TALLER CREATIVO 2da Entrega
TALLER CREATIVO 2da Entrega
TALLER CREATIVO 2da Entrega
BOGOTA D.C
2020
Técnica SCAMPER
Es una técnica basada en unas preguntas específicas que estimulan la generación
de ideas, puede ser usada en conjunto con otras técnicas (mapas mentales o arte
de preguntar) en el proceso divergente de la creación de ideas. Su creador inicial
fue Alex Osborn el mismo creador de Brainstorming el cual generó las primeras
preguntas y tiempo después Bob Eberle las complemento. Las preguntas son las
siguientes
● S: ¿Sustituir? - Substitute
● C: ¿Combinar? - Combine
● A: ¿Adaptar? - Adapt
● M: ¿Modificar? - Modify
● P: ¿Utilizarlo para otros usos? - Put to other uses
● E: ¿Eliminar o reducir al mínimo? - Eliminate
● R: ¿Reordenar?=¿Invertir? - Rearrange
Técnica DO IT
Técnica desarrollada por Roger Olson. Está basada en cuatro conceptos: definir,
abierto, identificar y transformar. Consiste en una necesidad de definir problemas y
abrirse a encontrar diferentes soluciones posibles. Una vez se haya encontrado la
mejor solución, el siguiente paso es transformarlo en una acción. Para desarrollar
mejor el proceso, debe uno preguntarse por qué existe el problema. Después, si es
necesario, anotar dos palabras del objetivo del problema. Al final, se cataloga los
objetivos y criterios que la solución ha de satisfacer. Es importante, además, pensar
en los obstáculos que deben ser vencidos.
Con ello el propuso este modelo en 4 pasos los cuales usan las grandes compañías
y se caracterizan por:
Modelo de Urban
Por Urban como un sistema funcional, de manera que, cada uno de los
componentes de forma aislada, no tendrían la fuerza suficiente como para explicar
el proceso creativo. Cada componente es prerrequisito, suplemento y resultado del
resto. Algunas de estas interdependencias, serán explicadas brevemente.
se caracteriza por:
Autor:Klaus K Urban
Técnica SCAMPER
Esta técnica es demasiado funcional puesto que sirve para desarrollar ideas
creativas individuales o en grupo, genera ideas contestando una serie de preguntas
que le dan un enfoque a lo que en verdad se quiere encontrar con esta técnica
respecto a procesos o proyectos, esta técnica abre la mente y enfoca toda nuestra
creatividad.
● S: ¿Sustituir? - Substitute
● C: ¿Combinar? - Combine
● A: ¿Adaptar? - Adapt
● M: ¿Modificar? - Modify
● P: ¿Utilizarlo para otros usos? - Put to other uses
● E: ¿Eliminar o reducir al mínimo? - Eliminate
● R: ¿Reordenar?=¿Invertir? - Rearrange
Esta técnica sigue un orden establecido con base a la palabra Scamper se identifica
el problema que es lo más importante ya que un problema bien definido es medio
resuelto, después formula preguntas y evalúa las respuestas.
Técnica DO IT
En esta técnica se llega al núcleo del conflicto por medio del pensamiento, se debe
dirigir el pensamiento de manera correcta para no desviar nuestra creatividad.
A través de este sistema de preguntas internas será más fácil otorgar al problema la
importancia que realmente merece. este problema se divide y se le asigna un
nombre corto, se definen los objetivos a realizar y se resume el problema de manera
concisa y correcta en dos palabras.
-Ideas Originales
Aparte de ser un modelo funcional y creativo ayuda a que sea aplicable a ideas a
largo plazo, que sean más intuitivos y meticulosos al generar y efectuar nuevas
ideas.
Por lo cual se puede ver de una manera en que los 3 componentes los interpreta
como dependientes uno del otro ya que si no se tienen los 3 en conjunto no tendrían
lo suficiente para poder continuar una generación de ideas que ayude a soportar el
proceso creativo.
4. Justifique por qué eligió esos modelos y técnicas. Describa las ventajas y
cualidades que permiten que sean mejores para su aplicación.
Después de hacer un análisis en cada uno de los modelos y técnicas y ver que cada
una tiene sus cualidades y ventajas, sin embargo, encontramos unas que podrían
llegar a adaptarse mejor para la aplicación. Éstas serían: