BIJBOL

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El Bijbol es una castellanización del término inglés “pelota grande” (big ball). Su
nombre viene determinado por el material utilizado, que no es otro que una
pelota gigante llamada “Ball Activity”.

Se trata de un juego o deporte alternativo, colectivo, de contacto y educativo, a


desarrollar en el área de Educación Física a partir del Segundo Ciclo de
Educación Primaria. En él se enfrentan dos equipos para conseguir el mismo
objetivo: marcar gol al equipo contrario. Pretende desarrollar las habilidades y
destrezas motrices básicas (desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y
recepciones), así como valores de cooperación, aceptación de normas e
integración de personas de diferente competencia motriz.

Duración

La duración del partido es de 30 minutos, divididos en 2 tiempos de 15 minutos


con un descanso intermedio de 5 minutos.

En caso de empate se jugará una prórroga que finalizará cuando uno de los
equipos marque gol.

Terreno de juego

Se juega en campo de fútbol sala / balonmano.


Material

Se precisa una pelota de 50 cm. de diámetro, con cubierta de PVC y rellena de


aire en su interior.

También son necesarias 2 porterías de fútbol sala / balonmano.

Jugadores

16 jugadores divididos en 2 equipos. Todos los jugadores serán atacantes o


defensas dependiendo de la situación del juego. No hay porteros. El número de
jugadores se puede adaptar al número de personas que integren un grupo o
clase.

Reglamento

Las reglas que a continuación se detallan han sido desarrolladas por Mª.
Teresa Miña, profesora de educación física del Colegio Público Carmen
Cabezuelo de Madrid.

El objetivo del juego es marcar el mayor número de goles al equipo contrario en


el tiempo estipulado, con una pelota gigante, sin la existencia de porteros y la
prohibición de jugar en las áreas. Concretemos detenidamente a través de las
siguientes reglas:

 Regla 1. El material

El material utilizado es una pelota grande de cincuenta centímetros (50


cm.) de diámetro, con cubierta de PVC y rellena de aire en su interior.

 Regla 2. El campo de juego

Se juega en el campo de fútbol-sala.

 Regla 3. El gol

El gol es válido cuando la pelota rebasa la línea de portería en su


totalidad.

 Regla 4. Los jugadores

En cada equipo juegan ocho jugadores que son tanto atacantes como
defensas dependiendo de la situación de juego. No hay porteros. (Al ser
un juego educativo el número de jugadores se puede adaptar al número
de personas que integren un grupo o clase).
 Regla 5. Duración

Un partido de Bijbol dura treinta minutos, dividido en dos tiempos de


quince y con un descanso intermedio de cinco. En el descanso los
jugadores cambian de campo. En caso de empate se jugará una
prórroga que finalizará cuando uno de los equipos marque gol.

 Regla 6. El saque inicial

Una vez sorteados los campos los jugadores de cada equipo se sitúan
dentro de su área de defensa. El partido comienza cuando el profesor,
monitor o árbitro lanza la pelota al aire desde el centro de la línea de
banda y los jugadores salen corriendo a disputarla. Tras el descanso los
equipos cambian de campo y se inicia la segunda parte de igual modo.
Si hubiera prórroga también se comienza así.

 Regla 7. Está permitido

Desplazar la pelota mediante golpeos, botes o rechaces con cualquier


parte del cuerpo. Tocar la pelota estando ésta dentro del área
invadiendo el espacio aéreo pero sin pisar los jugadores la línea del área
o dentro de ella.

 Regla 8. No está permitido

Estar dentro de las áreas (excepto en el saque de portería o de falta que


la realizará un único jugador). Retener la pelota ni entre las manos ni
entre los pies. Zancadillear, golpear, empujar o agarrar a los jugadores.

 Regla 9. Las faltas

Las infracciones cometidas se sancionan con falta. Todos los saques de


falta pueden ir directamente a portería. La pelota se coloca en el suelo
en el lugar donde de se produjo la infracción y se golpea con el pie o con
la mano. Se puede colocar barrera a tres metros de la pelota siempre y
cuando haya espacio suficiente entre el lugar de la falta y el área.

Si un atacante se mete dentro del área contraria se pita falta. Ésta será
sacada por un jugador del equipo contrario desde el lugar por el que
entró el atacante, aunque el encargado de sacar tenga que situarse
dentro de su área.

 Regla 10. El penalti

Si un jugador defensor está dentro de su área para evitar un posible gol,


toque o no la pelota, se sanciona con penalti (excepto en el saque de
portería o de falta). Será lanzado mediante un golpe de pie o de mano
por un jugador del equipo contrario situando la pelota en el punto de la
línea de área centrado con respecto a la portería. El resto de jugadores
deben estar por detrás del jugador encargado de lanzar.
 Regla 11. El saque de centro

Cuando un equipo encaja un gol vuelve a poner la pelota en juego desde


el punto del centro. Todos los jugadores deben situarse en su campo,
fuera de las áreas y fuera del círculo central a excepción del jugador
encargado de sacar, que lo hará desde el centro y hacía sus
compañeros. Se saca golpeando la pelota con el pie o con la mano.

 Regla 12. El saque de portería

Cuando la pelota es enviada fuera del campo por detrás de la línea de


fondo por el equipo atacante, vuelve a poner la pelota en juego un
jugador del otro equipo desde cualquier punto de su área, saliéndose de
ella inmediatamente después. Puede efectuar el saque con el pie o con
la mano. El equipo contrario habrá de situarse a un mínimo de tres
metros respecto de la línea de área desde donde se efectuará el saque.

Es posible que en el desarrollo del juego una pelota quede muerta


dentro de un área, es decir, la pelota se quede quieta, en ese momento
el equipo cuya portería esté amenazada realizará un saque de portería.

 Regla 13. El saque de esquina

Cuando la pelota es enviada fuera del campo por la línea de fondo por el
equipo defensor, un jugador del equipo atacante pondrá la pelota de
nuevo en juego colocando la pelota en la esquina más cercana al lugar
por donde salió y la golpeará con la mano o con el pie. Los jugadores
defensores no podrán estar a menos de tres metros de la pelota.

 Regla 14. El saque de banda

La pelota sale fuera cuando bota encima o tras la línea de banda. Si un


jugador que está pisando la línea o fuera del campo, toca la pelota,
aunque ésta no haya salido, también se considera fuera. Saca el equipo
contrario del último jugador que tocó la pelota. Se saca desde el punto
por donde salió golpeándola con el pie o con la mano. Se puede lanzar
directamente a portería, pero no podrá situarse ningún jugador del
equipo contrario a menos de tres metros de la pelota. No se permite
autopase.

Actividad

Para finalizar realizaremos el juego explicado con sus respectivas


normas para aplicarlo a la clase.
BIJBOL

Luisa Fernanda Herrera, Elieth Moreno Mariño, Stefany Aceros


Roa, Andrea Ayala Jaimes, Nardy Cuadros Abril, Luz Adriana
Cordero, Dennis Valderrama, Valentina Santana

Escuela Normal Superior Francisco de Paula Santander


Educación Física y Deportes
Septiembre 2019
Málaga

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