La Guia Del Planeswalker de Mercadia 1.0

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Enciclopedia

de Mercadia
1.0
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Indice
Descripción...............................................................5
Historia......................................................................5
Geografía..................................................................6
Criaturas....................................................................8
Personajes…………...............................................11
Artefactos................................................................14
Plano de Mercadia..................................................15

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Descripción

“En la Ciudad de Mercadia las lealtades se amplían tanto como la elasticidad de tu


billetera.”

Mercadia es un plano cercano a Dominaria administrado por el magistrado desde la


Ciudad de Mercadia, asentada estratégicamente sobre una montaña invertida y rodeada
por un muro de alabastro construido con agua de la Fuente de Cha.
Los Mercadianos son personas evasivas y distantes: los nobles son hedonistas, apáticos
y perezosos, mientras que los plebeyos son egoístas, codiciosos y paranoicos.
Sus soldados carecían de disciplina táctica y eran cobardes en batalla utilizando lanzas
pero también prefiriendo armas más prácticas como las ballestas.

Historia
Lo primero que se conoce acerca de la historia de este plano es que los fundadores de la
Ciudad de Mercadia, a diferencia de los que se encuentran en otros lugares del plano,
son descendientes de la clase alta Thran de Halcyon que fueron traídos aquí por la
planeswalker Dyfed en un acto de arrepentimiento para escapar de Yawgmoth durante
la Guerra Civil Thran.
Cientos de años mas tarde, durante la Guerra de los Hermanos, el dragón mecánico
Ramos, trajo aquí a los futuros Rishadanos y Cho-Arrim utilizando un portal planar.
Miles de años más tarde el Vientoligero se estrelló en Mercadia después de huir de Rath
al pasar por otro portal planar. Luego de muchas aventuras para reparar la famosa
aeronave donde, entre otras cosas, recuperaron más artefactos del Legado y
descubrieron que el verdadero “amo” del plano era Volrath, el grupo logró regresar a su
plano natal de Dominaria.

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Geografía

Ciudad de Mercadia
La ciudad capital del plano, situada encima de una extraña montaña invertida, es el
asentamiento más poblado y el lugar donde fueron llevados numerosos nobles Thran
para escapar de la agitación política de su hogar durante el levantamiento de Yawgmoth.
La capital, un imperio comercial, está repleta de muchos mercados donde se halla
cualquier cosa que se pueda comprar o vender.

“No te metas en la vida de otros vendedores o podrían meterse con la tuya.” –Dicho de
Mercadia

En este lugar las reglas de la física están tergiversadas haciendo que nadie pueda viajar
directamente de este a oeste a través de la montaña invertida. Aquel que lo haga dará
vueltas en círculos alrededor de las mismas manzanas y mercados a menos que gire en
dirección opuesta a la dirección en la que desea ir.
La ciudad está gobernada por un venerado magistrado, pero que en realidad es una
marioneta controlada por los Kyren, descendientes de los trasgos originales que han
aumentado su inteligencia y tamaño en comparación con sus antepasados.
Debajo de la cima de la montaña invertida se halla Baja Mercadia, un asentamiento
menor de comerciantes ambulantes. Los grandes montones de basura que son arrojados
regularmente desde las tierras altas de la capital han formado una barrera improvisada
que rodea el fondo del Monte Mercadia. A los criminales a veces se los ejecuta
arrojándolos a estas pilas de desechos donde quedan enterrados para siempre.
Rodeando la ciudad se hallan vastas llanuras salpicadas de granjas campesinas
construidas con un estilo cónico de techos planos. Las nubes de polvo mágicas que
utilizan los magos para atravesar el plano generan tormentas que devastan el terreno
circundante a la ciudad capital pero como no tocan las montañas a los nobles esto no les
importa demasiado.

El gremio Caterano
Esta agrupación de mercenarios esta liderada y compuesta por horrores y humanos que
gustan de asolar la Ciudad de Mercadia para coaccionar a aquellos por los que se le
paga. Entre sus filas había serpientes bípedas que se escurrían por los huecos de las
murallas para atacar por sorpresa a los guardias de la ciudad. Para reclutar a sus
miembros secuestran y esclavizan a los habitantes de la capital Mercadiana. En el
Gremio Caterano ser capturado es un pecado capital por lo que los esclavos fugitivos
que son atrapados son ajusticiados en el mismo momento de ser encontrados.

Deepwood

Bosque sagrado donde cayó Ramos. Su lugar de descanso está custodiado por
necrófagos, los cadáveres resucitados de las víctimas de la transmigración a Mercadia.
En el centro de Deepwood hay un claro donde se encuentra la ciudad de Ouramos. Las

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dríadas telepáticas protegen este lugar, la tumba, sitio de aterrizaje forzoso de Ramos y
lugar donde se encuentran sus huesos. Las más ancianas vigilaban los menhires durante
tanto tiempo que estaban tan ligadas a las piedras de poder como a los árboles del
bosque.
Otras criaturas habitantes del bosque son sombras, glotones, bestias como los jhovalls y
tantiv.

Despensa del necrófago

Pantano habitado por estos zombis donde son arrojados los habitantes de Mercadia que
no poseen dinero como para comprar una tumba.

Rishada

Ciudad portuaria ubicada al este de la Ciudad de Mercadia. El lugar, una especie de


provincia del plano, esta lleno de mercados propios aunque no tan enormes como los de
la capital. Rishada está habitada por marineros y piratas algunos tripulando gigantescos
zeppelines voladores. Ciertos bandoleros se atan a vientres de gigantescas aves para
caer desde el cielo y arrebatar los artículos valiosos a sus desprevenidas víctimas. En un
momento dado los humanos Rishadanos y los tritones Saprazzanos estuvieron en un
estado de hostilidad pero esto se resolvió en la revolución que ambos llevaron a cabo
contra los Mercadianos.

Rushwood

“Mientras Rushwood brille ninguna vida verdaderamente se perderá.” –Ta-Karnst

Gran bosque al suroeste de la Ciudad de Mercadia que es en sí mismo una entidad


viviente. Hogar de bestias como wumpus y trols astados. Los Cho-Arrim, un pueblo
espiritual y místico, viven bajo el cuidado y la protección del bosque mismo. Los
Mercadianos siempre están a la expectativa de estos pues son rebeldes contra el
gobierno del magistrado. El gran río que fluye a través de Rushwood cambia su curso
según los deseos del bosque para los Cho-Arrim. Se cree que este río es el camino hacia
el más allá, seguido por las almas recién partidas.

Saprazzo
Ciudad marítima de tritones y humanos ubicada dentro de un lago en el centro de una
caldera volcánica y a mucha distancia del puerto de Rishada. La mitad de la ciudad está
debajo del lago y la otra por encima de la superficie donde permanecen la mayoría de
los respiradores de aire. Esta última mitad se concentra alrededor de los costados de la
caldera. Un mercado se encuentra en la parte superior de la ciudad, cerca de la pared de
la caldera volcánica. Los ciudadanos más pobres viven en las zonas altas y las personas
más ricas más cerca del agua. Las estructuras gubernamentales Saprazzanas yacen bajo
la superficie. Cascadas y decoraciones embellecen todo el lugar. Vivir en Saprazzo es
generalmente lujoso y los tritones son una raza despreocupada.
Estos tritones son los líderes y principales habitantes de Saprazzo. Son amigos muy
queridos de los Cho-Arrim y conservan una versión similar del mito de Ramos así como
un fuerte sentido religioso. El líder de Saprazzo es el Gran Visir, gobernante de visires y

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jueces menores, en un intrincado sistema de liderazgo. La política es un asunto muy
serio en la ciudad.

Criaturas

Arpías
En su época de muda las plumas de estas criaturas dejan severas heridas en quienes
entran en contacto con ellas.

Cambiahechizos
Estos lanzadores de conjuros se dedican a perfeccionar un solo hechizo o una selección
de hechizos, confiando en que su maestría para concentrarse compense su falta de
versatilidad.

Cho-Arrim

“Los Cho-Arrim adoran la vida y reverencian a aquellos que mas han experimentado
con ella.”

Grupo de rebeldes humanos que luchaban contra la opresión de los Mercadianos y


rendían culto al dragón mecánico Ramos. Ogros les ayudaban en su rebelión.
Utilizan filosas espadas y escudos de una fuerte madera de los árboles del Bosque
Rushwood. Algunos incluso poseen el don de mimetizar sus manos en garras de tigre si
son desarmados en batalla. Muchos de ellos son tanto soldados como sanadores siendo
hábiles para luchar como para curar a otros.

Desolladores primitivos
La mente y el cuerpo de estos horrores están constituidos por los restos podridos de los
pantanos que habitan.

Dragones de dos cabezas

Mercadia. Dragón
Poco se sabe de ellos salvo que cuando se presentan su característica bicéfala les hace
dejar un infierno a su paso.

Driadas de Rushwood
Algunos de estos espíritus de los árboles, creadas por Ramos para proteger el lugar de
su último descanso, utilizaban máscaras de luz que les otorgaban una fuerza
sobrenatural. Sus rasgos más distintivos son su piel verde y sus vestidos de corteza.

Gahrs
Feroces bestias similares a un rinoceronte pero con tres filosos y delgados cuernos y una
cerdosa cresta recorriéndole el lomo.

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Hadas de las Nubes
Estas delicadas hadas llevan mensajes para los Saprazzanos pero se niegan a aterrizar en
los inmundos mercados de la Ciudad de Mercadia.

Hormigas sable
Estos gigantescos insectos poseen unas mandíbulas tan afiladas que pueden cortar una
espada por la mitad.

Jhovals
Estos felinos son feroces en combate y suficientemente grandes y fuertes como para ser
utilizados como monturas por guerreros totalmente vestidos con armadura. El
entrenamiento para montarlos necesita de muchos años de práctica. Por todo esto los
jinetes de Jhoval conforman el cuerpo de élite tanto de Mercadia como de los ejércitos
Cho-Arrim.

Kyren
Trasgos.
Los kyren son la clase dominante en la Ciudad de Mercadia y tienen un control total
sobre el Magistrado a quien utilizan como un simple títere. Son los descendientes de un
grupo de trasgos ingenieros que eran sirvientes de los Thran traídos a Mercadia por la
planeswalker Dyfed para que vigilaran y protegieran a los miembros del consejo. Con el
tiempo los seres humanos se hicieron más y más decadentes mientras que los trasgos se
hicieron cargo de más de sus responsabilidades y se hundieron en la corrupción
convirtiéndose en aliados de Pirexia y Rath. Los kyren son más altos, más delgados,
más atractivos e inteligentes (aunque no necesariamente más sabios) que otros trasgos.
Son cobardes y a menudo sádicos. Favorecen vestidos elaborados y armas sutiles como
dagas y cerbatanas.

Litófagos
Gigantescos insectos que secretan un ácido de sus bocas para, como su nombre lo
indica, alimentarse de las rocas de las montañas que habitan. Son enviciadamente
territoriales, destruyendo a todas las criaturas que osen habitar la montaña que han
elegido consumir.

Nautilos Acorazados
Se sabe que varios de estos gigantescos cefalópodos han acabado con la vida de más de
un tritón debido a su tamaño. Sus caparazones son una joya muy apreciada por los
artesanos Saprazzanos.

Perros relampagueantes
Estos sabuesos viven en las montañas y obtienen su fuerza e increíble velocidad de las
tormentas haciéndolos lo suficientemente rápidos como para esquivar a los jhovals
cuando están solos pero volviéndose muy feroces como para atacar cuando se agrupan
en manadas.

Presas sagradas

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Los Cho-arrim creen que es un buen augurio ver a uno de estos caballos vagando por el
bosque. Sus depredadores son los terribles jhovals.

Tejones de las rocas


Estas extrañas criaturas fueron colocadas como guardianes de los túneles invertidos que
los kyren crearon en las montañas de Mercadia.

Tritones Saprazzanos

Mercadia
Estos tritones alguna vez fueron nativos de Dominaria pero fueron llevados a Mercadia
por el dragón mecánico Ramos con el fin de garantizar la supervivencia de la especie
durante la Guerra de los Hermanos. Los refugiados construyeron una ciudad flotante
llamada Saprazzo de la que tomaron su nombre. Fueron gobernados por el Visir
Saprazzano y adoraron a la Matriz de Poder como una reliquia sagrada pero la
ofrecieron a la tripulación del Vientoligero cuando se enteraron de que era parte del
Legado. Luego ayudaron a la tripulación y a los Cho-Arrim en el derrocamiento del
régimen Kyren.
Su mayor peculiaridad con respecto a los de su propia raza de otros planos era que les
salían piernas una vez que tocaban tierra. Algunos de sus soldados utilizan dracos como
monturas voladoras mientras que otros tripulan yolas para saquear navíos por sorpresa.

Trols Astados

Mercadia
Estas criaturas sanan tan rápido que a veces las armas de sus atacantes quedan atrapadas
en sus heridas.

Wumpus
Bestias similares a elefantes pero con cabezas lanudas y dientes gigantescos. Sus
pezuñas pueden tener garras. Uno solo de ellos puede alimentar a una docena de
personas durante un mes.

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Personajes

Cho-Manno

Lugar de Nacimiento: Rushwood


Fecha de Nacimiento: Alrededor del 4180 A.R.
Fecha de Fallecimiento: 4260 A.R.

“Las máscaras de Mercadia no pueden ocultar más la verdad. Por fin ha llegado
nuestro día.”

Líder espiritual y político de los Cho-Arrim y devoto seguidor de la mitología de


Ramos. Guió a su gente en su rebelión contra la opresión de los Mercadianos y sus
maestros Kyren que estaban expulsando a su pueblo fuera de sus tierras ancestrales. Es
un gran adepto a la magia de agua y técnicas curativas Cho-Arrim.
Cuando la tripulación del Vientoligero lo ayudó en su causa éste se enamoró de Orim.
Orim, después de dejar Mercadia, acabó en la Invasión Pirexiana de Dominaria donde
fue la responsable de curar la plaga diseminada por el enemigo. Con el fin de la guerra
la sanadora fue traída a Mercadia por Karn donde se casó con Cho-Manno. Tuvieron al
menos una descendiente notable, Oriss.

Jaffy
Niño que salió volando cuando su madre le compró un globo a una vendedora durante el
festival del mercado del plano.

Oriss

Hija de Orim y Cho-Manno. Sanadora que siguió la tradición Samita fundada en


Mercadia por su madre.

Ramos

“Ramos sonrió y se hizo el día.


Ramos lo tocó y hubo vida.
Ramos lloró y se hicieron los mares.
Ramos sangró y se creó el fuego.
Ramos cayó y se hizo la noche.”
–Versos del Mito de Ramos

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Lugar de Nacimiento: Imperio Thran, Dominaria
Fecha de Creación: Antes del -5000 A.R.
Fecha de Destrucción: 360 A.R.??

Las diferentes versiones de todos los pueblos fuera de la Ciudad Mercadia hablan de
que Ramos era un dios dragón de otro mundo que luchó contra su malvado hermano,
Orhop. Su combate sembró el caos y la calamidad y, al ver esto, Ramos intentó salvar a
la mayor cantidad de gente posible de la devastación. Reunió a los tritones en el mar, a
la tripulación de un barco y a los miembros de las tribus de las llanuras y los trajo a un
mundo nuevo: Mercadia. Una vez aquí, Ramos colisionó con algo y cayó del cielo. El
dragón, cubierto en llamas por el salto planar, se partió en tres pedazos: Mente, Alma y
Cuerpo. Los Cho-Arrim montaron su Alma hasta Rushwood. Los Saprazzanos se
precipitaron con su Mente en el mar, y los Rishadanos cayeron con parte del Cuerpo en
la orilla. Los huesos de Ramos se estrellaron en Deepwood donde aquellos
desafortunados que no formaron parte de los grupos anteriores se convirtieron en
zombies para proteger el lugar de descanso de Ramos.
Este mito no está lejos de la realidad ya que Ramos originalmente había estado al
servicio de Mishra durante la Guerra de los Hermanos pero había sido capturado y
reprogramado por Urza para proteger a la gente de Terisiare en caso de que fueran
aniquilados en el conflicto.
Cuando Urza activó el Sylex Golgothiano, Ramos reunió apresuradamente a tantas
víctimas como pudo, incluyendo un grupo de tritones, soldados del campo de batalla en
Argoth y un barco pirata cercano. Entonces el gran dragón fue enviado a Pirexia por la
inmensa explosión del Sylex, donde luego pasó por un portal Pirexiano a Mercadia. Una
vez allí, depositó a los tritones en el mar, perdiendo su Matriz de Poder en lo que se
convertiría Saprazzo debido a un "corazón roto" al ver a los muchos refugiados
incendiados por la explosión del Sylex. Los Rishadanos cayeron en la orilla, y los Cho-
Arrim en Rushwood. El dragón, después de cruzar el plano, se estrelló accidentalmente
contra una ciudad Mercadiana matando a muchas personas y aterrizando en Deepwood,
donde los necrófagos fueron animados por sus últimas energías. De alguna manera
Ramos creó dríadas de los árboles para proteger tanto sus huesos como cinco cristales
de poder. Las personas que se había llevado consigo construyeron sus propias ciudades
y con el tiempo llegaron a venerar a Ramos como su creador.
Miles de años más tarde el Vientoligero se estrelló en Mercadia después de huir de
Rath. Allí, su tripulación se encontró con los diversos pueblos que vivían en el plano y
se enteró de los diferentes mitos que rodeaban a Ramos. Descubrieron que los "Huesos
de Ramos" eran cinco piedras de poder que formaban parte del Legado. Para
recuperarlas varios tripulantes viajaron al Menhir de Ramos para encontrarse con el
supuesto dios. El dragón les explicó sus verdaderos orígenes a la tripulación y les otorgó
las piedras de poder que contenían su esencia. Cuando la legendaria aeronave huía de la
ciudad de Mercadia, Ramos interceptó el barco de Volrath y lo destruyó.

Los Ramosianos
Diferentes pueblos en Mercadia que adoran al dragón mecánico Ramos. Los más
notables son los Cho-Arrim., los tritones Sapprazzanos y los Rishadanos. Los
mariscales celestes utilizaron capas que les permitieron caer planeando en su ataque
contra la Ciudad de Mercadia.

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Ta-Karnst
Sanador Cho-Arrim que se encargaba de dar correcta sepultura a los guerreros caídos en
batalla. Sus obsoletos métodos de curación, como el de amputar los miembros podridos
de aquellos heridos en la batalla, fueron corregidos por la famosa sanadora Orim quien
le enseñó métodos mucho menos invasivos de curación.

Ta-Spon
Ejecutor Cho-Arrim que lideró varias emboscadas contra los Mercadianos en el bosque
de Rushwood.

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Artefactos

Cuerno de la abundancia
Este cuerno, propiedad del Magistrado, es una réplica del Cuerno de Ramos “excepto
mas pródigo.”

Guardianes de los menhires


Antiquísimas sierpes mecánicas Thran que protegían el Menhir de Ramos al seguir
operando mucho tiempo después de la muerte de sus creadores.

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