Mock Exam Scrum Product Owner
Mock Exam Scrum Product Owner
Mock Exam Scrum Product Owner
MOCK EXAM
1) La Auto-organización.
3) Comunicación.
4) Mejora continua.
(A): 1, 2, 3, 4.
(B): 1,3,4
(C): 1,4
(D): 1,2,3
(A): Solo A y B
(B): Solo B y C
(C): Solo A y C
(D): Todas
(A): True
(B): False
8. ¿Quiénes son los involucrados en la definición del Sprint Goal?
(A): True
(B): False
(A): Un incremento del producto se acepta si todos los Sprints superan la definición
de hecho el "DoD"
(B): Todas
(C): Un Proyecto se acepta si todos los incrementos de producto superan la definición
de hecho, " DoD"
(D): Ninguna
(E): Una Historia de Usuario, "User Story", se acepta si todas las tareas de esa historia
de usuario superan los criterios de aceptación
13. En un Sprint de un mes el Daily Standup Meeting tiene duración máxima de:
(A): 10 minutos
(B): 20 minutos
(C): Lo que decida el Scrum
Master
(D): Ninguna
(A): True
(B): False
(A): Todas
(B): Estimaciones asignadas por Scrum Master
(C): Ninguna
(D): Estimaciones grupales
(A): Si
(B): No
(A): Si
(B): No
24. El Equipo de Desarrollo, "Development Team":
(A): True
(B): False
(A): Todas
(B): Las ayuda a definir el Product Owner
(C): Siempre se descompone en tareas
(D): Tienes criterios de aceptación
27. El propietario del producto, "Product Owner", estima las historias de usuario,
"User Stories".
(A): True
(B): False
28. Es verdad que solo el Dueño de Producto tiene la autoridad para cancelar
el Sprint si y solo si con la influencia de los interesados?
(A): Si
(B): No
29. La pila de producto, "Product Backlog", se suele dividir en...
(A): True
(B): False
(A): Sola la 1
(B): Sola la 3
(C): 1, 2, 4
(D): 1 y 2
(A): True
(B): False
38. El propósito de cada Sprint es entregar Incrementos de funcionalidad que
potencialmente se puedan poner en producción, y que se ajustan a la Definición de
"Terminado"
(A): True
(B): False
(A): Usualmente consume no más del 10% de la capacidad del Equipo de Desarrollo.
(B): Usualmente consume no más del 20% de la capacidad del Equipo de Desarrollo.
(C): Usualmente consume no más del 30% de la capacidad del Equipo de Desarrollo.
(D): Usualmente consume no más del 40% de la capacidad del Equipo de Desarrollo.
1. B
2. B
3. B
4. D
5. C
6. B
7. B
8. D
9. C
10. D
11. B
12. E
13. D
14. B
15. B
16. D
17. C
18. D
19. C
20. D
21. D
22. B
23. A
24. A
25. A
26. A
27. B
28. B
29. D
30. C
31. C
32. D
33. C
34. A
35. C
36. B
37. A
38. A
39. A
40. D