Tarea de Informatica
Tarea de Informatica
Tarea de Informatica
(UTESUR)
Sección: A-301
Fecha de entrega: 21/05/2020
1) ¿Qué es la informática?
Informática es el tratamiento automático de la información. Como tal, la
informática designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos,
relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para
posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante
sistemas informáticos o computadoras.
Es un dispositivo o máquina que puede procesar cierto material para
convertirlo en información.
2) ¿Que un sistema?
Es el que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes
interrelacionadas: hardware, software y personal informático.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta
la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology).
Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se
fabricaron más de
30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.
También en ese año, Control Data Corporation presenta la supercomputadora
CDC 6600, que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la
época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones
por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas
magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas
todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras
de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño
y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban
a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa
de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo, la computadora podía estar calculando la nómina y aceptando
pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo
360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con
IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos
hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar
que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante
la segunda generación, pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)
Microcomputadoras.
También son grandes y costosas, pero en cantidades más accesibles, se
utilizan como servidores inteligentes, usados en empresas medianas, bancos,
industrias y aerolíneas. Procesan gran cantidad de información de diferentes
temas y deben de mantenerse en un cuarto frio para mantener su temperatura
adecuada.
Minicomputadoras.
Son medianamente costosas y más pequeñas que las macrocomputadoras,
pudiendo ocupar solo un rincón de un cuarto; ella hace las mismas funciones
que la macrocomputadora solo que en cantidades más reducidas, siendo
utilizadas para empresas sin mucho movimiento.
Microcomputadoras.
Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que
mantenemos en nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un
microprocesador que también nos ayuda fácilmente a almacenar información y
programas. Están dentro de este grupo; las computadoras de escritorio, las
laptops, tables y computadoras de mano.
9) ¿Qué es un hardware?
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático.
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en
sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web
o a otra u otras computadoras de forma privada.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en
un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de
caracteres).
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
Impresora.
Es lo opuesto al escáner. Este dispositivo transforma un documento
ya sea un texto o una imagen, almacenados en el PC, de su forma
digital a su apariencia tangible: impresa en papel utilizando
cartuchos de tinta. Pueden ser inalámbricas, de tina o de láser.
Auriculares.
Son los audífonos. Son dispositivos que transmiten los sonidos
procedentes de la computadora para que solo puedan ser
escuchados en privado por los oídos del usuario. Su volumen es
regulado desde el mismo CPU.
Proyector.
También conocido como Video Beam. El proyector recibe una señal
de video desde la computadora para proyectarla y agrandar las
imágenes correspondientes en la pantalla de proyección.
Altavoces.
Son aquellos que magnifican y proyectan los sonidos mediante la
conversión de la energía eléctrica en energía mecánica para luego
ser transformada en energía acústica que son las ondas sonoras
transmitidas a través del aire.
DVD.
Las siglas de DVD significan Disco Versátil Digital. Es un disco
óptico de almacenamiento de datos, audio o video. Tienen una
capacidad de almacenamiento mayor que el CD, aunque ambos
son dispositivos de salida.
16) ¿Qué es un CPU?
CPU (Unidad de Proceso Central), El CPU es el cerebro del
ordenador, nos referimos a la parte de la computadora en la que se
controlan y originan comandos directos que generan las diferentes
funciones de la CPU, los cálculos del código binario de la
computadora. En general, es la parte más importante del sistema.
Memoria Cache L2
Normalmente es por núcleo y no distingue entre datos e
instrucciones. Se tarda más en acceder a la cache de L1 pero es
mucho más grande.
Memoria Cache L3
Se tarda más en acceder a la cache de L2, pero es mucho más
grande. Normalmente los fabricantes sólo te dan el tamaño de la
última memoria la que se llama Last Level Cache que suele ser la
de nivel dos o tres.
29) ¿En qué año se construyó el primer ordenador y para que fines?
el UNIVAC I compitió por ser el primer ordenador de uso general
vendido comercialmente,
El primer UNIVAC fue entregado a la Oficina de Censos de los
Estados Unidos (United States Census Bureau) el 31 de marzo de
1951 y fue puesto en servicio el 14 de junio de ese año [1]. El
quinto, construido para la Comisión de Energía Atómica
30) ¿Quién fue blas pascal y cuáles fueron sus aportes a la
informática?
fue un polímata, matemático, físico, teólogo católico, filósofo y
escritor francés. Sus contribuciones a la matemática y a la historia
natural incluyen el diseño y construcción de calculadoras
mecánicas, aportes a la teoría de la probabilidad, investigaciones
sobre los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión
y el vacío. La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a
base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y
matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre
que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la
llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es
el antepasado remoto del actual ordenador.