Diseño de Experimentos
Diseño de Experimentos
Diseño de Experimentos
“CONTROL ESTADÍSTICO DE
PROCESOS”
Grupo: 860351
Diseño de Experimentos
Introducción
El diseño de experimentos es esencialmente una estrategia para la planificación de
experimentos de manera tal que las conclusiones relevantes sean alcanzadas en forma
eficiente y económica. La selección del plan experimental específico es dependiente del tipo
de preguntas a ser respondidas, el grado de generalidad a vincularse a las conclusiones y
los recursos disponibles (material experimental, personal, tiempo).
Un experimento diseñado y ejecutado apropiadamente permite en forma simple un análisis
estadístico y la interpretación de los resultados.
En los últimos años, la aplicación del diseño experimental ha florecido notablemente debido
al reconocimiento que los experimentos diseñados son esenciales para la mejora de la
calidad de productos y servicios. Además, el gerenciamiento del control estadístico de
calidad resuelve la inspección y otras herramientas de calidad que también sirven para esta
función, el diseño de experimentos representa la metodología de la elección de marcos
complejos, variables e interacciones. Históricamente, el diseño de experimentos ha
evolucionado y prosperado en las áreas agrícolas. La medicina también ha disfrutado una
larga historia de diseños experimentales cuidadosos. Rutinariamente, los procesos
industriales son testigos de los beneficios considerables de esta metodología – debido a la
facilidad para iniciar esfuerzos (paquetes informáticos amigables para el usuario), mejoras
en el entrenamiento, apoyan las influencias y sucesos acumulativos del diseño de
experimentos.
Los experimentos factoriales proporcionan una metodología para estudiar las
interrelaciones entre los factores múltiples de interés para el experimentador. Este tipo de
experimentos son mucho más eficientes y efectivos que los experimentos intuitivos “un –
factor – cada – vez”. Los experimentos factoriales están bien ajustados para la determinar
que un factor procede en forma diferente (reflejado en la respuesta experimental) a niveles
diferentes de los otros factores. Frecuentemente, el “avance sensacional” en calidad
comienza a partir del sinergismo revelado en un estudio de “interacciones”. Si el número
de factores bajo consideración es grande, entonces los experimentos factoriales van a
exceder los recursos. Sin embargo, los diseños factorial fraccionarios ofrecen un
compromiso posible. Actualmente, si el objetivo inicial es identificar factores afianzados
durante la investigación, entonces se deben usar los diseños de barrido.
En la planificación de un experimento, es necesario limitar los desvíos introducidos por las
condiciones experimentales o a la asignación de tratamientos a las unidades
experimentales. Tópicos como la “aleatorización” y “bloqueado” cumplen con minimizar los
efectos molestos o elementos extraños. Las estrategias específicas de bloqueo incluyen los
diseños de bloques aleatorizados. Los diseños de cuadrados latinos y sus variantes y los
diseños de bloques incompletos.
Mirando el diseño de experimentos como un proceso evolutivo teniendo como objetivo la
mejora continua, los diseños de superficie de respuesta juegan un rol fundamental.
Considerando niveles múltiples de los factores claves, los métodos de superficie de
respuesta acomodan los efectos curvilíneos en la vecindad de los puntos óptimos.
Los diseños mezclas manejan situaciones en los cuales los factores constituyen las
proporciones de un total, tales como ingredientes en una aleación. Los ensayos anidados
son usados en los ensayos interlaboratorios.
Los métodos de análisis de los datos recogidos son considerados si el experimento se realiza
de acuerdo con lo planificado. Los métodos gráficos pueden ser particularmente efectivos
en revelar las conclusiones totales. La estimación de los parámetros de un modelo se realiza
usando el análisis de regresión. Los métodos usados en el análisis de regresión ayudan con
las dificultades que se presentan cuando hay datos perdidos, identificación de datos fuera
de límites (outliers) y otros problemas.
Un buen diseño experimental debe:
a. incorporar el conocimiento y la experiencia previa en la selección de los factores,
sus niveles, y en describir las suposiciones;
b. pulir la información relevante demandando el menor esfuerzo;
c. asegurar, antes de comenzar el experimento, que el diseño es capaz de alcanzar el
objetivo del experimento con la precisión deseada;
d. especificar el arreglo y la secuencia del experimento experimental para eliminar
malentendidos cuando el experimento está en progreso.
Conceptos Básicos
• ¿Qué tipo de diseños experimentales hay, que uno conoce y están disponibles para
ser usados?
Figura 1. Un diseño anidado a dos factores es la base de una carta Xbarra-Rango (ilustrada con un
tamaño de subgrupo de 3)
d. Diseños compuestos de respuestas de superficie
Otra clase importante de experimentos es el diseño compuesto. Estos se usan en el
desarrollo de respuestas de superficie para encontrar la combinaciones óptimas de los
factores de nivel en presencia de interacciones y no linealidad y cuando solo se consideran
la no linealidad de primer orden y dos interacciones. Uno de estos diseños consiste en tres
tipos de puntos: puntos factoriales 2k, puntos axiales 2k y n puntos centrales, siendo k el
número de factores de ensayos requeridos para un diseño central completo es:
2𝑘 + 2𝑘 + 𝑛
Un diseño central compuesto completo para tres factores, cada uno a tres niveles, se
muestra gráficamente en la Figura 2. Los puntos axiales se igualan a la variación de un factor
solamente manteniendo los otros factores constantes en los niveles nominales. Los puntos
factoriales permiten estimar las interacciones de los dos factores. Simultáneamente los
puntos centrales y axiales permiten evaluar los términos lineal y cuadráticos (curvatura).
Aunque, hay variaciones en el diseño central compuesto, estas variaciones proporcionan
económicamente una cobertura bastante buena del espacio del diseño.
Figura 2. Diseño compuesto central para 3 factores, cada uno a 3 niveles: -1, 0, +1.
e. Diseños Mezcla
Un diseño mezcla es una clase especial de experimento en el cual la respuesta depende
solamente de las proporciones relativas de los factores (ingredientes) y no de sus
cantidades absolutas. Se aplican a productos que comprenden una mezcla de dos o más
ingredientes para optimizar el desempeño de varias combinaciones y mezclas. Este
diseño de experimentos está en la forma Simplex. Para dos componentes, el espacio de
la mezcla da una línea recta, para una mezcla de tres componentes, el espacio mezcla
es un triángulo equilátero, y para una mezcla de cuatro componentes es un tetraedro.
Para las Figuras 2 y 3, los niveles de los factores para el diseño mezcla están expresados
en formato estándar.
Hay disponibles varios diseños mezcla. Un tratamiento comprensivo de los diseños mezcla
se debe a Cornell. Un diseño típico para una mezcla de 3 componentes, el centroide simplex
aumentado se muestra gráficamente en la Figura 4. El diseño centroide simplex aumentado
es un diseño mezcla popular con 6 puntos espaciados en el perímetro, un adicional de 3
puntos axiales localizados en el interior a medio camino entre el centroide y los vértices y 1
punto en el centroide.
Figura 4. Diseño simplex con diez puntos aumentados para tres – componentes