API Java3D
API Java3D
La API de Java3D es un conjunto de clases que sirven como interfaz a un sistema para
desplegar gráficos tri-dimensionales y sonidos. Es similar a la bilioteca gráfica OpenGL,
pero Java3D tiene la característica de ser estructurado.
Los programas de Java3D pueden ser escritos para ser corridos com programas
independientes o como applets para ser mostrados en browsers.
Scene Graph
Los nodos, generalmente se relacionan de la forma 'padre-hijo', pero también existe otro
tipo de relación, las 'referencias'. Esta relación asocia un Nodo Componente con un nodo
del Scene Graph. Un Nodo Componente define la geometría y la apariencia usada para
mostrar los ojetos visuales.
La representación gráfica de un Scene Graph sirve como herramienta de diseño y/o como
documentación para programas Java3D.
Receta Simple
Los programas de Java3D que usan la receta anterior, tienen grafos con estructuras
idénticas.
Por esto, existe la clase SimpleUniverse, que realiza los pasos 2, 3 y 4 de la receta
anterior. Esto permite reducir considerablemente el tiempo y esfuerzo necesitado para
crear el grafo. Usando esta clase, la receta anterior queda como:
Componentes de un grafp
CONCLUSIONES:
-Se concluyó el gran aporte del manejo de las librerías java 3D para el desarrollo de
grandes proyectos que se generan a partir de SolidWorks o CAD, mejorando así la
programación de dichos objetos en la vida real, además nos ayuda a tener una
perspectiva más clara de los errores que se cometen a la hora de programar los
elementos electrónicos.
-Esta guía nos aportó grandes avances al proyecto Mecatrónica y además es una
herramienta esencial a la hora de llevar dicho proyecto a una fase mecánica real.
- Se aprendieron las herramientas necesarias para la muestra y movimiento de dichos
ensambles que aportan gran ayuda en la realización de proyectos de carácter
Mecatronico.