HARMONIX

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1.

- ¿Qué filosofía de marketing utilizo Harmonix al principio y en qué forma cambio su


filosofía?

FILOSOFÍAS DE GERENCIA DE MARKETING:


Hay cuatro filosofías competitivas que ejercen gran influencia en los procesos de marketing de
una organización.
ORIENTACIÓN A LA PRODUCCIÓN -> ¿Qué hacemos o fabricamos mejor?
ORIENTACIÓN A LAS VENTAS -> ¿Cómo podemos vender de forma más agresiva?
ORIENTACIÓN AL MERCADO-> ¿Qué quieren y necesitan los clientes?
ORIENTACIÓN AL MARKETING SOCIAL-> ¿Qué quieren y necesitan los clientes, y como
podemos beneficiar a la sociedad?
Respuesta:
Al principio Harmonix utilizo la filosofía de gerencia de marketing orientación a la producción
ya que empezaron basándose en un software de demostración lo cual era lo que ya sabían
hacer y lo que mejor hacían. Luego de comunicarse con Red Octane para crear Guitar Hero su
filosofía de gerencia de marketing a pesar de seguir con lo venían haciendo que era lo que
sabían hacer y lo que mejor hacían, también cambio un poco en orientación al mercado ya que
se preocupaban más por lo que querían los clientes y así poder llegar a ellos teniendo gran
éxito con esta creación.

2.- Como una empresa, ¿Cómo cree usted que Harmonix describiría a sus negocios?

El negocio de Harmonix se describiría, como un negocio orientado al mercado ya que se basa


en lo que los clientes quieren y buscan para su beneficio y satisfacción y como es un programa
el cual tiene un costo lo que los clientes buscan es que al invertir dinero y tiempo este se vea
bien compensado en la satisfacción y beneficios que buscan. Y que este al ser un programa que
haya logrado alcanzar las expectativas del cliente hace que este tenga una experiencia con el
producto al cual volverá a recurrir.

3.- ¿A quiénes estaba dirigido el producto de Harmonix y cómo crearon un producto que
atraería a ese auditorio?

Al principio la empresa fundada por Alex Rigopulos y Eran Egozy en 1995 se enfocaron en un
software que habían creado en la universidad; con una visión de proporcionar una forma para
que las personas sin conocimiento o talento experimentaran la alegría de tocar y crear música.

Pero al demostrar poco interés en este producto, surgió una nueva idea de convertirse en una
compañía de videojuegos. Harmonix creó 2 juegos en la que los jugadores oprimen botones
siguiendo un ritmo esta idea tampoco tuvo mucha acogida. Finalmente Harmonix logró atraer
a su público con un nuevo juego llamado Karaoki Revolution en donde los jugadores
desempeñaban un rol y eran participes de la música, hasta que en 2005 Red Octane ,una
empresa que desarrollaba controladores periféricos ,se unieron con Harmonix para crear
Guitar Hero, colocaban a los jugadores en el rol de guitarrista principal de una banda de rock.
La pista de sonido del juego, atraía a una audiencia musical más amplia y el controlador de la
guitarra colocaba a los instrumentos del rock and roll en las manos de un ejecutante.

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