Eight Ways To Promote Generative Learning
Eight Ways To Promote Generative Learning
Eight Ways To Promote Generative Learning
Logan Fiorella
Richard E. Mayer
Wittrock (1974, 1989) fue pionero en los esfuerzos para aplicar estas primeras ideas
hacia una teoría del aprendizaje significativo relevante para la educación. El modelo
de aprendizaje generativo de Wittrock se basa en la premisa de que los alumnos
generan percepciones y significados que son consistentes con su conocimiento
previo ^ (Wittrock 1974, p. 88) y que Blearning con comprensión implica el proceso
de generar y transferir significado para estímulos y eventos desde los propios
antecedentes, actitudes, habilidades y experiencias ^ (p. 93). Según el modelo de
Wittrock (1989), el aprendizaje significativo consta de cuatro componentes
principales: generación, motivación, atención y memoria. La generación se refiere a
las conexiones que un alumno construye entre los diferentes elementos del material
que se va a aprender (es decir, conexiones internas) y entre el material que se va a
aprender y el conocimiento existente del alumno (es decir, conexiones externas); la
motivación se refiere a la disposición del alumno a invertir esfuerzo para darle
sentido al material; la atención se refiere a dirigir procesos generativos hacia el
material entrante relevante y el conocimiento almacenado; y la memoria se refiere a
los conocimientos previos, experiencias y creencias del alumno. Al enfatizar el papel
de los alumnos como creadores de sentidos activos, el modelo de Wittrock
proporcionó a la ciencia del aprendizaje una teoría influyente y educativamente
relevante del aprendizaje significativo, y proporcionó a la ciencia de la instrucción
predicciones comprobables sobre métodos de enseñanza y estrategias de
aprendizaje destinadas a promover a los estudiantes. comprensión (Fiorella y Mayer
2015; King 1994; Mayer 2014; Mayer y Wittrock 1996, 2006; Novak 2010; Sweller et
al.2011; Weinstein y Mayer 1986; Webb 1982; Wittrock 1991, 1992).
El modelo SOI de aprendizaje generativo
El modelo de aprendizaje generativo de Wittrock está estrechamente relacionado
con el modelo selectorganize -integrate (Mayer 2009, 2011, 2014), un
subcomponente de la teoría cognitiva del aprendizaje multimedia (Mayer 2009,
2014) y similar al de Kiewra. (2005) seleccionan, organizan, asocian y regulan el
marco (SOAR). Según el modelo SOI, el aprendizaje significativo implica tres
procesos cognitivos primarios y sus interacciones con tres almacenes de memoria
primarios, como se muestra en la Fig. 1. Primero, los alumnos deben seleccionar la
información sensorial entrante más relevante (como palabras o gráficos), contenida
brevemente como una copia exacta en la memoria sensorial, para un procesamiento
consciente adicional en la memoria de trabajo. Luego, los alumnos deben organizar
la información seleccionada en una representación mental coherente en la memoria
de trabajo mediante la construcción de conexiones relevantes basadas en la
estructura subyacente del material (como la enumeración, el proceso o la jerarquía).
Finalmente, los alumnos deben integrar la nueva representación construida en la
memoria de trabajo con estructuras de conocimiento relevantes almacenadas en la
memoria a largo plazo (como esquemas, categorías o principios). Los procesos de
organización e integración se denominan procesamiento generativo, que implica
construir una nueva representación mental basada en el conocimiento existente
relevante. Tomados en conjunto, los procesos cognitivos de selección, organización
e integración se relacionan estrechamente con las concepciones de atención
(selección), construcción de conexiones internas (organización) y construcción de
conexiones externas (integración) de Wittrock. El modelo SOI también ha influido en
el desarrollo del sistema de estudio SOAR de Kiewra (2005) y Jairam et al. (2014),
que incluye los procesos cognitivos de selección, organización y asociación (similar
a la integración), y además incluye el proceso metacognitivo de regulación.
El modelo SOI también reconoce el importante papel de los procesos
metacognitivos y motivadores en el aprendizaje generativo (Mayer 2014). La
metacognición implica la conciencia y el control de los propios procesos cognitivos,
como saber qué información seleccionar, qué tipo de estructura de conocimiento
construir y qué conocimiento previo activar durante el aprendizaje. Por lo tanto, el
aprendizaje generativo depende de la capacidad de evaluar con precisión la propia
comprensión del material y de seleccionar estrategias de aprendizaje apropiadas
que se centren en la selección, organización e integración. Sin embargo, incluso si
los alumnos poseen fuertes habilidades metacognitivas, deben estar motivados para
iniciar y mantener el procesamiento generativo, es decir, deben estar dispuestos a
invertir el esfuerzo cognitivo para dar sentido al material durante el aprendizaje. La
motivación puede verse influenciada por una miríada de factores, como los
intereses, objetivos, creencias y atribuciones del alumno sobre su propio
aprendizaje. En conjunto, la metacognición y la motivación son la fuente de poder
del aprendizaje generativo, que sirve para iniciar, mantener, monitorear y dirigir el
procesamiento cognitivo apropiado (es decir, seleccionar, organizar e integrar)
durante el aprendizaje.
El modelo SOI de aprendizaje generativo también está estrechamente relacionado
con el marco interactivo-constructivo-activo-pasivo (ICAP) de Chi (Chi 2009; Chi y
Wylie 2014). El marco ICAP distingue entre cuatro modos de compromiso cognitivo
basados en los comportamientos abiertos de los estudiantes. El modo pasivo se
produce cuando los alumnos reciben información sin participar en ningún
comportamiento abierto relacionado con el aprendizaje; el modo activo tiene lugar
cuando los alumnos realizan alguna forma de acción abierta que no va más allá de
la información presentada (por ejemplo, escribir notas textuales, subrayar); el modo
constructivo ocurre cuando los alumnos se involucran en comportamientos abiertos
que implican generar ideas que van más allá de la información que se debe
aprender (por ejemplo, autoexplicación); y el modo interactivo tiene lugar cuando los
alumnos entablan un diálogo que implica un comportamiento constructivo (por
ejemplo, hacer y responder preguntas con un compañero, defender una discusión).
La predicción principal de este marco es que a medida que los estudiantes se
involucren más cognitivamente con el material (es decir, a medida que los
estudiantes pasen del modo pasivo al activo al constructivo e interactivo), se deben
mejorar los resultados de aprendizaje significativos (como la comprensión y la
transferencia). Por lo tanto, el marco ICAP es consistente con el marco SOI del
aprendizaje generativo, con el procesamiento generativo (que implica organizar e
integrar la información entrante) correspondiente a los modos constructivos e
interactivos de compromiso cognitivo, mientras que los modos pasivos y activos de
compromiso no implican el procesamiento generativo .
Aprender resumiendo
Resumir implica exponer de manera concisa las ideas principales de una lección en
las propias palabras. En línea con la teoría del aprendizaje generativo, un resumen
efectivo va más allá de copiar palabras o frases textualmente de la lección; más
bien, implica seleccionar la información más relevante de la lección, organizarla en
una estructura coherente, como un esquema, e integrarla con el conocimiento previo
de los estudiantes, como agregar material nuevo. En otras palabras, los resúmenes
de que el aprendizaje generativo principal incluye las propias interpretaciones de los
alumnos de la información importante, en función de sus conocimientos existentes.
En gran parte de la investigación sobre el aprendizaje mediante el resumen, se les
pide a los estudiantes que generen resúmenes escritos cortos mientras estudian
pasajes de texto (por ejemplo, Annis 1985); sin embargo, la investigación también
ha probado los efectos de resumir el siguiente aprendizaje (una forma de
autoevaluación; por ejemplo, Coleman et al. 1997), tomar notas resumidas durante
una conferencia (una forma de tomar notas; por ejemplo, Peper y Mayer 1986), y
generar resúmenes orales (similar a la enseñanza; por ejemplo, Ross y Kirby 1976).
Un estudio clásico de Doctorow et al. (1978) demuestra los beneficios
potenciales de generar resúmenes para la comprensión lectora. En el estudio, los
estudiantes de secundaria leen un pasaje de texto narrativo; a algunos estudiantes
se les pidió que leyeran el pasaje normalmente sin instrucciones de usar una
estrategia de aprendizaje (grupo de control), mientras que a otros estudiantes se les
pidió que escribieran un resumen de una oración en un espacio en blanco encima
de cada párrafo (grupo de resumen). El grupo de resumen superó en gran medida al
grupo de control en una prueba de comprensión posterior, y este efecto fue
especialmente fuerte para los estudiantes con baja capacidad (d = 1.58), lo que
sugiere que resumir mientras se lee es más efectivo que leer sin usar una estrategia
de aprendizaje. Un estudio de Bretzing y Kulhavy (1979) encontró que el resumen
también es más efectivo que pedirles a los estudiantes que tomen notas textuales
mientras aprenden de un texto. Tomados en conjunto, estos primeros estudios
sugieren que proporcionar a los estudiantes instrucciones para resumir los ayuda a
seleccionar e interpretar activamente las ideas principales de un texto (al poner las
ideas principales en sus propias palabras), lo que resulta en una mejor
comprensión. Investigaciones más recientes sobre el resumen indican que escribir
resúmenes también puede proporcionar a los estudiantes beneficios metacognitivos,
ayudándoles a evaluar mejor su propio nivel de comprensión (Anderson y Thiede
2008; Thiede y Anderson 2003).
Aunque el resumen puede ser efectivo en algunas situaciones, otros estudios de
investigación indican algunas condiciones límite importantes. Por ejemplo, el
resumen parece ser más efectivo cuando el material a aprender consiste en textos
expositivos cortos que no son de naturaleza altamente espacial (por ejemplo,
Leopold y Leutner 2012; Wittrock y Alesandrini 1990). Cuando el material es
altamente espacial, como en física o química, otras estrategias de aprendizaje
generativo probablemente sean más apropiadas (por ejemplo, imaginar, mapear,
dibujar o representar; ver Leopold y Leutner 2012). No es sorprendente que la
efectividad del resumen (así como otras estrategias de aprendizaje generativo)
también dependa de la capacidad de los estudiantes para generar resúmenes de
calidad por sí mismos. Algunos estudios sugieren que los estudiantes pueden tener
dificultades para generar resúmenes de calidad cuando se les proporciona solo
instrucciones mínimas y sin capacitación sobre cómo resumir (Bednall y Kehoe
2011; Garner 1982). Por lo tanto, una limitación del resumen es que puede requerir
una amplia capacitación sobre cómo seleccionar ideas principales y crear
resúmenes de calidad que utilicen las propias palabras de los estudiantes (por
ejemplo, Bean y Steenwyk 1984; Friend 2001; King et al. 1984; Selcuk et al. 2011;
Taylor y Beach 1984). Por ejemplo, un estudio de capacitación realizado por Bean y
Steenwyk (1984) encontró beneficios al proporcionar a los estudiantes de
secundaria aproximadamente 6 horas de instrucción resumida en el transcurso de 5
semanas.
Recomendaciones prácticas
La evidencia de investigación existente sugiere que el resumen puede ser una
estrategia efectiva cuando se aprende de pasajes de texto cortos y al tomar notas
durante la instrucción basada en la lectura, pero que algunos estudiantes
(particularmente los estudiantes más jóvenes) pueden necesitar una amplia
capacitación sobre cómo resumir de manera efectiva (es decir, seleccionando ideas
principales y expresándolas en sus propias palabras). Los programas de
capacitación efectivos generalmente involucran alguna forma de modelado de
instructor, seguido de práctica guiada con retroalimentación; sin embargo, se
necesita investigación para determinar cuánta capacitación se necesita en los
diferentes niveles de grado. También hay evidencia de que la naturaleza del
material que se va a aprender juega un papel importante, es decir, el resumen
puede ser más efectivo para replantear ideas o conceptos relativamente simples o
para material que no es muy espacial (como aprender de textos narrativos o dentro
de las ciencias sociales o las humanidades), pero puede no ser tan apropiado para
conceptos espaciales complejos (como en física o química). También puede ser que
el resumen sea apropiado para algunos aspectos de una lección, mientras que otras
estrategias de aprendizaje generativo deberían usarse para representar otros
aspectos de la lección. Se necesita más investigación para comprender cómo se
puede utilizar el resumen junto con otras estrategias de aprendizaje.
Recomendaciones prácticas
Evaluamos que existe una fuerte evidencia de la utilidad de las estrategias de
mapeo para mejorar el aprendizaje de los alumnos a partir de pasajes de texto
expositivos. Sin embargo, dos obstáculos principales para la implementación son
que (1) los estudiantes pueden necesitar capacitación sobre cómo crear mapas
útiles cuando carecen de experiencia y (2) los estudiantes pueden perder interés en
construir mapas cuando el proceso de construcción del mapa es tedioso y requiere
mucho tiempo. Se necesita investigación sobre cómo simplificar y estructurar de
manera efectiva el proceso de construcción de mapas, tal vez a través de sistemas
en línea automatizados para crear mapas conceptuales en línea (Juárez Collazo et
al. 2015) o capacitación en el uso de una pequeña colección de plantillas
preparadas (Hilbert y Renkl 2009).
Aprender dibujando
Al aprender dibujando, los alumnos crean un dibujo, ya sea a mano o utilizando
herramientas informáticas, para representar el contenido de una lección (Leutner y
Schmeck 2014; Van Meter y Garner 2005; Van Meter 2013). Por ejemplo, mientras
lee una lección sobre cómo funciona una batería eléctrica, un alumno podría dibujar
una imagen para cada sección, como en un estudio anterior de Alesandrini (1981).
De acuerdo con la teoría del aprendizaje generativo, el acto de traducir del texto a
una representación gráfica hace que el alumno seleccione la información relevante
del texto, muestre su organización espacialmente en un dibujo y utilice el
conocimiento previo para aclarar el significado del texto y su relación. al dibujo Sin
embargo, es posible que el acto de dibujar pueda crear un procesamiento extraño si
el alumno tiene que centrarse en la mecánica tediosa del dibujo en lugar del
contenido de la lección. El potencial para el procesamiento extraño se puede
minimizar proporcionando apoyos instructivos para dibujar antes o durante el
aprendizaje, como mostrar cómo dibujar elementos clave (Leutner y Schmeck
2014).
En un estudio ejemplar, Schwamborn et al. (2010) pidieron a los alumnos de
noveno grado que leyeran un breve pasaje de texto sobre la química de lavar la
ropa con agua y jabón, con o sin instrucciones para hacer un dibujo. Para minimizar
la carga cognitiva asociada con el acto de dibujar, los estudiantes del grupo de
dibujo dibujaron en una hoja en la que el fondo estaba predibujado y los elementos
clave ya estaban dibujados en los márgenes para facilitar la copia. En una prueba
de transferencia posterior, el grupo de dibujo superó al grupo de control,
produciendo un tamaño de efecto grande (d = 0,81). Este estudio es un ejemplo de
lo que los autores llaman el efecto de dibujo generativo, es decir, las personas
aprenden mejor de un texto científico cuando se les brinda apoyo para crear un
dibujo que represente el material en el texto.
En general, existe una gran cantidad de evidencia que respalda la efectividad del
aprendizaje mediante el dibujo, particularmente cuando la mecánica del dibujo no
requiere una atención excesiva. Es importante destacar que los beneficios del dibujo
se han encontrado con estudiantes de primaria, estudiantes de secundaria y
estudiantes universitarios. En cuanto a las condiciones de contorno, la efectividad
del dibujo tiende a ser mayor cuando los estudiantes reciben capacitación explícita
sobre cómo dibujar (Gobert y Clement 1999), cuando reciben una guía más
detallada sobre qué elementos incluir en el dibujo Alesandrini (1981), cuando
obtienen apoyo al recibir ilustraciones parcialmente dibujadas Schwamborn et al.
(2010), o cuando posteriormente se les pide que comparen sus dibujos
autogenerados con dibujos proporcionados por el autor (Van Meter 2001; Van Meter
et al. 2006). Por lo tanto, aprender dibujando es más efectivo cuando los estudiantes
tienen una especificación clara de qué dibujar y no experimentan problemas
mecánicos que los distraigan al producir los dibujos.
Recomendaciones prácticas
Evaluamos que hay evidencia preliminar de la efectividad del dibujo como estrategia
de aprendizaje, pero los instructores deben tener cuidado en la forma en que se
implementa el dibujo. Primero, con base en el estado actual de la base de
investigación, recomendamos que los estudiantes reciban instrucciones muy
específicas sobre qué dibujar, incluidas las partes que deben incluirse. En segundo
lugar, recomendamos que se minimicen las exigencias de la mecánica del dibujo, tal
vez teniendo un fondo predibujado y elementos simples en los márgenes que se
puedan copiar fácilmente. Tercero, en algunos casos, los estudiantes pueden
necesitar capacitación previa y práctica sobre cómo producir dibujos efectivos. En
conclusión, Leutner y Schmeck (2014, p. 433) señalaron en una revisión reciente del
aprendizaje mediante el dibujo: un problema logístico importante para los
diseñadores instruccionales cuando usan la estrategia de dibujo es crear una forma
de actividad de dibujo que minimice la creación de habilidades cognitivas extrañas.
carga causada por la mecánica del dibujo, proporcionando un soporte adecuado
para el dibujo.
Aprendiendo imaginando
Al aprender imaginando, los alumnos crean imágenes mentales que representan el
contenido de una lección. Por ejemplo, en una lección de texto sobre cómo funciona
el sistema respiratorio humano, se podría pedir a los estudiantes que construyan
mentalmente una imagen del contenido de cada párrafo, como en un estudio
reciente de Leopold y Mayer (2015). La investigación sobre la imaginación como
estrategia de aprendizaje incluye imaginar pasos de procedimiento como usar una
hoja de cálculo (Cooper et al. 2001) o usar un horario de autobuses (Leahy y
Sweller 2005, 2008), así como imaginar la estructura y los procesos descritos en la
lectura de textos científicos. sobre cómo funciona un sistema biológico (Leutner et
al. 2009; Leopold y Mayer 2015).
De acuerdo con la teoría del aprendizaje generativo, el acto de traducir del texto
a una imagen mental incita al alumno a seleccionar la información relevante del
texto, mostrar su organización espacialmente en la imagen mental y utilizar el
conocimiento previo para aclarar el significado del texto y su contenido. relación con
la imagen. A diferencia del dibujo, descrito en la sección anterior, no hay peligro de
distracción causada por la mecánica del dibujo. Sin embargo, es posible que el acto
de imaginar pueda crear un procesamiento extraño si el alumno está confundido
acerca de qué imaginar, por lo que los alumnos pueden necesitar capacitación
previa o instrucciones específicas para imaginar.
En un estudio reciente, Leopold y Mayer (2015) pidieron a los estudiantes
universitarios que leyeran una lección en línea de nueve párrafos sobre cómo
funciona el sistema respiratorio humano, con un párrafo presentado en la pantalla a
la vez. Algunos estudiantes (grupo imaginario) recibieron capacitación previa sobre
cómo formar imágenes mentales para texto científico, y para cada párrafo, se les dio
un aviso enfocado para formar una imagen mental que contiene partes específicas
del sistema respiratorio en un espacio en blanco a la derecha del texto. El grupo
imaginario obtuvo mejores resultados en una prueba de transferencia posterior que
un grupo que simplemente leyó los párrafos (grupo de control), produciendo grandes
tamaños de efecto (exp. 1 d = 1.30; exp. 2 d = 0.86). A diferencia de la investigación
sobre el dibujo, proporcionar una ilustración dibujada por el autor para cada párrafo
después de que los estudiantes formaron una imagen tendía a disminuir el efecto
imaginativo, presumiblemente porque esto eliminó el incentivo para formar una
imagen mental útil.
Con respecto a las condiciones límite, la imaginación parece ser más efectiva
para los estudiantes con un conocimiento previo más alto que bajo (Cooper et al.
2001; Ginns et al. 2003; Leahy y Sweller 2005) quizás porque imaginar es
demasiado exigente cognitivamente para los estudiantes con poco conocimiento. Al
aplicar la imaginación a las tareas cotidianas de aprendizaje, es útil recordar que los
estudios a corto plazo se han centrado principalmente en la imaginación como
ayuda para aprender sobre procedimientos y cómo funcionan los sistemas
científicos. Es probable que el aprendizaje mediante la imaginación sea más
efectivo cuando los estudiantes han practicado cómo participar en la imaginación
productiva, cuando se les dan indicaciones específicas sobre qué imaginar y cuando
están familiarizados con el dominio.
Recomendaciones prácticas
Evaluamos que existe evidencia preliminar prometedora para el aprendizaje
imaginándola como una estrategia de aprendizaje, pero los instructores deben ser
sensibles a las posibles dificultades que los estudiantes pueden tener para generar
imágenes mentales útiles. Primero, con base en el estado actual de la literatura de
investigación, recomendamos limitar la imaginación a los alumnos que tienen
conocimientos previos suficientes y utilizar diferentes estrategias para principiantes.
Del mismo modo, la imaginación no debe usarse cuando el material es demasiado
complejo para el alumno. En segundo lugar, recomendamos que los instructores
proporcionen indicaciones muy específicas con respecto a qué imágenes, incluso
nombrar explícitamente los componentes que se incluirán. En tercer lugar, los
alumnos deben recibir formación previa y práctica sobre cómo formar imágenes
mentales útiles a partir de texto expositivo. En resumen, las estrategias de
imaginación requieren más compromiso por parte del alumno porque no se requiere
actividad de comportamiento.
Recomendaciones prácticas
La autoevaluación es una estrategia de aprendizaje muy versátil que se puede
aplicar en dominios, niveles de grado y contextos de estudio. No parece requerir una
capacitación extensa (a diferencia de algunas estrategias como el resumen), sin
embargo, la evidencia de la investigación sugiere que las pruebas de práctica deben
combinarse con retroalimentación inmediata para corregir errores o conceptos
erróneos. Las pruebas de práctica también son más efectivas cuando ocurren con
frecuencia y repetidamente a lo largo del tiempo. La autoevaluación puede ser
efectiva para retener información objetiva básica, así como un conocimiento
conceptual más complejo que requiere hacer inferencias; en general, será más
eficaz cuando la actividad de recuperación (es decir, el formato y el tipo de prueba
práctica) coincida estrechamente con el prueba final del evento. La autoevaluación
es algo única porque muchas de las otras estrategias generativas se pueden usar
como oportunidades para las pruebas de práctica, suponiendo que ocurran después
del aprendizaje inicial y sin los materiales de aprendizaje disponibles, como resumir,
crear un mapa conceptual o explicarse a sí mismo a continuación. aprendizaje. Por
lo tanto, la autoevaluación puede ser particularmente útil como ayuda para el
estudio después de la exposición inicial a la lección. Se necesita más investigación
para examinar cómo las diferentes formas de práctica de recuperación influyen en
los diferentes tipos de resultados de aprendizaje. En general, aunque la
autoevaluación no parece requerir una capacitación explícita, es posible que a los
estudiantes se les deba enseñar el valor de usar las pruebas de práctica como
estrategia de aprendizaje, así como la importancia de las pruebas de práctica
repetidas, en comparación con el uso de métodos mucho más comunes menos
efectivas) estrategias como releer.
Recomendaciones prácticas
La evidencia de la investigación indica claramente un apoyo fuerte y consistente
para el aprendizaje mediante la autoexplicación. Esta estrategia debe orientarse
principalmente a ayudar a los estudiantes a comprender material conceptual
complejo, como en matemáticas y ciencias. Esto se debe a que la autoexplicación
tiene la intención de ayudar a los estudiantes a reflexionar sobre su propia
comprensión del material, reconocer conceptos erróneos y reparar modelos
mentales defectuosos. La autoexplicación es particularmente útil al aprender de
diagramas complejos o al estudiar ejemplos. Como tal, la autoexplicación es más
adecuada para que los estudiantes la utilicen durante el aprendizaje, como
preguntarse repetidamente, ¿tiene sentido? ^ Mientras lee un capítulo de un libro de
texto o estudia diagramas o ejemplos. Muchos estudiantes no se explican
espontáneamente mientras aprenden y pueden necesitar indicaciones y orientación
explícitas sobre cómo generar explicaciones de calidad que impliquen la elaboración
y la inferencia.
Recomendaciones prácticas
El aprendizaje mediante la enseñanza es una estrategia de aprendizaje algo más
compleja que puede promover un aprendizaje significativo a largo plazo en las
condiciones adecuadas. Al implementar el aprendizaje mediante la enseñanza, es
importante tener en cuenta los roles únicos e interdependientes de cada etapa del
proceso de enseñanza: prepararse para enseñar, explicar a los demás e interactuar
con los demás. Por ejemplo, al igual que con la autoexplicación, la calidad de la
explicación que generan los estudiantes es crítica (es decir, la medida en que
implica la construcción reflexiva del conocimiento en lugar de la narración del
conocimiento y la medida en que contiene información precisa). Estudiar con la
expectativa de enseñar más tarde el material (es decir, prepararse para enseñar)
puede ayudar a los estudiantes a desarrollar explicaciones de mejor calidad cuando
realmente enseñan. Responder preguntas de otros durante la enseñanza también
puede ayudar a mejorar el procesamiento cognitivo más profundo, como reflexionar
sobre la propia comprensión y elaborar más allá del material para incorporar el
conocimiento existente. El estado actual de la investigación apoya pedirles a los
estudiantes que practiquen explicando lo que han aprendido a otros, después de
que inicialmente hayan procesado una lección con la expectativa de explicarla luego
a otros. Se necesita más investigación para examinar más de cerca las formas de
mejorar los beneficios de explicar a los demás, como ayudar a los estudiantes a
prepararse para enseñar de manera más efectiva o fomentar interacciones más
productivas con sus compañeros.
Recomendaciones prácticas
El aprendizaje mediante la representación es una estrategia generativa única
porque implica el uso de la actividad conductual (haciendo gestos o manipulando
objetos) para apoyar la actividad cognitiva adecuada durante el aprendizaje. Este
punto de vista más emprendedor del aprendizaje se basa en la idea de que la
cognición y la acción deben verse como procesos interdependientes en lugar de
separados. Para implementar el aprendizaje actuando de manera efectiva, la
evidencia de la investigación sugiere que los estudiantes necesitan orientación
explícita sobre cómo realizar acciones específicas destinadas a promover el
aprendizaje, es decir, orientación sobre cómo mapear gestos específicos para
estrategias de resolución de problemas y conceptos matemáticos, o cómo mapear
otros movimientos corporales o manipulaciones específicas de objetos a eventos
subyacentes descritos en una historia, o conceptos matemáticos o científicos. En
otras palabras, de manera similar a otras formas de instrucción, es poco probable
que los estudiantes descubran por sí mismos los gestos, movimientos o
manipulaciones apropiados sin una guía explícita y alguna habilidad previa de
dominio específico. En general, la principal contribución del aprendizaje mediante la
promulgación es destacar la capacidad de usar el propio cuerpo para promover el
procesamiento y el aprendizaje generativo. Se necesita más trabajo para expandir la
aplicabilidad de los métodos de representación a otras tareas y dominios, como las
técnicas de gestos a través de diferentes conceptos en matemáticas y movimientos
corporales a través de diferentes conceptos en ciencias.