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Arquitectura y Diseño de Seguridad'1

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ARQUITECTURA Y DISEÑO DE SEGURIDAD

PAOLA ESTHER LUCIANO GOMEZ


16-SISN-7-018
1.1 Máquina de lógica cableada y máquina de lógica programada.

En electrónica y computación la Lógica programada es un tipo de diseño implementado en chips


que permite la reconfiguración de los circuitos con el simple cambio del software que incorpora, es
lo contrario de la lógica cableada.

La lógica programada se basa en dispositivos lógicos programables, los cuales tienen una función
no establecida, al contrario que las puertas lógicas que tienen una función fija en el momento de
su fabricación. Antes de poder utilizar el PLD en un circuito, este debe ser programado.

Lógica cableada o lógica de contactos, es una forma de realizar controles, en la que el tratamiento
de datos, se efectúa en conjunto con contactores o relés auxiliares, frecuentemente asociados a
temporizadores y contadores.

En la acepción de los técnicos electromecánicos, la lógica cableada industrial es la técnica de


diseño de pequeños a complejos autómatas utilizados en plantas industriales, básicamente con
relés cableados. En la acepción de los técnicos en telecomunicaciones y en informática, la lógica
cableada utiliza compuertas lógicas discretas, para implementar circuitos digitales de
comunicaciones y computadores.
1.2 Hardware, Software y Firmware de un computador.

Hardware: Parte tangible o dispositivos físicos de la computadora; como la placa base, la unidad
central de almacenamiento, periféricos y el monitor.

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en básico y complementario

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora
funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como


pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Software: Todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Es el soporte


lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes,
dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.

Firmware: Es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una


memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel
que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la
electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona
lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación. Funcionalmente, el firmware es el
intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que recibe el dispositivo y su electrónica, ya
que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar correctamente dichas órdenes
externas. O bien, un software instalado permanentemente sobre un hardware.
1.3 Componentes y funciones de los bloques de una computadora secuencial.

Una máquina secuencial es aquella que realiza una serie de operaciones una tras otra en el
tiempo. Las operaciones pueden ser diferentes dependiendo del estado de la máquina.

En teoría de autómatas, las máquinas se dividen en combinatorias y secuenciales. Una máquina


combinatoria es aquella que su resultado depende de las entradas al sistema únicamente. Una
máquina secuencial es aquella que su salida depende, además de sus entradas, de los estados
anteriores del sistema (el sistema tiene memoria).

Una máquina secuencial es aquella que realiza una serie de operaciones una tras otra en el
tiempo. Las operaciones pueden ser diferentes dependiendo del estado de la máquina.
1.4 Clasificación atendiendo al programa.

 Las computadoras multiprocesadores en “Pipeline” o líneas de ensamble, se configura en


una línea donde cada procesador realiza una operación única sobre un conjunto de datos.
 Las computadoras multiprocesadores en paralelo efectúan las mismas operaciones a un
conjunto de datos en forma paralela. Los procesadores trabajan síncronamente.
 Las computadoras multiprocesadores en arreglo, efectúan simultáneamente operaciones
en pipeline y en paralelo.
 Las computadoras multiprocesadores distribuidas, usan un procesador dedicado para
realizar tareas específicas. Las PC aprovechan esta arquitectura para obtener una mayor
potencia de cómputo.
1.5 Organización de una computadora básica.

Un ordenador está compuesto por los siguientes componentes básicos:

Unidad central de procesamiento (CPU). Dispone del juego de instrucciones básicas de bajo nivel
(lenguaje ensamblador) definidas por el diseñador/fabricante. Por tanto, el juego de instrucciones
y los parámetros que estas toman son diferentes según el tipo de procesador que se esté
empleando. Algunos ejemplos de procesadores, son las familias Intel x86 y x86_64, ARM, SPARC y
PowerPC, entre muchas otras.

Memoria principal. Almacena el estado de la ejecución de los procesos, es decir, variables y


estructuras de datos empleadas. Además, es el lugar en el que se cargan las instrucciones del
programa (código). Es una memoria volátil, por tanto, al dejar de suministrarles energía, la
información se desvanece.

Dispositivos de entrada y salida. Son dispositivos que permiten recibir y enviar datos que pueden
ser empleados por los programas en ejecución. Por ejemplo, teclado, ratón, disco duro magnético,
tarjeta de red, tarjeta de vídeo, entre muchos otros.
1.6 Conjunto de instrucciones: Secuencias de microinstrucciones.

Una microprograma es una secuencia de datos binarios o microinstrucciones que representan


señales eléctricas internas de la unidad de control de un microprocesador.

Unas pocas de estas microinstrucciones implementan una instrucción completa del


microprocesador. Por ejemplo, la instrucción "sumar dos registros" típica de cualquier
microprocesador, se implementa mediante la activación y desactivación de un conjunto reducido
de señales eléctricas en el banco de registros y la unidad aritmético-lógica. En concreto, el
microprograma de esta instrucción significaría:

1. Activar las señales de selección de registro como primer operando de la ALU.


2. Activar las señales de selección de registro como segundo operando de la ALU.
3. Activar las señales de selección de operador para que corresponda a la suma en la ALU.
4. Esperar unos ciclos de reloj hasta que la operación esté completada.
5. Activar la señal de escritura en el registro acumulador.

1.7 Organización de una computadora mejorada

 Memoria: está dividida en celdas cuyo contenido es variable y son identificadas con un
número fijo llamado “dirección de memoria”. La capacidad total de la memoria está dada
por la cantidad de celdas disponibles. Las celdas tienen datos e instrucciones (a diferencia
de la arquitectura Harvard que tiene una memoria para datos y otra para instrucciones).
 UAL: unidad encargada de realizar operaciones elementales de tipo aritmético (sumas y
restas) y lógicas (comparaciones, NOT, XOR, etc.)
 UC: controla y gobierna todas las operaciones (búsqueda, decodificación y ejecución de
instrucciones). • Dispositivo de E/S: gestiona la transferencia de información entre los
periféricos y la memoria central.
 Bus de datos: sistema digital que transporta datos entre las distintas partes (no la
almacena, solo la transmite).
1. ◦ Bus de datos: mueve la información por los componentes del hardware.
2. ◦ Bus de direcciones: ubica los datos en la memoria. ◦ Bus de control: marca el estado
de una instrucción.
 Sistema operativo: conjunto de programas residentes en memoria cuya función es
administrar los recursos del sistema (memoria, CPU, canales y periféricos) para optimizar
su utilización. o Núcleo, supervisor o monitor: parte del SO que está siempre en la
memoria (en la parte más baja).
1. El resto del sistema operativo queda en periféricos (discos), y existe un área donde
se cargan las partes del SO que se necesitan y no están en memoria.

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