para padres y profesores acerca del uso de los recursos multimedia,
fichas imprimibles de refuerzo, dibujos, fondos de escritorio y salvapantallas. Son
materiales de apoyo que complementan la labor docente.
Esta guía quiere serviros de orientación en la nueva meta que os acabáis de plantear:
conseguir que el ordenador sea para vuestro hijo/a un nuevo compañero de
aprendizaje y juego. Una meta que parece sencilla ya que el ordenador ha pasado a
formar parte de nuestra vida diaria, ya no solo como instrumento de trabajo sino como
objeto que nos permite acceder a un volumen extensísimo de información hace pocos
años impensable, y que pone nuestro alcance recursos tanto lúdicos como culturales
que de otra forma no podríamos disfrutar.
Actividad lúdica:
En el área de juegos hay diversas actividades que pueden ser usadas para estimular
la imaginación y creatividad. Son juegos que nos remiten a las unidades trabajadas,
donde los aprendizajes adquiridos constituyen la base principal de su fundamentación
pero intentando que destaque el aspecto más ameno y divertido de la actividad.
Curso y asignatura:
Área educativa:
Editor:
Soporte y Tamaño:
http://www.isftic.mepsyd.es/profesores/descargas_infantil/
El tamaño es de 42,5 MB
Inconveniente:
Cuenta una historia de Fantasmín para que los niños se familiaricen con él.
Te deja corregir los fallos que puedas cometer
Se puede acceder a una completa guía para docentes: consideraciones acerca
del manejo de programa, metodología de trabajo y modos de evaluación.
Documentos, unidades didácticas y fichas imprimibles para llevar al aula,
también forman parte de esta sección.
Los niños pueden usar cada parte del castillo para distintos tipos de juegos.
Trabaja la grafomotricidad.
Que trabaja distintas áreas como por ejemplo, las estaciones, los colores, los
números, etc.
Trabaja lugares habituales en la vida del niño y el material que a él le rodea.
Incluye poesías e historias para los niños.
Potencia la creatividad y el interés.
Año:
2006