Algoritmo
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No debe confundirse con Logaritmo.
Índice
1 Definición
2 Medios de expresión de un algoritmo
o 2.1 Diagrama de flujo
o 2.2 Pseudocódigo
o 2.3 Sistemas formales
o 2.4 Implementación
o 2.5 Variables
o 2.6 Estructuras secuenciales
3 Algoritmos como funciones
4 Análisis de algoritmos
5 Ejemplo de algoritmo
o 5.1 Descripción de alto nivel
o 5.2 Descripción formal
o 5.3 Implementación
6 Véase también
o 6.1 Tipos de algoritmos según su función
o 6.2 Técnicas de diseño de algoritmos
o 6.3 Temas relacionados
o 6.4 Disciplinas relacionadas
7 Referencias
8 Bibliografía
9 Enlaces externos
Definición
En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de
algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un
cálculo o un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los
datos de un problema (entrada) en una solución (salida).123456 Sin embargo cabe notar
que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema
en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca
termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.7
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso
se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en
particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden
leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos
como aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la
eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de
precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una
computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.10 En particular es posible considerar
una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que
toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o
equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente general):10
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de
procesos a personas ajenas a la computación.
Pseudocódigo
Así el pseudocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo
abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación. Busque fuentes más
precisas para tener mayor comprensión del tema.
Sistemas formales
Implementación
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los
algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un
circuito eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico. Algunos algoritmos inclusive se
diseñan especialmente para implementarse usando lápiz y papel. El algoritmo de
multiplicación tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratóstenes y muchas
formas de resolver la raíz cuadrada son solo algunos ejemplos.
Variables
Ejemplo:
...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...
Estructuras secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y
así sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignación de esto consiste, en el paso de
valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la
siguiente forma:
Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El área del triángulo es %f", a)
...
Fin