Cuarto 2017-2018
Cuarto 2017-2018
Cuarto 2017-2018
Cuarto Grado
Ciclo 2017-2018
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – CUARTO DE
Contenido
Programación
Práctica 1: Entorno de
Micromundos
¿Qué es
micromundos
?
MicroMundos es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el cual se pueden construir
proyectos para cualquier materia del currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia.
Las instrucciones que se ocupan para que hortensia pueda moverse se llaman PRIMITIVAS
La primitiva AD o ADELANTE sirve para indicar que avance.
Ejemplo: AD 100
ADELANTE 100
Ejemplo: AT 100
ATRAS 100
La primitiva DE o DERECHA sirve para indicar que debe de girar a la derecha cierta cantidad de grados
Ejemplo: DE 90
DERECHA 60
La primitiva IZ o IZQUIERDA sirve para indicar que debe de girar a la izquierda cierta cantidad de grados
Ejemplo: IZ
90
IZQUIERDA 60
Si queremos que se borre todo y Hortensia se coloque al centro de la pantalla se ocupa la primitiva BG
Vamos a trabajar con el programa para practicar las primitivas vistas anteriormente.
fcolor 24
También se puede cambiar el grosor de la línea que deja, se usa la primitiva fgrosor
fgrosor 4
Coloca las instrucciones para que hortensia pueda dibujar un cuadro y un rectángulo, en diferentes partes de la pantalla
Escribe las instrucciones que necesitas para realizar las diferentes figuras
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – CUARTO DE
Práctica 4: Repeticiones
Existe una primitiva llamada REPITE, la cual ayuda a realizar diferentes tareas con menos líneas.
C
p
ad 80
de 90
ad 80
de 90
ad 80
de 90
ad 80
Si ocupáramos la primitiva repite seria de la siguiente manera:
Si quisiéramos realizar una estrella, tendríamos que crear un procedimiento que se llame estrella, el
cual tendría una serie de primitivas las cuales se encargarían de dibujar en la pantalla una estrella.
Primitivas
FIN
PARA cuadrito
Cp
Repite 4 [ ad 80 de 90]
FIN
Se escribe la palabra en la
ventana de comandos
Copia los siguientes procedimientos para observar cual es el resultado
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – CUARTO DE
Pensamiento Lógico
Práctica 6:
Algoritmos
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones detalladas paso a paso o una fórmula para resolver un problema o completar
una tarea.
El pensamiento algorítmico, o la habilidad de definir claramente los pasos para resolver un problema, es crucial en
materias como las Matemáticas o las Ciencias.
Las niñas y niños utilizan algoritmos todo el tiempo sin darse cuenta, especialmente en Matemáticas.
Para resolver un problema de división de gran tamaño, las niñas y niños aplican un algoritmo que han aprendido para
iterar a través de los dígitos del número que están dividiendo.
Para cada dígito del dividendo (el número a dividir), las niñas y los niños deben dividir, multiplicar y restar.
El pensamiento algorítmico permite a las niñas y niños descomponer los problemas y conceptualizar soluciones en
término de pasos discretos de un procedimiento.
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – CUARTO DE
Práctica 7: Bucles
Ejemplo: Una profesora necesita confirmar los datos de seis estudiantes, vamos
a diseñar el algoritmo.
Inicio
Abre la planilla del curso
Lee nombre y apellido del estudiante
Bucle
1
Estudiante confirma
datos Inicio
Lee nombre y apellido del estudiante
2
Estudiante confirma
datos
Lee nombre y apellido del estudiante Abre la planilla del curso
3 Repite 6 veces: Lee nombre
Estudiante confirma y apellido del estudiante
datos Estudiante confirma datos
Lee nombre y apellido del estudiante Fin
4
Estudiante confirma
datos
Lee nombre y apellido del estudiante
5
Estudiante confirma
datos
Lee nombre y apellido del estudiante
6
Estudiante confirma
datos
Fin
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – CUARTO DE
Práctica 8: Condicionales
Práctica 9: Operadores
Para tener esa lógica se necesita practicar para adquirir la habilidad de hacerlo.
Trabajamos en el
Unidad 3
Procesador de palabras
Práctica 11: Cuadros de Texto
Al seleccionar la opción muestra una serie de cuadros que se pueden insertar de forma predefinida.
Los tiradores me sirven para poder trabajar con ese cuadro, girarlo, moverlo,
redimensionarlo etc.
Existe una segunda opción de poder crear un cuadro de texto y es dibujándolo.
Las autoformas son símbolos predefinidos, que se ocupan para poder expresar una idea, o dar énfasis en algún tema o
palabra.
El uso de las columnas es un tema muy sencillo de resolver, se usan para dar énfasis a determinada
información.
Para hacer uso de las columnas, primero debemos de tener ya escrita la información, porque así será más fácil.
Comúnmente se puede agregar una letra capital a las columnas para darle mayor impacto visual.
Para aplicar diferentes columnas se realizan los mismos pasos anteriores, solo que recordar que se debe seleccionar el
texto.
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – CUARTO DE
Insertar una imagen en un documento es muy fácil, y se pueden realizar diferentes operaciones con esa imagen.
Para insertarla recuerda que se recomienda usar la pestaña INSERTAR, y la opción imagen.
Al insertar una imagen recuerda que muestra los tiradores que la conforman.
Para poder mover con el mouse una imagen, tenemos que indicarle a la imagen que diseño va a tomar, se puede realizar
de dos formas.
De esa manera podemos seleccionar la imagen y moverla por el documento, donde la queramos, solo soltamos.
Elabora un documento acerca de la tortuga kinosternon, debe de contener dos imágenes
y párrafos con 1, 2 y 3 columnas.
Práctica 14: Fondos de agua y formato
general
Los fondos de agua, dan presentación a los trabajos escritos, y es muy sencillo
colocarlos. Al colocar un fondo de agua se queda configurado para todas las páginas.
LETRAS
Estos fondos, colocan una frase en color gris sobre el fondo de la hoja, para realizarlo es
desde la pestaña Diseño de página.
escoger.
Primero debemos tener la imagen que se desea insertar y guardarla en la pc o una memoria.
Abrir el icono de marca de agua, y seleccionar personalizado.
Tipo de letra
Seleccionar el tipo de letra que se ocupara, preferentemente ocupar alguna de las siguientes:
Arial
Helvetica
Callibri
Times New Roman
Portada
Para agregar una portada de forma rápida y sencilla lo haremos a través de la
pestaña INSERTAR
Para poder ajustar el interlineado (espacio entre líneas) de un párrafo lo realizamos presionando el icono:
Realiza un documento, el cual va a ser un recetario con 3 recetas, cada receta debe de ir en una
hoja.
Deberá de contener los puntos vistos en esta
práctica.
Práctica 15: Encabezado y pies de página
Encabezados
La función de un encabezado es colocar unas palabras o imágenes de tipo informativo, que hace referencia a todo
nuestro documento.
Puede contener el nombre de un proyecto o trabajo, o el nombre de una empresa o incluso el logotipo.
Las imágenes y los modelos o diseños insertables, quedaran como fondo de agua o marca
de agua como el sig ejemplo.
Pies de página
Existen muchos tipos de letra en Word, pero se pueden anexar muchos más con muchos diseños prácticos y atractivos
http://www.dafont.co
m
Nos vamos a la carpeta de descargas y localizamos el archivo .zip que se descargó, se da doble clic en el.
Damos doble clic al archivo con terminación .TTF
Abrirá una nueva ventana, damos clic en instalar
De esta manera es más fácil enviar documentos por correo electrónico o por Facebook, para que pueda ser visto tal y
como se creó en la maquina original.
Elabora un documento que contenga 5 párrafos y cada párrafo debe de tener diferente tipo de fuente, estas
fuentes se debieron de haber descargado.