Phyton

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Python

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Este artículo trata sobre el lenguaje de programación. Para el grupo de humoristas,
véase Monty Python.
Para el revólver, véase Colt Python.
Para otros usos de este término, véase Pitón.
Python
Python-logo-notext.svg
Desarrollador(es)
Python Software Foundation
Sitio web oficial
Información general
Extensiones comunes .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz
Paradigma Multiparadigma: orientado a objetos, imperativo, funcional, reflexivo
Apareció en 1991
Diseñado por Guido van Rossum
Última versión estable 3.8.51 (20 de julio de 2020 (1 mes y 10 días))
Sistema de tipos Fuertemente tipado, dinámico
Implementaciones CPython, IronPython, Jython, Python for S60, PyPy, ActivePython,
Unladen Swallow
Dialectos Stackless Python, RPython
Influido por ABC, ALGOL 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-3, Perl, Smalltalk,
Java
Ha influido a Boo, Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy, Ruby, JavaScript, Cython,
Go Latino
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Python Software Foundation License
[editar datos en Wikidata]
Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en
la legibilidad de su código.2 Se trata de un lenguaje de programación
multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en
menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, dinámico y
multiplataforma.

Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código


abierto, denominada Python Software Foundation License,3

Índice
1 Historia
2 Características y paradigmas
3 Filosofía
4 Modo interactivo
5 Elementos del lenguaje
5.1 Comentarios
5.2 Variables
5.3 Tipos de datos
5.4 Condicionales
5.5 Bucle for
5.6 Bucle while
5.7 Listas y Tuplas
5.8 Diccionarios
5.9 Sentencia Switch Case
5.9.1 Usando if, elif, else
5.9.2 Usando diccionario
5.10 Conjuntos
5.11 Listas por comprensión
5.12 Funciones
5.13 Clases
5.14 Módulos
5.15 Interfaz al sistema operativo
5.16 Comodines de archivos
5.17 Argumentos de línea de órdenes
5.18 Matemática
5.19 Fechas y Tiempos
6 Sistema de objetos
7 Biblioteca estándar
8 Implementaciones
9 Incidencias
10 Véase también
11 Referencias
12 Bibliografía
13 Enlaces externos
Historia

Guido van Rossum, creador de Python, en la convención OSCON 2006


Python fue creado a finales de los ochenta4 por Guido van Rossum en el Centro para
las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los
Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar
excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.5

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por los humoristas


británicos Monty Python.6

Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la


dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador
Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL); sin embargo el 12 de
julio de 2018 declinó de dicha situación de honor sin dejar un sucesor o sucesora y
con una declaración altisonante:7

Entonces, ¿qué van a hacer todos ustedes? ¿Crear una democracia? ¿Anarquía? ¿Una
dictadura? ¿Una federación?
Guido van Rossum8
En 1991, van Rossum publicó el código de la versión 0.9.0 en alt.sources.9 En esta
etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de
excepciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros.
Además en este lanzamiento inicial aparecía un sistema de módulos adoptado de
Modula-3; van Rossum describe el módulo como «una de las mayores unidades de
programación de Python».4 El modelo de excepciones en Python es parecido al de
Modula-3, con la adición de una cláusula else.5 En el año 1994 se formó
comp.lang.python, el foro de discusión principal de Python, marcando un hito en el
crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje.

Python alcanzó la versión 1.0 en enero de 1994. Una característica de este


lanzamiento fueron las herramientas de la programación funcional: lambda, reduce,
filter y map. Van Rossum explicó que «hace 12 años, Python adquirió lambda,
reduce(), filter() y map(), cortesía de Amrit Perm, un hacker informático de Lisp
que las implementó porque las extrañaba».10

La última versión liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum
continuó su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives
(CNRI) en Reston, Virginia, donde lanzó varias versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanzó la iniciativa Computer Programming


for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programación más accesible a más
gente, con un nivel de 'alfabetización' básico en lenguajes de programación,
similar a la alfabetización básica en inglés y habilidades matemáticas necesarias
por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su
orientación hacia una sintaxis limpia, ya era idóneo, y las metas de CP4E
presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por
DARPA.11 En el año 2007, el proyecto CP4E está inactivo, y mientras Python intenta
ser fácil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y semántica, alcanzando a los
no-programadores, no es una preocupación activa.12

En el año 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambió a


BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6
fuera pública, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandonó
CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versión 2.0 tenían una significativa
cantidad de traslapo.13 Python 2.0 fue el primer y único lanzamiento de BeOpen.com.
Después que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros
desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una característica mayor del lenguaje de programación funcional
Haskell: listas por comprensión. La sintaxis de Python para esta construcción es
muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de
puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfabéticas.
Python 2.0 introdujo además un sistema de recolección de basura capaz de recolectar
referencias cíclicas.13

Posterior a este doble lanzamiento, y después que van Rossum dejara CNRI para
trabajar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción de
usar Python con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable. La licencia
usada entonces, la Python License, incluía una cláusula estipulando que la licencia
estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la óptica de los
abogados de Free Software Foundation (FSF), se hacía incompatible con GPL. Para las
versiones 1.61 y 2.1, CNRI y FSF hicieron compatibles la licencia de Python con
GPL, renombrandola Python Software Foundation License. En el año 2001, van Rossum
fue premiado con FSF Award for the Advancement of Free Software.

Código Python con coloreado de sintaxis


Python 2.1 fue un trabajo derivado de las versiones 1.6.1 y 2.0. Es a partir de
este momento que Python Software Foundation (PSF) pasa a ser dueño del proyecto,
organizada como una organización sin ánimo de lucro fundada en el año 2001, tomando
como modelo la Apache Software Foundation.3 Incluido en este lanzamiento fue una
implementación del scoping más parecida a las reglas de static scoping (del cual
Scheme es el originador).14

Una innovación mayor en Python 2.2 fue la unificación de los tipos en Python (tipos
escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarquía. Esa
unificación logró un modelo de objetos de Python puro y consistente.15 También
fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon.16

Las adiciones a la biblioteca estándar de Python y las decisiones sintácticas


fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el package logging,17
introducido en la versión 2.3, está basado en log4j; el parser SAX, introducido en
2.0; el package threading,18 cuya clase Thread expone un subconjunto de la interfaz
de la clase homónima en Java.

Python 2, es decir Python 2.7.x, fue oficialmente descontinuado el 1 de enero de


2020 (primero planeado para 2015) después de lo cual no se publicarán parches de
seguridad y otras mejoras para él.1920 Con el final del ciclo de vida de Python 2,
solo tienen soporte la rama Python 3.5.x21 y posteriores.

En la actualidad, Python se aplica en los campos de inteligencia artificial y


machine learning22.
Características y paradigmas
Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que
forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite
varios estilos: programación orientada a objetos, programación imperativa y
programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de
extensiones.

Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la administración de


memoria.

Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es


decir, lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del
programa (también llamado enlace dinámico de métodos).

Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden


escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en
aplicaciones que necesitan una interfaz programable.

Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil


a la programación funcional tradicional del Lisp, existen bastantes analogías entre
Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como puede ser Scheme.

Filosofía
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la filosofía de Python que es
bastante análoga a la filosofía de Unix. El código que siga los principios de
Python se dice que es "pythonico". Estos principios fueron descritos por el
desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python

Bello es mejor que feo.


Explícito es mejor que implícito.
Simple es mejor que complejo.
Complejo es mejor que complicado.
Plano es mejor que anidado.
Disperso es mejor que denso.
La legibilidad cuenta.
Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
Lo práctico gana a lo puro.
Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
Debería haber una —y preferiblemente solo una— manera obvia de hacerlo.
Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea holandés.23
Ahora es mejor que nunca.
Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.
Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea ¡Hagamos más de esas cosas!
Tim Peters, El Zen de Python
Desde la versión 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versión original en
inglés) como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.24

La LAMP comprende Python (aquí con Squid)


Modo interactivo
El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual se escriben
las instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las expresiones pueden
ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación
inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de código en el modo
interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. Esto resulta útil tanto
para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como para los
programadores más avanzados.

Existen otros programas, tales como IDLE, bpython o IPython,25 que añaden
funcionalidades extra al modo interactivo, como el autocompletado de código y el
coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:

>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print(list(a))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Elementos del lenguaje
Python fue diseñado para ser leído con facilidad. Una de sus características es el
uso de palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los
operadores lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, respectivamente.
Curiosamente el lenguaje Pascal es junto con COBOL uno de los lenguajes con muy
clara sintaxis y ambos son de la década del 70. La idea del código claro y legible
no es algo nuevo.

El contenido de los bloques de código (bucles, funciones, clases, etc.) es


delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos como indentación, antes de
cada línea de órdenes pertenecientes al bloque.26 Python se diferencia así de otros
lenguajes de programación que mantienen como costumbre declarar los bloques
mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.2728 Se pueden
utilizar tanto espacios como tabuladores para indentar el código, pero se
recomienda no mezclarlos.29

Función factorial en C (indentación opcional) Función factorial en Python


(indentación obligatoria)
int factorial(int x)
{
if (x < 0 || x % 1 != 0) {
printf("x debe ser un numero entero mayor o igual a 0");
return -1; //Error
}
if (x == 0) {
return 1;
}
return x * factorial(x - 1);
}
def factorial(x):
assert x >= 0 and x % 1 == 0, "x debe ser un entero mayor o igual a 0."
if x == 0:
return 1
else:
return x * factorial(x - 1)
Debido al significado sintáctico de la indentación, cada instrucción debe estar
contenida en una sola línea. No obstante, si por legibilidad se quiere dividir la
instrucción en varias líneas, añadiendo una barra invertida \ al final de una
línea, se indica que la instrucción continúa en la siguiente.

Estas instrucciones son equivalentes:

lista=['valor 1','valor 2','valor 3']


cadena='Esto es una cadena bastante larga'
lista=['valor 1','valor 2' \
,'valor 3']
cadena='Esto es una cadena ' \
'bastante larga'
Comentarios
Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y más apropiada para
comentarios largos es utilizando la notación ''' comentario ''', tres apóstrofos de
apertura y tres de cierre. La segunda notación utiliza el símbolo #, y se extienden
hasta el final de la línea.

El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner


información adicional en el código. Por ejemplo, una explicación sobre el
comportamiento de una sección del programa.

'''
Comentario más largo en una línea en Python
'''
print ("Hola mundo") # También es posible añadir un comentario al final de una
línea de código
Variables
Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que
especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro
momento, incluso de un tipo diferente al que tenía previamente. Se usa el símbolo =
para asignar valores.

x = 1
x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados dinámicamente
Los nombres de variables pueden contener números y letras pero deben comenzar por
una letra, además existen 28 palabras reservadas:30

and
assert
break
class
continue
def
del
elif
else
except
exec
finally
for
from
global
if
import
in
is
lambda
not
or
pass
print
raise
return
try
while
Tipos de datos
Python 3. The standard type hierarchy.png
Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:

Tipo Clase Notas Ejemplo


str Cadena Inmutable 'Cadena'
unicode Cadena Versión Unicode de str u'Cadena'
list Secuencia Mutable, puede contener objetos de diversos tipos [4.0,
'Cadena', True]
tuple Secuencia Inmutable, puede contener objetos de diversos tipos (4.0,
'Cadena', True)
set Conjunto Mutable, sin orden, no contiene duplicados set([4.0,
'Cadena', True])
frozenset Conjunto Inmutable, sin orden, no contiene duplicados
frozenset([4.0, 'Cadena', True])
dict Mapping Grupo de pares clave:valor {'key1': 1.0, 'key2': False}
int Número entero Precisión fija, convertido en long en caso de overflow.
42
long Número entero Precisión arbitraria 42L ó 456966786151987643L
float Número decimal Coma flotante de doble precisión 3.1415927
complex Número complejo Parte real y parte imaginaria j. (4.5 + 3j)
bool Booleano Valor booleano verdadero o falso True o False
Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de ejecución.
Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de
ejecución.
Condicionales
Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno solo si se
cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la
condición, y el bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se
introducen usando elif seguida de la condición y su bloque de código. Todas las
condiciones se evalúan secuencialmente hasta encontrar la primera que sea
verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se ejecuta.
Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else seguida de un
bloque de código) que se ejecuta solo cuando todas las condiciones fueron falsas.

>>> verdadero = True


>>> if verdadero: # No es necesario poner "verdadero == True"
... print "Verdadero"
... else:
... print "Falso"
...
Verdadero
>>> lenguaje = "Python"
>>> if lenguaje == "C": # lenguaje no es "C", por lo que este bloque se obviará y
evaluará la siguiente condición
... print "Lenguaje de programación: C"
... elif lenguaje == "Python": # Se pueden añadir tantos bloques "elif" como se
quiera
... print "Lenguaje de programación: Python"
... else: # En caso de que ninguna de las anteriores condiciones fuera cierta, se
ejecutaría este bloque
... print "Lenguaje de programación: indefinido"
...
Lenguaje de programación: Python
>>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para comprobar que ambas
condiciones son verdaderas
... print "Verdadero y Lenguaje de programación: Python"
...
Verdadero y Lenguaje de programación: Python
Bucle for
El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable,
como una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta
el bloque de código interno. Se define con la palabra clave for seguida de un
nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de
código interno. En cada iteración, el elemento siguiente del iterable se asigna al
nombre de variable especificado:

>>> lista = ["a", "b", "c"]


>>> for i in lista: # Iteramos sobre una lista, que es iterable
... print(i)
...
a
b
c
>>> cadena = "abcdef"
>>> for i in cadena: # Iteramos sobre una cadena, que también es iterable
... print(i, end=', ') # Añadiendo end=', ' al final hacemos que no introduzca
un salto de línea, sino una coma y un espacio
...
a, b, c, d, e, f,
Bucle while
El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código
interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se
define con la palabra clave while seguida de la condición, y a continuación el
bloque de código interno:

>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... print (numero),
... numero += 1 # Un buen programador modificará las variables de control al
finalizar el ciclo while
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Listas y Tuplas
Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una
tupla se usan los paréntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y en
el caso de las tuplas es necesario que tengan como mínimo una coma.
Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos. No
obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad
variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad
fija.
Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un índice entero
(empezando por "0", no por "1"). Se pueden utilizar índices negativos para acceder
elementos a partir del final.
Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su
contenido en tiempo de ejecución, mientras que las tuplas son inmutables ya que no
es posible modificar el contenido una vez creada.
Listas
>>> lista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> lista[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un índice negativo
3.1415
>>> lista.append(True) # Añadir un elemento al final de la lista
>>> lista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un índice (en este caso:
True)
>>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la lista
>>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del índice "0" al "2" (sin
incluir este último)
['xyz', 42]
>>> lista_anidada = [lista, [True, 42L]] # Es posible anidar listas
>>> lista_anidada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de otra lista
(del segundo elemento, mostrar el primer elemento)
True
Tuplas
>>> tupla = ("abc", 42, 3.1415)
>>> tupla[0] # Acceder a un elemento por su índice
'abc'
>>> del tupla[0] # No es posible borrar (ni añadir) un elemento en una tupla, lo
que provocará una excepción
( Excepción )
>>> tupla[0] = "xyz" # Tampoco es posible re-asignar el valor de un elemento en una
tupla, lo que también provocará una excepción
( Excepción )
>>> tupla[0:2] # Mostrar los elementos de la tupla del índice "0" al "2" (sin
incluir este último)
('abc', 42)
>>> tupla_anidada = (tupla, (True, 3.1415)) # También es posible anidar tuplas
>>> 1, 2, 3, "abc" # Esto también es una tupla, aunque es recomendable ponerla
entre paréntesis (recuerda que requiere, al menos, una coma)
(1, 2, 3, 'abc')
>>> (1) # Aunque entre paréntesis, esto no es una tupla, ya que no posee al menos
una coma, por lo que únicamente aparecerá el valor
1
>>> (1,) # En cambio, en este otro caso, sí es una tupla
(1,)
>>> (1, 2) # Con más de un elemento no es necesaria la coma final
(1, 2)
>>> (1, 2,) # Aunque agregarla no modifica el resultado
(1, 2)
Diccionarios
Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos separados
por comas, donde cada elemento está formado por un par clave:valor (el símbolo :
separa la clave de su valor correspondiente).
Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un valor
en tiempo de ejecución.
En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere decir,
por ejemplo, que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un
diccionario.
>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True, 42L]} #
Diccionario que tiene diferentes valores por cada clave, incluso una lista
>>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor
'abc'
>>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de un valor
(del valor de la clave "lista", mostrar el primer elemento)
True
>>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave
>>> diccionario["cadena"]
'xyz'
>>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento clave:valor
>>> diccionario["decimal"]
3.1415927
>>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario": diccionario} #
También es posible que un valor sea un diccionario
>>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un elemento dentro de
una lista, que se encuentra dentro de un diccionario
42L
>>> diccionario = {("abc",): 42} # Sí es posible que una clave sea una tupla, pues
es inmutable
>>> diccionario = {["abc"]: 42} # No es posible que una clave sea una lista, pues
es mutable, lo que provocará una excepción
( Excepción )
Sentencia Switch Case
Si bien Python no tiene la estructura Switch, hay varias formas de realizar la
operación típica que realizaríamos con una sentencia switch case.

Usando if, elif, else


Podemos usar la estructura de la siguiente manera:

>>> if condicion1:
... hacer1
>>> elif condicion2:
... hacer2
>>> elif condicion3:
... hacer3
>>> else:
... hacer
En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1, si no se cumple pasara a
la siguiente y así sucesivamente hasta entrar en el else. Un ejemplo práctico
seria:

>>> def calculo(op,a,b):


... if 'sum' == op:
... return a + b
... elif 'rest' == op:
... return a - b
... elif 'mult' == op:
... return a * b
... elif 'div' == op:
... return a/b
... else:
... return None
>>>
>>> print(calculo('sum',3,4))
7
Podriamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else es
que si la lista de posibles operaciones es muy larga, las tiene que recorrer una
por una hasta llegar a la correcta.

Usando diccionario
Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo:

>>> def calculo(op,a,b):


... return {
... 'sum': lambda: a + b,
... 'rest': lambda: a - b,
... 'mult': lambda: a * b,
... 'div': lambda: a/b
... }.get(op, lambda: None)()
>>>
>>> print(calculo('sum',3,4))
7
De esta manera, si las opciones fueran muchas, no recorrería todas; solo iría
directamente a la operación buscada en la última línea .get(op, lambda: None)()
estamos dando la opción por defecto.

Conjuntos
Los conjuntos se construyen mediante set(items) donde items es cualquier objeto
iterable, como listas o tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen
elementos duplicados.
Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones
matemáticas como intersección, unión, diferencia y diferencia simétrica.
>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una lista como
objeto iterable
>>> conjunto_inmutable
frozenset(['a', 'b'])
>>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable
>>> conjunto1
set(['a', 'b'])
>>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable
>>> conjunto2
set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Recuerda, no mantienen el orden, como los diccionarios
>>> conjunto1 & conjunto2 # Intersección
set(['a', 'b'])
>>> conjunto1 | conjunto2 # Unión
set(['a', 'c', 'b', 'd'])
>>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1)
set([])
>>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2)
set(['c', 'd'])
>>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia simétrica
set(['c', 'd'])
Listas por comprensión

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