Actividad de Aprendizaje Unidad 1 Arquitectura
Actividad de Aprendizaje Unidad 1 Arquitectura
Actividad de Aprendizaje Unidad 1 Arquitectura
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
ASIGNATURA:
ARQUITECTURA DE SOFTWARE
ACTIVIDAD: 1
PROGRAMA:
INGENIERA DE SOFTWARE
VII SEMESTRE
INTEGRANTES:
JEINER MANGONES ANAYA
FIDEL HERNANDEZ ALTAMIRANDA
GERVIS PAJARO PAJARO
TUTORA:
ELIANA MERCADO
2020
INGENIERIA DE SOFTWARE
1. Nombre del proyecto
DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UNA APP MOVIL PARA EL CONTROL Y ASIGNACION
DE LAS GUARDIAS EN LAS BRIGADAS Y BATALLONES DE LAS FUERZAS ARMADAS DE
COLOMBIA.
2. Descripción del proyecto.
El los batallones y brigadas de las fuerzas armadas de Colombia, cada semana se crea
el comunicado de asignación y prestación de las guardias. Con nombre, grado militar,
lugar de la guardia fecha y hora de la guardia. El cual es asignado por la persona
encargada a esta función y luego transmitido de forma tradicional o por medio de
comunicaciones no oficiales (whasatApp, Facebook, etc.). Por lo cual se generan
algunos inconvenientes y problemas como lo son los siguientes: Si la persona
encargada a la guardia se enferma o se le presenta cualquier posible problema que le
impida prestar su guardia de forma efectiva. Este soldado se le asignara una EXCUSA
de mayor prioridad y no podrá desempeñar su labor en la guardia. Lo cual genera un
cambio en la guardia a última hora y es muy difícil transmitir el cambio a todos los
implicados. De esta manera nace la necesidad de crear una app móvil que le permita
ver a todos los miembros de las fuerzas armadas, el día, el lugar y hora de su guardia.
Además realizándole un recordatorio de su guardia. Y permitiendo una divulgación
rápida de algún cambio en la guardia. Resolviendo los problemas presentados hasta
hora.
3. Requisitos del proyecto (Funcional y no Funcional).
Requisitos funcionales.
Requisitos no funcionales.