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Drakkos - 12

Este documento analiza la tercera edición del juego de rol Comandos de Guerra: United We Conquer, que recrea la Segunda Guerra Mundial. Se destacan los cambios entre esta y la edición anterior, como un nuevo formato más pequeño, portada a color e interior con papel de mejor calidad. El sistema de juego también fue modificado, adoptando uno basado en dados de diez caras en lugar de porcentajes. Se ampliaron las opciones para crear personajes.

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Drakkos - 12

Este documento analiza la tercera edición del juego de rol Comandos de Guerra: United We Conquer, que recrea la Segunda Guerra Mundial. Se destacan los cambios entre esta y la edición anterior, como un nuevo formato más pequeño, portada a color e interior con papel de mejor calidad. El sistema de juego también fue modificado, adoptando uno basado en dados de diez caras en lugar de porcentajes. Se ampliaron las opciones para crear personajes.

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Drakkos

El F@nzine Rolero De Mundo Mitagos


Número 12 Julio 2.003
2 Drakkos #12

Todo
en
JUEGOS
c/ Fdez. del Campo 24
Bilbao
944 439 297
Rol nacional y de importación
Juegos de cartas (Magic, L5R, Vampire...)
Figuras de plomo, tablero, estrategia...
Campeonatos, mesas de juego...

Todo
en
COMIC
c/ Bertendona 2
Bilbao
944 159 127
Segunda mano
Comic de Importación
Ciencia ficción, novela gótica y pulp
Merchandising...
¿Qué Hay De Nuevo? 3

Drakkos #12 Pues qué va a haber... CLN


Bienvenidos de nuevo a esta vuestra
Dirección: Asier García sección. Si me hubierais preguntado hace
unos días sobre qué iba a tratar este ¿Qué
Coordinación:
hay de nuevo?, quizá os hubiera respondi-
Alex Arkonada - Aitor Feijoo
do que sobre supuestos experimentos
Sergio Llamas - Sergio Monge
fallidos de clonación sobre seres humanos
Raúl Linaje
y sus desastrosas consecuencias.
Publicidad y RR.PP: Asun Martínez
Pero, por el bien de vuestra salud mental
Ilustraciones: Silvia Bermúdez Mora (y de la mía), el run run de unas nuevas
(excepto ‘En la palestra’, ‘El Garou Feroz’, CLN de Verano ha empezado a escucharse,
‘Entrevista con el Fanpiro’ y ‘Enredados’) contagiándome de entusiasmo.

Puedes bajarte en formato PDF los Así, por aquí y por allá se ven corrillos de
números atrasados de Drakkos en: frikis que, con lógico nerviosismo, comien-
http://come.to/mitagos zan a preparar el Evento del año: que si
[email protected] una reunión de Homo Ludens, que si una
cena-kedada de alguna lista de correo, que
Tirada: 300 ejemplares si la editorial tal organizará x actividades...
Y es que, lo sepas o no, si has acudido a
En este número... unas CLN tu cuerpo conoce los indicios que
le auguran cuatro días cercanos de diver-
¿Qué hay de nuevo? sión continua, de reencuentros, de frikismo
Pues qué va a haber... CLN 3 exacerbado y en definitiva, de todas esas
En la Palestra cosas con las que tanto disfrutamos, y,
Comandos de Guerra 4 claro, se acaba notando: insomnio, nervios
Lengua de Bardo a flor de piel... (¿o serán las raves non-stop
Del auténtico heroísmo 6 de maquetación drakkil? ;D)
Una gran responsabilidad 7
El Garou Feroz En mi caso, además, se le suma el haber
Reiksgard 8 sido parte, en su día, de la organización de
Tras la pantalla unas CLN: no puedes evitar pensar en el
Wi-Chú 16 currelo que llevan meses pegándose, en
Papá, quiero ser trampero 20 qué cientos de putadas les estarán pasan-
Lengua de Bardo do y todas a la vez, en cómo se sentirán...
Libros de muchas voces 22
En definitiva, me gustaría desearos a todos
En la Palestra
los que disfrutáis tanto como yo lo hago en
Zombie 24
cada convivencia lúdica que tengáis unas
El rincón de Volucer
buenas CLN Gijón 2.003, y que facilitemos
La novia del rolero 26
entre todos el trabajo de los chicos de la
Enredados
organización que por la cara están curran-
Tienes un e-mail 28
do para nuestro disfrute. Frikis días.
Entrevista con el Fanpiro
Soledad Gómez (Anarwen) 30
La Zarpa
Asier García
Cómo acabar una campaña 32 [email protected]
4 En la Palestra

primera es el tamaño, habiendo pasado de


Comandos de Guerra: medir 21x30 cm hasta los 17x24 cm de su
United We Conquer actual formato. Su grosor ha aumentado
casi medio centímetro lo que, combinado
con un tipo de letra más pequeña, hacen
<<Uno, llegamos al puente sin ruido compensatorio el nuevo formato.
ninguno.
Dos, los centinelas estrangulados. La segunda gran diferencia que se observa
Tres, para el coche a la entrada de través. es su portada, que abandona los austeros
Cuatro, Wladislaw y el mayor entran con grises y verdes para tomar mayor colorido
mucho teatro...>> en una imagen formada por la estatua
sobre un mapa anteriormente citada con
Tras una portada que muestra una estatua las banderas de seis de las naciones en
inglesa _que alguno comparó con soldados conflicto a su espalda. Aunque las imáge-
de juguete_ sobre un mapa, se agrupan las nes del interior siguen siendo en blanco y
400 páginas de este juego que “te permiti- negro, unos acertados fondos en un verde
rá revivir los duros momentos de la Segun- claro hacen más amena la lectura.
da Guerra Mundial”.
Cambia también la calidad de las hojas
Nada más abrirlo, se puede leer una pasando del papel reciclado, el cual anun-
magnífica dedicatoria seguida de la famosa ciaban en su contraportada, a un papel
canción de Doce del Patíbulo, de la que mucho más suave.
podéis leer un pequeño extracto al princi-
pio del artículo. El cuerpo a cuerpo

Después, avanza lentamente por una A la hora de comprobar el interior de este


explicación de los hechos acontecidos en libro con más detenimiento, podemos
los distintos países durante la Segunda comprobar que su sistema de juego
Guerra Mundial. también ha cambiado. Abandona el sistema
percentil para amoldarse al sistema que
Tras esto, alista a los jugadores explicán- todo el mundo conoce como el sistema del
doles el sistema de juego y entrenándoles Exo, ahora rebautizado como “Sistema
en la creación de personajes. Tras armarles Sombra”. Éste se basa en una sola tirada
con una explicación intensiva de las reglas de tres dados de diez caras en la que se
del juego y darles sus raciones correspon- obtiene el éxito o fracaso de la acción,
dientes de armamento, solo queda montar- dependiendo de si se saca menos o más de
les en un repaso por cada uno de los la dificultad establecida, que generalmen-
países enfrentados en este conflicto te es la suma de un atributo más una
y lanzarles sobre la aventura habilidad. Además, de esta misma tirada
pertinente. se extrae el daño, independientemente del
La nueva edición arma utilizada, así como la localización
donde éste se produce.
Casi diez años han pasado
desde que la anterior edición También son destacables los
de este conocido juego español cambios en la creación de
vio la luz. personajes. Donde antes
solo había enseñanza civil,
Son claras a primera vistas las instrucción militar y entrena-
diferencias entre esta tercera miento de operaciones especia-
edición y su predecesora. La les, ahora se abre todo un
En la Palestra 5

abanico de posibilidades para nuestro explica la operación de un posible secues-


personaje. Se ha creado un sistema tro alemán al Papa o la utilización de un
compuesto por cuatro ramas (académica, falso cadáver para engañar a las tropas
civil, criminal y militar) cada una de ellas enemigas.
subdividida en varios pasos (como estudios
universitarios, aprendiz, pandillas o la Destacar en especial el capítulo Retaguar-
academia, todo ello con posibilidad de dia, donde además de explicar los países
pasar por el reformatorio o la prisión en conflicto, facilita unas tablas con nom-
militar, por poner algún ejemplo). bre masculinos y femeninos, apellidos, los
rangos militares con su nombre, etc.
Gracias a este sistema y a o l s distintos
puntos obtenidos en función del camino Aunque, como en cualquier guerra, no todo
tomado, se crean personajes muy distintos, son victorias en el frente. También existen
diferenciándolos más debido a las virtudes derrotas, incluso alguna catastrófica.
y defectos a los que se puede optar. La primera derrota, a mi parecer desastro-
Victorias y derrotas sa y que podría haber sido evitada, son
unas pastas demasiado blandas, que en mi
Muchos son los aciertos que hacen posible caso se han llegado a despegar, que
que este juego salga victorioso en la cruel contrastan con el volumen y la calidad del
guerra del mercado rolero. libro. Fácilmente subsanable, empero, con
un poco de celo y forro de libros.
Cabe destacar de nuevo la creación de
personajes como el sistema de moral y Otra de las derrotas del libro es la misterio-
mando, que no solo cambia según las sa desaparición en combate y sin explica-
acciones de los personajes, si no que ción de unas interesantes frases que
también varía dependiendo de la nacionali- aparecen en el margen cada ocho páginas,
dad del personaje y del año en que se hasta pasado el centenar largo de páginas.
encuentra.
También se echa de menos una filmografía
También hay que comentar la multitud de acompañando esa extensa bibliografía.
fotos que acompañan al texto, ya sean de
armamento, de vehículos, de personajes La conquista final
destacables de la época o de soldados Para finalizar, solamente recomendar este
rasos. juego, especialmente a aquellos apasiona-
Así mismo, son remarcables los múltiples dos de las clases de Historia así como
cuadros de ayuda que aparecen por todo el aquellos que quieran descansar de las
libro y que son cuanto menos curiosos. espadas y los seres de fantasía. Porque a
Como ejemplo, léase el cuadro en que se pesar de los pequeños defectos que pueda
tener y erratas _casi inexistentes por
Ficha Técnica cierto_, merece la pena leerlo sólo por el
trabajo y la dedicación de sus autores que
Título transmite.
Comandos de Guerra 3ª Edición
Editorial Ahora sólo queda esperar a que avance el
Ediciones Sombra Delorian y empiecen con el resto de
Precio guerras de la segunda mitad del siglo.
24 euros
Página web
Alex Arkonada
www.edsombra.com [email protected]
6 Lengua de Bardo

El sabio mago se concentra unos momen-


Del Auténtico Heroismo tos, lanza un pequeño conjuro, y asegura
haber encontrado “un buen lugar de
Hoy me corresponde hablaros en defensa aterrizaje”, de nuevo ante la mirada
de los personajes de niveles bajos, y había extrañada del resto, que empiezan a
pensado hablaros del heroísmo, de la lucha murmurar cosas sobre un alemán llamado
contra fuerzas que superan en mucho las Alzheimer…
propias, de personajes que afrontan
grandes peligros sin desesperar, - Cogeos de la mano – Ordena el
armados de valor, ingenio y deter- mago.
minación, y de cómo los niveles Los demás,
altos matan ese heroísmo, esa pensando que al
“magia”. viejo barbagris se
Pensaba deciros que el auténti- le han
co heroísmo se encuentra en quienes fundido
creen que cada lucha será la última, y las neuro-
que su muerte está cerca, porque se nas y quiere
enfrentan a fuerzas demasiado podero- jugar al corro de las patas
sas, y no en quienes aseguran poder obedecen a regañadientes.
vencer a un ejercito sin ayuda, escuda- Entonces el hechicero murmura
dos en cientos de puntos de vida, y unas frases, hace gestos raros con
exponiendo reglas del juego que las manos, y cuando Aragorn,
contribuyen a su invulnerabilidad. preocupado por su anciano amigo se
dispone a evitar que se trague la
Pero creo que vais a entender mejor lengua en lo que él cree que es un
mi punto de vista de esta forma. ataque de epilepsia, el mundo parece
Permitidme, por favor, que una vez dar vueltas, y una luz cegadora hace
más os ilustre mi punto de vista con que pierdan la visión.
una pequeña historia: Imaginaos ‘El
Señor de los Anillos’ en versión D&D Cuando se recuperan, el aroma de las
niveles altos… flores élficas ha sido sustituido por el
azufre del Monte del Destino. Gandalf
El Concilio Blanco se celebra en Rivendel, y sonríe y dice:
Elrond acaba de escoger a los nueve
compañeros que habrán de destruir al - Sí, creo que este era el mejor lugar
anillo. Gandalf sonríe y se vuelve hacia el de aterrizaje. Pero Legolas, por favor,
grupo: no vuelvas a engañarme con el peso,
¿de acuerdo?.
- Umm… ¿Os importaría decirme cuanto
pesáis? Mientras el elfo se pone rojo, y el enano
gruñe quejándose de que de esa forma no
Uno a uno, con mirada extrañada, van habían podido matar ningún orco, y se iba
contestando, mientras el barbudo mago va a llevar muy poquitos PXs, Frodo se
sumando mentalmente las cifras en su adelanta, tira el anillo y dice ¿Ya está?
cabeza, alegrándose por la previsión de
Elrond al escoger a cuatro hobbits Pues no parece tan difícil...
“ligeritos”.
Aitor Feijoo
- Bien - Responde finalmente - Creo que no [email protected]
habrá problemas.
Lengua de Bardo 7

es del poderoso guerrero, del gran mago o


Una Gran Responsabilidad del astuto ladrón de quienes se cantan las
aventuras. Es el valiente superhéroe, el
<<Cientos de botas marcaban el mismo legendario vampiro o el rápido piloto de
paso mientras cruzaban el valle en direc- naves espaciales lo que da ese toque final
ción a la fortaleza. La lluvia acompañaba a a una historia bien desarrollada.
los soldados que, lanza en mano, se dispo-
nían a cruzar las murallas en su asalto. Iba Aunque eso no quiere decir que automáti-
a ser un asalto rápido, confiaban en las camente se ha de correr a afilar el lápiz
palabras de su capitán. Cuando se encon- con una mirada babeante pensando en la
traban a pocas decenas de metros de las enorme cantidad de puntos que se pueden
puertas, éstas comenzaron a abrirse. Las usar en la ficha.
respiraciones se pararon mientras las plan- Crear un personaje de gran nivel requiere
chas de madera y metal se separaban del bastante tiempo, pues es de vital importan-
todo para mostrar al ejercito defensor: cia darle un desarrollo y un trasfondo bien
cinco hombres y tres mujeres esperaban diseñados para no caer en PJs planos tipo
tranquilamente portando sus armas y sím- “soy un luchador de gran nivel porque me
bolos como única defensa del bastión.>> he entrenado mucho cada día de mi vi-
Acciones heroicas, batallas cantadas por da” (dígase lo anterior con voz de niño de
todas las ciudades, hechos valerosos 5 años excusándose delante de su mama).
susurrados de taberna en taberna, Un buen consejo a la hora de desarrollar
espadas legendarias, objetos de un personaje poderoso que ha vivido du-
leyenda, hechizos olvidados, pode- rante muchos años es darle toques espe-
res que solo pocos son capaces ciales que lo hagan “especial”, como, por
de controlar... ejemplo, ese samurai que no desea com-
Estas batir más, aunque se vea forzado a ello.
s o n Para ver más información sobre este
algunas punto, léase “Esquemas e m- i
de las pactos” (Rincón de Volucer,
cosas que Drakkos #8).
p o de mos Y sí, es muy fácil pensar automáticamente
encontrar- en todos los combos que se podrían hacer,
nos en una en todas las munchkinadas que se
partida en la podrían idear, en toda la ingeniería
que juguemos de fichas que se podría aplicar, en
con personajes de alto nivel, la cantidad de excusas que se podrí-
con personajes con una canti- an buscar para tener las combina-
dad superior a los puntos ciones más powergamings.
básicos de experiencia.
Aunque esto es como todas
Porque hay que reconocer las cosas y ya lo
que, por norma, las gran- decía el tío Ben:
des aventuras son las de todo gran
los grandes persona- poder...
jes; tanto en literatu-
ra como Alex Arkonada
en el cine, [email protected]
8 El Garou Feroz

como aquella, y sin atreverse a entrar en


Reiksgard combate, dejando que fuera el enemigo
quien marchara sobre ellos.
La horda mezquina de cráneos putrefactos
se dirigía ordenadamente hacia donde se Su caballo rebufó generando una nube de
encontraba el grueso de su caballería. vapor en frente suyo. Sabía que su imagen
Entre ellos algunos llevaban instrumentos era temible. Embutido en una armadura
musicales con los que impartían un ritmo negra con detalles de oro, con la sangre
infernal al tétrico avance de las tropas. del enemigo tiñendo su blasón por encima
Hasta donde se encontraba el conde de ésta y con el pelo endurecido a causa
elector llegaban los sonidos rítmicos de del sudor congelado por la marcha del
unos tambores construidos quizás con los camino. Sobre la armadura, llevaba colga-
restos de algún soldado caído. da la piel de un oso que el mismo había
hecho perecer bajo la presión mortal de
Sus caballeros dieron una muestra perfecta sus músculos, y sustituyendo a la habitual
de la disciplina con la que habían sido lanza de sus caballeros, un colmillo rúnico
entrenados. Nadie se movió. Ningún en la mano. Una espada legendaria que
hombre dijo nada. Ni siquiera los caballos, ansiaba la sangre de los enemigos como un
impasibles como si aguantaran la respira- amante anhela los besos de su querida. Su
ción, movían uno de sus músculos. Aque- larga melena negra le caía por la espalda y
llos esqueletos pútridos sobre los que iban las cicatrices de batallas pasadas dibujaban
a cargar podrían ser temibles, pero la temibles rasgos en un rostro enfurecido,
rígida pared de armaduras formada por la como si el enemigo no fuera en realidad
Reiskguard, no daba menos miedo. sino un necio que caminara hacia la
muerte. ¡Ah, la muerte! Aquella vieja
Detrás de ellos, unos cuantos soldados
compañera que se había llevado a tantos
cansados y en inferioridad aguardaban una
buenos hombres temía también a Wilhem,
señal para entrar a combatir, asustados
¡cuánto trabajo le había dado aquel brazo
pero con el ánimo suficiente para enfren-
fuerte!
tarse al mismísimo demonio de Khorne si
fuera necesario. Esperó a que las tropas se acercaran a la
colina. Sabía que entre sus filas llevarían
No obstante Wilhem prefería no mandar a
enormes lanzas, ¿por qué sino caminaban
combatir a las tropas regulares de no ser
con esa pretendida inconsciencia hacia una
necesario. Sabía que los no muertos
de las más poderosas caballerías del Viejo
triplicaban fácilmente el número de sus
Mundo?. No obstante, si los caballeros eran
caballeros, pero no quería exigir más a
rápidos y hasta ahora siempre lo habían
unos pobres campesinos que hacía dema-
sido, no tendrían tiempo de clavar los
siado que luchaban como para recordar el
piquetes en el suelo. Wilhem se había
motivo de por qué estaban defendiendo
asegurado bien de que allí la tierra estuvie-
aquellas estepas estériles de las que hacía
ra blanda y él mismo había pasado toda la
tiempo no obtenían una buena cosecha.
noche vertiendo agua sobre lo que ahora
No, prefería que no actuaran salvo que era un lodazal infecto, pronto teñido de
fuera necesario, además, ¿acaso era sangre y restos de esqueletos putrefactos.
seguro que podrían cargar sobre una horda
Levantó el colmillo rúnico y se fijo en el
tan terrorífica sin quedar paralizados por el
rostro, si es que podía llamársele así, de
miedo?. No hubiera sido la primera vez que
uno de los esqueletos que encabezaba la
veía como un regimiento se quedaba de
horda cadavérica. Aquel sería el primero en
pronto asustado, en frente de una tropa
El Garou Feroz 9

morir. Le gustaba decidir quién recibiría cometían el error de dejarse golpear


primero la eucaristía de su espada y aquél, notaba el más mínimo daño bajo sus
iba a comulgar antes que nadie. armaduras.
La horda se detuvo ante semejante gesto y Pronto los 300 esqueletos pasaron a ser
Wilhem dirigió rápidamente el filo de su 200, 150, 100... en seguida terminarían
espada hacia ellos, señalándole el camino a con todos ellos sin tener que lamentar más
sus hombres. El suelo retumbó con gran de dos o tres bajas. Estaba siendo una
estruendo cuando sesenta caballeros gran batalla, pero como sucedía en ocasio-
comenzaron una carrera hacia el infierno. nes, demasiado fácil. De pronto lo que más
Los restos innobles de algún ejército que temía sucedió sin remedio...
se encontraban al comienzo de la colina no
eran capaces de colocar acertadamente las Cientos de bocas silbando era lo único que
lanzas, justo como Wilhem había previsto, podría asemejarse al sonido que estaba
y pronto no habría brazos que las sujeta- escuchando, e instintivamente miró al cielo
ran. viendo una nube enorme de flechas que se
dirigían en su mortífero vuelo hacia ellos.
Él mismo comenzó la carga y pronto Los gritos de sus hombres le
adelantó a sus caballeros. El enorme corcel hicieron mirar a lo alto de la
de guerra negro en el que viajaba apenas colina, donde Wilhem vio
tocaba suelo. La barda metálica que correr a las tropas regulares
llevaba su caballo brillaba como un banco mientras eran persegui-
de peces en el mar. Antes de que el das por una caballe-
campeón de la unidad pudiera siquiera ría de... ¿guerreros
indicarles que sacaran las armas de del Caos?. ¿Podría
mano, Wilhem le separó el cráneo de ser que las tropas
aquel cuerpo maldito, como había del Caos hubieran
decidido que iba a hacer desde alcanzado una
lo alto de la colina. paz conjunta
con las huestes
Al instante llegó hasta él de no muertos
el sonido de sus caba- para sembrar la
lleros abalanzándose sin
piedad sobre la
hueste infernal.
Las bajas entre los
esqueletos se conta-
ban por cientos. Vio
al campeón de sus
caballeros empalar a
dos soldados con su
lanza, mientras
incluso sus caballos
aplastaban bajo sus
poderosas patas a
algún enemigo. Ningu-
no de sus caballeros
fue desmontado. Ni
siquiera aquellos que
10 El Garou Feroz

destrucción en el Viejo Mundo?. Había un estandarte pútrido adornado con


mucho que temer. Incluso Wilhem notó miembros imposibles de identificar para dar
ahora el aliento frío de la muerte acaricián- señal, como había hecho Wilhem, de que
dole la nuca, recordándole que tarde o las tropas de proyectiles cayeran sobre los
temprano, se enfrentaría a él. hombres desprotegidos de armaduras que
gobernaban el alto de la colina. Antes de
Avanzó hasta el músico de su tropa que que los arqueros malditos empezaran su
sujetaba en una mano una espada ensan- avance contra las tropas señaladas, un
grentada mientras su afinado instrumento rayo caído desde los abismos celestes se
colgaba como una medalla en su pecho. estrelló violentamente contra el suelo en el
Sin mediar palabra alguna y tan solo con centro de la caballería oscura, para abarcar
un movimiento de la cabeza, Wilhem le con su explosión a los cientos de caballeros
indicó al músico que diera la señal para negros que se habían reunido en aquel
reagruparse. campo de muerte.
Cuando se encontraban lo suficientemente Hasta Wilhem llegaban los gritos de horror
cerca, las tropas amigas solían ver aumen- de los caballeros, cuya agonía sonaba a
tado su valor por la imagen alentadora de música celestial en los oídos de sus hom-
su propio general. Sin embargo, aquellos bres. Qué dulce resultaba el sufrimiento del
que reunían el valor suficiente para dete- enemigo cuando el fin de la batalla estaba
nerse y prepararse para la lucha, apenas si justificado por la propia supervivencia.
tenían tiempo para rezar sus últimas
oraciones antes de que las armas afiladas e La caballería del Caos, mermada casi en
impías de los caballeros del caos cargaran una tercera parte, vio con horror como en
contra ellos. aquella colina de arqueros, cuyos precisos
instrumentos estaban tensos y apuntaban
La tétrica caballería negra masacraba las al cielo sobre sus cabezas, se encontraban
tropas de a pie como si fueran muñecos de también un grupo de magos humanos
entrenamiento. Probablemente no significa- probablemente de la escuela celeste.
ban mucho más entre los hombres del
enemigo, que unas simples víctimas cuyas La unidad de hechiceros, cuyo poder había
cabezas adornarían ahora las puntas de sus quedado demostrado en aquel dominio de
lanzas. ¡Por Sigmar!, -pensó Wilhem- como los cielos, comenzaba de nuevo un ritual
les gusta a esos malditos atemorizarnos de palabras poderosas y movimientos
con la impresión de nuestros muertos. rítmicos de sus manos. De algún modo
aquellos mortales, aprendices muchos años
Sin embargo Wilhem escondía aún un atrás de los magos elfos, habían adquirido
último truco en su manga. Alzando la algún tipo de control sobre las ocho
espada al cielo para que destellos de luz escuelas de magia.
brillaran por todo el campo de batalla, de
las colinas más lejanas a ellos, surgieron Los arqueros que servían al caos, un grupo
varias filas de hombres como volúmenes de de mercenarios y de renegados del Impe-
libros dispuestos en una estantería. Los rio, marchaban en una carrera que dejaba
caballeros del caos miraron aquellas figuras a muchos atrás contra la fila de infantes
en lo alto de las colinas sin mostrar la más imperiales. Los pocos que no caían por las
mínima expresión bajo sus armaduras. flechas surgidas del cielo como una lluvia
de astillas y metal, llegaban exhaustos
El que parecía el líder de aquella secta hasta una muerte que les venía por las
maldita, cuyo caballo vestía una barda armas de mano que prendían de los
dorada teñida de rojo en la batalla, ondeó cinturones de los arqueros.
El Garou Feroz 11

La exhausta tropa de la Reiskguard, en las armaduras forjadas en las mejores


formaba de nuevo ordenadamente, aunque herrerías de Nuln, donde se fabricaban los
ahora en el bajo de la colina, donde más temibles cañones imperiales.
susceptibles eran de una carga del
enemigo. El astuto general del Sin orden ni concierto, como asusta-
Caos, cuyos secuaces habían dos por su propia fuerza, las tropas
superado la pérdida provocada por del Caos poderosas aunque en
el hechizo de los magos imperia- exceso imprudentes comenzaron una
les, se habían colocado frente a carga poco precisa
éstos para abalanzarse contra el grueso,
colina abajo. mejor ordenado de
los caballeros de la
Tal y como antes Reiksgard. El hecho
habían hecho de que llegaran
los hombres primero por una
del Imperio, esquina y tuvieran
se lanzarían que alinearse des-
contra un pués contra la fila de
e n e mi go armaduras plateadas
q u e del imperio, resto
sabía ímpetu a su, de otro
no podía modo, fatal ataque.
aguantar
aquella Ligeramente avanza-
pesada do y con la espada
mole de desenvainada
metal que señalando al hom-
iba a chocar bre que dirigía la
como una embestida, Wilhem
ola contra los expresó al general
muros des- enemigo sus deseos de
gastados de un enfren-
acantilado tarse
indefenso. en un
desafío, frente a las
Poco podían hacer los miradas atónitas de los
caballeros de la pocos hombres que aún
Reiskguard sino no habían entrado en
confiar en el valor de combate.
su general para lanzar
un desafío al hombre Dirigidos como por una
que dirigía la carga mente común, todos
contra ellos. Confiar los caballeros evita-
en su general y ban a Wilhem,
confiar también dejándole el honor
de luchar contra él
a su propio
general.
12 El Garou Feroz

Los hombres aguantaban a duras penas la poner fin a aquella existencia impía,
carga. Aquellos que no conseguían evitar pensaba Wilhem, tal vez terminaría el
los golpes de las lanzas del caos, veían casi ataque.
siempre como sus armaduras eran atrave-
sadas por las puntas afiladas del enemigo. No obstante, su mente seguía asediada por
Aun cuando el escudo paraba el golpe, en las dudas. ¿Cómo habría conseguido un
muchas ocasiones solo servía para que la mago animar de nuevo aquella enorme
lanza enemiga atravesara madera y metal musculatura?, y lo que era más importante,
antes de llegar hasta la carne endeble de ¿hasta qué punto llegarían los poderes de
unos hombres extenuados, que no recorda- un no muerto, que en vida era ya superior
ban ya el sabor de la comida en su pala- a cualquier hombre?
dar. Wilhem aferraba el arma con ambas
Hasta Wilhem llegó al fin el general curtido manos, haciéndola describir arcos en el
en una impresionante armadura negra. Sus aire frente a su enemigo. La espada estaba
caballos cruzaban una mirada que era un tan afilada y era tan resistente que podía
desafío en sí mismo, y como de mutuo cortar armadura y hueso como si rasgara
acuerdo, aunque sin mediar palabra tela. La criatura que estaba frente a él, en
alguna, los dos hombres decidieron luchar cambio, optó por un hacha a dos manos
a pie. Mientras, a su alrededor, una música para el combate. El arma le haría ser más
sonaba con el único instrumento del chocar lento y probablemente recibiera daños
del metal. Las tropas imperiales, que antes de poderla descargar sobre el conde
habían resistido duramente la carga, elector, pero casi con toda seguridad un
contraatacaban ahora al enemigo que les golpe sería fatal.
había causado tantas bajas. Alrededor de los dos generales se estaba
Wilherm tiró su escudo al suelo para poder desarrollando una batalla sangrienta en la
emplear la legendaria arma con ambas que nadie parecía ganar. Los caballeros
manos. El general del Caos, cuyo rostro humanos habían devuelto los golpes de un
permanecía aún oculto en el negro metal modo avaro. Casi como si hubieran conta-
del casco, se retiró el yelmo que le cubría do las bajas sufridas por la carga y quisie-
la cabeza y Wilhem entendió entonces ran igualar los muertos. En el suelo, en un
aquella extraña alianza que nunca había mar de sangre derramada y de huesos
sido tal. destrozados, agonizaban los valientes de la
Reiskguard mientras que algunos caballe-
¿Qué poderoso nigromante habría creado ros oscuros sin yelmo, revelaban la natura-
aquel extraño híbrido que tenía frente a sí? leza del enemigo.
Bajo aquella armadura negra con motivos
del Caos, un antiguo general oscuro Se mirara donde se mirase se veía siempre
revelaba ahora su rostro putrefacto y como alguien asestaba un golpe mortal a
carcomido por los gusanos que le pasea- su enemigo, y mientras muchos cambiaban
ban por la cara, buscando los restos de la la espada por la lanza para atacar más
mejilla de la que ya se habían alimentado. rápido, siempre había quien luchaba
desmontado con sus propias manos
La bestia infecta que se pudría bajo los desnudas, de todo, menos del anhelo de la
rayos de aquel sol abrasador era mitad sangre.
demonio mitad no muerto. Probablemente
un cuerpo sin alma gobernado por un Hubo un momento de flaqueza moral entre
poderoso hechizo de resurrección del que las tropas. Justo tras el primer ataque, al
pendían también sus secuaces. Si pudiera ser derribado el hombre que alzaba orgu-
El Garou Feroz 13

lloso el blasón de la tropa. Sin embargo, de fluidos que escapaban por cada fisura
antes de que este cayera al suelo emba- del metal. Su larga melena oscura estaba
durnando la sagrada tela con la inmundicia pegada a su armadura, mientras que el
de la guerra, otro caballero lo rescató de manto que llevaba a sus espaldas había
los brazos muertos del portaestandarte. caído al suelo cortado por el filo ansioso
del hacha enemiga.
Y así siguió la batalla, con renovadas
fuerzas. Caballeros de la Reiskguard, leales Los golpes del general oscuro terminaron
hermanos de sangre, morían unos junto a dejándole en una posición
otros, sacrificando su propia vida por salvar desfavorecida. Incluso la terrible
la de su compañero. Y mientras el honor se fuerza inhumana poseída por
tallaba en la piedra imperecedera de la la ancestral criatura no era
Historia, Wilhem esquivaba, aunque por suficiente para blandir la pesada
poco, el primer golpe de su enemigo. a r m a durante repetidos
ataques. A Wilhem nadie tuvo
La armadura del general que decirle que aprove-
humano rezumaba sudor y chara la oportunidad.
sangre como una marea Descargó su espada en dos
golpes rudos como
martillazos. El
cortante filo de
la espada
chocaba sin
demasiado
éxito contra el
metal de la
armadura enemiga,
aunque transmitien-
do la fuerza de su
ímpetu a las
articulaciones del
general oscuro.
Eran los golpes
lanzados como
los usados por un
herrero al fraguar
el buen metal,
intentando doblegar
a su enemigo con el
ardor de su espíritu y no
con el calor de la forja.
En el cielo, un graznido avisó de la llegada
de los carroñeros. Bajo ellos, en la expla-
nada en que se combatía, se extendían las
acres sembradas de cadáveres. Todo
estaba dispuesto para el festín. La muerte
había sido llamada al crudo banquete de la
guerra.
14 El Garou Feroz

Wilhem tras una sarta de golpes erró su destrucción. Los demonios que un día le
último espadazo. Sin embargo, una habían otorgado sus poderes le reclama-
extraña magia rectificó su brazo repi- ban ahora a la espalda de Wilhem, donde
tiendo en un instante, fugaz como el ya no se encontraba el campo de batalla,
correr de una estrella en el firmamento, sino el abismo oscuro de los reinos del
el golpe errado, ahora con acierto. Desde caos.
lo alto de al s colinas, donde el imperio
había dado muerte a los traidores Alejado del mundo mortal, su rostro
mercenarios, una luz brilló en el báculo putrefacto regaló una última mueca de
de un mago imperial. Los colores desprecio al mortal, mientras la
azules revelaban sus conoci- espada de éste le atravesaba
mientos sobre el saber verticalmente, desde el
del cielo. cráneo hasta la división de
las piernas. El brazo
La impía criatura embutida sangrante y desnudo del
en su armadura recibió ése último conde elector mantenía
golpe con un grito de dolor nacido tensos cada uno de sus músculos,
en sus instintos apagados por la al tiempo que, con un grito nacido
muerte. Una herida suponía media en el instinto más primitivo de la
victoria cuando la batalla estaba tan humanidad, ponía fin a la blasfe-
igualada, sin embargo, soportar de nuevo mia inmunda que tenía frente a sí.
la descarga de sus golpes podía ser
fatal para Wilhem. Tenía que aprove- Cuando la bestia se desplomó, el resto
char la rapidez del colmillo rúnico de caballeros oscuros comenzaron a
frente a la lentitud del hacha del enemi- caer, como marionetas a las que se
go, porque de lo contrario, el general les han cortado los hilos que las
humano podría no tener una segunda manejan. Como cuerpos impíos
oportunidad. liberados hace tiempo de su alma
maldita. Hombre y demonio. Bestia
Mientras los vítores de la batalla se y mago. Guerrero y nigromante.
apagaban lentamente y se sumía en Aquel general oscuro lo había sido
el silencio la depresión del valle, el todo.
hacha del hombre oscuro comenzó su
búsqueda de la sangre del mortal. Teñidos de sudor y sangre, los
Casi la consigue. Casi. guerreros del imperio, libres ahora de
amenaza, gritaron con renovadas
Wilhem escuchó el silbar del filo fuerzas sus ansias de victoria, y mien-
enemigo tajando la hombrera de su tras caía el enemigo y algunos asegu-
armadura. Notó la quemazón de su raban su muerte del único modo que
hombro izquierdo cuando la enorme sabían, muchos se encargaban de
hacha le arrancó la piel del brazo, atender las bajas humanas bajo un
liberándolo también de su coraza de cielo en el que solo se oía su voto
hierro. Pero Wilhem, que en ese mo- de lealtad:
mento formaba parte de la danza mortal
que los dos guerreros estaban bailando,
realizó un giro en el aire con su espada
¡¡¡¡REIKSGARD!!!!
para poder aferrar el colmillo rúnico con
ambas manos. El hombre oscuro vio en los Sergio Llamas
ojos del guerrero humano su propia y final [email protected]
Drakkos #12 15

Rol Mesas de juego


Miniaturas
Juegos de Partidas de
Cartas
Iniciación
Estrategia

Manga
Merchandise
Anime
Importación
Comic

D·LAND
Horario : de 09:30 a 20:30
Sábados de 10:00 a 14:30
y de 16:00 a 20:30

Ercilla 44
(galerias isalo)
bilbao Tel/fax: 94 442 01 58
16 Tras la Pantalla

difícil accesibilidad. Los wi-chus tienen un


Wi-Chú comportamiento aleatorio que recuerda por
periodos a cada uno de los animales que le
Los wi-chú son una especie extraña, pro- dieron origen.
ducto de la experimentación de algún lan- El wi-chú tiene cuerpo de felino, con sus
zador de conjuros trastornado. Según pare- cuartos delanteros acabados en garras de
ce, el creador de la insólita especie preten- ave rapaz similares a las del buitre. Su lo-
día obtener, mediante ingeniería mágica, el mo está salpicado de costras similares a las
depredador definitivo. de un caparazón de tortuga y por largas
Para ello, no contento con dotarlo de la púas de puercoespín.
ferocidad de los grandes felinos o la preci- Tanto su cola como sus cuartos traseros
sión de las aves rapaces, añadió patrones están adornados por plumas de grulla (el
mágicos de puercoespín, tortuga, grulla y creador trataba de dotar de elegancia a su
venado, entre otros. Ello debería haber creación). Finamente, los ojos de un wi-
dotado al depredador de características chú, son como los de un venado, se en-
especiales altamente evolucionadas sin cuentran a los lados de su cabeza para ver
parangón en el reino animal. venir a los depredadores.
Desgraciadamente, también convirtió al La táctica típica del wi-chu ante un depre-
depredador en un herbívoro sumamente dador (o un grupo de pjs) es hacer
cobarde, que rehuye cualquier confronta- valer su fuerza y su tamaño con
ción siempre que le es posible. El lanzador gestos desafiantes y fieros.
de conjuros Si a pesar de todo,
desechó su oponente se deci-
su expe- de a atacarle, el wi-
rimento, chú utilizará su po-
pero no tente rugido para
terminar de

ahuyen-
contó tarle. Si
con que la ni siquiera
especie esto funciona,
que había el wi-chú tratará
creado de huir. A pesar de su
tuviera la imponente as-
capacidad de pecto, un wi-chú
reproducirse. solo lucha cuando
Hoy en día está
pueden acorralado
encontrarse o defiende a sus
wi-chús vivien- crías. En estas
do en manada situaciones, la
en parajes de herencia de-
predadora del wi-chú le convier-
te en un oponente peligroso.
Tras la Pantalla 17

Combate
Wi-Chú
Abalanzarse/Pounce (Ex)
Tipo Bestia mágica Si un Wi-chú salta sobre su adversario du-
rante el primer round del combate, puede
Dados de Gol- realizar ataque completo aunque hay toma-
10d10 + 60 (115 pg)
pe do ya una acción de movimiento.

Iniciativa +7 (+3 des +4 ini. mej.) La fuerza del miedo (Sp)


Como acción tipo conjuro, el Wi-chú puede
acobardar a todas las criaturas que se en-
Velocidad 50 ft. cuentren a su alrededor mediante un po-
tente rugido que imita al de un gran depre-
25 (-1 tamaño, +3 des, dador.
C.A.
+13 arm. nat.)
Puede hacer esto 3 veces al día y afecta a
Mordisco +14 todas las criaturas en un radio de 60 ft..
Ataques Las criaturas afectadas se consideran como
2 garras +12
asustado (tirada de Voluntad DC 21 niega).
Mordisco 2d8+5 Púas de puercoespín (Ex)
Daño
2 garras 1d4+2
El Wi-chú es difícil de agarrar puesto que
Tam./Alcance Grande (5x10/5) esta dotado de púas similares a las de un
puercoespín y maniobra de manera ade-
Abalanzarse cuada para obtener ventaja de ellas.
Ataques espe-
Púas de puercoespín
ciales El Wi-chú obtiene un bono racial de +6 a
La fuerza del miedo
los intentos de liberarse de una presa.
Cap. Esp. Infravisión, Olfato Los Wi-chú son difíciles de sorprender por-
que poseen aguzados sentidos para defen-
T. Salvación For +13, Ref +10, Vol +3 derles de los depredadores.

Fue 21, Des 17, Con 23 Sus ojos de venado situados a los lados de
Características la cabeza (en lugar de al frente como en el
Int 5, Sab 10, Car 13
caso de los depredadores) y su oído felino
Saltar +12 les permiten recibir un bono racial de +8 a
Escuchar +6(+14) todos los chequeos de descubrir y escuchar
Habilidades Descubrir +6(+14) para todos los intentos de atacarles por
Acrobacias +10 sorpresa.
Intimidar +3(+11)
Por su gran tamaño y su comportamiento
Iniciativa mejorada intimidador, los Wi-chú ganan también un
Proezas Alerta bono racial de +8 a todos sus intentos de
Multiataque intimidar.
CR 8
Sergio Monge
Alineamiento Caótico neutral [email protected]
20 Tras la Pantalla

Papá, quiero ser trampero Geoda del Reflejo Mortal


<<Sharek avanzaba silencioso como un Buscar DC 30
búho, oteando cada rincón con sumo Desactivar DC 28 + Ocultarse DC 33
detalle, con precaución para que su impro-
visada antorcha no le abalanzase contra la Tirada de
Ninguna
oscuridad. Había recorrido por lo menos Salvación
dos millas en esos interminables túneles
Daño Variable
calcáreos cubiertos de recovecos donde
miles de sombras parecían abalanzarse. Esta trampa esta constituida por una
enorme caverna repleta de cristales
Un extraño reflejo le saco de sus pensa-
(cuarzo, amatista...). Muchos de ellos han
mientos: empezaba a introducirse en una
sido pulidos para que reflejen la imagen de
gran geoda, una formación poco usual de
un lado hacia el otro. Este efecto puede
cristales. Aquello era lo mas bello que
incrementarse con luz mágica permanente,
recordaba haber visto: sus cristales parecí-
de forma que se pueda conseguir el efecto
an haber sido pulidos para incrementar su
espejo.
belleza. Así, su rostro aparecía multiplicado
en cientos de facetas. Ensimismado, no En el fondo de la caverna, sin que pueda
pudo ver al oculto tirador que raudo lo verse entre los cristales por el reflejo de la
alcanzo con una certera flecha en el luz y tampoco a línea de visión, se encuen-
hombro. tra un Espejo de Duplicación (D&D, Guía
del Master).
Sharek cayo al suelo intentando proteger-
se, pero al rodar un fuerte chasquido le El efecto es claro y contundente: difícil-
lleno del mas amargo dolor al romperse la mente los PJs se darán cuenta de la
flecha, dolor que se incremento al contem- presencia del espejo antes de avanzar lo
plarla: Sus plumas y su manufactura... era suficiente para que más de uno se refleje
idéntica a las suyas... pero a él no le debido a las condiciones de luz y reflexión
faltaba ninguna... Una figura observaba al de la cueva, lo que permitirá al master
sorprendido bribón. Sus ojos permanecían ofrecer un encuentro muy al nivel de los
fríos oteándole mientras cogía suavemente PJs. Creo conveniente limitar el número de
otra flecha de un carcaj que Sharek tam- imágenes que pueden aparecer en función
bién hubiera reconocido como propio.>> del tiempo, a fin de que no se genere un
problema imposible de solucionar.
Si estas harto de que tus PJs se rían de tus
trampas que simplemente hacen “unos El objetivo prioritario de estas imágenes es
daditos de daño” entonces bienvenido a mi siempre matar a su reflejo. Para mejorar la
humilde morada (eso sí, no toques nada). situación, el espejo actúa de puerta de
Aquí te propongo algunos ejemplos para salida cuya manilla al ser tocada actúa
que tus PJs se lo piensen dos veces antes igual que una varita de disipar magia (nivel
de meterse donde no les llaman. Estas 10) y luz continua (nivel 10).
trampas están pensadas para acabar con el
intruso, no para que parezcan juguetes sin Con el fin de eliminar métodos de intrusión
utilidad. En todos los casos las dificultades tales como oscuridad mágica o invisibilidad,
de detección son muy altas ya que su esta pseudo-varita está tratada permanen-
activación no depende de mecanismos. temente con una Aura Indetectable de
Puedes incluso eliminar la tirada para que Nystul que impide que pueda ser detectada
piensen en como solucionarlo ellos solitos. como mágica.
Tras la Pantalla 21

Moho Luminescente Filo de Tracción


Buscar DC 28 DC 20
(mientras se abre la puerta)
Desactivar DC 25 + Escapismo DC 30 Buscar
DC 35
Tirada de (con puerta cerrada)
Fortaleza 25/30 para no caer
Salvación DC 25
10d6/Round en forja (con puerta entreabierta)
Daño Desactivar
3d6/Round en conducto o tirada de fuerza DC 30
que rompe el mecanismo
¿Quien ha dicho que los pasillos deben ser
de tamaño humano? El pasillo donde se Tirada de Reflejos DC 30
localiza esta trampa es de apenas unos Salvación para mitad de daño
centímetros de grosor por el que apenas 5d6 + 5 x éxito
pasa un gato. Podría ser un respiradero de Daño
sobre DC 20 en fuerza
una fortaleza o parte de una gruta.
Esta trampa está ideada para ser colocada
Este pasillo esta tapizado por un extraño detrás de una puerta robusta (piedra o
moho luminiscente que se alimenta de los acero) que debe ser abierta empujándola.
restos que trae el agua hasta este angosto Puede tratarse de una puerta oculta o de
lugar. un acceso poco utilizado.
Cualquier cambio de luz (por el paso de un El mecanismo normal para abrirla debe
gas no transparente o un objeto) provoca encontrarse alejado, de tal forma que la
que éste se contraiga en un efecto dominó única manera de forzarla sea empujarla
que activa un hilo sensible a la tensión hacia adentro para sacarla de sus raíles.
acoplado a una tobera cerrada. Ésta se
abrirá absorbiendo fuertemente todo lo que Para ello hace falta una tirada de fuerza a
haya en el túnel y precipitándolo a una dificultad 20 durante dos rounds consecuti-
forja (u otro tipo de fuego) cercana. vos (puede ser con colaboración de varios
individuos).
La fuerza del aire es muy fuerte y debiera
obligar a una tirada de fortaleza a gran Tras el éxito, la puerta saltará de sus raíles,
dificultad para no caer, en caso de PJs tensando, como si fuera un arco, una viga
convertidos en animales. En el caso de de madera combada. Ésta, al salirse de los
gases (conjuros del estilo de Forma Gaseo- goznes, saldrá disparada activando en su
sa), la dificultad debiera ser mayor. movimiento una afilada hoja que atravesa-
rá a todos aquellos que estuvieran empu-
Una vez absorbido, el cuerpo se hace jando la puerta.
cenizas en segundos debido a las fuertes
llamas de la forja. La dificultad para esquivar la trampa es
alta, dado que los PJs están centrando sus
Prácticamente cualquier ser vivo que quepa esfuerzos en empujar la puerta. El daño
en la gruta entrará por el conducto tam- también se incrementa en proporción a la
bién, pero podría haber excepciones, fuerza ejercida.
quedando atorados con difícil salida. Una
buena idea para salir seria Moldear Roca
para tapar o modificar el entorno de la Sergio Pérez
trampa. [email protected]
22 Lengua de Bardo

a la literatura. A los libros, las novelas y los


Libros de Muchas Voces, relatos.
Juegos de Rol y Literatura Con su mismo principio de vida cuyo
corazón late al pasar cada página, palpita
Cuando los dioses de la fantasía elucubra- con cada párrafo, respira con cada capítu-
ron en sus mentes el destino de su reino lo, con cada historia que leemos. Con su
de ficción, lo hicieron contando historias, mismo sabor añejo. Con idéntico frescor
narrándolas de palabra frente a una mesa, que antaño, se consume ahora ese otro
iluminados por el rostro pálido de una luna género que no tiene un autor, sino mu-
enferma. Se perdían en su mundo literario chos.
sin transformar las hazañas de sus propios
héroes en el áspero tacto del pergamino, ni Ese eterno libro escrito por personas que
contaminar sus ficticias aventuras convir- no hablan para silenciar a otros, sino para
tiéndolas a las sensuales curvaturas de la concederles la palabra. Hombres que no
letra impresa. juegan para ganar, sino para que otros
venzan. Que no luchan por sus vidas, sino
Sólo la voz. Sólo su melódica pronunciación para dar vida a esos personajes que, sin
pausada en una noche de u l na llena, en ellos, jamás habrían existido.
una taberna de silencioso jolgorio, alrede-
dor de una mesa vacía de todo, menos de Capítulo 1: tirar iniciativa
imaginación. En un lugar que no existe, Es la mágica unión que se esta-
salvo en la cabeza de los hombres. blece entre la literatura y el r o l .
Cuando los dioses de la ficción Ese mágico lazo que nutre
regalaron su don a los morta- de argumen-
les, nacieron los juegos de rol. tos a uno y
Nacieron las tardes con los de experien-
amigos, alrededor de una peque- cias al otro.
ña mesa en la que los Muchas
comensales se avivan son las
con el mismo calor sagas que
con que se han visto
forjan las jerarquiza-
grandes dos sus
gestas. Con
la misma
magia que
alimenta
Lengua de Bardo 23

protagonistas en hojas de personaje: “El roleras. En un futuro dominado por el


señor de los anillos”, “La llamada de ocio, es posible que jugadores experimen-
Cthulhu” o más recientemente, “El capitán tados desarrollen el juego como si se
Alatriste” han desviado el cauce que tratara de un deporte.
conducía sus ríos de tinta hacia estas
pesquisas roleras. ¿Acaso no sería posible con el tiempo que
estos intrépidos jugadores de ficción
Pero además de los ya convertidos podría- lograran alcanzar fama con su hobby?, ¿no
mos elaborar una larga lista de libros que podría ser que en cuestión de unos años se
con un poco de imaginación podrían ser publicaran las mejores sesiones
transformados en estupendos juegos de _narrándolas en forma de guión_ de estos
rol: clásicos como “La Odisea” o “La jugadores? Imagínense leer un libro que
Eneida” darían para estupendas aventuras conste de intervenciones:
por sus mágicos mundos de dioses paga-
nos e islas misteriosas, la saga de Harry “PJ1 a DJ: antes de entrar en la fortaleza
Potter (algunos dicen que son sólo para me atavío con la armadura. Mientras me
niños) podría convertirse con el tiempo en visto con la cota de mallas comienzo a
un buen juego de rol –que sustituyera a improvisar un rezo a la diosa.
Changeling, quien sabe-, un juego basado DJ: ¿qué rezo?
en las novelas de Julio Verne podría
revolucionar el mercado al estilo de un PJ1: «Convierte esta coraza metálica en
nuevo Cthulhu, la Torre Oscura de Stephen muralla impenetrable. Vuelve esta espada
King –como no- sería una ambientación bastión ejecutor de sus enemigos. Trans-
ideal para un juego ambientado en una forma a este hombre en el peón de tu justo
realidad paralela, etc. castigo».

Al fin y al cabo cada vez que jugamos a rol DJ: De acuerdo, sientes que la diosa está
estamos abriendo ese agujero que nos de tu lado. (En sus fichas –consultar al
muestra lo que sucede en ese otro mundo, final- el master baja la armadura de los
que insisten en decirnos que no es real. enemigos).
Nos evoca esos mismos anhelos, esas
PJ2: Entonces me preparo para entrar.
mismas fantasías.
DJ: Antes de hacerlo tirar para escuchar.
Una buena campaña no tiene nada que
(Dif. 15)
envidiar a las grandes epopeyas de la
literatura. ¿Qué diferencia hay, después de Jugadores: pj1: 14; pj2: 12; pj3: 19
todo, entre los guiones que señalan la voz
de un personaje y las interrupciones más o DJ (en secreto al PJ3): al otro lado de la
menos agraciadas de los jugadores? puerta oyes tensarse la cuerda de una
Probablemente el hilo argumental sea más enorme máquina de guerra. Reconoces
inconexo en el caso de una partida, pero además el sonido de espadas al desenvai-
puestos a ser tan crítico, pocos autores son narse.
capaces de conseguir el realismo en los Pj3: Emboscada, huyamos.”
personajes que se logra con la interpreta-
ción de un PJ experimentado. ¿Quién sabe?, con el tiempo todo es
posible. Hasta lo más descabellado.
Partidas para leer
Incluso, apuesto a que con el tiempo, se Sergio Llamas
llegarán a publicar y vender partidas [email protected]
24 En la Palestra

cabaña un círculo ha silenciado los sonidos


Zombie, para devoradores de de la naturaleza. Con una mirada de des-
aventuras concierto fijan su atención en el libro.
Los cinco saben que el volumen que reposa
<<Mientras se aproximan a tu casa, el en el centro de la mesa, visible de forma
viento del atardecer propaga el hedor por intermitente por el brillo iridiscente y blan-
el aire. Tu perro aúlla salvajemente, enlo- quecino de un fluorescente que parpadea,
quecido por el olor. Te despiertas de un contiene más maldad de la que jamás han
sueño poco reparador, miras por la venta- soñado.
na de tu habitación y ves esos temblorosos
cadáveres dirigiéndose a tu casa. Saben que sus páginas están teñidas de
sangre, manchadas de corrupción. Casi son
Estás a mitad de las escaleras cuando oyes capaces de oír los gritos blasfemos de las
pasos en el porche. Corres para llegar a la víctimas que esconde en su interior. Uno
sala de estar y abres rápidamente el arma- de ellos estira la mano y tras unos instan-
rio donde guardas tu fusil. Fallas al cargar tes de incertidumbre roza la piel que en-
el arma mientras la puerta principal se vie- cuaderna el libro.
ne abajo por el peso de un par de cadáve-
res putrefactos. Con un estremecimiento que le hace sacu-
dirse como si acabara de recibir una des-
Irrumpen en el salón, con sus brazos ex- carga vuelve a retirarla. Dedica una mirada
tendidos, intentando alcanzarte. Vacías tu a sus compañeros y con un brillo de deci-
rifle en ellos, caen al suelo. Compruebas sión en sus ojos la mano vuelve al libro...
con horror, que se vuelven a levantar…>>
Si ya estás harto de juegos ñoños, de moji-
Sesió n de rol en el infierno gaterías, de que los combates se resuelvan
Cierran todas las ventanas. Las puertas con una espada más cinco y con tres ge-
están apuntaladas, la televisión crepita con mas incrustadas, Zombie es justo lo que
el sonido indescifrable de un dial mal ajus- necesitas.
tado. Recomendado para jugadores expertos que
Alrededor de la mesa cinco amigos y un necesitan probar nuevas experiencias. Re-
manual, mientras fuera la noche cubre el sulta idóneo para grupos de PJ-s poco uni-
recinto con su manto de oscuridad, su- dos. Al fin y al cabo, pocas cosas unen tan-
miéndolos en una espesa negrura. to como un baño de sangre en mitad de
unas oficinas, o acribillar a toda la pobla-
De pronto los cinco son conscientes de que ción de una ciudad que de pronto se ha
el bosque calla. De que alrededor de su alzado descompuesta bajo un sol de justi-
cia, o liarse a machetazos contra la figura
Ficha Técnica tambaleante de un hombre sin piernas, etc.
En Zombie sobran además las descripcio-
Título
nes gore, las listas de armas, las referen-
Zombie, All Flesh Must Be Eaten
cias a películas del género, a la literatura
Editorial
de terror, las citas de películas, listados de
Edge Entertainment
monstruos… Sin embargo, cualquier aveza-
Precio
do rolero se dará cuenta inmediatamente
19,80 euros
de que es un juego que no destaca por su
Página web
sistema, ya que es de extrema sencillez.
www.edgeent.com/afmbe/zombie.htm
En la Palestra 25

Disparando sobre carne muerta vocando que a continuación él nos arran-


que la pierna de un mordisco.
Para jugar a zombie tan solo necesitamos
las habituales hojas de jugador, un buen En cualquier caso no cuentes con tus com-
puñado de dados (fundamentalmente usa- pañeros, si te infestan no dudarán en dis-
remos el de diez, aunque el daño de las pararte.
armas requiere de otras tiradas) y un buen
“Zombie master” (al que no le guste el Lo más destacado del manual son las once
nombre ya se puede ir largando) y muchas ambientaciones distintas que ofrece. Y es
ganas de sobrevivir al horror, puesto que que en esto de los zombies no es fácil po-
después de todo se trata de eso y nada nerse de acuerdo. Algunos dicen que son
más de lo que trata el juego. producto de un experimento fallido, para
otros la culpa la tiene la bomba
El sistema utilizado es el atómica, los hay que insisten en
Unisystem, que permite que es cosa de brujería, que
jugar con cartas o con vienen del espacio, que…
dados, aunque lo más
habitual será lo segun-
do. Para nuestros che-
queos (al querer patear,
por ejemplo, la cabeza de
un cadáver que sale de la tie-
rra) sumaremos nuestro atribu-
to base (Fuerza, Destreza, Consti-
tución, Inteligencia, Percepción o
Voluntad) con la habilidad en cues-
tión.
El gran número de habilidades
concretas _que excede las citadas
en el propio manual_ hace que en
muchas ocasiones tengamos que
contar sólo con nuestro atributo
base. Y al resultado de esto le
añadiremos un dado de diez.
Como aquí también existen las
pifias y los críticos, el juego
nos ofrece la posibilidad, en
caso de sacar un 1 o un 10
de restar 1d6 – 1 en el pri-
De cualquier manera, hay
mer caso o de sumarle
una cosa de la que no nos
1d6 – 1 en el segundo.
cabe la menor duda y es que de
El resultado de esta sencilla Zombie…
operación determinará si
…¡todas sus páginas deben ser leídas!
logramos o no nuestro pro-
pósito de incrustarle el punta-
pié en la nariz al pobre cadáver Sergio Llamas
o si le pasaremos rozando pro- [email protected]
26 El rincón de Volucer

esforzamos tanto en organizar jornadas o


La novia del Rolero porque pierdo el tiempo escribiendo esto
para que un montón de frikis lo usen de
Parece a todas luces que la nuestra es una papel del culo (¡os he pillado!).
subespecie humana a la que la evolución le
tiene reservada una dulce aunque inexora- Desde luego, que tu novia sea friki puede
ble extinción. Si el éxito evolutivo de las parecer una situación ideal. Tanto es así,
especies en la naturaleza viene determina- que a menudo el rolero hace un serio
do por su capacidad de reproducción, esfuerzo por convertir a su novia a la
hemos de reconocer que el homo ludens afición. Ahí empieza la madre de todas las
rolericus ha quedado bastante mal parado. batallas. Si estás en esa lucha (o pretendes
Al parecer (y para nuestro continuo pesar) estarlo), deberás saber que vas a toparte
somos una mayoría masculina que dedica con una ciega resistencia irracional. Aun-
la mayor parte de su tiempo de ocio a tan que, sabiendo como huelen la mitad de los
loable pasatiempo. Ni que decir tienen que antros roleros, quizá irracional sea una
la partida de los domingos no palabra un tanto inadecuada. Más bien
suele ser la mejor manera diría que habrá una resis-
de conocer chicas. A tencia inicial por una
resultas de esta situa- cuestión de estilo
ción, somos una (“¿Yo?...
mayoría masculina sin ¿Jugar a eso?
pareja en esta afición. No, no. Ni
Bueno, yo debería loca.”).
decir que era parte de
esa mayoría, pues hace
ya unos meses que esa
situación cambió
inesperadamente, que
como lo hace casi
siempre en realidad.
Pero la evolución no
deja de ponernos
zancadillas y aún en los
casos en los que
permite mantener
relaciones, no nos lo pone
fácil. ¿Cómo le explicas a
una chica no-friki lo que vas
a hacer todos los viernes (o
sábados, o domingos) por la
tarde a esa lonja maloliente con una
veintena de tíos de extrañas pintas? Es
una situación difícil como poco. La
verdad es que yo he tenido suerte: mi
novia es friki. No rolera (eso ya sería
mucha suerte) sino otaku. Pero que sea
friki ya me quita el serio trabajo de explicar
que es una asociación de rol, por qué nos
El rincón de Volucer 27

Y eso es sólo la primera barrera. Si no También podrías plantearte dejar por


conoce a tus amigotes (y si tienen pintas completo la afición, pero sabes que la
ra... quiero decir, estilo estético personal, gente terminaría mirándote raro (“¿Por qué
mucho peor), eso será otra barrera. Más ese chico que parecía tan normal lleva
aún si se los presentas sin haberla hablado siempre en la mano esos poliedros de
mucho de tan extraña actividad y comien- colores y los mira como con melancolía?”).
zan a invitarla por su cuenta a una Admítelo, lo necesitas demasiado.
“sesión”..... El mismo nombre ya le hará
creer que se ha metido en algún tipo de Si se que sois muchos los que os veis
rollo sectario y que su novio es el recluta- reflejados en estas palabras, los que por la
dor de jóvenes indefensas para misas “batalla de los sexos” entendíais otra cosa
negras (“Con lo majo que parecía,...”). y los que se alegran, a leer estas líneas, de
haber sido capaces de obtener un equili-
En fin, cuidado si pretendes hacer de ese brio, aunque sea precario, para esta
tu camino. En la mayoría de los casos, no situación. Os dejo pensando en qué le vais
sería necesario para que la relación conti- a decir a la parienta para poder venir a las
nuase en buenos términos. Seguramente próximas CLN. Pero sobre todo no cejéis.
dedicarás menos tiempo a los juegos de rol Demostremos a la naturaleza que podemos
a partir de ese momento, pero no hará someternos a sus leyes evolutivas y salir
falta que abandones tan excelsa afición a bien parados. Si no, siempre os quedará
menos que tu novia sea un caso de posesi- volveros otakus. Ellos si tienen chicas.
vidad extrema. Yo no alentaría tales
relaciones porque pelear cada semana e Sergio Monge
inventar excusas para acudir a la partidita [email protected]
semanal termina cansando a cualquiera.

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28 Enredados

paciencia), los diversos generadores (por


Tienes un e-mail ejemplo, de dungeons) y el escáner
ayudan también a la hora de orientar tanto
Lunes por la tarde, llegas a casa tras un a los jugadores como al master.
duro día de trabajo y ya empiezas a
preguntarte si el fin de semana tendrás Aunque, desde mi experiencia personal, se
tiempo o tan siquiera ánimo como para han de destacar algunas diferencias entre
poder ir a jugar esa partida de todas las esta modalidad de rol y la que solemos
semanas. Enciendes el ordenador, abres el desarrollar alrededor de una mesa con
correo y una sonrisa empieza a formarse nuestro grupo habitual.
en tu boca; al menos, estás consiguiendo La primera y más destacable de ellas es el
burlar ese empeño que tiene la vida aumento de importancia que sufre la
“adulta” por no dejarte disfrutar de tu historia en sí, pues ¿a quién no le ha
hobby. pasado durante una partida ponerse a
La verdad es que siempre había oído hablar de cualquier tema y, media hora
comentarios negativos sobre las partidas más tarde, darse cuenta que el master o
por e-mail y todos eran muy alguno de los jugadores se está desgañi-
parecidos: “es muy lento”, t a n d o por intentar continuar con la
“en poco tiempo historia? En una partida por e-mail si le
pierden ritmo quieres decir algo fuera de la partida a
y se paran”, “no alguien es tan fácil como
tiene la misma esencia que enviar un e-mail a esa persona
tiene jugar en vivo y en directo”... en particular, sin necesidad de
añadir a los demás miembros
Estoy seguro que estos de la partida o la lista de la
comentarios habrán partida como destinata-
tenido razón en rios. De esta
alguna partida realizada, forma, la
pero la verdad es que a
día de hoy existen un
gran número de páginas
dedicadas a esta forma de ocio.
Hoy en día existen multitud de ayudas
para mejorar estas partidas, siendo la
principal, desde mi punto de vista, las listas
de correo. Las listas de correo (una opción
es www.yahoogroups. com) agilizan el
envío de e-mails y el almacenaje tanto de
e-mails como de archivos enviados o
subidos. Además, muchos programas de
correo permiten crear carpetas y filtros, lo
que ayuda a localizar todos los mensajes y
tener ordenados aquellos que se deseen
guardar.
Pero además, los programas sencillos de
dibujo (como el Paint, con un poco de
Enredados 29

historia gana mayor consistencia durante el http://es.geocities.com/darokin2001


tiempo en que se está jugando.
Comienza la aventura... on-line! Darokín
Otra de las grandes diferencias, es la que (autoproclamado "master mazmorrero") nos
he denominado como “vuelta a la inocen- ha sumergido en el peligroso mundo de Di-
cia”. Es decir, desaparecen por completo lom, en el que varios grupos de bravos aven-
los números y los dados de encima de la tureros tratan de resolver los acertijos y
mesa. pruebas de un DM algo sádico. En esta pági-
na se podrán ver las aventuras de los dieci-
Se acabaron situaciones de las de “no te séis personajes que forman los cuatro grupos
preocupes, lanza la bola de fuego que me que recorren este mundo inventado. De útil
quedan todavía cincuenta puntos de vida”, ayuda si quieres observar claramente, turno
pues esos “cincuenta puntos de vida” a turno y personaje a personaje como podría
ahora pasan a ser “aunque todavía eres
capaz de mantenerte en pie y de alzar tu
espada para defenderte, eres consciente
de que el corte en el pecho con el que tu http://sgc2.fonsy.com
enemigo te ha dado la bienvenida podría En la isla de Guam, en el nivel 18 de una
haber sido letal de haber penetrado un base subterránea de alta seguridad se en-
poco más hondo”. cuentra el SGC-2, el Segundo Comando Star-
gate. El comando comenzó a operar en 2001
Es más, ya no habrá fichas delante de cada
reclutando un variopinto grupo de personas,
jugador. Cada uno conocerá solamente la
civiles y militares, con la intención de comple-
suya y el master las de todos; de tal
mentar el comando establecido en Cheyenne
manera que, aunque sepas más o menos a
y acelerar el proceso de exploración, búsque-
que se dedican y qué son capaces de hacer
da de tecnologías y aliados. Página donde
tus compañeros de aventuras, se acabó el
formar parte del grupo que narra las aventu-
saberse la ficha de todos tus compañeros
ras de estos comandos, que destaca por la
de memoria, de tal forma que una persona
ausencia de utilización de dados, quedando
sola sea capaz de montar estrategias por
las resoluciones de las acciones a decisión del
todo el grupo pues ha visto en la ficha
master o, en caso de necesitarse, al uso un
hasta la talla de calzoncillos que usan el
resto de integrantes del grupo, y si les
gustan de flores o con corazoncitos.
www.templodehecate.com/juegos/
Solo me queda decir, ¿lento y poco durade- vlm/
ro? Llevo más de cinco meses jugando una
partida en la que entre cinco jugadores y Muy pronto Templo de Hecate y Madrid Noc-
un master mandan una media de cien turno aunarán esfuerzos para presentaros su
mensajes al mes. ¿Sin esencia? ¿no es lo primera partida On-Line... Comienza a gestar-
mismo? Ninguna partida es igual a otra, se este proyecto que pretende arrancar a
pero yo disfruto con ello y, al igual que yo, finales de Agosto. Consiste en jugar on-line
cientos de personas... (con chat, foro...) con los personajes oficiales
del módulo de segunda edición “Chicago Noc-
Esa es la función principal de los juegos de turno”. Ya están abiertas las plazas de reser-
rol, reales o virtuales, ¿no? va para jugar una partida con Lodin, Tayler,
Inyanga... Asimismo, si se completa el grupo
de juego, cabe la posibilidad de una futura
Alex Arkonada expansión a otras ciudades con otros grupos
[email protected]
30 Entrevista con el Fanpiro

¿Y que hace esta chica normal en su


Soledad Gómez (Anarwen): vida no-friki?
Rolera de los Pies a la Cabeza Según mis amigos estudiar mucho, dormir
poco y no tener nunca tiempo libre, aun-
Hace no demasiado tiempo hubiese pareci- que a excepción de lo del tiempo libre el
do imposible encontrar una mujer (dibujos resto no es del todo cierto. La verdad es
no valen) en un fanzine de rol. Pero las que mi vida no friki está bastante llena,
cosas están cambiando. Cada vez más dedico muchas horas a la semana a hacer
féminas se acercan a esta afición y algu- deporte, soy una lectora compulsiva, me
nas, como la protagonista de esta entrevis- encanta el senderismo y la acampada y
ta, llegan pisando fuerte. disfruto quedando con mis amigos y
saliendo por ahí.
Prueba de ello son los dos
suplementos para Akelarre ¿Y en la friki? ¿A qué
que tiene, por el momen- juegas? ¿Akelarre?...
to, Soledad Gómez (o
El juego preferido de ¡A todo lo que puedo!,
Anarwen para casi
hay muy pocos
todos) en el Anarwen... juegos a los cuales
mercado.
“D&D, fue el juego en rechazaría una
Por un lado partida. Última-
Medina Gharna-
el que me inicié en el mente sobre
ta, ambientan- rol, al que más he todo juego a
do en la Grana- jugado y con el que Fading Suns y
da musulmana más me he divertido. a Elric, y me
con una descrip- he engancha-
Aunque hay otros do mucho al
ción detallada de
la ciudad; y por juegos que me gustan Mechwarrior
otro Ars Carmina, mucho, creo que siem- Dark Age. Los ReV
un manual dedicado pre le tendré al D&D también me gustan
al mundo de los bastante y aprove-
un cariño especial.”
juglares y los trova- cho cualquier
dores, y todo lo oportunidad para
relacionado con la vida apuntarme a uno de
pícara y festiva ellos.
medieval.
Hasta
Dos libros
ahora, lo de
escritos por una rolera de
que las mujeres y el rol no
los pies a la cabeza.
se llevan bien parece sólo un
Pero, ¿quién es Soledad mito más. Desmontemos
Gómez? otro; ¿diriges? (¡Dios mío, una
mujer dirigiendo! ;d)
Pues no es más que una chica como
otra cualquiera, que tiene en el rol Sí, sí lo hago. Principalmente a
una de sus pasiones y que disfruta Aquelarre, Exo y D&D, aunque no
como el que más con una buena tengo problema para dirigir a cualquier
partida en una tarde de domingo. juego.
Entrevista con el Fanpiro 31

Pero lo que sí es cierto es que la Ahora va la pregunta del millón:


mayoría de los jugadores de rol son ¿Cómo se pasa de ser una friki cual-
del sexo masculino, ¿a qué crees que quiera (con perdón) a escribir un
se debe? suplemento?
Siempre he pensado que hay un importan- En mi caso concreto por un conjunto de
te componente educacional. Por poner un casualidades y en general supongo que el
ejemplo, a mis padres jamás se le hubiera salto se consigue simplemente poniéndole
ocurrido regalarme de pequeña un Hero- un poco de ganas. Escribir un suplemento
quest, sin embargo entre mis amigos no es algo en absoluto complicado, cual-
varones fue un juego normal de su infancia quier rolero podría hacerlo, sólo hay que
y para muchos el antecedente que les dio dedicarle tiempo y trabajo.
pie a que entraran en el mundillo de rol.
Hasta hace bastante poco, la industria ¿Cuesta más escribir un suplemento
rolera ha estado además, desde mi punto como Medina Gharnata o documen-
de vista, muy orientada hacia un público tarse para hacerlo?
masculino. E incluso el que muchas chicas Documentarse, sin duda. A la hora de
se pudieran sentir como fuera lugar si se escribir es cuando te diviertes, estás
acercaban a un club de rol también creo pensando en la aventura, en los persona-
que ha influido. Supongo que es un mezcla jes... Yo siempre me lo he pasado bien
de muchos factores, aunque sea lo que sea preparando las partidas que voy a dirigir y
lo que ha motivado que hasta ahora esto es lo mismo. Sin embargo, la docu-
seamos minoría, por suerte las cosas están mentación es mucho más cansina. No
cambiando y el número de jugadoras va en siempre es fácil encontrar datos acerca de
aumento. un tema, y mucho más si se está buscando
Tú personalmente, ¿cómo lo llevas? esos componentes esotéricos u ocultos que
(lo de ser mujer entre tanto hombre) en el caso concreto de Aquelarre siempre
dan tanto juego. La labor de documenta-
Sin ningún tipo de problema. En mi grupo ción me la he tomado con seriedad y eso
de juego nunca se ha considerado algo supone bastante trabajo.
extraño que fuera mujer y yo en ningún
momento me he visto como una chica ¿Pretendes seguir en el mundo del rol
entre chicos, sino como un jugador más. de forma profesional en el futuro,
intentar vivir de ello, vamos?
¿Cómo anim arías a las chicas a jugar?
Sí que me gustaría seguir en el mundo del
Igual que animaría a cualquier varón. Yo rol, disfruto escribiendo y sabiendo que
siempre he pensado que la mejor forma de hay gente que puede encontrar útil lo que
acercarse el rol es probar directamente y hago y pasándoselo bien con mis aventu-
cuando he intentado iniciar a alguien ha ras. Pero por supuesto que lo de intentar
sido picando su curiosidad hasta conseguir vivir de ello queda muy pero que muy lejos
que fuera a jugar. Algo muy sencillo pero de mis expectativas. Esto es algo que
que suele funcionar bastante ;-) haces porque te gusta, porque el dinero
que obtienes es muy poco en comparación
¿Cómo empezaste tú a jugar? con todas las horas de trabajo que le
Empecé de niña. Un primo de mi edad dedicas.
comenzó a jugar, a mí me llamó la aten-
ción todo aquello, me uní a su grupo de
Asun Martínez Ezketa
amigos y hasta hoy... [email protected]
32 La Zarpa

Cómo acabar rápidamente


La Zarpa una campaña
Veis como los hombres cogen una de A todos nos ha ocurrido alguna vez. Hemos
las canoas y se alejan nadando. estado dirigiendo alguna campaña que ha
-Rober, capitán Costeau llegado a un punto en el que debía termi-
nar. El motivo, ya sea por aburrimiento,
Volucer: "Está tramando algo muy por jugar a otro juego o por la razón que
gordo..." sea, es lo de menos. Lo único importante
...mirando a Etrius en el baño es que en esa partida debe ocurrir algo
-Monge, y su pastilla de jabón conclusivo, que cierre la campaña con
PJ1: ¿Me puedes dar tu nombre? lógica y que no estropee el resto de
PJ2: ¿y la dirección de tu teléfono? partidas anteriores.
-Ton, conociendo gente Esta situación es muy común entre los
DJ: No me gusta tu sonrisa, tira asiduos a hacer campañas, no obligatoria-
conciencia. mente por ser descuidados o no preparar
-Iñaki, pitonisa Lola las partidas con antelación, sino, tal vez,
porque el sentido de la campaña varía de
No, no hay sonido, son vibraciones lo que se tenía pensado en un principio y
en el aire. se debe preparar una partida nueva para
-Pi, ex-bichólogo; sonidólogo en cada sesión.
la actualidad
Pero a partir de hoy, todo esto cambiará
DJ: Veis como se acercan unos no- porque os voy a mostrar la luz que ilumina-
muertos. rá el final de vuestras campañas...
PJ: Igual son los hijos de los de
antes... He recopilado de todas las que he conocido
DJ: A ver, lo de ser no-muerto no se los finales más típicos, para presentároslos
hereda... y ayudaros a terminar vuestras campañas
-Un newbie, estudiando para de forma rápida y mejor que un “pos no
bichólogo me sale de los güevos dirigir más a esta
movida”.
PJ1: ¿Los monstruos invocados con
un summon monster pueden atacar Básicamente, los finales están divididos
en el mismo turno? dependiendo del tipo de máster y partida
PJ2: No, tienen mareo de invocación. que se juega, porque no es lo mismo una
-Phred, jugando a Dungeons & partida sobre un poderoso orbe de destruc-
Magic ción con un máster benévolo que con un
máster cabroncete...
La senilidad es cuando ya no te
funciona... Máster benévolo \
-Iñaki, médico de familia Partida de objeto poderoso
Acabar una campaña de este tipo es lo más
No es un dibujo manga. No ha sencillo del mundo. Tan sólo debes dejar
pasado el test de las tetas. que los PJs se regocijen sobre algunos
-elfilla, experta en ‘mangas’ malvados encargados de custodiar el
objeto o que se dedican a perseguirlo.
La Zarpa 33

Tras esto, los patean y aseguran un buen Máster benévolo \


futuro para su objeto, ya sea entregándo- Partida de ‘final boss’
selo a un justo dueño o enterrándolo para Esta forma de acabar es la mejor si eres un
salvar al mundo de su devastador poder. poco newbie haciendo campañas y no
quieres matar a tus PJs o, al menos, no
Estos finales del objeto son tan sólo voluntariamente. Lo único que debes hacer
ejemplos, ya que puede haber infinitas es sacar al malo maloso que manejaba
opciones sobre qué hacer con él. todo el cacao y enfrentarlo contra los PJs.
Máster cabroncete \ Por supuesto, los PJs deben tener posibili-
Partida de objeto poderoso dades de vencerle y si es de forma heroica,
Acabar esta campaña sí que es fácil y mejor aún.
además muy entretenida para el máster, ya Máster cabroncete \
que puede divertirse viendo cómo mueren Partida de ‘final boss’
sus PJs de la manera que él prefiera. Para acabar así una partida hay que ser un
Básicamente, los PJs deben máster considerablemente cabroncete. Eso
morir, si no todos, al sí, no hace falta esfuerzo alguno, ya que
menos la mayoría. La poniendo los PJs todo su empeño para
forma de morir puede sobrevivir lo único que conseguirán
variar enormemente, será agonizar más. Esto se debe a
ya sea bajo las que el malo maloso será tan
zarpas del “gordo” que no sólo puede acabar
poderoso guar- con los PJs sin esforzarse, sino que
dián del objeto, lo hará, aunque estos supliquen
ante la maldi- por su vida.
ción del objeto
o a manos de Máster benévolo \
un compañero Partida de rescate
corrompido El propio tipo de partida
por el poder te dice cómo debe
que le transfiere concluir. Simplemente
el incontrolable deben acabar con
objeto. unos pelanas
que mante-
n í a n
escon-
dida la

víctima
y después liberarla.
Todos se montan una
fiestuky y se lo pasan pipa
con el taco dinero que les
dan por la recompensa. ¡Y
quién sabe! Si la rescatada es
una tía buena, quizá algún
PJ salido se case con ella...
34 La Zarpa

Máster cabroncete \ que caiga bruscamente sobre los PJs por


Partida de rescate casualidad sería suficiente para terminar la
Este tipo de campaña viene con sorpresa, campaña.
ya que tras matar a los pelanas que tenían
preso a quien debían rescatar, descubren Cierto es que este final suele traer polémi-
que es el malo maloso de la campaña ca sobre tu forma de dirigir. Por tanto, si tu
“Máster cabroncete / Partida de final boss” reputación te importa, te aconsejo el
que les había preparado una emboscada. siguiente y muy socorrido final: Haz que los
Tras mostrarles su estupidez “pejotil” con PJs sigan a un anciano, niño, tullido,
una buena parrafada típica de todo malo borracho o lo que sea, pero cuanto más
maloso, acabará con ellos de forma cruel y inútil parezca el PnJ al que siguen mejor.
despiadada como ningún otro malo podría Cuando estén a solas, incordiarles hasta
hacer. que los PJs no puedan aguantar más y
amenacen al PnJ.
Máster benévolo \
Partida “en busca de nuestro destino” En ese momento, muéstrales que acaban
Estas partidas no tienen rumbo fijo. Los PJs de amenazar al malo maloso de la campa-
viven aventuras cuyo único nexo de unión ña “Máster cabroncete / Partida de final
es que los personajes siempre son los boss” que quería comprobar su bondad y
mismos. Acabar estas partidas es más paciencia ante alguien tan desgraciado
complicado que con cualquier otra, ya que como el ser al que representaba. Además
no te puedes basar en nada concreto. por haber sido primero los PJs quienes han
Debido a esto, se debe buscar un final mostrado una actitud realmente ofensiva
apropiado para todos los personajes de no tendrás remordimiento alguno por abrir
forma simultánea, ya que si algo ha sido sus cráneos e introducir en ellos sus
igual en todas las partidas, es la alianza propios intestinos a manos del poderoso
que han formado los personajes en torno a final boss.
sí mismos. Conclusiones
Por tanto, lo más apropiado sería que Como puede observarse, con un poco de
todos ellos terminasen en un final común, práctica, es muy sencillo encontrar un final
como por ejemplo podría ser el entrar al a una campaña que se te ha enrevesado
servicio como la guardia personal de un por el motivo que sea.
justo rey, montar una taberna de la que Cuando ya hayas probado todas las opcio-
poder vivir el resto el sus días, comenzar a nes que te presento (más todas las que se
crear un poblado en la ladera de una te puedan ocurrir) y no quieras repetir
montaña y atraer nuevos habitantes bajo alguna utilizada con anterioridad, ten en
su protección, acabar sus días al servicio cuenta que puedes combinar los finales,
de su dios como guardianes de la fe en el como acabar con el malo maloso gracias al
mundo... objeto poderoso que los PJs llevan.
Máster cabroncete \ Las opciones son infinitas, así que sed
Partida “en busca de nuestro destino” originales mientras podáis, si no queréis
Antes ya he indicado que no existe un tener problemas con el sindicato de los
enlace firme ente las partidas que forman ‘final boss’ por sobreexplotación en el
estas campañas, así que no tiene tampoco trabajo... que quien avisa...
por qué tenerlo el final de la partida con el
resto de la campaña. Así que un simple Francisco Fuertes
yunque, meteorito, bloque de mármol, [email protected]
mech, bomba nuclear, aerolito o planeta
Drakkos #12 35

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