Computadoras
Computadoras
Computadoras
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,
la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los
dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa.
El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas,
esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por
ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así
que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de
problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas,
científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso
muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su
intervención.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema
digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se
habla de «la computadora» se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de
propósitos especiales.
Índice
1 Historia
1.1 Cronología
2 Componentes
2.1 Unidad central de procesamiento
2.2 Memoria primaria
2.3 Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida
2.4 Buses
3 Otros conceptos
4 Etimología de la palabra ordenador
5 Véase también
5.1 Historia
5.2 Tipos de computadoras
5.3 Componentes y periféricos
5.4 Otros
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia
Artículo principal: Historia de la computación
Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el
resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como
la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra
y la programación.
Cronología
A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de
la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta
las modernas computadoras de bolsillo.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.
Memoria primaria
Véanse también: Jerarquía de memoria, Memoria principal, Memoria (Informática) y
RAM.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del inglés: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La
instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a
computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban
los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en
memoria estática (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho más utilizada
memoria dinámica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a
una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que solo puede ser escrita una vez.
Computadora de escritorio
Buses
Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S,
están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación:
Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,
Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y desarrollar
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están
ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es
más común que se utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta
instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a
un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de
que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de
la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una
sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente
controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras
de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento
de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los
campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas
cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a
emplear un gran número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran
hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para
llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir
documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con
hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo,
la gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de
cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores fueron casi siempre con una programación
fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los
coches. A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi
todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de
las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son
usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero
los grandes computadores todavía sirven para cálculos matemáticos complejos y para
otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Véase también
Ver el portal sobre Informática Portal:Informática. Contenido relacionado con
Informática.
Hardware
Software
Firmware
Historia
Anexo:Historia de la computación
Historia del hardware
Historia del hardware de computadora (1960-presente)
Historia de las computadoras personales
Tipos de computadoras
Computadora analógica
Computadora híbrida
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computador de escritorio
Computador personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computador portátil
Tableta (computadora)
Subportátil
PC Ultra Móvil
PDA
Teléfono inteligente
Tabléfono
Cliente (informática)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente híbrido
Sistema embebido
Componentes y periféricos
Placa base
Unidad central de procesamiento
Microprocesador
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria flash
Bus (informática)
Entrada/salida
Fuente eléctrica
Fuente de alimentación
Teclado
Ratón (informática)
Touchpad
Lápiz óptico
Pantalla táctil
Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta gráfica
Unidad de procesamiento gráfico
Disco duro
Disquete
CD-ROM
DVD
Otros
Caja de computadora
Puerto serie
Puerto paralelo
PS/2 (puerto)
Universal Serial Bus
IEEE 1394
Tarjeta de red
Peripheral Component Interconnect
Hardware
Software
Programa informático
Aplicación informática
Sistema operativo
Sistema de archivos
Internet
Virtualización
World Wide Web
Referencias
Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2014).
«computadora». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Madrid: Espasa.
ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2005).
«computadora». Diccionario panhispánico de dudas (1.ª edición). Consultado el 8 de
abril de 2015.
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«computar». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Madrid: Espasa. ISBN
978-84-670-4189-7.
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«ordenador». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Madrid: Espasa. ISBN
978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2005).
«ordenador». Diccionario panhispánico de dudas (1.ª edición). Consultado el 8 de
abril de 2015.
En 1946, ENIAC requería alrededor de 174 kW. En comparación, una laptop moderna
consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos. «Approximate Desktop &
Notebook Power Usage». University of Pennsylvania. Archivado desde el original el 3
de junio de 2009. Consultado el 29 de julio de 2014.
Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar
entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede procesar
miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas operaciones son
bastante más complejas que en sus predecesoras. «Intel Core I7 Processor:
Features». Intel Corporation. Consultado el 29 de julio de 2014.
Etimología de la palabra ordenador (en francés).
Ben-Amram, Amir M. (2005). «The Church-Turing thesis and its look-alikes». SIGACT
News 36 (3): 113-114. doi:10.1145/1086649.1086651. Consultado el 8 de noviembre de
2009.
El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Computadora.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre computador.
Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Computadora.
Wikibooks-logo-es Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de Equipos Informáticos.
El Diccionario de la Real Academia Española tiene una definición para computador.
Información sobre qué es una computadora, en monografías.com
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