Fundamentos Vectores
Fundamentos Vectores
Fundamentos Vectores
Vector
Un vector tiene tres características esenciales: módulo, dirección y sentido.
Para que dos vectores sean considerados iguales, deben tener igual
módulo, igual dirección e igual sentido.
Los vectores se representan goemétricamente con flechas y se le asigna por lo
general una letra que en su parte superior lleva una pequeña flecha de
izquierda a derecha como se muestra en la figura.
Origen de coordenadas
El término origen es muy utilizado cuando se habla del eje de
coordenadas. Corresponde al lugar donde se cortan los ejes y tiene el
valor cero. Es muy importante ya que gracias a él podemos tomar una
referencia inicial a partir de la cual posicionar elementos sobre el eje de
coordenadas, utilizando coordenadas, valga la redundancia.
Representación de elementos
Tomando un punto sobre el eje de coordenadas (que es la mínima
unidad que se puede representar), cada coordenada nos indica la
distancia de cada dimensión partiendo del origen donde se encuentra el
punto. Por ejemplo un punto A en el plano 2D estará formado por dos
coordenadas A = (X,Y):
Punto en el plano
Vector en el espacio
De ahí se entiende que al unir dos puntos con una recta tenemos una
línea en el eje. Si unimos varias líneas entre ellas podemos formar
polígonos, planos e incluso cuerpos 3D bien definidos en base a las
coordenadas de cada punto que las forman.
Conclusión
A partir de aquí todo es desarrollar la idea y trasladarla a imágenes y
dibujos en el plano y modelos tridimensionales para el espacio.
Claro está que esto es una simple introducción para que veáis la
importancia del eje de coordenadas en el mundo de los videojuegos.
Sólo os digo que gracias a la geometría y el álgebra es posible hacer
muchas cosas, como por ejemplo rotar formas geométricas en el eje de
coordenadas, detectar cuando una línea se cruza con otra, etc.
DEFINICIÓN
Se le denominan cosenos directores de un vector A a los cosenos de
los ángulos que forma dicho vector con cada uno con los ejes
coordenados; estos determinan su dirección a lo largo de cada eje. El
número de cosenos directores depende del número de dimensiones
del sistema, si es de dos dimensiones, existirán dos cosenos
directores. Si es tridimensional, existirán tres.
Cos2α + Cos2β = 1
Sea A = xî + yĵ + zk, entonces los cosenos directores vienen dados por:
Donde α, β y γ son los ángulos que forma el vector con los ejes x, y, z.
Y la suma de los cuadrados de todos los cosenos directores es igual a
uno:
Cos2α + Cos2β + Cos2γ = 1
Representación Gráfica
Gráficamente, un vector se representa como una flecha ubicada en un eje de
coordenadas. En esta flecha podemos identificar cada uno de los elementos que lo
conforman y que estudiamos en el apartado anterior, además de algunos más.
Representación Analítica
Todo vector se puede expresar como la suma de otros vectores que sirven de patrón o
referencia. Estos vectores reciben el nombre de vectores unitarios ya que su módulo
vale 1 (módulo unitario). En concreto se emplean:
a→= ax ⋅ i→+ay ⋅ j→
donde axy ay reciben
el nombre
de componentes
cartesianas del vector
a→= ax ⋅ ux−→+ay ⋅ uy
→ y se calculan de la
siguiente forma:
ax=Bx−Ax
ay=By−Ay
a→= (ax,ay)
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https://miprofe.com/cosenos-directores/
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