Guia Tecnologia Ciclo Iv Segundo Tercer Periodo 20 PDF
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TEMAS
1. Presentaciones Multimedia
2. Técnicas de digitación
3. Proyecto Tecnológico
OBJETIVO
Adquirir las competencias básicas de los ejes temáticos del segundo y tercer
periodo.
Trabajo colaborativo, aprendizaje basado en proyectos
METODOLOGÍA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE A DESARROLLAR
Actividad Estrategia Condiciones
1. Presentaciones Diseño, Dibujo, Mapa mental, Resolver en el cuaderno, digitalizar y enviar
Multimedia Reseña, Cuadro comparativo, al docente con Nombre y Grado.
Collage.
Cuadro sinóptico Resolver en el cuaderno, digitalizar y enviar
2. Técnicas de
Checklist al docente con Nombre y Grado.
digitación
Dibujo
Línea de tiempo, Mapa Resolver en el cuaderno, digitalizar y enviar
conceptual al docente con Nombre y Grado.
3. Proyecto Resumen, Diseño de
Tecnológico propuesta, investigación
Cuadro sinóptico, Elaboración
de proyecto.
ACTIVIDAD No 1
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
“Los tiempos difíciles nunca duran, pero las personas fuertes sí. Aprender siempre es un regalo. Disfrútalo”
Anónimo
Las herramientas multimediales para la actualidad resultan interesantes y eficientes para lograr
desarrollar trabajos eficientes, con recursos actuales y creativos. Los materiales multimedia valoran las
herramientas sencillas y prácticas que te permitan crear, editar y guardar imágenes, audio o video,
utilizarlos para hacer tus propias presentaciones, realizar infografías y lecciones o dotarlos de
interactividad para motivarte a crear
Genial.ly https://www.genial.ly/ Es un
BeFunky. https://www.befunky.com/es/
Interesante software online gratuito que
Perfecto como editor de fotografía con más
permite crear diapositivas con texto,
opciones de personalización: retoque y
imágenes, interactividad, animaciones y todo
filtros, marcos, inserción de gráficos y
tipo de recursos de su biblioteca,
dibujos, texturas… Además, puedes crear
simplemente arrastrando los elementos al
collages o montajes a modo de carteles,
espacio en blanco.
invitaciones o posters.
1. Diseña el dibujo de la plantilla o ventana inicial de cada uno de los recursos multimediales aquí
revisados.
2. Realiza un mapa mental por cada una de las plataformas multimedia aquí vistas sobre los elementos
o funciones que ofrece.
3. Escribe un reseña de cómo funciona Powtoon. Y 5 trucos que tengas o conozcas para hacer
presentaciones interactivas.
4. En Powtoon diseña una presentación interactiva sobre los momentos más significativos que has
vivido con sus compañeros de grado. Piensa en un video final de grado!
5. Dibuje en su cuaderno las plantillas que más le guste usar en PowToon y por qué.
6. Power Point ha tenido muchas versiones, le indico unas: (PowerPoint 97, PowerPoint 98, PowerPoint
para Windows versiones 3.x) Investígalas todas, pero solo compara las tres versiones más recientes.
Realiza un cuadro comparativo entre las ventajas o desventajas de las últimas tres versiones.
7. Diseñe un collage en Power Point con fotografías de las actividades que haya realizado en este
tiempo de aislamiento con tu familia. Si no tiene computador, realiza el dibujo en tu cuaderno.
Imprímale toda su creatividad.
8. Realice un cuadro comparativo entre las ventajas y desventajas que tiene Genial.ly y Power point
para la creación de diapositivas. Escriba diez.
9. Diseñe y dibuje en su cuaderno un personaje que represente un programa que desee crear.
Inicialmente escriba con qué propósito crea su personaje y el programa, y si tiene su nombre.
10. Realice un listado de las diferentes plataformas educativas que sus docentes han utilizado para
darle clase. Escriba para qué las usaron, qué tipo de actividades realizaron en cada una de ellas y si
fueron útiles para su aprendizaje.
11. Dibuje en su cuaderno las plantillas o ventanas iniciales de cada una de esas plataformas.
Existen unas herramientas manuales que permiten aflorar todo nuestro conocimiento y creatividad y
muy sencillas de hacer en casa, claro que también existe la forma de hacerlas en computador mediante
programas online. Pero vamos a intentarlo con nuestros propios recursos
12. Realice con el material qué desees un flipbook sobre el tema: “un
perro corriendo detrás de una pelota, que al final salte para agarrarla
en el aire”.
Guía - Tecnología e Informática Página 3 de 8
T&I-2020
13. En una línea de tiempo relata la historia del Flipbook y para qué sirve. Siendo un gran diseñad@r
gráfico o animad@r, escribe para qué cree que podría usar un flipbook.
14. Trata de encontrar cuál fue el primer flipbook en la historia que se hizo y elabórelo.
ACTIVIDAD No. 2
TÉCNICAS DE DIGITACIÓN
En el entorno digital en el que vivimos prácticamente todos tendremos que utilizar un teclado tradicional
frente a un computador, quizás su formato sea diferente como los teclados flexibles o los proyectados,
pero teclados, al fin y al cabo. Por eso, saber usarlos hoy en día nos hará esta tarea mucho más
sencilla, y esto nos permitirá concentrarnos en lo que estamos escribiendo y no en cómo escribirlo,
puesto que la escritura se convierte en algo automático. Mecanet es el software que maneja nuestra
Institución actualmente, como un completo curso de mecanografía que nos enseña a escribir de la
manera más rápida y segura posible. Este software para PC le permite adquirir mayor velocidad para
escribir textos sin mirar el teclado del ordenador.
1. Cuando comenzamos el aprendizaje de escritura al tacto, debemos realizar los siguientes pasos.
Son ejercicios muy básicos y repetitivos, que puedes hacer en su computador. Pero su función es muy
importante: los dedos van reconociendo, poco a poco, el lugar de cada tecla.
Se van a realizar ejercicios con la fila tercera. Antes de comenzar, recuerde las siguientes normas: No
mire el teclado. Coloque los dedos correctamente. Mantenga una postura correcta. No borre los
errores. Si se equivoca, escriba de nuevo la línea completa.
Repita tres veces cada uno de los textos siguientes (sino tiene computador pase al cuaderno el
texto y coloque al frente con cuál dedo se digita cada letra aquí vista):
4. Cuáles son las ganancias o aprendizajes que tú has tenido con el uso de este software. Haz un
listado (Checklist) de 8 ventajas para ti y desventajas que consideres.
5. Dibuje en su cuaderno las dos siguientes imágenes. Adicionalmente describa todas las teclas
ubicadas debajo de los 2 teclados y sus significados en el cuaderno.
1. En su cuaderno responde:
- Con sus propias palabras indique y resuma qué es Robótica y qué impacto tiene para la vida.
- Sobre qué temas de la vida cotidiana usted haría un proyecto de Robótica
- Cree que los proyectos de Robótica han apoyado situaciones de la vida. Argumente su respuesta y
escriba algunos ejemplos.
2. Realice un cuadro sinóptico acerca de la clasificación de la Robótica.
3. Proyecte una línea de tiempo en el que ubique la evolución o historia de la robótica a través de los
años.
4. Escriba en su cuaderno las características importantes que debe tener la realización de un arquetipo
robótico o artefacto inventado.
5. Identifique en su comunidad una problemática que requiera una solución del orden de la robótica y
escriba cual sería su propuesta para ayudar a solucionar el problema. Cree su proyecto de manera
inicial.
6. Investigue 2 proyectos de robótica que se hayan realizado en el país de forma exitosa. Escriba sus
características, su funcionalidad, quiénes lo realizaron y dibuje en su cuaderno el arquetipo o artefacto
inventado con sus partes.
7. Existe una clasificación de Robots. Realice un mapa conceptual con las ideas más claras y precisas
sobre esa clasificación. Utiliza este link de guía: https://www.emagister.com/blog/clasificacion-de-los-
robots-por-su-funcionalidad/
Los estudiantes que no puedan consultar los anteriores links, pueden realizar el siguiente proyecto:
Materiales necesarios:
Instrucciones.
9. Se deben enviar 2 videos de 1 minuto cada uno, el primero en donde usted esté construyendo el
proyecto, y el segundo dónde usted esté mostrando el funcionamiento. Puedes utilizar alguno de los
recursos online que vimos en la guía de herramientas multimedia.
10. El trabajo es individual y se escoge el mejor por curso para la feria de tecnología.