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Asenoher Martinez Sanchez






 
  

 

QUE ES LA ANIMACION? 1822-FENAQUITOSCOPIO
LA ANIMACION ES LA TÉCNICA QUE DA JOSHEP PLATEAU CREO JUGUETE
SENSACIÓN DE MOVIMIENTO A CON VARIOS DIBUJOS DE UN
IMÁGENES, DIBUJOS, FIGURAS, MISMO OBJETO EN POSICIONES
RECORTES, OBJETOS, PERSONAS, DISTRIBUIDAS POR UNA PLANTA
IMÁGENES COMPUTARIZADAS O CIRCULAR LISA QUE SE GIRA
CUALQUIER OTRA COSA QUE LA CREATIVIDAD FRENTE UN ESPEJO CREANDO LA
PUEDA IMAGINAR, FOTOGRAFIANDO O ILUSION DE MOVIMIENTO
UTILIZANDO
MINÚSCULOS CAMBIOS DE 1824-TAUMATROPO
POSICIÓN PARA QUE, POR UN JOHN AYRTON CREO JUGUETE QUE
FENÓMENO DE PERSISTENCIA DE LA VISIÓN, CONSISTIA EN PONER DOS IMAGE-
EL OJO HUMANO CAPTE EL NES EN LAS CARAS DE UN DISCO Y
PROCESO COMO UN GIRARLO RAPIDAMENTE CREANDO
MOVIMIENTO REAL. LA ILUSION DE MOVIMIENTO

HISTORIA ANIMACION 1834- ZOOTROPO


WILLIAM GEORGE HORNER
CONSISTE EN UN TAMBOR CIRCU-

EN LA ANTIGUEDAD LAR CON UNOS CORTES A TRAVES

PINTURAS RUPESTRES DE LOS CUALES SE OBSERVAN

TRANSMITIAN HISTORIAS, IMAGENES Y AL GIRAR EL TAMBOR

MEDIANTE DIBUJOS QUE SE GENERA LA ILUSION OPTICA DE

INTENTABAN EVOCAR MOVIMIENTO

MOVIMIENTO
1872
1671-LINTERNA MAGICA PRIMERAS IMAGENES EN
ATHANSIUS KIRCHER CREO EL
MOVIENTO
APARATO BASADO EN LA CAMARA
EADWEARD MUYBRIDGE LOGRO
OSCURA EN EL QUE SE COLOCOBA
PROYECTAR IMAGENES MEDIANTE
TRANSPARENCIAS PINTADAS SOBRE
EL USO DE VARIAS CAMARAS
PLACAS DE VIDRIO
1906-CINEMATOGRAFO 1937
HERMAÑOS LUMIERE CREAN EL
PEIMER LARGOMETRAJE APARECE
QUE SE CONSIDERA EL PRIMER
BLANCA NIEVES
DIBUJO ANIMADO DE LA HISTORIA
MEDIANTE LA CREACION DEL
CINETRGRAFO DIERON ORIGEN AL
CINE 1921
SE USARON POR PRIMERA VEZ
IMÁGENES CREADAS Y ANIMADAS
POR COMPUTADORA, ESTA
1914 ECNOLOGÍA ERA TODAVÍA MUY
JOHN R.BRAY DIBUJO FONDOS EN
RUDIMENTARIA Y NO TUVO UNA
ACETATO PARA AHORRAR TRABAJO
REPERCUSIÓN IMPORTANTE EN LA
INDUSTRIA DEL CINE Y DE LA
TELEVISIÓN. PARA EL PERÍODO
HISTÓRICO PIONERO DE LA
ANIMACIÓN POR COMPUTADORA,
1919-FELIX EL GATO CORRESPONDIENTE A LAS DÉCADAS
FÉLIX FUE EL PRIMER PERSONAJE
DE LOS AÑOS 1960 Y 1970
DE ANIMACIÓN EN ALCANZAR UN
NIVEL DE POPULARIDAD TAN
GRANDE COMO PARA ATRAER A
LOS ESPECTADORES CON EL SOLO 1970-1980
RECLAMO DE SU APARICIÓN EN INICIOS DE LA ANIMACION 3D SE
UNA PELÍCULA. INPLEMENTA POR PRIMERAVEZ EN
LA SECUELA DE “WESTWORLD”

1922
APARECE WALT DISNEY QUIEN
TUVO GRAN IMAPCTO Y
REVOLUCIONARIA EL MEDIO
ANIMACIÓN EN VOLUMEN O
STOP MOTION
CONSISTE EN APARENTAR EL MOVIMIENTO TIPOS DE ANIMACION
DE OBJETOS ESTÁTICOS E INMÓVILES CAPTU-
RANDO FOTOGRAMAS CON CADA DIMINUTO
MIVIMIENTO CREANDO AL FINAL LA ILUSION
DE MOVIMIENTO ROTOSCOPIA
- ANIMACIÓN CON RECORTES O CUT-OUT : ESTA TÉCNICA SE BASA EN DIBUJAR
FIGURAS RECORTADAS, YA SEA DE PAPEL O DIRECTAMENTE SOBRE LA REFERENCIA,

INCLUSO FOTOGRAFÍAS. QUE PUEDEN SER CUADROS/ FRAMES DE

- PLASTIMACIÓN O CLAYMATION : ARCILLA, PLAS- UNA FILMACIÓN REAL. DESPUÉS SE USAN


TILINA O CUALQUIER OTRO MATERIAL MALEABLE SUS MOVIMIENTOS Y CONTORNOS COMO

- PIXILACIÓN: LOS OBJETOS ANIMADOS SON P REFERENCIA PARA CREAR DIBUJOS

ERSONAS Y AUTÉNTICOS OBJETOS COMUNES ANIMADOS.

FLIP BOOKS
ES UN LIBRO QUE CONTIENE UNA SERIE DE IMÁGENES
ANIMACIÓN POR ORDENADOR
QUE VARÍAN GRADUALMENTE DE UNA PÁGINA A LA
LA ANIMACIÓN POR ORDENADOR, TAMBIÉN
SIGUIENTE, PARA QUE, CUANDO LAS PÁGINAS SE PASEN
LLAMADA ANIMACIÓN DIGITAL, ANIMACIÓN
RÁPIDAMENTE, LAS IMÁGENES PAREZCAN ANIMARSE
INFORMÁTICA ES LA TÉCNICA QUE CONSISTE EN
SIMULANDO UN MOVIMIENTO U OTRO CAMBIO.
CREAR IMÁGENES EN MOVIMIENTO MEDIANTE EL
USO DE ORDENADORES O COMPUTADORAS. CADA
VEZ LOS GRÁFICOS CREADOS EN 3D SON MÁS,
AUNQUE TAMBIÉN SE SIGUEN USANDO EN 2D .
ELEMENTO 1:ENCABEZADO DE ESCENA ELEMENTO 2: DESCRIPCIÓN DE LA
EL ENCABEZADO DA INFORMACIÓN SOBRE DÓNDE Y CUÁNDO
TRANSCURRE LA ACCIÓN QUE TIENE LUGAR EN ESA ESCENA.
ACCIÓN
CONSTA DE TRES PARTES: EN UNO O MÁS PÁRRAFOS DESCRIBIREMOS, DE FORMA CONCI-
SA, LA ACCIÓN QUE TIENE LUGAR EN LA ESCENA. LO HARE-

1. LA ABREVIATURA "INT." O "EXT.", QUE INDICA SI LA MOS EN TERCERA PERSONA, CON LOS VERBOS EN PRESENTE
ACCIÓN TRANSCURRE EN INTERIORES (ESPACIOS CERRADOS) O Y, MUY IMPORTANTE, DE MANERA QUE LO QUE NARREMOS
EXTERIORES (ESPACIOS ABIERTOS). RESULTE VISIBLE Y/O AUDIBLE. LA PRIMERA VEZ QUE APA-
REZCA EL NOMBRE DE UN PERSONAJE EN EL GUION LO ESCRI-
2. EL LUGAR CONCRETO EN EL QUE TRANSCURRE LA ACCIÓN BIREMOS EN MAYÚSCULAS Y APROVECHAREMOS PARA PONER
(POR EJEMPLO, "PARQUE DE LA CIUDAD" O "COMI- SU EDAD JUSTO A CONTINACIÓN, ENTRE PARÉNTESIS. LAS
SARÍA DE POLICÍA / DESPACHO DEL COMISARIO DESCRIPCIONES DE AQUELLOS SONIDOS Y/U OBJETOS QUE
PÉREZ"). TENGAN RELEVANCIA EN LA HISTORIA LAS ESCRIBIREMOS
TAMBIÉN EN MAYÚSCULAS.
3. LA PALABRA "DÍA" O "NOCHE" O CUALQUIER OTRA QUE
QUERAMOS USAR PARA INDICAR EL MOMENTO DEL DÍA.

ELEMENTO 3: DIÁLOGO
EN UNO O MÁS PÁRRAFOS MOSTRAREMOS LAS PALABRAS QUE
PRONUNCIEN LOS PERSONAJES. CADA PÁRRAFO DE DIÁLOGO
LO PRECEDEREMOS DEL NOMBRE DEL PERSONAJE CORRES-
PONDIENTE, EN MAYÚSCULAS. PARA INFORMAR DE UN
GESTO QUE EL PERSONAJE HAGA MIENTRAS HABLA O DEL
TONO CON EL QUE HABLE, EMPLEAREMOS UNA ACOTACIÓN,
QUE ESCRIBIREMOS JUSTO BAJO EL ENCABEZADO, ENTRE PA-
RENTÉSIS (TAMBIÉN LA PODEMOS PONER INSERTADA EN EL
PARLAMENTO).

NOMBRE DE LA OBRA:
SE REFIERE AL TÍTULO QUE LLEVA LA OBRA EN SÍ.
GUION LITERARIO
DESCRIPCIÓN DEL ESCENARIO:
EN ESTA PARTE SE LLEGA A EXPLICAR DE FORMA DETALLA-
DA LAS CARACTERÍSTICAS QUE TIENE EL ESCENARIO DONDE UN GUION LITERARIO ES UN DOCUMENTO QUE CONTIENE
SE DESARROLLARÁ CADA ESCENA. UNA NARRACIÓN QUE HA SIDO PENSADA PARA SER FILMADA.
EN ÉL SE ESPECIFICAN LAS ACCIONES Y DIÁLOGOS DE LOS
DIÁLOGOS: PERSONAJES, SE DA INFORMACIÓN SOBRE LOS ESCENARIOS Y

SE TRATA DE LA PALABRAS Y FRASES QUE DEBEN DE DECIR SE INCLUYEN ACOTACIONES PARA LOS ACTORES. LA HISTORIA

LOS PERSONAJES. SE NARRA DE MANERA QUE AL LECTOR DEL GUION LE


RESULTE VISIBLE Y AUDIBLE, PERO SIN DAR INDICACIONES

PERSONAJES: TÉCNICAS PARA LA REALIZACIÓN

SE TRATA LOS INDIVIDUOS QUE TIENEN UN PAPEL DENTRO


DE LA OBRA, SEA AQUELLOS QUE INTERVIENEN EN UN DIÁLO-
GO O QUE SOLO MUESTRAN SU FIGURA EN ESCENA.
GUION TECNICO
UN GUION TÉCNICO ES EL PUNTO DE PARTIDA DE UN PRO-
YECTO EN EL PROCESO DE PRODUCCIÓN. DEBE SER SÓLIDO,
ADECUADO AL PÚBLICO OBJETIVO, CON UN DURACIÓN AJUS-
TADA A LO REQUERIDO, EXPRESADO EN LOS ESTÁNDARES DE
LA INDUSTRIA, Y QUE APORTE DE MANERA PRECISA LOS
DATOS NECESARIOS PARA SU INTERPRETACIÓN, PRODUCCIÓN
Y REALIZACIÓN.

NO EXISTE UN MODELO MARCO DE GUION TÉCNICO, Y CADA


PRODUCTORA O PROYECTO REQUIEREN MODELOS DIFEREN-
TES. MÁS ALLÁ DEL FORMATO DEL GUION TÉCNICO, LO QUE
IMPORTA ES QUE CONTENGA TODA LA INFORMACIÓN E
INDICACIONES PARA EL TRABAJO DEL EQUIPO.

UN GUION TÉCNICO DEBE CONSTAR DE, AL MENOS,


LOS SIGUIENTES APARTADOS:

UNA SEGMENTACIÓN DE LA OBRA EN SECUENCIAS Y ESCE-


NAS, CON ANOTACIONES ESPECÍFICAS REFERIDAS A LA ILUMI-
NACIÓN, EL ATREZZO, EL MAQUILLAJE O CUALQUIER OTRO
ELEMENTO IMPORTANTE QUE SIRVA PARA CONSTRUIR LA AM-
BIENTACIÓN ADECUADA DE LA MISMA.

IDENTIFICACIÓN ESPECÍFICA Y NUMERADA DE CADA PLANO


A REALIZAR, DETALLANDO SI SU UBICACIÓN SERÁ EN
EXTERIOR O INTERIOR, DE DÍA O DE NOCHE.

LA POSICIÓN DE LA CÁMARA, EL OBJETIVO A USAR Y EL


ENCUADRE DEL PLANO.

DESCRIPCIÓN SINTÉTICA DE LA ACCIÓN.

DESCRIPCIÓN DE LA BANDA SONORA: DIÁLOGOS, EFECTOS,


MÚSICA, ENTREOTROS.
STORYBOARD CARACTERISTICAS:

EL STOYBOARD ES UN GUION GRÁFICO, – NÚMERO DE LA ESCENA


QUE NOS PERMITE LA PREVISUALIZACIÓN – IDENTIFICACIÓN DE LA ESCENA
DE NUESTRA MULTIMEDIA ANTES DE QUE – NÚMERO DEL PLANO O IMAGEN DENTRO DE LA ESCENA.
SE TERMINADA. EN ESTE SE PLANTEAN – DESCRIPCIÓN DEL AUDIO (SI ES MÚSICA O DIÁLOGO)
LAS IDEAS PRINCIPALES DE NUESTRO – ANOTACIONES O COMENTARIOS TÉCNICOS.
GUION TÉCNICO Y LITERARIO, EN ESTE SE – TRANSCISION ENTRE CUADRO Y CUADRO.
DEJAN EN CLARO LOS DETALLES DE CADA
ESCENA.
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
TIPOS DE MONTAJE
ES UN CONJUNTO SISTEMATIZADO
Y GRAMATICALIZADO DE RECURSOS EXPRESIVOS QUE HAN
MONTAJE NARRATIVO
CUENTA LOS HECHOS. YA SEA CRONOLÓGICAMENTE O
SIDO IMAGINADOS PREVIAMENTE POR UN NARRADOR, Y QUE
MEZCLÁNDOLO CON SALTOS AL FUTURO O AL PASADO
PERMITEN ESTIMULAR EN EL PÚBLICO SERIES ORGANIZADAS
DE SENSACIONES Y PERCEPCIONES QUE SE TRANSFORMARÁN MONTAJE IDEOLÓGICO
EN MENSAJES CONCRETOS Y COMPLEJOS. CUANDO QUIERE UTILIZAR LAS EMOCIONES, BASÁNDOSE EN SÍMBOLOS,
GESTOS, ENTREOTROS
ROLES EN EL CINE
DIRECTOR MONTAJE EXPRESIVO
FIRST ASSISTANT DIRECTOR CUANDO MARCA EL RITMO DE LA ACCIÓN, RÁPIDO EN LAS AVENTURAS Y
SECOND ASSISTANT DIRECTOR EN LA ACCIÓN, LENTO
EXECUTIVE PRODUCER EN EL DRAMA Y EN EL SUSPENSE.
PRODUCER
ASSITANT TO THE PRODUCER MONTAJE CREATIVO
PRODUCTION MANAGER ES LA OPERACIÓN DE ORDENAR SIN TENER EN CUENTA UNA DETERMI-
PRODUCTION ASSITANT NADA CRONOLOGÍA, SINO COMO
UNIT PRODUCTION MANAGER RECURSO CINEMATOGRÁFICO, PREVIAMENTE EXPRESADO EN EL GUIÓN
PRODUCTION COODINATOR O COMO UNA OPERACIÓN
STAR TOTALMENTE NUEVA, QUE TRATARÁ DE DAR COHERENCIA, RITMO,
ART DIRECTOR ACCIÓN Y BELLEZA A LA OBRA FÍLMICA
PRODUCTION DESIGNER
CINEMATOGRAPHER
MONTAJE POÉTICO
CUANDO SE REALIZA COMO UNA VERDADERA OBRA POÉTICA, CAUSANDO
CAMERA OPERATOR
REACCIONES EN EL ESPECTADOR.
FIRST ASSISTANT CAMAREMAN
POSEE INTENCIÓN EXPRESIVA, SEGÚN EL CUAL LOS FRAGMENTOS SE
GAFFER
COMBINAN DE MODO QUE LA
KEY GRIP/GRIP
ATENCIÓN DEL ESPECTADOR RESPONDA A LAS INTENCIONES DEL REALI-
LOCATION MANAGER
ZADOR.
STILLS PHOTOGRAPHER
PRINCIPALES DIRECTORES

ANDREW STATON

PETE DOCTER

BRAD BIRD

ANDREW ADAMSON

TIM BURTON

   
    
   
  


   
    
   
  
 

 
      
    
 


  

 
  
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