Aplicacion Movil Cordova Lino Fredy Marcelo
Aplicacion Movil Cordova Lino Fredy Marcelo
Aplicacion Movil Cordova Lino Fredy Marcelo
CHIMBOTE
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
AUTOR:
BACH: FREDY MARCELO CORDOVA LINO
ASESORA:
MGTR. ING. MARÍA ALICIA SUXE RAMÍREZ
CHIMBOTE – PERÚ
2018
JURADO EVALUADOR DE TESIS Y ASESOR
i
DEDICATORIA
ii
AGRADECIMIENTO
A mis amigos por su incomparable apoyo y la confianza puesta en mí. A los profesores
que colaboraron conmigo al brindarme su tiempo y afianzarme con sus conocimientos,
a la Ing. María Alicia Suxe Ramírez por guiarnos en la realización de este trabajo.
iii
RESUMEN
La presente tesis fue desarrollada bajo la línea de investigación: Implementación de
las tecnologías de información y comunicación (TIC) para la mejora continua de la
calidad en las organizaciones del Perú, de la Escuela Profesional de Ingeniería de
Sistemas de la Universidad Católica los Ángeles de Chimbote; tuvo como objetivo:
Diseñar un sistema móvil de recorrido turístico para fortalecer el turismo en la ciudad
de Huaraz, la investigación fue de nivel cuantitativa de diseño no experimental y de
tipo descriptivo. La población fue 342 personas y muestra se delimito a 25 personas;
para la recolección de datos se utilizó el instrumento del cuestionario, los resultados
encontrados fueron: en la primera dimensión nivel de conocimiento de atractivos
turísticos en la ciudad de Huaraz, 72% de personas si conocen atractivos turísticos en
Huaraz, en la segunda dimensión nivel de disponibilidad del uso del celular, 88% de
personas tienen disponibilidad del uso del celular, en la tercera dimensión nivel de
conocimiento de los servicios que brindan los hoteles y los restaurantes, 72% de
encuestados manifestaron tener conocimiento de los servicios que brindan los hoteles
y restaurantes, en la cuarta dimensión nivel de conocimiento si Huaraz es un lugar
seguro para realizar turismo 80% de personas manifestaron que si Huaraz es seguro
para realizar turismo, en la quinta dimensión nivel de conocimiento de sistema móvil
y/o aplicación móvil para conocer más atractivos 64% de encuestados manifestaron
que, si es necesario un sistema móvil para conocer atractivos
iv
ABSTRACT
This thesis was developed under the line of research: Implementation of information
and communication technologies (ICT) for the continuous improvement of quality in
organizations in Peru, the Professional School of Systems Engineering at the Catholic
University of Los Angeles Chimbote; The objective was to: Design a mobile tourist
route system to strengthen tourism in the city of Huaraz, the research was quantitative
level of non-experimental design and descriptive type. The population was 342 people
and sample was limited to 25 people; for data collection the questionnaire instrument
was used, the results were: in the first dimension level of knowledge of tourist
attractions in the city of Huaraz, 72% of people if they know tourist attractions in
Huaraz, in the second dimension level of availability of cell phone use, 88% of people
have availability of cell phone use, in the third dimension level of knowledge of the
services provided by hotels and restaurants, 72% of respondents said they had
knowledge of the services provided by hotels and restaurants, in the fourth dimension
level of knowledge if Huaraz is a safe place to make tourism 80% of people said that
if Huaraz is safe to do tourism, in the fifth dimension level of knowledge of mobile
system and / or mobile application to know more attractive 64% of respondents said
that, if a mobile system is necessary to know attractiveness
v
ÍNDICE DE CONTENIDO
JURADO EVALUADOR DE TESIS Y ASESOR ....................................................... i
DEDICATORIA .......................................................................................................... ii
RESUMEN.................................................................................................................. iv
ABSTRACT ................................................................................................................. v
I. INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 1
vi
2.2.16. TURISTA............................................................................................. 24
2.2.17. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES ....................................... 24
2.2.18. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES. ............................................. 24
III. HIPÓTESIS. ................................................................................................... 25
V. RESULTADOS .............................................................................................. 33
vii
ANEXO NRO.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ................................... 101
viii
INDICE DE TABLAS
ix
Tabla Nro. 20 Resumen de la Dimensión 2 nivel de disponibilidad del uso del celular
................................................................................................................................... 67
Tabla Nro. 21Resumen de la Dimensión 3 Nivel de conocimiento de los servicios que
brindan los hoteles y los restaurantes ........................................................................ 69
Tabla Nro. 22 Resumen de la Dimensión 4 Nivel de conocimiento Si la ciudad de
Huaraz es un lugar seguro para realizar turismo........................................................ 71
Tabla Nro. 23 Resumen de la Dimensión 5 Nivel de conocimiento de Sistema móvil
y/o aplicación móvil para conocer más atractivos ..................................................... 73
Tabla Nro. 24: Especificación CU-01........................................................................ 80
Tabla Nro. 25 Especificación CU-02 ......................................................................... 80
Tabla Nro. 26 Especificación CU-03 ......................................................................... 81
Tabla Nro. 27 Especificación CU-04 ......................................................................... 82
Tabla Nro. 28 Especificación CU-05 ......................................................................... 82
Tabla Nro. 29 Especificación CU-06 ......................................................................... 83
Tabla Nro. 30 : Especificación CU-07....................................................................... 83
Tabla Nro. 31 : Especificación CU-08....................................................................... 84
Tabla Nro. 32 Especificación CU-09 ......................................................................... 85
Tabla Nro. 33 Especificación CU-10 ......................................................................... 85
Tabla Nro. 34 Especificación CU-11 ......................................................................... 86
Tabla Nro. 35 Especificación CU-12 ......................................................................... 87
Tabla Nro. 36 Especificación CU-13 ......................................................................... 87
Tabla Nro. 37 : Especificación CU-14....................................................................... 88
x
INDICE DE GRÁFICOS
xi
Gráfico Nro. 16 Diseño Porcentaje sobre Si Cree Ud. que un aplicativo móvil influye
en el incremento de los negocios en la ciudad de Huaraz.......................................... 62
Gráfico Nro. 17 Diseño Porcentaje sobre Si Crees Que con el desarrollo de un
aplicativo móvil ayudara a incrementar el turismo en la ciudad de Huaraz .............. 64
Gráfico Nro. 18 Porcentaje de Dimensión 1: Nivel de conocimiento de atractivos
turísticos en la ciudad de Huaraz ............................................................................... 66
Gráfico Nro. 19 Porcentaje de Dimensión 2 nivel de disponibilidad del uso del celular
................................................................................................................................... 68
Gráfico Nro. 20 : Porcentaje de la Dimensión 3 Nivel de conocimiento de los servicios
que brindan los hoteles y los restaurantes .................................................................. 70
Gráfico Nro 21 : Porcentaje de la Dimensión 4 Nivel de conocimiento Si la ciudad de
Huaraz es un lugar seguro para realizar turismo ........................................................ 72
Gráfico Nro. 22 Porcentaje de la Dimensión 5 Nivel de conocimiento de Sistema móvil
y/o aplicación móvil para conocer más atractivos ..................................................... 74
Gráfico Nro. 23 Caso de Uso de General .................................................................. 79
Gráfico Nro. 24 Caso de Uso Lugares. ...................................................................... 81
Gráfico Nro. 25 Caso de Uso Localización. .............................................................. 84
Gráfico Nro. 26 . Caso de Uso Restaurantes ............................................................. 76
Gráfico Nro. 27 Diagrama de Actividades Despliegue de Lugares ........................... 88
Gráfico Nro 28 Diagrama de Actividades Buscar Localización ................................ 89
Gráfico Nro. 29 . Diagrama de Actividades Restaurantes ......................................... 89
Gráfico Nro. 30 . Diagrama de secuencia .................................................................. 90
Gráfico Nro. 31: Interfaz del Sistema. ....................................................................... 80
Gráfico Nro. 32: Interfaz de Ubicación de Sitios. ..................................................... 81
Gráfico Nro. 33: Interfaz de Ubicación de Sitios. ..................................................... 81
Gráfico Nro. 34: Interfaz de Restaurant..................................................................... 82
xii
I. INTRODUCCIÓN
Se realizará un aplicativo para dispositivos móviles inteligentes sobre información
hotelera, guía turística y eventos para viajeros nacionales y extranjeros, referente
a la ciudad de Huaraz. Este proyecto adicional de brindar un beneficio exclusivo
a visitantes que se encuentren en la ciudad, busca incrementar y explotar el
turismo de la misma, apoyando al país desde un punto de visto cultural y
económico puesto que muchas atracciones, pequeños y grandes negocios e
industrias hoteleras, se beneficiarían con este nuevo medio y canal de promoción
de sus negocios.
La relación entre turismo y tecnología afecta directamente la manera en que el
turista se relaciona con el destino. En este sentido, el uso de los smartphones
posibilita al turista una interacción más estrecha tanto física como virtualmente
con el destino. Esa interacción cambió la experiencia turística en lo que respecta
a las etapas referentes al viaje: planificación del viaje, momento del viaje y
posviaje. Cada vez más, los viajeros utilizan Internet como fuente principal de
información al planear el viaje (1)
Considerando que hoy en día los clientes son más exigentes y con mayor poder de
decisión debido a las distintas variedades que el mercado les ofrece, seleccionan
siempre los medios más cómodos y que simplifiquen sus actividades. Por esto los
aplicativos móviles como un medio de reserva se convierte en un medio de acceso
rápido y eficaz para realizar actividades que en un pasado les tomaban más tiempo
y solía ser tedioso. De aquí deriva la innovadora idea de poder facilitar a un turista
la búsqueda y reserva de un hotel y la información que deseará saber de dicha
ciudad (2).
Para este proyecto se planteó la siguiente pregunta: ¿De qué manera el diseño de
un sistema móvil de recorrido turístico en la ciudad de Huaraz en el año 2015,
mejorará la actividad turística? Para lo cual nos planteamos el siguiente objetivo:
Realizar el diseño de un sistema móvil de recorrido turístico en la ciudad de
Huaraz en el año 2015., para mejorar la actividad turística.
Para lograr cumplir este objetivo general se planteó los siguientes: Objetivos
específicos
2
1. Evaluar la necesidad requeridas de los turistas, para la implementación de una
App.
2. Seleccionar el sistema operativo y el lenguaje de programación, para el
desarrollo de la aplicación.
3. Diseñar la interfaz de la App para un manejo fácil del usuario.
3
II. REVISION LITERARIA
2.1. Antecedentes
6
y obtuvo el premio a mejor tesis de la Federación Internacional para
las Tecnologías de la Información y Comunicación. La idea detrás
de la aplicación es fundamentalmente facilitarle la vida al usuario a
la hora de consumir información cuando esté fuera de su entorno
habitual. Cuando se desea buscar algo desde un ordenador de
sobremesa es muy fácil, pero con los móviles, aunque permiten
acceder a mucha información, la pantalla y el teclado son demasiado
pequeños. el objetivo es desarrollar un modelo que ofrezca
respuestas eficaces a los retos derivados de las necesidades
contextuales de un visitante como tal.
8
2.2.1.1. Áncash
El Departamento de Áncash es el hogar de la Cordillera Blanca, la
cordillera más alta del Perú. El departamento es el epicentro del sector de
turismo de aventura del Perú y atrae a visitantes que deseen participar en
todo tipo de actividades. El beneficio de trekking en Áncash es que solo
unos pocos senderos seleccionados han sido comercializados. El paisaje
a lo largo de estos senderos precolombinos es espectacular y hay más de
120 lagos. Pintorescos pueblos están dispersos por todo el departamento
y son muy hospitalarios. Las excursiones más populares en el
departamento son la de la caminata Llama, la Cordillera Blanca y la
Cordillera Huayhuash.
2.2.2. Huaraz
Huaraz o Huarás (en quechua: Waraq o Waras, ‘Amanecer’) fundada
como San Sebastián de Huaraz el 20 de enero de 1574, es una ciudad
peruana, capital del distrito y provincia sinónimos y del
departamento de Áncash. La zona urbana que abarca parte de los
distritos de Huaraz e Independencia está ubicada en la parte central
del Callejón de Huaylas y al margen derecho del río Santa, a una
altitud media de 3050 msnm; cuenta con una extensión aproximada
de 9 km² y una población aproximada de 1300 habitantes al 2016,
lo que la posiciona como la segunda ciudad más poblada del
departamento, y la segunda más importante en población y actividad
económica de los andes centrales del Perú, (12).
10
2.2.2.1. Historia
Desde la Época Prehispánica hubo presencia humana en la
ciudad de Huaraz (hace 100 A. C.), época que corresponde a la
época de los recolectores y cazadores mostrada en la Cueva de
Guitarreros el cual se encuentra en al Centro Poblado de
Shupluy al norte de Huaraz en el Callejón de Huaylas.
2.2.3.1 Definición:
11
2.2.3.2. Características principales de las TIC:
− Interactividad: es la característica más importante se aplica en el
sector educativo. Con las TIC se logra un cambio de datos entre el
usuario y el computador. Esta característica permite adecuar los
recursos manejados a las necesidades del usuario.
− Inmaterialidad: las TIC realizan la creación, el proceso y la
comunicación de la información. Esta información es esencialmente
inmaterial y puede ser llevada de forma clara e instantánea a lugares
distantes.
− Interconexión: Es vincular dos tecnologías para mejorar el servicio
al usuario, por ejemplo, la informática y las tecnologías de
comunicación están interconectado con la telemática, dando como
resultado el correo electrónico.
− Instantaneidad: las TICS han permitido que la información se
transmita y sea de fácil acceso entre lugares más distantes.
− Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido: Este proceso en
la transmisión de la información ahora nos acerca a la realidad
ejemplo, los videos que vemos ahora son de mayor calidad e
información.
− Digitalización: hace referencia a la transformación de la información
a códigos numéricos que favorecen la transformación de distintos
tipos de documentos o información.
− Mayor Influencia sobre los procesos que sobre los productos: se
enfatiza el proceso y las estrategias que seguimos para manipular la
información, con el uso de las tics aprendemos en el proceso, vale
más el camino que hemos seguido que el resultado final.
− Penetración en todos los sectores (culturales, económicos,
educativos, industriales, etc.): Las TIC no es exclusivo para un grupo
de personas o país, sino que, se amplía para todas las personas del
mundo.
− Innovación: A medida que va pasado el tiempo Las tecnologías van
evolucionando rápidamente adaptándose a nuevos medios.
12
− Tendencia hacia automatización: Consiste en hacer sencillos los
procesos complejos agiliza la búsqueda de información y datos por
parte del usuario
− Diversidad: La información se transmite por medio de imágenes,
videos y textos también se puede decir que con las video
conferencias y así unir a más personas (15).
13
gobierno australiano, por ejemplo, ha medido tres tipos de
efectos positivos en la Administración pública:
Acceso a la Administración: el 80% de los usuarios de Internet
recurren al acceso informático para informarse sobre trámites
administrativos.
Eficiencia administrativa: el 86% de los ciudadanos perciben
algún tipo de beneficio social o económico una vez implantados
los sistemas de e-government.
Costo/beneficio: la adopción de las TIC en la Administración
pública genera ratios de 5:1 con respecto a la inversión destinada
a la instalación y los beneficios económicos estimados (16).
14
2.2.3.5. Principales TIC utilizadas en la empresa:
Aplicaciones de web:
una aplicación web se accede por parte de los usuarios a
través de internet, utilizando un navegador como cliente, y
se compone de programas del lado del cliente y del lado del
servidor (18).
Las tiendas electrónicas han evolucionado de la manera
siguiente:
− Oferta o vitrina virtual: Es algo muy parecido a una
tienda virtual presta las mismas funciones de
exhibición de tus productos los clientes pueden ver tus
catálogos y los precios (19)
− Oferta personalizada: Consiste en las formas de
comunicarse sin intermediarios que la empresa obtiene
con sus clientes. puede ser ejecutada en persona, por
telefonía o por mensaje directo, lo que involucra
suministrar información especificada a grupos con
intereses o peculiaridades en común.
− Diálogo con el consumidor: aparte de estar al tanto de
los gustos y preferencias del comprador, conserva una
cualidad de escuchar para descubrir en qué aspecto
podría mejorar su oferta.
− Compartir información entre consumidores: impulsa
que los clientes de un producto logren comunicar
experiencias: desde intercambiar recetas en la cocina
hasta la marca de un producto. Hoy, en web lo notamos
en los foros de consumidores y, de forma más directa,
en las variadas redes sociales (20).
15
tecnología es el uso progresivo de dispositivos móviles, El
acceso a web con un dispositivo móvil está siendo la nueva
forma de hacer negocio (21).
2.2.4. Android
2.2.5. Diseño
2.2.6. Aplicación
Programa informático que permite a un usuario utilizar una
computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte
del programa de una computadora, y suelen ejecutarse sobre
el sistema operativo (27).
− Aplicación informática
Una aplicación es un software diseñado como un instrumento
para que un usuario realice uno o más tipos de trabajo. Esto
difiere principalmente de otros tipos de programas, como los
sistemas operativos (que hacen trabajo de computadora), las
utilidades (como el mantenimiento o el uso general) y las
herramientas de desarrollo (para crear programas de
computadora). (28).
17
2.2.7. Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y
relacionados que interactúan unos con otros para alcanzar un
objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del
medio ambiente y suministran (salen) informaciones, energía o
materia (29).
2.2.7.1.Base De datos
Es un depósito de donde se almacenan un conjunto, una cantidad
de información o datos que están categorizadas en distintas
maneras que comparten entre si una relación para ser ordenados
y clasificados entre sí (30).
2.2.7. Google
2.2.7.2. GPS
El Sistema de Posicionamiento Global es un servicio. que
suministra a los beneficiarios información sobre
ubicación, navegación y cronometría, El procedimiento
GPS está formado por tres fragmentos, el espacial, el de
inspección y el de beneficiario (35).
2.2.7.3. Internet
19
Es un medio de información y comunicación que permite la
interconexión de redes y computadoras entre sí. En otras
palabras, es una red de ordenadores interconectados entre
sí. (32)
tipos de acceso a Internet:
20
Describe un problema en términos de instrucciones y condiciones
para llegar a un resultado (37)
2.2.8.1. Java
Es un lenguaje de propósito general y como tal es válido
para realizar todo tipo de aplicaciones profesionales. Fue
creado por James Gosling en 1995 (38).
2.2.8.2.Open Source
Significa código abierto quiere decir que el software su
código fuente siempre esté disponible para el usuario.
21
como un ordenador de bolsillo, alcanzando inclusive a sustituir a un
ordenador personal en unos casos (42).
2.2.13. Tecnología
Es la unión de conocimientos experimentados y técnicas que
aplicados de forma lógica permiten al ser humano modificar su
entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades y mejorar
su calidad de vida (44).
2.2.14. Turismo
Son actividades que el ser humano realiza para conocer lugares
atractivos para ellos y a la vez generan ingresos económicos. Es la
manera de conocer distintos tipos de lugares y experimentar cosas
nuevas
− El paseo cultural se centra en visitas a museos, exhibiciones, y
demás zonas propias del lugar que visita.
− El turismo campestre es la actividad turística que se halle en
un medio campestre, junto de áreas naturales el medio
ambiente (45).
23
2.2.15. Atracción Turística
Es el lugar de sumo interés de las personas que hacen turismo
principalmente por sus atractivos que tiene, generalmente por sus
bellezas tanto naturales, como también la importancia de su
historia, y sus variedades gastronómicas (45).
2.2.16. Turista
Visitante extranjero: todo individuo que recorre, otro país que no
es el suyo para conocer sus costumbres y atractivos turísticos.
24
III. Hipótesis.
3.1. Hipótesis General.
El diseño de un sistema móvil de recorrido turístico en la ciudad de Huaraz
en el año 2015, mejora la actividad turística.
25
V. METODOLOGÍA DE LA INVETIGACIÓN.
26
4.2. Población y Muestra
4.2.1. Población:
Según Tamayo y Tamayo (48). la población es la totalidad de un
fenómeno de estudio, incluye la totalidad de unidades de análisis o
entidades de población que integran dicho fenómeno y que debe
cuantificarse para un determinado estudio integrando conjunto N de
entidades que participan de una determinada característica y se le
denomina población por constituir la totalidad del fenómeno adscrito
a un estudio o investigación.
Para la evaluación directa del diseño de este trabajo de investigación
se ha delimitado la población en una cantidad de 342 turistas.
4.2.2. Muestra:
La muestra es en esencia, un subgrupo de la población. Es un
subconjunto de elementos que pertenecen a ese conjunto definido en
sus características al que llamamos población. En realidad, pocas
veces es posible medir a toda la población, por lo que seleccionamos
una muestra y, desde luego, se pretende que este subconjunto sea un
reflejo fiel del conjunto de la población (48).
27
4.3. Definición y Operacionalización de variables:
Escala de Definición
Variable Definición Conceptual Dimensión Indicadores
medición Operacional
28
4.4 Técnicas e instrumentos:
4.4.1. Técnicas:
En esta investigación se utilizó la técnica de la encuesta y el
cuestionario como instrumento. el cual fue validado por juicio de
expertos.
Encuesta:
Es el proceso en su conjunto, desde el establecimiento del cuestionario
en función de los objetivos de investigación hasta la codificación de
las respuestas obtenidas a partir de la muestra, donde el cuestionario
es la herramienta específicamente diseñada para la administración de
las preguntas, pudiendo estar organizado o no en escalas o índices,
que a veces se extraen de la reproducción de ítems provenientes de
test estandarizados y baremados (51).
4.4.2. Instrumentos:
- Un cuestionario consiste en un conjunto de preguntas respecto de una
o más variables a medir
- Un cuestionario es, por definición, el instrumento estandarizado que
se utiliza para la recogida de datos durante el trabajo de campo de
algunas investigaciones cuantitativas, fundamentalmente, las que se
llevan a cabo con metodologías de encuestas. En pocas palabras, se
podría decir que es la herramienta que permite al científico social
plantear un conjunto de preguntas para recoger información
estructurada sobre una muestra de personas, utilizando el tratamiento
cuantitativo y agregado de las respuestas para describir la población
a la que pertenecen o contrastar estadísticamente algunas relaciones
entre variables de su interés. Así, si el cuestionario es la técnica o
instrumento utilizado, la metodología de encuestas es el conjunto de
pasos organizados para su diseño y administración y para la recogida
de los datos obtenidos.
29
4.5. Plan de análisis
Una vez obtenidos los datos de la encuesta fueron registrados en el programa
Microsoft Excel versión 2013 y posteriormente se realizó la tabulación para
obtener los cuadros estadísticos que sirvió para establecer las frecuencias y
realizar el análisis de distribución de dichas frecuencias.
30
4.6. Matriz de consistencia
Tabla Nro. 02: Matriz de Consistencia
Problema Objetivo general Hipótesis general Variables Metodología
La Falta de Realizar el diseño de un sistema El diseño de un sistema móvil de recorrido − Independiente La presente
investigación
información de móvil de recorrido turístico en la turístico en la ciudad de Huaraz en el año sistema móvil se clasificó
los ligares ciudad de Huaraz en el año 2015, mejora la actividad turística. − Dependiente como una
investigación
turísticos que 2015., para mejorar la actividad recorrido de nivel
no son muy turística. turístico cuantitativa
de diseño no
conocidos en
experimental
Objetivos específicos Hipótesis específicas
Huaraz hace y de tipo
descriptivo
que los turistas 1. Evaluar la necesidad 1. La evaluación de las necesidades
requerida por los turistas, requeridas por los turistas, permite la
vean como
para la implementación de un implementación de una App.
destino
App. 2. La selección del sistema operativo y
turístico otras
2. Seleccionar el sistema lenguaje de programación, permite el
ciudades
operativo y el lenguaje de desarrollo de la aplicación.
programación para el 3. El diseño de la interfaz de la App,
desarrollo de aplicaciones.
permite un manejo fácil.
3. Diseñar la App, para un
4.
manejo facil del usuario.
Fuente: Elaboración Propia.
31
4.7. Principios éticos
Por otro lado, considerando que gran parte de los datos utilizados son de
carácter público, y pueden ser conocidos y empleados por diversos analistas
sin mayores restricciones, se ha incluido su contenido sin modificaciones,
salvo aquellas necesarias por la aplicación de la metodología para el análisis
requerido en esta investigación.
32
V. RESULTADOS
5.1. Resultados
Alternatives n %
Si 17 68
No 8 32
Total 25 100
33
Gráfico Nro. 1Diseño Porcentaje sobre conocimiento de un atractivo turístico
en la ciudad de Huaraz.
No ; 32%
Si ; 68%
Si No
34
Tabla Nro. 3 necesidad de conocer más atractivos turísticos de la ciudad de
Huaraz.
Alternativas n %
Si 23 92
No 2 8
Total 25 100
35
Gráfico Nro. 2 Diseño Porcentaje sobre necesidad de conocer más atractivos
turísticos de la ciudad de Huaraz
NO ; 8%
SI ; 92%
SI NO
36
Tabla Nro. 4 posibilidad de realizar gastos en una visita turística
Alternativas n %
Si 18 72
No 7 28
Total 25 100
37
Gráfico Nro. 3 Diseño Porcentaje sobre posibilidad de realizar gastos en una
visita turística
SI
NO
28%
72%
38
Dimensión Nro. 2 nivel de Disponibilidad del uso del Celular
Alternativas n %
Si 22 88
No 3 12
Total 25 100
39
Gráfico Nro. 4Diseño Porcentaje sobre acceso a un Smartphone como
teléfono móvil
NO; 12%
SI; 88%
SI NO
40
Tabla Nro. 6 Sistema operativo Android del teléfono móvil
Alternativas n %
Si 20 80
No 5 20
Total 25 100
41
Gráfico Nro. 5 Diseño Porcentaje sobre Sistema operativo Android del
teléfono móvil
NO; 20%
SI; 80%
SI
NO
42
Dimensión No. 3 Nivel de conocimiento de los servicios que brindan los
hoteles y los restaurantes
Alternativas n %
Si 16 64
No 9 36
Total 25 100
Gráfico Nro. 6 Diseño Porcentaje sobre servicio que brindan los hoteles en
la ciudad de Huaraz
43
NO; 36%
SI; 64%
SI NO
Fuente: Tabla Nro. 7: servicio que brindan los hoteles en la ciudad de Huaraz
44
Tabla Nro. 8 servicio que brindan los restaurantes en la ciudad de Huaraz
Alternativas n %
Si 18 72
No 7 28
Total 25 100
45
Gráfico Nro.7 Diseño Porcentaje sobre servicio que brindan los restaurantes
en la ciudad de Huaraz
NO; 28%
SI; 72%
SI NO
46
Dimensión Nro. 4 Nivel de conocimiento Si la ciudad de Huaraz es un
lugar seguro para realizar turismo
Alternativas n %
Si 21 84
No 4 16
Total 25 100
47
Gráfico Nro. 7 Diseño Porcentaje sobre Huaraz un buen lugar para realizar
turismo
NO; 16%
SI; 84%
SI NO
48
Tabla Nro. 10 turismo en otro Departamento de Perú (Sin contar la ciudad
de Huaraz)
Alternativas n %
Si 7 28
No 18 72
Total 25 100
49
Gráfico Nro. 8 Diseño Porcentaje sobre turismo en otro Departamento de
Perú (Sin contar la ciudad de Huaraz)
SI; 28%
NO; 72%
SI NO
Fuente: Tabla Nro. 10: turismo en otro Departamento de Perú (Sin contar la
ciudad de Huaraz)
50
Tabla Nro. 11 información relacionada a lugares turísticos en la ciudad de
Huaraz
Alternativas n %
Si 16 64
No 9 36
Total 25 100
51
Gráfico Nro. 10 información relacionada a lugares turísticos en la ciudad de
Huaraz
no; 36%
si
no
si; 64%
52
Dimensión Nro. 5 Nivel de conocimiento de Sistema móvil y/o aplicación
móvil para conocer más atractivos
Tabla Nro. 12 Sistema móvil y/o aplicación móvil para conocer más
atractivos de la ciudad de Huaraz
Alternativas n %
Si 24 96
No 1 4
Total 25 100
53
Gráfico Nro. 11 Diseño Porcentaje sobre Sistema móvil y/o aplicación móvil
para conocer más atractivos de la ciudad de Huaraz
NO; 4%
SI; 96%
SI NO
Fuente: Tabla Nro.12: Sistema móvil y/o aplicación móvil para conocer más
atractivos de la ciudad de Huaraz
54
Tabla Nro. 13 Aplicativo móvil y el incremento de los visitantes a los
lugares de turismo
Alternativas n %
Si 13 52
No 12 48
Total 25 100
55
Gráfico Nro. 12 Diseño Porcentaje sobre Aplicativo móvil y el incremento
de los visitantes a los lugares de turismo
NO ; 48%
SI ; 52%
SI NO
56
Tabla Nro. 14 Aplicativo móvil y la buena información para hacer un
recorrido turístico
Alternativas n %
Si 14 56
No 11 44
Total 25 100
57
Gráfico Nro. 13 Diseño Porcentaje sobre Aplicativo móvil y la buena
información para hacer un recorrido turístico
NO; 44%
SI; 56%
SI NO
58
Tabla Nro. 15 recorrido turístico y la buena información que tenga el
aplicativo
Alternativas n %
Si 14 56
No 11 44
Total 25 100
59
Gráfico Nro. 14 Porcentaje sobre Recorrido turístico y la buena información
que tenga el aplicativo
NO; 44%
SI; 56%
SI NO
60
Tabla Nro. 16 Aplicativo móvil y el incremento de los negocios
Alternativas n %
Si 16 64
No 9 36
Total 25 100
61
Gráfico Nro. 15 Diseño Porcentaje sobre Aplicativo móvil y el incremento
de los negocios
NO; 36%
SI; 64%
SI NO
62
Tabla Nro. 17 Aplicativo móvil y el incremento del turismo en la ciudad de
Huaraz
Alternativas n %
Si 17 68
No 8 32
Total 25 100
63
Gráfico Nro. 16 Diseño Porcentaje sobre aplicativo móvil y el incremento
del turismo en la ciudad de Huaraz
NO; 32%
SI; 68%
SI NO
64
Tabla Nro. 18 Resumen de la Dimensión 1: Nivel de conocimiento de
atractivos turísticos en la ciudad de Huaraz
Alternativas n %
Si 18 72
No 7 28
Total 25 100
65
Gráfico Nro. 17 Porcentaje de Dimensión 1: Nivel de conocimiento de
atractivos turísticos en la ciudad de Huaraz
NO; 28%
SI; 72%
SI NO
66
Tabla Nro. 19 Resumen de la Dimensión 2 nivel de disponibilidad del uso
del celular
Alternativas n %
Si 22 88
No 3 12
Total 25 100
67
Gráfico Nro. 18 Porcentaje de Dimensión 2 nivel de disponibilidad del uso
del celular
NO; 16%
SI; 84%
SI NO
68
Tabla Nro. 20 Resumen de la Dimensión 3 Nivel de conocimiento de los
servicios que brindan los hoteles y los restaurantes.
Alternativas n %
SI 18 72
NO 7 28
Total 25 100
69
Gráfico Nro. 19 Porcentaje de la Dimensión 3 Nivel de conocimiento de los
servicios que brindan los hoteles y los restaurantes
NO; 28%
SI; 72%
SI NO
70
Tabla Nro. 21 Resumen de la Dimensión 4 Nivel de conocimiento Si la
ciudad de Huaraz es un lugar seguro para realizar turismo
Alternativas n %
Si 20 80
No 5 20
Total 25 100
71
Gráfico Nro. 20: Porcentaje de la Dimensión 4 Nivel de conocimiento Si la
ciudad de Huaraz es un lugar seguro para realizar turismo
NO; 20%
SI; 80%
SI NO
72
Tabla Nro. 22: Resumen de la Dimensión 5, Nivel de conocimiento de
Sistema móvil y/o aplicación móvil para conocer más atractivos
Alternativas n %
Si 16 64
No 9 36
Total 25 100
73
Gráfico Nro. 21 Porcentaje de la Dimensión 5 Nivel de conocimiento de
Sistema móvil y/o aplicación móvil para conocer más atractivos
no; 36%
si
no
si; 64%
74
5.2. Análisis de resultados.
La presente investigación tuvo como objetivo general Realizar el diseño de
un Sistema móvil de recorrido turístico en la ciudad de Huaraz en el año
2015., para mejorar la actividad turística. se ha tenido que realizar la
aplicación del instrumento que permita conocer la percepción de los turistas,
frente a las dimensiones que se han determinado para esta investigación.
luego de la interpretación de los resultados se puede realizar los Siguientes
análisis de resultados.
75
ya que abarcan el 82.9% del mercado de dispositivos móviles, liderando
Android con un 65% del mercado
76
los Sitios turístico, ofreciendo al turista información acerca en este caso sobre
el Sitio turístico “el delfinario” así como fotos, videos, mapas interactivos,
teléfonos, etc. todo lo relacionado con este lugar turístico
5.3.1.2. Alcance
Personas y procedimientos implicados en el diseño de un Sistema móvil
de recorrido turístico en la ciudad de Huaraz en el año 2015.
77
− Realizar el modelamiento del diseño de un Sistema móvil de
recorrido turístico en la ciudad de Huaraz, utilizando el lenguaje
de modelado UML.
Requerimientos Funcionales
78
Gráfico Nro. 22: Caso de Uso General
79
Tabla Nro.24: Desplegar Lugares / Especificaciones CU -01
Actores
Usuario
Actores Usuario
80
Tabla Nro. 26: Realizar comentarios / Especificación CU-03
Actores Usuario,
Actores Sistemas
Tipo Primario
Tipo Primario
82
Tabla Nro. 29: Mostrar Contenido / Especificación CU-06
Actores Sistemas
Tipo Primario
Tipo Primario
83
Gráfico Nro. 25: Caso de Uso Localización.
Tipo Primario
84
Tabla Nro.32: Registrar Comentarios / Especificación CU-09
Actores Sistema
Tipo Primario
Actores Sistema
Tipo Primario
85
Gráfico Nro. 26: Caso de Uso Localización de Restaurantes.
Actores Sistema
Tipo Primario
86
Tabla Nro. 35: Seleccionar Restaurant / Especificación CU-12
Tipo Primario
Caso de Uso
Mostrar Contenido
Actores Sistemas
Tipo Primario
87
Tabla Nro. 37: Comer Platos / Especificación CU-14
Tipo Primario
88
Gráfico Nro 28: Diagrama de Actividades Buscar Localización
89
Gráfico Nro. 30: Diagrama de secuencia
90
Gráfico Nro. 32: Interfaz de Ubicación de Sitios.
91
Gráfico Nro. 34: Interfaz de Restaurant.
92
VI. CONCLUSIONES
Según los resultados que se obtuvieron en esta investigación, se concluye que
las personas encuestadas tienen la necesidad de que se diseñe un sistema móvil
de recorrido turístico en la ciudad de Huaraz para mejorar la actividad turística.
La interpretación realizada coincide con la hipótesis general propuesta para la
investigación donde se mencionó que el diseño de un sistema móvil de
recorrido turístico en la ciudad de Huaraz en el año 2015, mejora la actividad
turística. Por lo tanto, concluyo indicando que la hipótesis general queda
aceptada.
1. Se concluye que la evaluación de las necesidades requeridas por los
turistas ha permitido realizar la presente aplicación.
2. Los lenguajes de programación de programación Java y el Sistema
operativo Androide han permitido que se adapten fácilmente a los
dispositivos móviles.
3. Se realizo el diseñó del aplicativo facilito la información a los turistas en
relación a los sitios turísticos que existen en la ciudad de Huaraz.
93
VII. RECOMENDACIONES
94
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA.
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y hotelera de la ciudad de Guayaquil dirigido a turistas nacionales y extranjeros.
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Ciudad de Cartagena utilizando Realidad Aumentada. tesis. Cartagena: Corporación
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http://www.educaplus.org/game/latitud-y-longitud.
99
ANEXOS
100
ANEXO NRO.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
101
ANEXO NRO. 2: PRESUPUESTO
600 600
2. BIENES DE CONSUMO
TOTAL 1,755
102
ANEXO NRO 3 INSTRUMENTO DE RECOLECCION DE
DATOS
PRESENTACIÓN:
INSTRUCCIONES:
Dimensión Nro.1
Nro
Nro. Pregunta Si No
103
Dimensión Nro. 2 Nivel De Disponibilidad Del Uso Del Celular
Nro
Nro. Pregunta Si No
Dimensión No. 3
Nro
Nro. Pregunta Si No
104
Dimensión Nro.04
Nro Pregunta Si No
Dimensión Nro.5
Nro. Pregunta Si No
105